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La diferencia entre un juego hecho para el iPhone y un juego para ganar dinero con el iPhone

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Hace unos días hablaba de la App Store y cómo después de un año se ha convertido en un modelo de referencia para el resto de la industria. El problema es que, como siempre, cuando algo se masifica hay gente que intenta subirse al carro del éxito a su manera.

Parece que hay una especie de leyenda urbana entre los desarrolladores. Alguno de estos piensan que cualquier programa, juego o “cosa” publicada en la App Store se convertirá en un éxito de ventas por costar poco dinero o por ser simplemente un “port“ de otra plataforma o móvil.

Yo personalmente en este tiempo y tras un gran consumo de aplicaciones y juegos para el iPhone he creado dos categorías para diferenciar los juegos de la App Store. Por un lado hay verdaderos juegos creados pensando en una experiencia de usuario iPhone y por otro lado los juegos pensados únicamente para ganar dinero.

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Rolando, Locoroco disponible para iPhones e iPod touch

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Locoroco fue una de las sensaciones hace cosa de un año en Japón y unos meses más tarde en el resto del mundo, un juego para PSP que basaba su funcionamiento en la resolución de puzzles ambientados en un mundo imaginario.

Con la misma idea nace Rolando, una adaptación de Locoroco para el iPhone e iPod touch y de la cual tras el visionado de la demo no se puede esperar más que un auténtico juegazo.
Como es normal en este caso, la inclusión de nuevas tecnologías como la pantalla multipunto y el acelerómetro dan un nuevo punto de vista a un juego ya conocido. Las expectativas no podían ser más fantásticas.

La aplicación estará disponible a lo largo del verano desde la AppStore y su precio será de 9,90 dólares para la versión americana del mismo ya que de momento desconocemos el precio de las aplicaciones en Europa.

Más información | VidaExtra

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