Vista Compacta

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18. Pornografía

18.1 Las apps que contenga material pornográfico, definido por el Diccionario Webster como "muestras o descripciones explícitas de órganos o actividades sexuales con la intención de estimular eróticamente en lugar de estética o emocionalmente", serán rechazadas.

18.2 Las apps que contengan contenido generado por los usuarios que sea frecuentemente pornográfico (apps como "Chat Roulotte" por ejemplo) serán rechazadas.

- App Store Review Guidelines

La reciente historia de Papers, Please para iPad y la ridícula censura de la que había sido objeto ha terminado con final feliz, pero aún así ha vuelto a recordarnos las draconianas y con frecuencia ambigüas directrices bajo las que deben regirse los desarrolladores con tal de poder publicar sus creaciones en la tienda de aplicaciones de la manzana.

La pornografía no es la única de ellas ni de lejos, pero es una de las más clara e indiscutiblemente absurdas en pleno siglo XXI que nos encontramos. No hay ningún motivo más allá del puritanismo y la doble moral estadounidense que justifique este terror a la sexualidad que extiende su sombra hasta la colorida y liberal San Francisco. Ninguno.

Y eso partiendo de la base de que hay que estar muy tocado para considerar que la imagen de arriba puede llegar a estimular eróticamente en lugar de estética o emocionalmente a alguien en un tiempo en el que hemos dejado bastante atrás las sesiones furtivas de películas codificadas en la madrugada de Canal+.

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Cuando se aproxima el final de año comienzan a aparecer numerosas listas acerca de todos los temas habidos y por haber. Desde hace unos cuantos años Google se dedica a mostrarnos cuales son los términos más buscados en su sistema, siendo una clasificación interesante que nos permite analizar el comportamiento de los usuarios en general y también en particular.

Si echamos un vistazo a las búsquedas de este año nos encontramos con un resultado interesante: el iPhone 6 es el término más buscado en la electrónica de consumo, estando por delante de todos sus competidores al llevarse el primer puesto de esta búsqueda temática. Esta clasificación está basada en todas las búsquedas registradas por Google a lo largo del año, lo que nos demuestra lo popular que es el terminal.

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Xataka

La realidad virtual está a punto de llegar a nuestras vidas. Por fin. Proyectos como Oculus Rift, ahora impulsada por el motor económico de Facebook; Gear VR, de Samsung, que utiliza tecnología de Oculus VR (no os perdáis nuestra toma de contacto con vídeo); o Project Morpheus, de Sony, serán una realidad comercial más pronto que tarde. Sin embargo, nuestro interés en la realidad virtual viene de lejos. Nintendo coqueteó con ella hace casi veinte años, en 1995, con Virtual Boy, aunque no salió bien parada porque esta original consola fue un estrepitoso fracaso de ventas.

Ahora la situación es muy diferente. La tecnología en general, y los microprocesadores en particular, han avanzado muchísimo desde aquel intento fallido de Nintendo, por lo que parece que ahora sí tenemos el caldo de cultivo idóneo para que la realidad virtual doméstica se afiance. Lo más curioso es que, aunque hasta hace poco lo parecía, no llegará solo al mundo de los videojuegos. Las primeras películas de realidad virtual ya están en marcha.

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Finalmente tenemos un veredicto final y unánime en el caso del DRM de iTunes: Apple no es culpable y por lo tanto se libra de una multa de mil millones de dólares. Con esto, se decide que la versión 7 de iTunes aparecida en el 2006 supuso mejoras para el usuario general y no introdujo medidas monopolísticas a favor del iPod, como decía la acusación.

Lo que ha venido defendiendo Apple (incluso con el vídeo de un testimonio del mismo Steve Jobs) es que los servicios que cubre iTunes estaban integrados no para intentar impedir el paso del contenido que viniera de servicios rivales, sino para facilitar el uso de dichos servicios del mismo modo con el que lo han hecho otras compañías como Microsoft o Google.

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¿Os acordáis de Launch Center Pro, la aplicación para iPhone y iPad que nos permitía lanzar acciones concretas y compatibles con varias aplicaciones más? Sus creadores le han cogido el gusto a esto de facilitar el modo de uso de iOS y han creado dos nuevas aplicaciones: Email+ y Group Text+.

Son dos programas separados pero que tienen la misma esencia: aprovechar las aplicaciones para mandar mensajes y correos de iOS y añadir una capa con la que facilitar el envío de varios tipos de datos a grupos de personas. Sea con iMessage, con un SMS/MMS tradicional o con un correo electrónico.

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Tras reinventarse a si mismos escindiendo sin pudor la característica que los había hecho populares, los check-ins, para centrarse en lo que a nadie parecía importarle demasiado, las recomendaciones, Foursquare se actualiza al fin para convertirse en una app universal perfectamente adaptada al tablet de la manzana.

Más aún, mientras que en el iPhone, Foursquare está claramente enfocado a descubrir lugares cercanos donde comer, tomar unas copas o culturizarnos un poco con un énfasis en nuestra posición actual, la portada y organización de la navegación en el iPad invita a explorar futuros destinos y guardar los puntos más interesantes para tenerlos a mano cuando llegue el momento.

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Desarrollar para iOS, tener una aplicación que haga uso de nombre de usuario y contraseña para acceder a sus servicios y no ofrecer compatibilidad con Touch ID es algo que no se entiende. Es por ello que la noticia del soporte de Touch ID por parte de Google Wallet nos alegra pero no sorprende. También soporte para las nuevas pantallas del iPhone 6 y 6 Plus.

Menos aún si una compañía como Google quiere hacerle competencia a Apple y su Apple Pay. Sobre todo después de ver como el sistema de pagos móviles de Apple dobla los pagos móviles en Walgreens y representa la mitad de ellos en McDonalds. Así que ahora podremos usar nuestra huella para acceder y operar con todas las opciones que Google Wallet ofrece.

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Estas navidades puede que te regalen un pijama, calcetines y con algo de suerte tal vez un nuevo Mac, iPhone o aquellos altavoces y auriculares que estabas mirando para disfrutar de tu música en casa. Pero hay un regalo que casi seguro nadie te hará. Así que tal vez sea esta la oportunidad de que te regales algo que nunca está de más: formación y conocimiento.

Durante unos días he estado recogiendo los mejores cursos y libros para consigas dominar el sistema operativo de tu Mac o dispositivo iOS, comiences con todo esto de la programación o simplemente alcances el nivel de experto en esa aplicación que te interesa pero para la que nunca saber cómo comenzar.

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Los podcasts vuelven a estar de moda. No sé si también os ha pasado a vosotros, pero últimamente me he dado cuenta de que hay cantidad de programas interesantes en este formato. Hace unos días me topé con Opinion, una app para grabar y editar podcasts desde la comodidad de nuestro iPhone.

Por curiosidad me la descargué y empecé a trastear con ella. Se trata de una app muy interesante y que deberías considerar si tienes pensado iniciarte en esta forma de crear contenido. Aunque apenas acabo de entrar en contacto con los podcasts y seguro que existen multitud de opciones más potentes y completas, creo que para el novato es mejor empezar con algo sencillo como Opinion. 

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Xataka Móvil

El mercado de las aplicaciones de mensajería instantánea no tiene pocos ni pequeños actores, lo que obliga a estos a ofrecer actualizaciones y novedades constantemente si no quieren quedar atrás. De esta manera hace escasos días hemos conocido que WhatsApp está preparando la llegada de una versión web de su aplicación. Pero una de esas aplicaciones que ya cuenta con cliente web, Line, se actualiza ahora para dar entrada a los pagos con tarjetas de crédito desde la misma aplicación, aunque de momento muy limitado, tanto regionalmente como en usos. Además la versión 4.8 de Line también incorpora, por fin, un aviso cuando alguien está escribiendo desde el otro lado del chat.
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