
Hace unos días hablaba de la App Store y cómo después de un año se ha convertido en un modelo de referencia para el resto de la industria. El problema es que, como siempre, cuando algo se masifica hay gente que intenta subirse al carro del éxito a su manera.
Parece que hay una especie de leyenda urbana entre los desarrolladores. Alguno de estos piensan que cualquier programa, juego o “cosa” publicada en la App Store se convertirá en un éxito de ventas por costar poco dinero o por ser simplemente un “port“ de otra plataforma o móvil.
Yo personalmente en este tiempo y tras un gran consumo de aplicaciones y juegos para el iPhone he creado dos categorías para diferenciar los juegos de la App Store. Por un lado hay verdaderos juegos creados pensando en una experiencia de usuario iPhone y por otro lado los juegos pensados únicamente para ganar dinero.



