Los más ancianos del lugar es más que probable que hayan jugado y disfrutado de uno de los clásicos entre los clásicos, el Prince of Persia. Y desde hace algo más de un mes, es posible disfrutar de él tanto en el iPhone como en el iPad.
Pero ahora, tras el estreno de la película basada en el videojuego, es cuando nos llega de la mano de Gameloft este nuevo juego basado en la saga, Prince of Persia: El Alma del Guerrero. Nada tiene que ver, evidentemente, con el clásico original en lo que respecta a gráficos o jugabilidad. Han pasado más de veinte años y los medios no son los mismos.
Por cortesía de Gameloft, en Applesfera hemos podido probar este nuevo lanzamiento para contaros nuestras impresiones sobre él, lo cual tal vez te anime a comprarlo, sus ocho Euros invitan a pensárselo, ya que no es un precio que estemos acostumbrados a ver en la App Store.

Las primeras impresiones
Tal vez sea el único, pero a mi al menos todavía me sorprende lo que es posible hacer en un dispositivo tan atípico (o al menos así parecía en un principio) como es el iPhone. Evidentemente no es la mejor plataforma posible para un terreno tan trillado como es el de las videoconsolas portátiles, pero con juegos como el que nos ocupa hoy, queda demostrado que si se dispone de un buen equipo de desarrollo, los resultados pueden ser buenos.
Este nuevo juego de Gameloft, donde hacen gala de su nuevo logo, es heredero directo de anteriores juegos de la misma compañía como Terminator Salvation. El motor de juego parece ser el mismo, aunque mi impresión es que se han incluido mejoras que han repercutido tanto en la jugabilidad como en el aspecto general del juego.
Las escenas cinemáticas del juego están terriblemente conseguidas, y aunque se encuentren en inglés, resultan perfectas para introducirte en la ambientación del juego. Estamos en la tierra de las mil y una noches, con los Persas, su miradas afiladas… Y el juego consigue que te lo creas, aumentando la experiencia de juego.

Jugabilidad general del juego
Tal como podéis ver en la captura de pantalla que acompaña a estas líneas, los controles de juego son los clásicos a los que nos están acostumbrando los videojuegos orientados a una pantalla multitáctil. Tenemos habilitado un Joystick que nos permitirá mover al personaje y en la esquina inferior derecha de la pantalla tendremos los botones para las acciones.
Mientras que el mando de juego se mantiene invariable, la zona de botones irá cambiando según las acciones que podamos realizar y la situación en la que nos encontremos. Si estamos en medio de una pelea, se habilitarán los botones de ataque, defensa… Mientras que si intentamos avanzar por las angostas plataformas, estos botones desaparecerán para dejar paso a botones de salto, agarrarse…
La posibilidad de realizar combos de ataque y utilizar dos armas a la vez, añaden salsa al juego que irá aumentando a lo largo del mismo con el aprendizaje de nuevos ataques y uso de magia.

Conclusiones
Lo que tratamos es dilucidar si el precio (a priori elevado para lo que estamos acostumbrados) es justificado para lo que nos ofrece este nuevo título de Gameloft. Nos encontramos ante un juego realizado con mimo, y esto queda demostrado con sus escenas cinemáticas, ya sean pre-renderizadas o generadas con el propio motor gráfico del juego.
Es un juego entretenido y con una curva interesante de aprendizaje. Constantemente aparecerán en pantalla consejos para el ataque o pistas sobre como acometer el siguiente salto. Invita a seguir intentando saltar ese hueco imposible o matar a aquel enemigo imbatible.
Pero no todo van a ser alabanzas, hay ciertos aspectos del mismo que flaquean y enturbian el computo general del juego, y es algo muy común en este tipo de juegos en tres dimensiones. Resulta complicado controlar el punto de vista de la cámara, repercutiendo negativamente en ciertos momentos del juego.
Para que la cámara se centre detrás del personaje permitiéndote ver lo que tiene ante si, debemos pulsar dos veces seguidas en el centro de la pantalla, forzando a la misma a colocarse en esta posición. Pero resulta muy sencillo perder la perspectiva y según lo que estés haciendo, puede resultar complicado hacer este gesto para recuperar la cámara. Pero me temo que este problema se convertirá en algo muy común dado que el iPhone no tiene ningún botón o mando analógico que puedan ayudar a solventarlo.
Si estas buscando pasar un buen rato, y siempre te gustó este tipo de juego de plataformas (o eres un apasionado del original) no creo que llegue a decepcionarte. Es un videojuego realizado con cariño y que seguro que te hará disfrutar, y de esto es de lo que se trata en definitiva ¿no?
Más información | Prince of Persia: El Alma del Guerrero en la App Store
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13 comentarios
DarkDudae
En relación a lo que ofrece, yo no lo veo tan caro.
Sí que es verdad que hay miles de juegos baratos en la AppStore, pero si os ponéis a comparar longitud, profundidad, motor 3D, variedad de situaciones, etc... este Prince gana por goleada en cuanto a trabajo invertido.
Seamos claros: Un juego como Angry Birds (por muy divertido que sea) no tiene ni una centésima parte del trabajo que tiene el hacer este Prince of Persia.
Otra cosa es que por el tipo de dispositivo o por nuestras propias preferencias, prefiramos el Angry Birds. Pero no creo que sea un juego excesivamente caro (no, para lo que ofrece y el trabajo que tiene).
Usuario desactivado
a mi el juego me encanta pero como punto negativo tengo que decir el que tu has nombrado, la cámara, tiene un control horrible, tienes que estrar arrastrando los dedos de izquierda a derecha o pulsando 2 veces y es un descontrol esa cámara, por todo lo demas es buenisimo
Javier Gomez
De caro nada es un atraco a mano armada y con agravantes por alevosía. Hubiera preferido que hubieran dedicado el tiempo de desarrollo y personal a una nueva IP y no a hacer el juego de la ultima peli de taquilla.
datogu
Se han pasado 3 pueblos con el precio, con los ofertones que hay estos dias en Steam en juegos para Mac/PC, se me antoja caro
ruuloz
Quien ya halla jugado el zombie infection qe levante la mano es un buen juego hecho por Gameloft con graficas y sonido y todo y no es sacado de una pelicula es que por mas que lo cruzo lo sigo jugando :D al igual que el splintercell wow que grandes juegos hace Gameloft
alexjemo
no es costoso, tomando en cuenta que el juego en el equipo pesa alrededor de 600 MEGAS. no cualquiera hace una cosa tan grande. además es muy entretenido eso si en 3g mmm no se ve tan bien. no me lo imagino en el 4
20850
Pues a mi me parece el mejor juego que existe ahora en la app store, vale lo que cuesta y hasta yo diria que mas, es normal que se quejen del precio cuando la mayoria de los juegos cuestan 10 veces menos, pero definitivamente no son de este nivel, la verdad es que los que comentan tendrian que probarlo para poder criticarlo, porque decir que el juego esta basado en la pelicula de disney es un atrevimiento insultante, una cosa muy importante y para mi gusto fue genial es que incluyeron los mismos combos que se pueden hacer en el xbox pero con los escasisimos botones del ipod/iphone y la verdad es que no son complicados, alprincipio quiza cueste un poco de trabajo acostumbrarse a la camara, pero a medida que se van jugando juegos de este tipo, no solo este se dominan y ya no representan problema, mas por el contrario este juego me parece que es el primero en solucionar los problemas con la camara porque con solo poner el dedo en el centro y moverlo se obtienen diferentes vistas, por las imagenes de su analisis, es facil darse cuenta que no lo han jugado mucho puesto que corresponden a solo el principio del juego, que es muy extenso, pero repito es cuestion de acostumbrarse, ojala y saquen la segunda (o tercera) parte tambien de esta saga, porque tambien es genial.