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Análisis iMac (2017), el futuro del Mac

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Análisis iMac (2017), el futuro del Mac

Apple siempre se ha relacionado con el mundo mediante los Mac. Uno de los grandes cambios en la historia de la informática fue pensar en los años 70 que cada hogar necesitaría uno en el futuro. Con el apellido “Computer”, la marca dejaba claro que quería llevar las máquinas a nuestro mundo doméstico integrándolos no con el resto de electrodomésticos de la casa - considerados por aquel entonces como máquinas “tontas” - sino más próximos a nosotros como herramientas de potenciación y de creatividad.

La idea de la compañía en este 2017 de “volver al iMac” relanza varios conceptos interesantes: uno, es la apuesta por el icono básico con el que se identifican los ordenadores de la manzana. Su forma, su idea, su diferenciación respecto al resto: todos sabemos que eso que estamos viendo en la pantalla es un iMac, aunque en la película tapen la manzanita con un post-it. Hoy en día el concepto Mac está repartido entre Mac mini, Mac Pro, iMac y la gama de portátiles, pero a pesar de ese “skyline”, quien define la idea del todo en uno de Steve Jobs es el iMac, el auténtico heredero del Macintosh original.

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Apple le tira el guante a Palmer Luckey a la cara: los nuevos iMac se meriendan la realidad virtual

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Apple le tira el guante a Palmer Luckey a la cara: los nuevos iMac se meriendan la realidad virtual

¿Os acordáis cuando Palmer Luckey, ex-fundador de Oculus Rift, dijo eso de "habrá soporte de Oculus cuando lancen un buen ordenador"? Fue hace poco más de un año y desde entonces se sucedieron los acontecimientos con bastante velocidad. Hacía tiempo que la comunidad más exigente del Mac pedía novedades en los equipos de sobremesa, precisamente porque necesitaban trabajar con tecnologías de desarrollo para realidad virtual.

Ayer, Apple le tiró el guante de vuelta a Luckey. Y no lo hizo de cualquier manera. Se lo lanzó a la cara.

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VLC 3.0 ya asoma la cabeza en macOS y nos enseña su reproducción de vídeo a 360 grados

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VLC 3.0 ya asoma la cabeza en macOS y nos enseña su reproducción de vídeo a 360 grados

Hay muchos reproductores de vídeo para macOS ahí fuera, pero reconozcámoslo: VLC Media Player es el que tiene el puesto de rey absoluto como aplicación capaz de abrir todos los formatos de vídeo que le eches. Pocos son los Mac que no lo tienen instalado. Y por eso, cuando se prepara una nueva versión de VLC vale la pena prestarle atención.

Esta versión es la 3.0, y su gran novedad es la compatibilidad con los vídeos grabados a 360 grados. Primero llegará a macOS donde nos desplazaremos por el vídeo usando el ratón y/o el teclado, y luego hará acto de presencia en iOS a lo largo de 2017 donde los sensores de los dispositivos móviles lo harán más fácil.

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Apple contrata ingenieros de Oculus y Magic Leap, la apuesta por la realidad aumentada es real

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Apple contrata ingenieros de Oculus y Magic Leap, la apuesta por la realidad aumentada es real

Las contrataciones de empleados que hace Apple nos suelen dar pistas sobre cuál es el futuro de la empresa. Dos contrataciones recientes de la compañía se enfocan en la realidad virtual y la realidad aumentada, pues en Cupertino han contratado a dos empleados de Oculus y Magic Leap, empresas centradas en la realidad aumentada.

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QuickTime VR, así se imaginaba Apple la realidad virtual hace más de 20 años

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QuickTime VR, así se imaginaba Apple la realidad virtual hace más de 20 años

2015 y posiblemente 2016 sean los años de la realidad virtual. Oculus, Google, Microsoft y HTC entre otros están apostando fuerte en este campo, por lo que muchos están esperando la respuesta por parte de Apple. Mientras esta respuesta llegue, podemos recordar cómo fue el primer intento de Apple en ofrecer realidad virtual.

Uno de los proyectos más extraños de la historia de Apple se realizó en aquella época en la que Steve Jobs se encargaba de NeXT, en 1995, y se llamaba QuickTime VR.

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YouTube para iOS se actualiza y ahora es compatible con Google Cardboard

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YouTube para iOS se actualiza y ahora es compatible con Google Cardboard

Teniendo en cuenta el panorama actual, en donde la realidad virtual se ha convertido en una de las tendencias más importantes, Google actualizó recientemente su aplicación de videos en iOS para que los usuarios puedan encontrar contenidos de VR de forma más fácil. Desde ahora, al ingresar a la app de YouTube desde tu iPhone, encontrarás un botón con la forma de las Google Cardboard, para que puedas transformar cualquier video a modo VR.

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¿Y si el Apple TV fuera un aperitivo de la Realidad Virtual de Apple?

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¿Y si el Apple TV fuera un aperitivo de la Realidad Virtual de Apple?
Por fin, lo he conseguido [dar con la clave de la televisión] - Steve Jobs a su biógrafo Walter Isaacson.

Estas palabras están recogidas en la biografía del cofundador de Apple, publicada poco después de su fallecimiento en octubre de 2011. Durante años, han servido como combustible para alimentar los rumores y especulaciones sobre un televisor con marca de la manzana mordida durante años. Tanto como para llegar a convertirse en un mito.

Con el paso del tiempo y la sucesión de keynotes, quedó claro que nunca veríamos una televisión de Apple con pantalla. El lanzamiento del Apple TV de cuarta generación confirmó que la compañía solo buscaba mejorar (sustancialmente) su set-top-box. Incluso vimos cómo Gene Munster, también conocido por su frase de "¿Qué planes tiene Apple en el campo de los sets de televisión?" en cada conferencia de accionistas, ha acabado tirando la toalla.

Como dirían los Looney Tunes, ¿es eso todo, amigos?

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La idea de Apple sobre la Realidad Virtual

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La idea de Apple sobre la Realidad Virtual
En términos de Realidad Virtual, no creo que sea un nicho. Es algo realmente genial y tiene unas aplicaciones muy interesantes - Tim Cook.

Estas palabras de Tim Cook tuvieron lugar durante la última conferencia de accionistas. Resulta llamativo que el CEO de la compañía que guarda con más celo sus planes de futuro sea tan franco en sus declaraciones sobre cierta tecnología.

Aunque no es la primera vez que sucede. Desde que comenzó la era de Tim Cook, hemos visto otros ejemplos en los que él u otro ejecutivo mostraba interés en un tipo de producto o categoría. Sin ir más lejos, Jeff Williams, COO de Apple y encargado de dirigir el proyecto del Apple Watch, dijo esto sobre un supuesto Apple Car:

El automóvil es el dispositivo móvil definitivo.

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¿Un Mac Pro no es suficiente para las Oculus Rift?

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¿Un Mac Pro no es suficiente para las Oculus Rift?

La semana pasada, Palmer Luckey, fundador de Oculus, comentó que no darían soporte para Mac hasta que Apple no lanzase un buen ordenador. Una frase sacada de contexto que ha servido a muchos para volver a esa batalla sin sentido denominada Mac vs PC.

Es cierto, los Mac no son compatibles con la realidad virtual que propone Oculus. Ya no sólo por software, que también, sino por algo tan sencillo como la potencia gráfica de las GPU que usan. Y sí, ni siquiera un Mac Pro con doble GPU D700 de AMD es capaz. ¿Por qué? Lo vemos.

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