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        <title>Magazine - fps</title>
        <link>https://www.applesfera.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:32:44 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Las Apple Vision Pro desgrana detalles: las sesiones de la WWDC23 desvelan su tasa de refresco ]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/vision-pro/apple-vision-pro-desgrana-detalles-sesiones-wwdc23-desvelan-su-tasa-refresco</link>
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                <pubDate>Thu, 08 Jun 2023 10:31:18 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/abddf7/captura-de-pantalla-2023-06-08-a-las-12.09.44/1024_2000.jpeg" alt="Las&#x20;Apple&#x20;Vision&#x20;Pro&#x20;desgrana&#x20;detalles&#x3A;&#x20;las&#x20;sesiones&#x20;de&#x20;la&#x20;WWDC23&#x20;desvelan&#x20;su&#x20;tasa&#x20;de&#x20;refresco&#x20;">
    </p>
    <p>Apple desglosó alguna de sus especificaciones más sorprendentes de las <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-vision-pro-caracteristicas-precio-ficha-tecnica" data-vars-post-title="Vision Pro: precio, características, fecha de lanzamiento, aplicaciones compatibles y todo sobre las gafas de Apple" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-vision-pro-caracteristicas-precio-ficha-tecnica">Apple Vision Pro</a> en su presentación, como por ejemplo que cada ojo tendrá su pantalla 4K dedicada y del tamaño de un sello aproximadamente. Pero tras el espectáculo de su revelación al público después de años de rumores, toca descubrir sus detalles concretos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Uno de esos detalles es su tasa de refresco: ¿a cuántos fotogramas por segundo vamos a ver la interfaz de <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/realityos-caracteristicas-novedades-fecha-lanzamiento" data-vars-post-title="Apple visionOS: todas las características y funciones del sistema operativo de Apple Vision Pro" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/realityos-caracteristicas-novedades-fecha-lanzamiento">visionOS</a> sabiendo que tenemos límites tan importantes como la ajustada autonomía o la enorme resolución de las pantallas que tiene que mover el chip M2? Pues <strong>la respuesta no pasa precisamente por decir "ProMotion" a secas</strong>.</p>
<h2>90Hz para cubrir la experiencia y 96Hz para evitar saltos en películas</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<p>Una de las sesiones de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-1/resumen-wwdc23-apple-ios-17-gafas-vision-pro-nuevos-mac-adios-a-intel" data-vars-post-title="Resumen de la WWDC23 de Apple: iOS 17, gafas Vision Pro, nuevos Mac y el adiós a Intel" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-1/resumen-wwdc23-apple-ios-17-gafas-vision-pro-nuevos-mac-adios-a-intel">WWDC23</a> a las que los desarrolladores asisten durante esos días ha revelado la cifra mágica: la tasa de refresco de las Apple Vision Pro <strong>será de 90Hz</strong>. No estamos hablando de los 120Hz dinámicos de las pantallas ProMotion, pero tampoco estamos hablando de los 60Hz que vemos en modelos de iPhone o Mac estándar.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El tope absoluto que Apple permitirá serán 96Hz, y <strong>sólo en casos en los que películas a 24Hz lo pidan para evitar saltos</strong> de fotogramas que incomoden la experiencia. Sí, esa tasa de refresco podría ser mayor, pero los 90 Hz se considera el mínimo para conseguir la sensación de movimiento perfecto para visores de realidad mixta. Y aquellos dispositivos de la competencia que pueden presumir de 120Hz o 144Hz no tienen las especificaciones y exigencias gráficas de las Vision Pro.</p>
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    <a href="https://www.applesfera.com/vision-pro/han-saltado-tiburon-padre-ipod-ha-visto-vision-pro-tiene-clara-su-opinion-ellas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="&quot;Han saltado el tiburón&quot;: el padre del iPod ha visto las Vision Pro y tiene una opinión bastante fuerte">
     <img alt="&quot;Han&#x20;saltado&#x20;el&#x20;tibur&#x00F3;n&quot;&#x3A;&#x20;el&#x20;padre&#x20;del&#x20;iPod&#x20;ha&#x20;visto&#x20;las&#x20;Vision&#x20;Pro&#x20;y&#x20;tiene&#x20;una&#x20;opini&#x00F3;n&#x20;bastante&#x20;fuerte" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/35908f/tony-fadell-vision-pro/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/35908f/tony-fadell-vision-pro/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.applesfera.com/vision-pro/han-saltado-tiburon-padre-ipod-ha-visto-vision-pro-tiene-clara-su-opinion-ellas" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="&quot;Han saltado el tiburón&quot;: el padre del iPod ha visto las Vision Pro y tiene una opinión bastante fuerte">En Applesfera</a>
    </div>
    <a href="https://www.applesfera.com/vision-pro/han-saltado-tiburon-padre-ipod-ha-visto-vision-pro-tiene-clara-su-opinion-ellas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="&quot;Han saltado el tiburón&quot;: el padre del iPod ha visto las Vision Pro y tiene una opinión bastante fuerte">&quot;Han saltado el tiburón&quot;: el padre del iPod ha visto las Vision Pro y tiene una opinión bastante fuerte</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Viendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/vision-pro/principio-nueva-revolucion-que-han-probado-vision-pro-coinciden-que-no-han-visto-nada-asi-jamas" data-vars-post-title="“Esto va a cambiar a la humanidad”: todos los expertos que han probado las Apple Vision Pro coinciden en que es la mejor experiencia en realidad aumentada" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/vision-pro/principio-nueva-revolucion-que-han-probado-vision-pro-coinciden-que-no-han-visto-nada-asi-jamas">las primeras opiniones de expertos y especialistas</a>, parece que esos 90Hz son más que suficiente para lograr el "efecto Wow" que Apple buscaba. Siempre agradeceremos saber cuantas más especificaciones más de un producto, pero Apple no ha cambiado el rumbo en cuanto a sugerir que éstas no importan cuando la experiencia de usuario te deja sin palabras.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/vision-pro/vision-pro-apple-te-parecen-caras-que-no-recuerdas-precio-macintosh-original" data-vars-post-title="Si las Vision Pro de Apple te parecen caras es que no recuerdas el precio del Macintosh original " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/vision-pro/vision-pro-apple-te-parecen-caras-que-no-recuerdas-precio-macintosh-original">Si las Vision Pro de Apple te parecen caras es que no recuerdas el precio del Macintosh original</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los nuevos iPhone 12 Pro podrán grabar vídeo 4K a 240fps según un nuevo rumor]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/rumores/nuevos-iphone-12-pro-podran-grabar-video-4k-a-240fps-nuevo-rumor</link>
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                <pubDate>Mon, 29 Jun 2020 13:01:05 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2811ff/iphone-12/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;nuevos&#x20;iPhone&#x20;12&#x20;Pro&#x20;podr&#x00E1;n&#x20;grabar&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;4K&#x20;a&#x20;240fps&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;rumor">
    </p>
    <p>Los dos nuevos iPhone 12 Pro que Apple presentaría en septiembre u octubre serían capaces de <strong>capturar vídeo en resolución 4K a una velocidad de 240fps</strong>. Gracias a esto el modo cámara lenta se podría utilizar a máxima resolución para vídeos de aún más calidad.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><h2>4K a 240fps, y todo gracias al chip A14</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1242 width=1850 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/de1226/camara/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/de1226/camara/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/de1226/camara/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/de1226/camara/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/de1226/camara/450_1000.webp" alt="Camara" onerror="this.src='https://i.blogs.es/de1226/camara/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/de1226/camara/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/de1226/camara/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/de1226/camara/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/de1226/camara/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Camara" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/de1226/camara/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>De los cuatro modelos de iPhone que esperamos que Apple presente este otoño, dos de ellos, los modelos con apellido Pro, pueden ver una mejora importante en la captura de vídeo, según nos cuentan en el canal de YouTube <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=lpy6rW1KaL0">EverithingApplePro</a>. Gracias a esta novedad los iPhone serían <strong>aún más capaces de substituir a equipamientos más profesionales en ciertas escenas</strong>, cortometrajes o películas. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Al parecer la novedad <strong>se ha descubierto en el código de la app Cámara de iOS de la primera beta de iOS 14</strong> y luego ha sido confirmada por algunas fuentes anónimas de Apple. Y se une a otros rumores como la inclusión de un sensor LiDAR en la cámara de los iPhone.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>La capacidad de capturar vídeo en 4K a 240fps, cuando la capacidad actual es <strong>4K a 60fps o 1080p a 240fps</strong>, parece una novedad del chip A14 más que una mejora del hardware de las cámaras. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.applesfera.com/tutoriales/beta-ios-14-ipados-14-no-te-convence-asi-podemos-volver-a-version-13" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿La beta de iOS 14 o iPadOS 14 no te convence? Así podemos volver a la versión 13">
     <img alt="&#x00BF;La&#x20;beta&#x20;de&#x20;iOS&#x20;14&#x20;o&#x20;iPadOS&#x20;14&#x20;no&#x20;te&#x20;convence&#x3F;&#x20;As&#x00ED;&#x20;podemos&#x20;volver&#x20;a&#x20;la&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;13" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/824e6a/restaurar/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/824e6a/restaurar/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.applesfera.com/tutoriales/beta-ios-14-ipados-14-no-te-convence-asi-podemos-volver-a-version-13" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿La beta de iOS 14 o iPadOS 14 no te convence? Así podemos volver a la versión 13">En Applesfera</a>
    </div>
    <a href="https://www.applesfera.com/tutoriales/beta-ios-14-ipados-14-no-te-convence-asi-podemos-volver-a-version-13" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿La beta de iOS 14 o iPadOS 14 no te convence? Así podemos volver a la versión 13">¿La beta de iOS 14 o iPadOS 14 no te convence? Así podemos volver a la versión 13</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Poco a poco van llegando <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/iphone/unas-maquetas-cad-iphone-12-muestran-como-seria-su-diseno-borde-plano-notch-antiguo-lidar" data-vars-post-title="Unas maquetas y CAD del iPhone 12 muestran cómo sería su diseño de borde plano (con 'notch' antiguo y sin LiDAR)" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/iphone/unas-maquetas-cad-iphone-12-muestran-como-seria-su-diseno-borde-plano-notch-antiguo-lidar">más</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/iphone/planos-cad-iphone-12-corroboran-notch-exclusividad-lidar-para-modelo-pro-max" data-vars-post-title="Más planos CAD de los iPhone 12 corroboran el mismo notch y la exclusividad del LiDAR para el modelo Pro Max" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/iphone/planos-cad-iphone-12-corroboran-notch-exclusividad-lidar-para-modelo-pro-max">más rumores</a> de la próxima generación de iPhone. Una generación de la que ya tenemos muchos detalles y que esperamos para medianos de septiembre de este año.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[DOOM y DOOM II para iOS se han actualizado y ya funcionan a 60fps]]></title>
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                <pubDate>Fri, 10 Jan 2020 14:10:46 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6f9167/doom/1024_2000.jpg" alt="DOOM&#x20;y&#x20;DOOM&#x20;II&#x20;para&#x20;iOS&#x20;se&#x20;han&#x20;actualizado&#x20;y&#x20;ya&#x20;funcionan&#x20;a&#x20;60fps">
    </p>
    <p>DOOM es uno de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/accesorios/razer-presenta-su-propio-mando-videojuegos-mfi-para-iphone-que-se-acopla-a-sus-laterales" data-vars-post-title="Razer presenta su propio mando de videojuegos MFi para iPhone que se acopla a sus laterales" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/accesorios/razer-presenta-su-propio-mando-videojuegos-mfi-para-iphone-que-se-acopla-a-sus-laterales">videojuegos</a> más conocidos de la historia. <strong>Lanzada la primera entrega en 1993</strong>, introdujo elementos novedosos como los gráficos 3D, el juego en red multijugador y el soporte para modificaciones creadas por los propios jugadores. Tal ha sido su éxito que ha contado con secuelas, paquetes de expansión, películas, cómics y novelas.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>La compañía desarrolladora de videojuegos Bethesda ha actualizado los ports de DOOM y DOOM II para dispositivos iOS añadiendo interesantes novedades que los amantes del título sabrán agradecer. Entre los cambios encontramos <strong>los 60fps y un nueva nueva relación de aspecto</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2>También llegan los complementos</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Hasta ahora, los juegos funcionaban a 35fps, pero con la nueva actualización alcanzan los 60fps, ofreciendo una experiencia más fluida. También se ha cambiado <strong>la relación de aspecto y se ha estrechado para coincidir con el formato 4:3</strong> del título original y ofrecer la misma sensación que antaño.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Otras características que han llegado tras las actualización de software han sido <strong>las cargas y guardados rápidos, la selección de niveles y diversas optimizaciones</strong>. No obstante, lo más destacable es la compatibilidad con complementos, lo que hace posible usar mapas gratuitos descargables tanto en DOOM como en DOOM II, incluidos SIGIL y el aclamado "Final DOOM". Esto es solo el principio, porque el estudio ha confirmado que <strong>llegarán más complementos gratuitos en el futuro</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.applesfera.com/servicios-apple/apple-arcade-esta-disponible-su-mes-prueba-gratuita-100-juegos-4-99-euros-mensuales" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple Arcade ya está disponible con su mes de prueba gratuita y 100 juegos por 4,99 euros mensuales">
     <img alt="Apple&#x20;Arcade&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;&#x20;disponible&#x20;con&#x20;su&#x20;mes&#x20;de&#x20;prueba&#x20;gratuita&#x20;y&#x20;100&#x20;juegos&#x20;por&#x20;4,99&#x20;euros&#x20;mensuales" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/87e1ab/1366_2000/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/87e1ab/1366_2000/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.applesfera.com/servicios-apple/apple-arcade-esta-disponible-su-mes-prueba-gratuita-100-juegos-4-99-euros-mensuales" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple Arcade ya está disponible con su mes de prueba gratuita y 100 juegos por 4,99 euros mensuales">En Applesfera</a>
    </div>
    <a href="https://www.applesfera.com/servicios-apple/apple-arcade-esta-disponible-su-mes-prueba-gratuita-100-juegos-4-99-euros-mensuales" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple Arcade ya está disponible con su mes de prueba gratuita y 100 juegos por 4,99 euros mensuales">Apple Arcade ya está disponible con su mes de prueba gratuita y 100 juegos por 4,99 euros mensuales</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Tanto <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/doom/id336347946">DOOM</a> como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/doom-ii/id1470090748">DOOM II</a> con estas novedades ya se pueden descargar en la App Store en los iPhone y iPad <strong>a un precio de 5,49 euros cada uno</strong>.</p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Fortnite para iOS ahora se puede jugar a 60fps en los últimos iPhone]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/juegos-ios/fortnite-para-ios-ahora-se-puede-jugar-a-60fps-ultimos-iphone</link>
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                <pubDate>Tue, 27 Nov 2018 17:10:48 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/979b6b/b4d1d9be-2189-4739-8bb2-a496563048eb/1024_2000.jpeg" alt="Fortnite&#x20;para&#x20;iOS&#x20;ahora&#x20;se&#x20;puede&#x20;jugar&#x20;a&#x20;60fps&#x20;en&#x20;los&#x20;&#x00FA;ltimos&#x20;iPhone">
    </p>
    <p>Fortnite es el juego del año, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/fortnite-monstruo-que-se-perfila-cerrar-2018-ingresos-2-000-millones-dolares" data-vars-post-title="'Fortnite', un monstruo que se perfila a cerrar 2018 con ingresos de más de 2.000 millones de dólares" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/fortnite-monstruo-que-se-perfila-cerrar-2018-ingresos-2-000-millones-dolares">superando récord tras récord</a>, el juego de Epic Games se ha convertido en toda una revolución por su fácil adaptación a las diferentes plataformas existentes, entre otros factores. Plataformas como iOS, donde <strong>el juego es el éxito del momento</strong>. Y ahora con la última actualización es más espectacular que nunca.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more-->
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                   <img class="centro_sinmarco" height=688 width=1596 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/95fc4b/98a94af5-3a80-468e-9a4e-8ad1743489fb/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/95fc4b/98a94af5-3a80-468e-9a4e-8ad1743489fb/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/95fc4b/98a94af5-3a80-468e-9a4e-8ad1743489fb/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/95fc4b/98a94af5-3a80-468e-9a4e-8ad1743489fb/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/95fc4b/98a94af5-3a80-468e-9a4e-8ad1743489fb/450_1000.webp" alt="Fortnite" onerror="this.src='https://i.blogs.es/95fc4b/98a94af5-3a80-468e-9a4e-8ad1743489fb/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/95fc4b/98a94af5-3a80-468e-9a4e-8ad1743489fb/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/95fc4b/98a94af5-3a80-468e-9a4e-8ad1743489fb/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/95fc4b/98a94af5-3a80-468e-9a4e-8ad1743489fb/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/95fc4b/98a94af5-3a80-468e-9a4e-8ad1743489fb/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Fortnite" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/95fc4b/98a94af5-3a80-468e-9a4e-8ad1743489fb/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>La nueva versión de Fortnite para iOS, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/fortnite/id1261357853?mt=8">la versión 6.31</a>, permite a los usuarios de un iPhone XS, iPhone XS Max o iPhone XR jugar en gloriosos 60fps. Una buena pantalla y sobre todo <strong>un tremendo procesador</strong> son los que hacen posible esta nueva característica del juego móvil.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Not sure why it didn’t make it in to today’s patch notes, but if you play <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/FortniteGame?ref_src=twsrc%5Etfw">@FortniteGame</a> on an iPhone XS/XS-Max/XR, you can now play at 60FPS. That’s an impressive technical achievement by the team and it looks great! Turn it on in the options. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://t.co/jwiozhnGIJ">pic.twitter.com/jwiozhnGIJ</a></p>
&mdash; Nick “Unusual Spending” Chester (@nickchester) <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/nickchester/status/1067395487920201730?ref_src=twsrc%5Etfw">November 27, 2018</a></blockquote> 
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>¿Qué significa esto para el usuario? Que el juego se verá mejor y sobre todo <strong>será más fluido a la hora de mostrar las imágenes</strong>. Cambiar de 30 fotogramas por segundo a 60 fotogramas por segundo es algo que no notas hasta que pruebas los 60fps y luego tienes que volver a 30fps.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/gui-competa-fortnite-todo-que-hay-que-saber-para-empezar-jugar-cero" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="La guía completa de 'Fortnite': todo lo que hay que saber para empezar a jugar desde cero">
     <img alt="La&#x20;gu&#x00ED;a&#x20;completa&#x20;de&#x20;&#x27;Fortnite&#x27;&#x3A;&#x20;todo&#x20;lo&#x20;que&#x20;hay&#x20;que&#x20;saber&#x20;para&#x20;empezar&#x20;a&#x20;jugar&#x20;desde&#x20;cero" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/5d5c6e/original-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/5d5c6e/original-2/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/gui-competa-fortnite-todo-que-hay-que-saber-para-empezar-jugar-cero" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink m-crosspost" target="_blank" data-vars-post-title="La guía completa de 'Fortnite': todo lo que hay que saber para empezar a jugar desde cero">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/gui-competa-fortnite-todo-que-hay-que-saber-para-empezar-jugar-cero" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="La guía completa de 'Fortnite': todo lo que hay que saber para empezar a jugar desde cero">La guía completa de &#039;Fortnite&#039;: todo lo que hay que saber para empezar a jugar desde cero</a>
   </div>
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<p>¿Y qué pasa con el resto de iPhone? Pues que parece que no cuentan con rendimiento suficiente como para ejecutar el juego a 60fps. Aquí es como todo, seguramente se pueda ejecutar a 60fps incluso en un iPhone 6 si hace falta, pero la experiencia de juego sería desastrosa, por lo que <strong>se limita sólo a los modelos donde la experiencia es fluida</strong> y no da problemas.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La actualización también añade una nueva sección para eventos desde la que acceder fácilmente a los torneos online disponibles. Así como una nueva torreta montada para los jugadores. Sea como sea, puedes <strong>probar Fortnite por ti mismo</strong> adquiriendo la app de forma gratuita <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/fortnite/id1261357853?mt=8">desde la App Store</a>. Eso sí, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/fortnite-gratis-me-siento-obligado-a-comprar-cosas" data-vars-post-title="'Fortnite' es gratis pero me siento obligado a comprar cosas" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/fortnite-gratis-me-siento-obligado-a-comprar-cosas">con compras</a> <em>in-app</em>.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[Si buscas una buena saga para jugar en tu Mac ya la has encontrado: Borderlands]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/juegos-os-x/si-buscas-una-buena-saga-para-jugar-en-tu-mac-ya-la-has-encontrado-borderlands</link>
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                <pubDate>Sun, 14 Dec 2014 21:30:18 +0000</pubDate>
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      <img src="https://i.blogs.es/c37740/650_1000_borderlands/1024_2000.jpg" alt="Si&#x20;buscas&#x20;una&#x20;buena&#x20;saga&#x20;para&#x20;jugar&#x20;en&#x20;tu&#x20;Mac&#x20;ya&#x20;la&#x20;has&#x20;encontrado&#x3A;&#x20;Borderlands">
    </p>
    <p>La semana pasada <strong>TellTale Games</strong> lanzó su última aventura basada en el universo de Borderlands. <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/tales-from-the-borderlands-ya-esta-disponible-para-ios-te-vienes-a-echar-unas-risas-a-pandora" data-vars-post-title="Tales from the Borderlands ya está disponible para iOS. ¿Te vienes a echar unas risas a Pandora?" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-ios/tales-from-the-borderlands-ya-esta-disponible-para-ios-te-vienes-a-echar-unas-risas-a-pandora">Tales from de Borderlands</a>, una aventura que se sitúa después de los acontecimientos de Borderlands 2. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero no quiero recomendaros ese juego en cuestión, del cual no me cabe duda que rebosa calidad. Lo que quiero es que si en algún momento os habéis quejado de la falta de juegos para la plataforma Mac le dais <strong>una oportunidad a la saga Borderlands</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2 id="borderlands">Borderlands</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p><strong>Borderlands fue la primera entrega</strong>, un juego que nos presentaba por primera vez el planeta Pandora. En él encontramos un desierto donde la ley brilla por su ausencia y dónde los escenarios y enemigos tienen un aire que nos recuerda al clásico del cine Mad Max. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Con modo cooperativo y las cuatro expansiones que vieron la luz para la primera entrega (The Zombie Island of Dr. Ned, Mad Moxxi’s Underdome Riot, The Secret Armory of General Knoxx, y Claptrap’s New Robot Revolution) Borderlands es divertido, muy loco y adictivo. Y sí, que no lo hemos comentado aún, es un FPS (first person shooter) con toques de rol.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Está <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/id934090827?mt=8">disponible en la App Store a un precio de 26,99 euros</a>. Y ojo, que esta es la versión GOTY.</p>
<h2 id="borderlands2">Borderlands 2</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p><strong>Borderlands 2</strong> sigue emplazando la acción en Pandora con nuevos héroes. En este caso cuatro personajes con sus diferentes habilidades que buscarán La Cámara y asesinar a Jack el Guapo. Acción que se desarrolla cinco años después de los primeros acontecimientos. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p><a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/borderlands-2/id570316450?mt=12">Disponible en la App Store a un precio de 17,99 euros</a>. A través de <strong>Steam</strong> también podemos adquirirlo con la ventaja de que nos servirá tanto para Mac como Windows. El precio de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/49520/">Borderlands 2 en Steam es de 19,99 euros</a>. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Y si queréis la <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/sub/32848/">versión GOTY</a> entonces sólo tenéis Steam como opción a un precio de 44,99 euros con diferentes paquetes extras. Estos último es importante porque la versión de la Mac App Store no admite contenido extra descargado desde Steam. En el caso de la versión de la Mac App Store el contenido extra se adquiere a través de las compras integradas.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2 id="borderlands:thepre-sequel">Borderlands: The Pre-sequel!</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p>Para finalizar tenemos la última entrega, <strong>Borderlands: The Pre sequel</strong>. En este pre secuela se explica la historia de cómo Jack el Guapo consiguió llegar a ser el mandamás del ejercito Hyperion en Pandora. Una interesante forma de atar cabos y mostrar otra perspectiva del universo Borderlands.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Con la misma estética gráfica, toques de rol, escenas divertidas y acción es el broche perfecto hasta que volvamos a ver una nueva aventura en el universo Borderlands. Posiblemente ya para nuevas generaciones de consolas.</p>
<!-- BREAK 9 --><!--more--><p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Nuevamente tenemos la posibilidad de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/borderlands-the-pre-sequel!/id907678425?mt=12">adquirirlo en la Mac App Store a un precio de 54,99 euros</a> y a través de las compras integradas el pack Jack Handsome Doppleganger. O bien a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/261640/">Steam a un precio de 44,99 euros</a> con la opción de adquirir luego el pase de temporada y el pack Handsome Jack Doppleganger.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2 id="borderlandsdivertidoysingrandesrequisitosparajugarlo">Borderlands divertido y sin grandes requisitos para jugarlo</h2>

<p>Las diferentes entregas de <strong>Borderlands son una gran opción si buscáis un juego de calidad y divertido para jugar en vuestro Mac</strong>, sin necesidad de instalar Windows bajo Boot Camp ni tener un Mac con una gráfica potente. Es cierto que te tiene que gustar el género de los FPS pero si es así de verdad que merecen la pena.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Puede que muchos ya los conozcáis, que lo hayáis jugado en PC o consola pero si no es así igual ahora que llegan las navidades resulta una buena excusa para autoregalaros alguna de las entregas. Yo ahora mismo estoy acabando de jugar la pre secuela en el Mac Book Air (mid 2012). Además con el <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/como-volver-a-usar-el-mando-de-la-xbox-360-en-os-x-yosemite" data-vars-post-title="Cómo volver a usar el mando de la Xbox 360 en OS X Yosemite" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/como-volver-a-usar-el-mando-de-la-xbox-360-en-os-x-yosemite">gamepad de la xbox 360</a>.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>De todos modos para Mac hay otros buenos juegos que ya iremos viendo más adelante. Así que si sois usuarios con alma de jugón o jugadores casuales seguid atentos.</p>
<!-- BREAK 13 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Metro: Last Light llegará a Mac el 10 de septiembre]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/juegos-os-x/metro-last-light-llegara-a-mac-el-10-de-septiembre</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/juegos-os-x/metro-last-light-llegara-a-mac-el-10-de-septiembre</guid>
                <pubDate>Wed, 28 Aug 2013 16:31:06 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0caf26/metro-20last-20light/1024_2000.jpg" alt="Metro&#x3A;&#x20;Last&#x20;Light&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;a&#x20;Mac&#x20;el&#x20;10&#x20;de&#x20;septiembre">
    </p>
    <p><strong>Metro: Last Light</strong>, un juego que del que nuestros compañeros en VidaExtra ya han hablado y analizado la versión de Xbox 360, llegará al Mac el próximo 10 de septiembre. Versión que podremos adquirir tanto a través de la Mac App Store como Steam.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Viendo la información adicional parece que la opción de adquirirlo vía Steam será la más interesante. El motivo es que será compatible con Steam Play de forma que podremos añadirlo automáticamente a nuestra biblioteca para PC, Mac y Linux - también llegará a dicha plataforma más adelante - lo que supone una mayor ventaja.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metro-last-light-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Metro: Last Light' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metro-last-light-para-xbox-360-analisis">Metro: Last Light no es un FPS al uso</a>, aunque habrá zonas donde podremos mantener pulsado el gatillo tanto como queramos no es estrictamente necesario en muchas zonas del juego. Un juego con una narrativa realmente adictiva que nos atrapa rápidamente. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Metro: Last Light para Mac llegará junto a los DLC (contenido adicional) Facción y Tower. Ahora sólo falta estar atentos para conocer los requisitos para ver cuales Mac podrán o no ejecutar el juego.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://enterthemetro.com/es/news/informaci_n_del_partido_sp/metro_last_light_llega_a_mac_y_linux_es/" title="http://enterthemetro.com/es/news/informaci_n_del_partido_sp/metro_last_light_llega_a_mac_y_linux_es/">enterthemetro.com</a></p>
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                <title><![CDATA[N.O.V.A. 3 aterriza en la App Store con gráficos de primera y un modo multijugador más frenético que nunca]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/n-o-v-a-3-aterriza-en-la-app-store-con-un-modo-multijugador-mas-frenetico-que-nunca</link>
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                <pubDate>Thu, 10 May 2012 07:00:00 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Aquellos de vosotros que tengáis la habilidad y nervios suficientes como para disfrutar de un <strong>shooter en primera persona</strong> en un dispositivo táctil estás de enhorabuena ya que <strong>Gameloft</strong> acaba de lanzar la esperada secuela de su clon de Halo. Me estoy refiriendo por supuesto a <strong>N.O.V.A. 3</strong> &#8211; Near Orbit Vanguard Alliance, la tercera entrega de esta elaborada saga de ciencia ficción con gráficos de primera división.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La acción se desarrolla cuatro meses después de que Kal Wardin tuviese que abandonar su retiro en el planeta Scorpius para implicarse en la guerra civil que se ha desatado y lograse acabar con los planes de los volterites. Lamentablemente, esto no evita que tras el asesinato del presidente Folsom el gobierno decida entregar las colonias al protectorado volterite, así que nuestro protagonista termina intentando pasar desapercibido mientras se calman las cosas. Entonces, un mensaje desesperado de Yelena le hará regresar a la Tierra. Y ya sabéis a quién le va a tocar volver a salvar a la humanidad, ¿verdad?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
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  </div>
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</div>
<p></p>

<p>Si la <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/probamos-en-exclusiva-nova-2-la-secuela-del-exito-de-gameloft" data-vars-post-title="Probamos en exclusiva N.O.V.A. 2, la secuela del éxito de Gameloft" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/probamos-en-exclusiva-nova-2-la-secuela-del-exito-de-gameloft">entrega anterior</a> ya tenía una pinta estupenda, su secuela promete elevar el listón a nivel gráfico gracias a iluminaciones y sombras dinámicas generadas en tiempo real, <strong>efectos cinematográficos</strong> como variaciones de profundidad de campo, animaciones físicas mejoradas y un nuevo sistema de partículas, todo ello cortesía de la última versión del motor Unreal Engine. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pero eso no importa si la <strong>jugabilidad</strong> se queda atrás, y N.O.V.A. 3 nos plantea diez variados niveles que nos llevarán a través de la galaxia con un elaborado argumento, nuevas armas y poderes, seis modos multijugador y seis mapas en los que enfrentar hasta doce jugadores y algunos detalles tan prometedores como la posibilidad de compartir vehículo con un aliado para masacrar a nuestros enemigos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Como he dicho al inicio del artículo, no es un juego para todo el mundo, pero si los controles no suponen un problema para ti (y eso hay que reconocerlo, esta franquicia siempre ha destacado positivamente por sus controles), existen muchas papeletas de que vayas a disfrutar como un enano con él.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>N.O.V.A. 3 Multiplayer Trailer</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
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 </div>
</div>
<p></p>
<p></div></p>
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                <title><![CDATA['Battlefield 3: Aftershock' muere en combate]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/battlefield-3-aftershock-desaparece-en-combate</link>
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                <pubDate>Fri, 02 Mar 2012 21:05:06 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d20532/battlefield3ios/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Battlefield&#x20;3&#x3A;&#x20;Aftershock&#x27;&#x20;muere&#x20;en&#x20;combate">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Dos semanas, esa ha sido la esperanza de vida de <strong>&#8216;Battlefield 3: Aftershock&#8217;</strong> en la App Store tras su lanzamiento a principios del mes pasado. Este título, desarrollado de forma exclusiva para iOS por el estudio barcelonés <a href="https://www.applesfera.com/tag/digital-legends">Digital Legends</a> bajo encargo de EA, <strong>no ha tenido lo que se dice un final feliz</strong> después de que recibiese un gélido recibimiento por parte de los usuarios principalmente a causa de las deficiencias de su sistema de control y errores de conexión.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Electronic Arts retiró el juego de la <strong>App Store</strong> para <em>&#8220;volver a evaluarlo&#8221;</em>, algo que quizás se debería haber realizado en primera instancia teniendo en cuenta que la mayor parte de las críticas lo describían como un producto inacabado lleno de bugs que no podían justificarse incluso teniendo en cuenta que se trata de un juego gratuito basado en micropagos que se suponía seguiría evolucionando. Al final, la distribuidora se ha pronunciado para anunciar el <strong>cese definitivo de su desarrollo</strong>…</p>
<!-- BREAK 2 -->
<blockquote>&#8220;En interés de ofrecer a los consumidores el más alto nivel de calidad en entretenimiento móvil, EA Mobile ha decidido suspender el desarrollo y soporte de Battlefield 3: Aftershock para así dedicar sus recursos a otros títulos. Los servidores de Aftershock seguirán en funcionamiento hasta el 31 de marzo y los clientes que ya hayan descargado el juego podrán seguir jugándolo hasta entonces.&#8221;</blockquote>

<p>Lástima. Si se hubiesen gestionado las cosas mejor podría haber sido un título importante dentro del catálogo de la App Store.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.tuaw.com/2012/03/01/ea-declares-battlefield-3-aftershock-dead/"><span class="caps">TUAW</span></a></p>
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                <title><![CDATA[Duke Nukem 3D para iPhone ]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/duke-nukem-3d-para-iphone</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/duke-nukem-3d-para-iphone</guid>
                <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 07:56:16 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/fe5822/dukenukem/1024_2000.jpg" alt="Duke&#x20;Nukem&#x20;3D&#x20;para&#x20;iPhone&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Ahora que la franquicia vuelve a ser actualidad, aunque lo haga por tristes motivos a causa del defenestrado <a href="https://www.vidaextra.com/tag/duke+nukem+forever">Duke Nukem Forever</a>, nos llega la noticia a través de <href ="//wireless.ign.com/articles/100/1001274p1.html"><span class="caps">IGN</span> de que <strong>MachineWorks</strong>, responsables de <strong>Prey Invasion</strong>, están ultimando un port del clásico <strong>Duke Nukem 3D</strong> que desembarcará <em>&#8220;muy pronto&#8221;</em> en la App Store.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La versión para el iPhone de este <strong>mítico <span class="caps">FPS</span> de 1996</strong> utilizará el mismo esquema de control del anterior título de MachineWorks, con dos barras de control de transparencia ajustable para movernos y otras dos para mirar alrededor. Para disparar podremos utilizar un botón &#8220;virtual&#8221; o, algo más práctico, pulsar directamente sobre el enemigo al que queramos agujerear a balazos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Según parece, los <strong>gráficos</strong> del juego contarán con algunos <strong>pequeños retoques</strong>, haciendo algo más suave los sprites cuando nos acercamos a ellos pero manteniendo esas 2.5 dimensiones tan particulares de la época (un entorno en 3D con enemigos 2D dibujados desde diferentes perspectivas para no desentonar, tanto, en el resultado final).</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Duke Nukem 3D marcó <strong>un antes y un después en los videojuegos en primera persona</strong> gracias a sus niveles, particularmente originales y bien diseñados, y al elevado grado de interacción con todo lo que nos encontrábamos incluso para los estándares actuales. ¿En qué otro juego si no podéis pagarle a una streeper para que baile para vosotros?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><center><em>¡Machaquemos a esos sucios alienígenas con cara de cerdo!</em></center></p>

<p>Vía | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-llegara-al-iphone" data-vars-post-title="'Duke Nukem 3D' llegará al iPhone" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-llegara-al-iphone">Vida Extra</a></href></p>
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                <title><![CDATA[Call of Duty 4 llega a la plataforma Mac el día 15 de Septiembre]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/call-of-duty-4-llega-a-la-plataforma-mac-el-dia-15-de-septiembre</link>
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                <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 10:56:38 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e1d685/cod4/1024_2000.jpg" alt="Call&#x20;of&#x20;Duty&#x20;4&#x20;llega&#x20;a&#x20;la&#x20;plataforma&#x20;Mac&#x20;el&#x20;d&#x00ED;a&#x20;15&#x20;de&#x20;Septiembre">
    </p>
    <p>Para los amantes de los vídeojuegos el próximo día <strong>15 de Septiembre</strong> será una fecha a señalar en rojo en sus calendarios. Dicho día <strong>verá la luz la versión Mac de Call of Duty 4: Modern Warfare</strong>. Aspyr ha sido la encardada de la conversión a nuestra plataforma de uno de los títulos con más éxito en los últimos meses, un top ventas en casi todas las plataformas (Xbox 360, PS3, PC,...). </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>COD4 deja a un lado los conflictos bélicos de la segunda guerra mundial para situarnos en una guerra moderna en oriente medio</strong>. Con un arsenal de armas extenso, donde cada una de ellas puede ser mejorada con mirillas, silenciadores,... hará las delicias de todos. Tendremos la posibilidad de jugar siendo Marines o soldados britanicos SAS en un modo historia que al igual que en versiones anteriores desde mi punto de vista sólo sirve para hacer una toma de contacto con lo que nos depara el verdadero juego en modo online, donde verdaderamente se disfruta este titulo. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Con unos mapas que van desde los mas extensos y perfectos para los amantes del francotirador hasta los pequeños cuarteles o casas para los deseosos de acción frenética. Todo un lujo de detalles y donde hasta los materiales de construcción se han de tener en cuenta por la resistencia que muestra segúna las armas, en ocasiones protegerse en una pared de ladrillos no es sufuciente. En COD4 se premia la dedicación pues iremos subiendo de rango, ganando nuevas armas y habilidades. !Que bonita queda la pistola Aguila del Desierto Oro!</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><strong>Los requisitos "mínimos"</strong> para dicha versión son Mac OS X 10.5.4 (Leopard) un procesador Intel Core 2 Duo a 2Ghz, 1GB Ram, Tarjeta Gráfica Ati x1600 o Nvidia Geforce 7300 con 128MB de ram y 10GB de disco duro así como conexión a internet. De todas formas en cuanto esté en mi poder una copia del juego lo instalaré en un MacBook y os comento pues aún recuerdo los requisitos del COD2 y tras instalarlo en mi iBook sin ir al máximo permitía darte unos vicios.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.aspyr.com/product/info/88">Aspyr</a>, Call of Duty 4: Modern Warfare</p>
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