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Juegos iOS: ¿Aun no tienes planes para el fin de semana? Diviértete en casa con estos tres juegos para iOS .También hay una app para eso: Florence...

¿Aun no tienes planes para el fin de semana? Diviértete en casa con estos tres juegos para iOS

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¿Aun no tienes planes para el fin de semana? Diviértete en casa con estos tres juegos para iOS

El fin de semana ha llegado y sabemos que no siempre hay planes para salir con los amigos, pues en ocasiones muchos prefieren pasar un tiempo tranquilo en casa y descansar para prepararse antes del inicio de una nueva semana. Por eso, en Applesfera queremos compartirles tres juegos interesantes que pueden descargar en sus dispositivos iOS para entretenerse en los próximos días.

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Alto's Odyssey se adelanta un día y ya está disponible

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Alto's Odyssey se adelanta un día y ya está disponible

Alto's Odyssey, la secuela del exitoso Alto's Adventure, fijó su fecha de lanzamiento para mañana 22 de febrero hace unos días. Pero por alguna razón el juego ya está disponible en la App Store un día antes de tiempo, así que podemos dar por hecho ese lanzamiento.

El juego, de hecho, podía reservarse haciendo la compra previa en la misma App Store. Así que si así lo hiciste, la descarga debería estar ya lista. Por lo que han dicho quienes han podido probarlo con antelación, esta secuela es una digna sucesora del juego original.

Más escenarios, más música, más Alto

Los escenarios se han enriquecido mucho más allá de las montañas nevadas de Alto's Adventure, y la banda sonora original merece ser disfrutada con auriculares. Alto's Odyssey tiene pinta de ser uno de esos juegos que van a durar una buena temporada instalados en nuestros dispositivos.

Alto's Odyssey tiene un precio de 5,49 euros en la App Store española y de 99 pesos en la App Store mexicana. Con esta compra única adquieres todo el contenido del juego, aunque me extrañaría ver algún tipo de extensión de contenido en forma de compra adicional. Su tamaño es de 205,9 MB, está disponible en español y requiere iOS 10 o posterior para funcionar. La compra también incluye la versión para tvOS.

En Applesfera | iOS 12 y su posible trampolín para que más juegos lleguen a macOS

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iOS 12 y su posible trampolín para que más juegos lleguen a macOS

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iOS 12 y su posible trampolín para que más juegos lleguen a macOS

Aún faltan unos meses para que lo veamos por primera vez, pero gracias a los rumores ya sabemos cuál va a ser la principal novedad de iOS 12: la posibilidad de ejecutar sus aplicaciones en macOS 10.14. Desarrolladores como Twitter ya han hecho gestos como abandonar su cliente de macOS, y seguro que ya se frotan las manos pensando en desarrollar únicamente un cliente y ejecutarlo en todas las plataformas de Apple.

No sabemos qué efecto puede tener esto en la Mac App Store (quizás unifiquen su catálogo con el de la App Store y listo), pero hay algo en ese movimiento de unificar el desarrollo que me da esperanzas: los juegos. Que todos los juegos de iOS puedan ejecutarse en los Mac despeja un futuro muy prometedor para la plataforma.

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Peak, una app para entrenar a tu cerebro de forma entretenida

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Peak, una app para entrenar a tu cerebro de forma entretenida

Tener la capacidad de entrenar nuestro cerebro para mantenerlo en forma, es algo que hoy es posible con diferentes aplicaciones, y justo hoy estamos haciendo referencia a Peak. Se trata de una app que reúne más de 40 minijuegos diseñados para retar nuestro cerebro, evaluando nuestras habilidades para memorizar, resolver retos, concentrarnos y pensar con rapidez.

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Alto's Odyssey, la secuela de Alto's Adventure llegará el próximo 22 de febrero y ya se puede reservar

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Alto's Odyssey, la secuela de Alto's Adventure llegará el próximo 22 de febrero y ya se puede reservar

El estudio de diseño Snowman, conocidos por su increíble juego Alto's Adventure lanzado en 2015, han anunciado la llegada de su próximo título. Alto's Odyssey deja un poco de lado las heladas montañas y nos propone recorrer valles con lluvia, puentes globos e incluso lagos. Llegará el próximo 22 de febrero a la App Store, pero ya se puede reservar.

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INSIDE, o la prueba de que no hace falta diálogo para una buena historia: App de la Semana

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INSIDE, o la prueba de que no hace falta diálogo para una buena historia: App de la Semana

Si te gusta jugar en tus dispositivos iOS, hay muchas razones para estar contento estos días. Hemos asistido a una racha de lanzamientos (algunos falsos, pero bueno) de juegos que han triunfado en otras plataformas, juegos independientes que jamás creíamos que íbamos a ver en el iPhone o el iPad. O al menos no en tan poco tiempo.

Hoy vamos a mirar de cerca uno de esos lanzamientos, el de INSIDE. Un título que nuestros compañeros de VidaExtra ya consideran "una nueva obra maestra", pero que falta ver si mantiene ese calificativo cuando toca jugarlo desde un iPhone o un iPad.

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No, Cuphead no está disponible para iOS: una falsificación del juego aparece en la App Store

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No, Cuphead no está disponible para iOS: una falsificación del juego aparece en la App Store

La noticia ha saltado de la nada y muchos nos hemos emocionado. En la App Store ha aparecido Cuphead, un juego indie bastante reciente que ha cautivado a todo el mundo por su apariencia de dibujo animado de principio del siglo pasado. A un precio de 5,49 euros cuando la versión oficial para Windows cuesta 19,99 euros, la compra parece casi obligada.

Pero no, a pesar de estar en una racha de llegada de buenos títulos independientes a la App Store, Cuphead no es uno de esos títulos. Lo que ha llegado a iOS no es más que una falsificación, una copia que se ha hecho tan y tan bien que muchos al principio nos hemos creído que era verdad.

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Este juego se controla sólo con los ojos y sin manos, gracias a la cámara TrueDepth

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Este juego se controla sólo con los ojos y sin manos, gracias a la cámara TrueDepth

La cámara TrueDepth del iPhone X no se limita a desbloquear el teléfono y a jugar con Animojis. Desde el principio Apple ha liberado una serie de APIs que permiten a los desarrolladores tener acceso a ella y sobre todo hacer uso de sus posibilidades. Nathan Gitter lo ha hecho, y en su nuevo juego podemos ver cómo son nuestros ojos quienes controlan el juego.

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