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        <title>Magazine - normas</title>
        <link>https://www.applesfera.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 21:04:22 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Apple amplia la fecha límite de los cambios en las apps al 30 de junio]]></title>
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                <pubDate>Fri, 27 Mar 2020 12:01:34 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Hace no mucho <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/app-store-1/cambios-normativa-app-store-todas-aplicaciones-deberan-usar-sdk-ios-13" data-vars-post-title="Cambios en la normativa de la App Store: todas las aplicaciones deberán usar el SDK de iOS 13" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/app-store-1/cambios-normativa-app-store-todas-aplicaciones-deberan-usar-sdk-ios-13">os contamos</a> <strong>una serie de condiciones que las apps que se suban al App Store</strong>, tanto nuevas apps como actualizaciones, debían cumplir para seguir siendo aceptadas por Apple. Tenéis también <a rel="noopener, noreferrer" href="https://applecoding.com/noticias/cambio-normas-app-store-abril-2020">un artículo mío</a> en Apple Coding explicándolos en mayor detalle técnico.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El quid está en que Apple (en previsión de nuevos lanzamientos) ha decidido <strong>exigir una serie de cambios para garantizar la calidad en los desarrollos</strong> y que se adapten desde ya a cualquier dispositivo futuro que pueda cambiar su resolución de pantalla o relación de aspecto, entre otras normas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>La fecha límite para esos cambios era el 30 de abril, pero en vista de la situación mundial y (entendemos) de las solicitudes de los propios desarrolladores a sus propios <em>deadlines</em> en su trabajo, <strong>Apple ha cedido y retrasado la fecha 2 meses. Del 30 de abril al 30 de junio</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>¿Qué normas habrá que cumplir desde el 30 de junio?</h2>

<p>Para resumirlo brevemente, las normas a cumplir serían las siguientes:</p>

<ul>
<li>Las apps deberán <strong>estar creadas con la SDK de iOS 13</strong>, lo que implica que no podrá subirse ninguna app al App Store si no es con <strong>Xcode 11 o superior</strong>.</li>
<li>Las pantallas de lanzamiento de las apps (el <em>splash screen</em>), deberá usar un <em>Storyboard</em> a tal efecto, normalmente el denominado <code>LaunchScreen.xib</code>. <strong>No se podrán usar pantallas fijas para cada resolución de cada dispositivo</strong>.</li>
</ul>
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      </div>
</div>
<ul>
<li>Las <strong>apps de iPhone y iPad deberán soportar todas las resoluciones de todos los dispositivos actuales</strong> y ajustarse convenientemente a estas. Deberán ser reescalables reales y no usar el tamaño de cada dispositivo para "trucar" el aspecto en uno u otro.</li>
<li>Las apps del Apple Watch <strong>deberán estar creadas con la SDK de watchOS 6,</strong> lo que implica igualmente subirlas solo con Xcode 11 en adelante.</li>
<li>Las apps que usen algún servicio de registro y validación (<em>login</em>) de redes sociales (SSOs) como Facebook, Google, LinkedIn o cualquier otro, <strong>deberán implementar de forma obligatoria "Sign in with Apple"</strong> (si no sabéis hacerlo aquí tenéis <a rel="noopener, noreferrer" href="https://applecoding.com/tutoriales/tutorial-sign-in-with-apple">un tutorial en Apple Coding</a>). No será obligatorio cuando el uso del servicio de red social sea para crear algún tipo de cliente o servicio específico de esa red, como apps que se integren en Instagram para subir fotos o clientes de Twitter.</li>
</ul>
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    <a href="https://www.applesfera.com/desarrollo-de-software/xcode-11-disponible-estas-todas-sus-novedades" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Xcode 11 ya disponible: estas son todas sus novedades">
     <img alt="Xcode&#x20;11&#x20;ya&#x20;disponible&#x3A;&#x20;estas&#x20;son&#x20;todas&#x20;sus&#x20;novedades" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/bb305c/xcode11-portada/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/bb305c/xcode11-portada/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.applesfera.com/desarrollo-de-software/xcode-11-disponible-estas-todas-sus-novedades" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Xcode 11 ya disponible: estas son todas sus novedades">En Applesfera</a>
    </div>
    <a href="https://www.applesfera.com/desarrollo-de-software/xcode-11-disponible-estas-todas-sus-novedades" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Xcode 11 ya disponible: estas son todas sus novedades">Xcode 11 ya disponible: estas son todas sus novedades</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
<li>Las apps en las categorías infantiles <strong>deberán cumplir todas las normas basadas en el COPPA</strong> (Acta de Protección de la Privacidad Infantil Online). Supone, entre otras, no mostrar enlaces que saquen al niño de la app, <strong>no mostrar publicidad o recopilar cualquier tipo de analítica o dato identificativo</strong> (salvo la edad para fines de funcionalidad), incluir un control parental para acceso a configuraciones y otras normas que podemos leer en el apartado 1.3 y 5.1.4. de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#safety">las normas del App Store</a>.</li>
<li>Las apps que usen en alguna forma HTML5, deberán cumplir con las secciones 4, 5 y 6 de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#design">la norma 4.7 del App Store</a>. Entre ellas, <strong>no proporcionar acceso a juegos con dinero real, loterías o donaciones</strong>, no incluir contenido no apropiado a la edad de la clasificación de la app (ni contenido para adultos) y no ofrecer servicios o elementos digitales para venta a través de estas ventanas web.</li>
</ul>

<p>Todas estas normas <strong>deberán cumplirse ahora a partir del 30 de junio</strong>, fecha a partir de la cual Apple tendrá en cuenta estos cambios. Si nuestras apps no las cumplen, rechazará las apps enviadas (sean actualizaciones o nuevas apps).</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><strong>Si tenéis cualquier duda</strong>, ponedla en comentarios y estaré encantado de resolverla.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://developer.apple.com/news/?id=03262020b">Apple Developer, News &amp; Updates</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Con iOS 12 las pruebas gratuitas llegan a todas las apps de pago, gracias a las nuevas reglas de la App Store]]></title>
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                <pubDate>Wed, 06 Jun 2018 10:30:59 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Renovar iOS a <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/ios/ios-12-novedades-caracteristicas-compatibilidad-iphone-ipad" data-vars-post-title="iOS 12 es oficial, todas las novedades del sistema operativo móvil más potente de todos" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/ios/ios-12-novedades-caracteristicas-compatibilidad-iphone-ipad">la versión 12</a> también implica renovar las reglas de la App Store para que los desarrolladores publiquen sus apps. Durante la WWDC 2018 Apple ha actualizado algunas de sus normas de publicación que harán la vida más fácil tanto a desarrolladores como a usuarios. Uno de los cambios que más han pedido estos últimos ya se ha hecho realidad, <strong>llegan las pruebas gratuitas para todas las apps de pago</strong> en la App Store.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Hasta ahora <strong>tan sólo determinadas apps podían ofrecer demos como tal</strong>, y en principio han estado limitadas estas pruebas a las apps con suscripción. Es decir, si comprabas una suscripción a una app, el desarrollador tenía la oportunidad de ofrece unos días gratuitos antes de cobrarte el primer pago. Con iOS 12 ya no hace falta ninguno de estos requisitos.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<h2>Compras in app a 0 euros para varios días de prueba</h2>

<p>En las normas de publicación de la App Store, una de las nuevas directrices <a rel="noopener, noreferrer" href="https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#in-app-purchase">en el apartado 3.1.1</a> dice que las aplicaciones ahora pueden <strong>ofrecer un periodo de prueba gratuito basado una compra in-app sin coste alguno</strong> para desbloquear todas las funciones de la aplicación. Esto, traducido en cristiano viene a ser que dentro de la app o juego habrá una compra in-app de 0,00 euros que te permitirá usar las funciones <em>premium</em> gratis durante varios días, una semana, dos o las que indique el desarrollador.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Con este cambio, todas las aplicaciones en la App Store podrán <strong>ofrecer pruebas gratuitas a los clientes si los desarrolladores eligen implementar la función</strong>. La ausencia de este tipo de pruebas gratuitas ha sido un factor clave para muchos desarrolladores, especialmente en la Mac App Store, donde muchos han preferido salir de ella debido a que no podían ofrecer periodos de prueba gratuita a sus usuarios.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Hay unos cuantos cambios más <a rel="noopener, noreferrer" href="https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/">en las normas de publicación</a>, seguramente con tal de poder hacer factibles los cambios de <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/os-x/macos-10-14-mojave-viene-nueva-mac-app-store-todo-bueno-ios-llega-al-mac" data-vars-post-title="macOS 10.14 Mojave viene con nueva Mac App Store: todo lo bueno de iOS llega al Mac" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/os-x/macos-10-14-mojave-viene-nueva-mac-app-store-todo-bueno-ios-llega-al-mac">la nueva Mac App Store</a>. Sin embargo, aún hay características que deberían de llegar. Por ejemplo, <strong>un método más sencillo de gestionar las suscripciones</strong> de nuestro Apple ID y algo tan básico como poder anular la suscripción a una app si la borramos del _homscreen_.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/">Apple</a><br />
En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/os-x/macos-10-14-mojave-viene-nueva-mac-app-store-todo-bueno-ios-llega-al-mac" data-vars-post-title="macOS 10.14 Mojave viene con nueva Mac App Store: todo lo bueno de iOS llega al Mac" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/os-x/macos-10-14-mojave-viene-nueva-mac-app-store-todo-bueno-ios-llega-al-mac">macOS 10.14 Mojave viene con nueva Mac App Store: todo lo bueno de iOS llega al Mac</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Apple Pay ha sido bloqueado en portales web que promueven odio y racismo]]></title>
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                <pubDate>Thu, 17 Aug 2017 09:35:19 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Parece que <a href="https://www.applesfera.com/preview-main/134369/3cbcc40a4e896b7fe0c510d7d226d79b">la carta de Tim Cook</a> y las donaciones a organizaciones que apoyan los derechos humanos no van a ser la única medida de Apple en contra de lo acontecido en Charlottesville. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.buzzfeed.com/ryanmac/apple-removes-payments-support-from-white-nationalist?utm_term=.yc3Zk10QV#.colzY5mpD">Desde Buzzfeed</a> se han dado cuenta de que <strong>algunos portales que difunden símbolos nazis y que promueven el racismo han dejado de ofrecer Apple Pay</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Son portales que se centran en vender ropa y accesorios con símbolos ultra-nacionalistas y mensajes como "<em>orgullo blanco</em>". Apple se ha negado a comentar nada al respecto, y un portavoz de la compañía ha remitido al medio a las normas de uso de Apple Pay, en una señal de comunicar que simplemente han aplicado sus propias reglas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Las condiciones de uso son las que son</h2>
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      </div>
</div>
<p>Concretamente, en esas normas pone bien claro que Apple Pay <strong>no puede usarse en sitios que promuevan "el odio, la intolerancia y la violencia"</strong>. Hasta ahora esos portales web podían cobrar usando Apple Pay, pero tras lo ocurrido en Charlottesville en Cupertino deben de haberse puesto mucho más serios.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Otras compañías tecnológicas han tomado medidas similares. Por ejemplo, GoDaddy y Google han bloqueado a medios de ultraderecha a registrar y gestionar dominios. Y Airbnb ha bloqueado a todos los usuarios de su plataforma vinculados a grupos que promueven el odio.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La retirada de Apple Pay no es que precisamente deje a estos portales sin opciones para cobrar a sus clientes, pero estamos en uno de esos casos en los que <strong>es el gesto lo que cuenta</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/general/el-ceo-de-paypal-afirma-que-apple-pay-de-persona-a-persona-no-podra-competir-con-nosotros" data-vars-post-title="El CEO de PayPal afirma que Apple Pay de persona a persona &quot;no podrá competir con nosotros&quot; " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/general/el-ceo-de-paypal-afirma-que-apple-pay-de-persona-a-persona-no-podra-competir-con-nosotros">El CEO de PayPal afirma que Apple Pay de persona a persona "no podrá competir con nosotros"</a></p>
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   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
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                                <item>
                <title><![CDATA[Apple quiere que la WWDC 2015 sea el epicentro del cambio, pero no el de los palos para selfies]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/curiosidades/apple-quiere-que-la-wwdc-2015-sea-el-epicentro-del-cambio-pero-no-el-de-los-palos-para-selfies</link>
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                <pubDate>Tue, 14 Apr 2015 18:20:42 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d96557/palo_selfies/1024_2000.png" alt="Apple&#x20;quiere&#x20;que&#x20;la&#x20;WWDC&#x20;2015&#x20;sea&#x20;el&#x20;epicentro&#x20;del&#x20;cambio,&#x20;pero&#x20;no&#x20;el&#x20;de&#x20;los&#x20;palos&#x20;para&#x20;selfies">
    </p>
    <p>Apenas hace unas horas que <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-1/la-wwdc-2015-ya-tiene-fechas-confirmadas-del-8-al-12-de-junio" data-vars-post-title="La WWDC 2015 ya tiene fechas confirmadas: del 8 al 12 de junio" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-1/la-wwdc-2015-ya-tiene-fechas-confirmadas-del-8-al-12-de-junio">se han confirmado</a> las fechas oficiales de la <strong>WWDC 2015</strong> y ya tenemos alguna que otra <em>anécdota</em> de sus normas. En la edición de este año, según podemos ver en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://developer.apple.com/wwdc/more/">la documentación</a> de la web oficial, <strong>ningún asistente podrá usar los palos de selfies</strong> que últimamente se han hecho tan populares alrededor del mundo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hasta ahora estábamos acostumbrados a ver las clásicas normas que prohibían las fotografías profesionales sin autorización, para mantener la exclusividad de las sesiones de la WWDC a los visitantes y a la web oficial que las retransmite. Pero los tiempos cambian, y ahora que el <em>paloselfie</em> se vende a millones, se han visto obligados a prohibirlo explícitamente.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<p class="sumario">Imaginaos que podéis ir a la WWDC y que docenas de palos de selfies os impiden ver al CEO de Apple en el escenario</p><p>No, no creo que esto sea porque Tim Cook les tenga manía (aunque no lo descarto): sólo hace falta imaginarse a uno mismo sentado en el auditorio donde se celebra la keynote y ver cómo docenas de esos palos <strong>te impiden ver al CEO de Apple</strong> mostrando las novedades. También pueden estorbar, por ejemplo, en las fotografías oficiales que quiera tomar la compañía durante el evento.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por lo tanto, si sois uno de los afortunados a los que os toque una de las entradas que se van a entregar por el sistema de lotería, un consejo: dejad ese palo para los <em>selfies</em> en casa e intentad vencer la tentación de haceros una de esas autofotos con la keynote de Apple de fondo. Podríais acabar fuera del recinto si alguien de seguridad no ha tenido un buen día.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Imagen | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.flickr.com/photos/r4vi/16040202797">Ravi</a><br />
En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/otros/un-palo-es-un-palo-por-que-hacer-fotos-con-un-palo-de-selfies-es-una-mala-idea" data-vars-post-title="¡Un palo! ¡Es un palo! Por qué hacer fotos con un palo de selfies es una mala idea" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/otros/un-palo-es-un-palo-por-que-hacer-fotos-con-un-palo-de-selfies-es-una-mala-idea">¡Un palo! ¡Es un palo! Por qué hacer fotos con un palo de selfies es una mala idea</a></p>
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 (function() {
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Apple rebaja sus normas de publicación de aplicaciones en la App Store]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/apple/apple-rebaja-sus-normas-de-publicacion-de-aplicaciones-en-la-app-store</link>
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                <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 16:05:58 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bc0b09/apps/1024_2000.jpg" alt="Apple&#x20;rebaja&#x20;sus&#x20;normas&#x20;de&#x20;publicaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;aplicaciones&#x20;en&#x20;la&#x20;App&#x20;Store">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Gran noticia para los desarrolladores la que ha presentado hoy Apple mediante un comunicado oficial de prensa. La compañía <strong>ha relajado sus restricciones de publicación de aplicaciones en la App Store, permitiendo que terceras plataformas puedan generar aplicaciones</strong> y publicarlas en la tienda.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<blockquote>Siempre intentamos mejorar la App Store. Hemos escuchado a nuestros desarrolladores y tomado en cuenta todo su feedback. Basándonos en sus peticiones, hoy aplicamos cambios importantes a la licencia de nuestro programa de desarrolladores en iOS.</blockquote>

<p><blockquote>Particularmente, vamos a relajar todas las restricciones en cuanto a las herramientas usadas para desarrollar las aplicaciones del iOS siempre que las aplicaciones resultantes no sean capaces de descargar código. Esto debería dar a los desarrolladores la flexibilidad que quieren mientras que al mismo tiempo conservamos la seguridad que queremos.</blockquote></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>¿Qué significa esto para la comunidad de usuarios? Sencillamente Apple ha facilitado mucho más las cosas a los desarrolladores que querían añadir juegos usando plataformas de terceros y <strong>sin tener que usar de forma obligatoria las herramientas oficiales de Apple</strong>. Eso significa que ahora muchos más profesionales se animarán a publicar sus aplicaciones y juegos en la App Store.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Esto <strong>choca plenamente con la campaña que tenía Apple de denegar juegos hechos con plataformas como Flash</strong>, y realmente sorprende que hayan decidido tomar este paso. Es de suponer que gracias a las nuevas normas de publicación el número de aplicaciones publicadas suba ahora con más ritmo y le gane aún más terreno al resto de sistemas similares, como el Market de Android.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>No tardaremos en ver las consecuencias de este movimiento, eso seguro.</p>

<p>Más información | <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.apple.com%2Fpr%2Flibrary%2F2010%2F09%2F09statement.html&category=apple&site=applesfera&ecomPostExpiration=perish&postId=24580" data-vars-affiliate-url="http://www.apple.com/pr/library/2010/09/09statement.html">Comunicado oficial de Apple</a><br />
Imagen | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.flickr.com/photos/vikasiamoto/4343888621/">Vikas Reddy</a></p>
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