Si repasamos de un vistazo los éxitos más grandes de la App Store siempre nos topamos con que el modelo de negocio radica en el freemium: aplicaciones que se descargan gratuitamente con compras opcionales que decoran o aceleran la experiencia de juego. Pero eso no significa que las aplicaciones de pago no sigan teniendo la oportunidad de ser bombazos.
Los desarrolladores de Ustwo, responsables de Monument Valley, han revelado que la segunda parte del juego ha ingresado un total de 10.400.633 dólares en el año de vida que acaban de cumplir. Monument Valley 2 fue presentado en la keynote de la WWDC 2017 completamente por sorpresa, algo que desde MacRumors valoran como uno de los posibles motivos por el que mucha gente quisiese comprar el juego rápidamente.
Monument Valley 2: 30 millones de instalaciones en todo el mundo

Es entretenido ver los detalles de las cifras que han lanzado en Ustwo, porque se adivinan factores que no solemos tener en cuenta. Por ejemplo: ¿cómo es posible que sólo se hayan ingresado 10,4 millones de dólares cuando el número total de descargas ha sido de 30,08 millones y esa descarga implica un pago de varios dólares?
Pues la respuesta es sencilla: en ese número total de descargas también se cuentan aquellas incluidas en los planes En Familia de iCloud (una compra puede ser usada por todos los miembros de esa familia) y aquellas que se han hecho de modo no oficial sin pagar. Pensemos también en que los compradores individuales pueden descargarse el juego varias veces, y en varios dispositivos.
Aún así esos 10,4 millones son todo un hito para los responsables del juego, ya que los costes totales de su desarrollo incluyendo gastos de márketing son de 2.775.000 dólares. Se queda un beneficio neto que supera los 7,6 millones de dólares, base más que suficiente para crear otro juego más.


Si miramos la evolución de esos ingresos a medida que pasa el tiempo podemos ver cómo hay "picos" en momentos como el lanzamiento del juego en Android o la llegada de algunos descuentos. También hay algún repunte menor con alguna aparición de Monument Valley 2 en ciertos medios. En China, por cierto, el juego llegó a estar preinstalado en muchos terminales Android y también motivó muchas compras.
Hay negocio más allá del freemium
Con todo, Monument Valley 2 es un juego que en cierto modo "resiste". Quizás no ha generado la millonada que han hecho títulos como Fortnite o Pokémon Go, pero es un juego que en iOS que conserva la idea original de adquirirse por un precio único y disfrutar de todo el contenido sin bloqueos o compras adicionales. Y mira por dónde, ha logrado beneficios que no están nada mal para el equipo de 16 personas que lo ha creado.
Un último dato: De las 3.495.056 compras del juego totales, 2.075.219 han sido en iOS. La plataforma móvil de Apple no gana en cantidad de dispositivos en uso, pero sigue siendo la reina absoluta en cantidad de ingresos. Puedes comprar Monument Valley 2 para iOS en la App Store por 5,49 euros. Y créeme, serán unos euros bien invertidos.
En Applesfera | Florence, juego creado por uno de los diseñadores de Monument Valley
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misina.quijada
Yo cambiaría el título, en vez de "las aplicaciones de pago", pondría "las aplicaciones de calidad" (que en muchos casos, van de la mano, claro).
Víctor
Me alegro. Así es como deberían ser la mayoría de juegos en la AppStore y no al revés. No pienso bajar ni un solo juego gratis con compras in-app ... es un cáncer que por desgracia también se ha empezado a expandir en consolas.
lorzo
No es "los juegos de pago", sino "los juegos que generan hype". Porque precísamente Monument Valley 2 es un bluff muy claro y las críticas son aplastantes por su nulo nivel de dificultad y duración, haciéndolo de una relación calidad/precio más que cuestionable. Ha triunfado gracias a la popularidad e inercia que tiene el mismo nombre del juego y a base de comprar críticas positivas en los medios.
No tiene que ver que sean de pago. Fortnite arrasa y la versión móvil es una castaña en la que es imposible hacer una partida bien, pues juegas contra usuarios con ratón y teclado. Pero el hype, la moda y la inercia lo pueden todo.
Yo creo que los mayores triunfadores del mercado móvil de videojuegos son clarisimamente Supercell. Llevan más de un lustro con los mismos juegos estando siempre en el top ten de ingresos por compras in-app, sin hacer mucho ruido pero siempre arriba, actualizándose y modernizándose. Su éxito: sus juegos son entretenidos. Llevo desde 2014 jugando diariamente a Boom Beach y no me canso, y no he gastado ni un céntimo. Creo que ningún juego antes me había tenido tanto tiempo pendiente de él.
seitaridis1712
Supongo que estarán ya pensando en la tercera versión del juego, que ya la espero.
Saludos.
acs.83
El juego es muy bonito, pero te lo pasas en menos de una hora...