Apple ha cambiado la forma de crear iOS 28: más tiempo para soñar y menos para ajustar

Los ingenieros de Apple tienen más tiempo para pensar en iOS 28

iOS 28
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Guille Lomener

Editor

iOS 27 ya ha echado a andar. La actualización iOS 27.2 está lanzada y la 27.3 viene en camino. Y aunque todavía queda mucho trabajo por hacer con este sistema, en Apple ya están inmersos en el desarrollo de iOS 28. Se presentará en junio y todo lo que se enseñe ese día antes hay que pensarlo y desarrollarlo, porque hay un momento en cualquier proyecto en el que las ideas dejan de ser ideas y pasan a ser tareas.

Es precisamente ahí donde, según ha informado Mark Gurman, Apple ha introducido cambios en iOS 28 y macOS 28. En la primera fase del trabajo, los ingenieros han tenido más tiempo para programar y explorar ideas, y menos para encajarlas en el sistema. Algo que a los empleados les ha gustado. Además, será el primer sistema operativo que pase por las manos de John Ternus.

Lo que sabemos de iOS 28 en un vistazo

  • Qué cambia: el reparto del tiempo en la primera etapa de desarrollo de iOS 28 y macOS 28.
  • Antes: cuatro semanas de programación y cuatro de convergencia.
  • Ahora: seis semanas de programación y dos de convergencia.
  • Para qué: dar más tiempo a los ingenieros para explorar ideas antes de cerrarlas.
  • Funciones: todavía no se conoce ninguna.
  • Nombres internos: Bell para iOS y iPadOS, y Poppy para macOS.
  • Cuándo llega: se presenta en junio y llega en septiembre.

Tres etapas al año y ocho semanas cada una

Cada año Apple reparte el desarrollo de sus sistemas operativos en tres grandes etapas, y cada una dura ocho semanas. Dentro de cada etapa, el trabajo se divide en dos partes:

  • Primero llegan cuatro semanas de programación, en las que los equipos escriben el código de las funciones nuevas.
  • Después, otras cuatro de convergencia, que es el momento de juntar todo ese trabajo e integrarlo en el sistema.

Es parecido a montar un puzle, porque durante la programación se fabrican las piezas y en la convergencia se comprueba que todas caben en su sitio.

Con tres etapas de ocho semanas, el ciclo suma unas 24 semanas de trabajo, algo menos de seis meses en los que se decide buena parte de lo que acabaremos viendo en el iPhone. Lo habitual, según cuenta Gurman, es que ese reparto de mitad y mitad se repita en cada una de las tres etapas.

Ios 28

Seis semanas para programar y solo dos para encajar

En la primera etapa de iOS 28 y macOS 28 el reparto ha sido diferente. Al parecer, los ingenieros han tenido seis semanas para programar, explorar y desarrollar funciones, y solo dos de convergencia. Una forma de tener más tiempo para que surjan ideas y para darles vueltas antes de verse obligados a cerrarlas.

Según Gurman, a los empleados les gusta el cambio. El motivo que apunta es que hay más margen para pensar antes de tener que dejarlo todo atado. Una idea necesita tiempo para probarse, descartarse y volver a intentarse.

Lo poco que sabemos de iOS 28

Sobre el contenido de iOS 28 no hay apenas información. Hace unas semanas apareció el primer rastro de iOS 28. Se encontró una función de dictado natural marcada con la mención "28.A". También conocemos los nombres internos de los dos sistemas: Bell para iOS y iPadOS, y Poppy para macOS.

Hasta verano nos quedan las betas de iOS 27.3 y lo que vaya apareciendo en el código, que es donde suelen asomar las primeras pistas. Iremos mirándolo todo para contarte qué se cuece en un iOS 28 que ya tiene a mucha gente trabajando en él.

Fuente | Bloomberg

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