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Unreal Engine 3

Infinity Blade II ya disponible de forma exclusiva en la App Store, ¡menudos gráficos!

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Infinity Blade II

Epic Games, creadores de la saga Gears of War, y el estudio de desarrollo ChAIR Entertainment, responsables de la primera entrega de Infinity Blade, vuelven a demostrar hasta qué punto son capaces de exprimir la potencia de los dispositivos de Apple con Infinity Blade II, un juego exclusivo de iOS con unos gráficos de infarto gracias al motor Unreal Engine 3.

No es de extrañar que en su primer día en la App Store Infinity Blade II no haya tardado en escalar hasta la primera posición cosechando además unas críticas más que positivas por parte de los usuarios, que destacan, además de los increíbles entornos y enemigos con texturas de alta definición e iluminación y sombreados dinámicos, una jugabilidad ampliada con nuevos estilos de combate, la introducción de objetos con los que forjar nuevas armas y una historia más compleja.

El juego cuenta con soporte de iCloud, permitiendo crear perfiles para sincronizar nuestras partidas guardadas entre varios dispositivos, y está disponible para iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPad, iPad 2 y los iPod touch de tercera y cuarta generación a un precio de 5,49 euros. La banda sonora oficial del juego con los temas de la primera parte y su secuela está disponible en iTunes por 8,99 euros.

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El motor gráfico Unreal Engine 3 dará el salto de iOS a OS X

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Buenas noticias para todos los jugones: el motor gráfico Unreal Engine 3, responsable de títulos en iOS como Infinity Blade, da el salto a la plataforma Mac para que los desarrolladores que quieran puedan crear juegos para OS X.

Ahora que este motor gráfico está en OS X, no sería raro ver como más juegos se deciden a entrar en el mundo de Apple: Gears of War y Unreal Tournament 3, juegos que aún lo tienen pendiente, ahora tienen un buen camino para hacerlo. Gameloft y LucasArts, compañías que tienen contratos para poder usar Unreal Engine 3 en sus juegos durante unos años, también pueden hacer lo mismo con sus juegos. N.O.V.A 3, por ejemplo, usará Unreal Engine en iOS cuando se lance.

En la web oficial de Unreal Engine tienen una buena sección donde explican el proceso de crear un juego desde su primera línea de código hasta su distribución (si así lo queremos) en la Mac App Store. Poco a poco, y gracias a estas noticias conjuntamente con el tirón de la tienda oficial de aplicaciones de Apple en OS X Lion, el mundo de los videojuegos está más presente en nuestra plataforma.

Vía | MacStories > Joystiq
Más información | Epic Games
En Applesfera | La llegada y el conflicto de los grandes juegos en la Mac App Store

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El procesador A5 del iPad 2 desde el punto de vista de los desarrolladores de videojuegos

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iPad 2 A5 videojuegos

Aunque el Apple A5, el nuevo procesador del iPad 2, mantiene la misma velocidad de reloj que su predecesor (1 GHz), su arquitectura de doble núcleo permite acometer el doble de tareas en la misma fracción de tiempo lo que unido a una nueva GPU nueve veces más potente que la anterior abre un buen número de puertas a los desarrolladores de videojuegos (tradicionalmente, las aplicaciones donde se hace un uso más intensivo del hardware) para desatar la potencia de este tablet de segunda generación.

Nicholas Francis, el director creativo de Unity, uno de los motores gráficos más extendidos en la plataforma de Apple, asegura que aunque en la actualidad ya soportan los procesadores multi-nucleo como el del Apple A5, su compañía tiene intención de “afinarlo y optimizarlo realmente para rendir al máximo en el iPad”. Según Francis, los desarrolladores podrán añadir efectos a los juegos de iOS que anteriormente sólo eran posibles en títulos de PC y consolas de sobremesa como rayos de luz y sombras en tiempo real.

“Podéis ver lo que ocurre a medida que conseguimos más potencia. Puedes coger un PC y ponerle una tarjeta gráfica mucho más potente y poner todos los ajustes del juego al máximo para obtener más detalle, más texturas, más shaders… cosas como esa. Las oportunidades son evidente.” – Mark Rein, vicepresidente de Epic

Desde Epic Games, desarrolladores del Unreal Engine y títulos como Infinity Blade para iOS, la saga Gears of Wars en PC y Xbox 360 o el inminente Bulletstorm, afirman que el Unreal Engine 3 ya es capaz de aprovechar la potencia del A5. “Más CPU significa potencialmente más físicas y más enemigos en pantalla, una visión más amplia del entorno… Es realmente fantástico.”

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Kit de desarrollo del Unreal Engine 3 con soporte para iOS ya está disponible de forma gratuita

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Epic Games ha puesto al fin a disposición de los desarrolladores la primera beta de su UDK (Unreal Development Kit) con soporte para iOS, la versión gratuita del Unreal Engine 3, uno de los mejores motores para videojuegos de la actualidad y el más potente con diferencia de todos los que actualmente están disponibles para la plataforma de Apple (como demuestran Infinity Blade o Epic Citadel).

“El mejor motor de videojuegos del mundo… ahora en la yema de tus dedos. Experimenta el poder y el potencial del Unreal Engine 3 en PC y iOS. Crea realistas escenas y fantásticos mundos con las mismas herramientas que se utilizaron para crear Gears of War e Infinity Blade”

Este es el mensaje con el que Epic nos recibe en su web, invitando a los desarrolladores de iOS a que descarguen su UDK, un kit que incluye un nuevo conjunto de herramientas completamente diseñadas para trabajar con los dispositivos de Apple y que permiten, por ejemplo, previsualizar la aplicación localmente utilizando OpenGL ES 2.0, enviarla al iPhone/iPod touch/iPad haciendo un solo click para testearla rápidamente en él, o incluso utilizar estos como controladores inalámbricos para probar los juegos en el ordenador con soporte completo de la pantalla táctil y el acelerómetro.

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Infinity Blade, análisis del esperado título de Epic Games para iOS

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Infinity Blade

Durante edades incontables el Rey Dios ha gobernado con mano de hierro. Sus poderes son incalculables, sus seguidores son legión. Ahora debes viajar a la Ciudadela Oscura para enfrentarte a sus Titanes hasta librar batalla contra el tirano en persona. Es tu derecho, tu obligación, como lo fue para todos los de tu estirpe, liberar a tu pueblo de un infinito legado de oscuridad.

Así comienza Infinity Blade, en un mundo épico de bestias y espadachines donde sólo los más fuertes y ágiles tienen una oportunidad. El Rey Dios no admite errores, y nuestro padre cayó a sus pies del mismo modo que inevitablemente lo haremos nosotros si no nos andamos con cuidado. Si lo hacemos, nuestro hijo volverá a recoger el testigo años después, tal vez con más suerte gracias a la experiencia y equipo acumulados por su padre.

Con esta premisa, la propuesta de Epic Games logra que nos olvidemos de su escasa duración para concentrarnos en repetir una y otra vez el ciclo de venganza, de padre a hijo durante tantas generaciones como nos plazca, para hacernos cada vez más poderosos y dominar todos y cada uno de los diferentes objetos coleccionables. Si no te engancha a la primera partida, puede que nunca lo haga, pero si te atraen los juegos de rol (aun sin serlo) y te dejas llevar por su sistema de combate táctil, te prometo horas y horas de adicción en estado puro.

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Project Sword, el primer juego de Epic Games para iOS [Actualizado con enlace a la App Store]

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El presidente de Epic Games, Mike Capps, ha subido al escenario del YBCA Theater de San Francisco para presentar en persona el Project Sword, un nuevo videojuego para iOS con unos gráficos sencillamente increíbles gracias al uso del Unreal Engine 3.

En serio, independientemente de lo que finalmente ofrezca en términos de jugabilidad, este juego elevará el nivel gráfico de la plataforma hasta unas cotas que no pensé fueran posibles (con perdón de John Carmack); y lo mejor es que otros desarrolladores podrán licenciar el motor gráfico de Epic para crear sus propios juegos así que podéis imaginar lo que se nos avecina.

Project Sword estará disponible próximamente para el iPhone, el iPod y el iPad y nos permitirá enfrentarnos a espadazo limpio en un universo medieval contra nuestros amigos gracias al Game Center que Apple incorporará en iOS 4.1. No puedo esperar a ponerle la mano encima.

Actualización: Contra todo pronóstico Epic Games ha lanzado una versión previa del juego que básicamente nos permite disfrutar de los gráficos moviéndonos por la ciudad en Epic Citadel disponible de forma gratuita en la App Store.

Más información | Epic Citadel
En Applesfera | Seguimiento del evento especial de Apple

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