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Desarrolladores de Apple

Una patente de Apple muestra un sistema de control de dispositivos electrónicos con Siri

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Patente de Apple sobre Siri
Esta patente, que aunque data de 2010 ha sido publicada esta semana, muestra un sistema que permite controlar diferentes dispositivos electrónicos a través de algo que recuerda a Siri. Apple, que nos mostró Siri el año pasado, tiene que ser implementado aún con nuestro idioma, pero todo apunta a que el desarrollo va a ir más allá del mero asistente personal. A la vista del gráfico queda que Apple está barajando las posibilidades que le puede ofrecer Siri.

Poder ordenar, mediante un smartphone o un ordenador que Siri realice una foto con flash con una cámara conectada por Wi-Fi o Bluetooth en un intervalo de tiempo determinado. Esta es una de las posibilidades que muestra esta patente. También podría entrar en juego un iPod nano o iPod shuffle para controlar su música… ¿De verdad que a nadie le ha venido a la mente la imágen de un AppleTV que grabe nuestro programa favorito porque no estamos en casa?

Evidentemente, las cámaras (y el iPod) necesitarán de un hardware específico que permita realizar la interpretación de estas órdenes proporcionadas por Siri, por lo que puede abrir la posibilidad de nuevos dispositivos. No se si Apple podría tener preparado otro gadget nuevo que añadir a su lista, pero la probabilidad que se abre con esta patente podría traernos interesantes novedades. Siri es algo que tiene que evolucionar, y evidentemente solo Apple sabe que camino tomará.

Vía | Engadget

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La creación de empleo vinculada al negocio de las aplicaciones para dispositivos móviles

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Comparativa Android e iPhone
No hace mucho se habló de las palabras del presidente de los Estados Unidos, Barack Obama a Steve Jobs comentándole porqué no creaba más empleos en suelo norteamericano. La respuesta de Steve Jobs fue la habitual en estos casos (el archiconocido “tirar balones fuera”). Y durante la última semana se han conocido datos sobre la creación de empleos relacionados con Apple, bueno, no sería justo centrarnos únicamente en la empresa de Cupertino, sino en todo lo relacionado con los nuevos dispositivos móviles multitáctiles y sus tiendas de aplicaciones.

Apple se ha posicionado en la cabeza de un mercado que está empezando, junto con otras empresas como Google o Facebook, el desarrollo de aplicaciones y sus datos económicos así lo demuestran. Pero lo más interesante de todo es la cantidad de puestos de trabajo indirectos que están creando. Tal como podemos ver en la infografía que acompaña a este artículo la mayor cantidad de empleos recaen en los Estados Unidos. La empresa Trovit, creadora de un buscador de anuncios en Internet, se han encargado de reunir los datos.

La ciudad norteamericana donde más empleos relacionados con iOS se han creado es Seattle, de los más de 26.000 empleos en los Estados Unidos, un 64% corresponde a iOS y el 36% restante corresponde a Android. Pero no queda ahí la cosa, puesto que el ecosistema creado por Apple (iOS, iCloud, iTunes) ha reportado en torno al medio millón de empleos, solo en EEUU. De los más de 3.000 empleos que se registran en España, el porcentaje es un 58-42 para Apple. Obviando rivalidades que no vienen al caso, vemos que el número de empleos generado va en aumento y esto no son sino buenas noticias para la situación económica mundial actual.

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The Guardian nos traerá espectaculares guías de viajes a nuestro iPad

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Y es que desde “The Guardian” se han aliado con “Condition ONE” para intentar realizar una serie de guías de viajes inmersivas que pretenden comenzar con la ciudad de Tokyo en Japón. De esta manera pretenden aprovechar las características del iPad para mejorar la experiencia de usuario y que puedan hacerse una idea más global del entorno, desde el mismo sillón de su casa.

Condition One tiene una app gratuita en la App Store que nos permite hacernos una idea de las posibilidades que nos ofrece su API de desarrollo. En ningún momento han revelado como se realizan estos vídeos ni que cámaras utilizan, aunque aseguran que el secretísmo será desvelado cuando se llegue a un contrato en firme con la compañía (aunque aclaran que ellos NO venden las cámaras).

Esta API nos permitirá crear vídeos con los que el usuario podrá interactuar hasta 180 grados. Girando el iPad, o deslizando el vídeo con el dedo (tal como podemos ver el vídeo que acompaña esta entrada) podremos tomar conciencia espacial de la zona que se nos quiere representar resultando una experiencia mucho más útil que fotografías estáticas o cientos de palabras. Veremos que resulta de esta asociación, pero todo apunta a que los resultados serán muy interesantes.

Vía | PSFK
Más información | Condition ONE

El valor educativo del iPad, aplicaciones para médicos y estudiantes

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La pasada semana, tal día como hoy jueves, Apple reforzó uno de los principales campos sobre el que tiene enfocado su iPad, la educación. Pero la importancia que está demostrando tener este dispositivo multitáctil de Apple no es algo que haya llegado de la noche a la mañana, lleva tiempo reforzándose poco a poco. Y más allá de iBooks Author y sus libros multimedia, ya existían aplicaciones de inestimable valor en la educación.

Vamos a hacer una breve lista de aplicaciones muy valiosas en la medicina, por ejemplo. Una os la muestro en vídeo al inicio de esta entrada, otras os la dejaré después del salto. Desde aplicaciones que permiten acceder a historiales clínicos de pacientes, hasta sistemas que ayudan a expresarse a gente con ciertas discapacidades, pasando por completos mapas del cuerpo humano.

Retrotrayéndonos dos años, recuerdo cuando el iPad fue presentado, era un simple iPhone ampliado con pocas aplicaciones específicas para él. La pelota estaba en el tejado de los desarrolladores, Apple les había dado la herramienta y a dos años vista podemos asegurar que la App Store está cargada de aplicaciones muy útiles en el campo de la educación demostrando sus capacidades y el buen hacer de los desarrolladores, claro está.

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Las claves del éxito de marketing de una aplicación en la App Store, según el creador de Instapaper

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App Store

Marco Arment es el creador de Instapaper, junto a ReadItLater el servicio más conocido de esos que se dedican a almacenar artículos y posts interesantes para leerlos más tarde y más cómodamente, cuando tengamos tiempo. Instapaper es una de las grandes influencias del “Lector” que Safari ha incorporado en sus últimas versiones móviles y de escritorio y Arment, un hombre con puntos de vista muy claros que expone en su siempre interesante blog.

En un reciente podcast con Dan Benjamin, Marco Arment y el propio Benjamin han detallado las razones que creen que son claves para conseguir el éxito en la App Store con una aplicación para iOS. Y hay algunas bastante fuera de lo que habitualmente se dice.

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Una oferta de trabajo de Apple indica futuras mejoras en Siri con una API más accesible

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siri iphone 4s apple

Hemos visto muchas veces cómo algún plan de futuro de Apple se revelaba con una oferta de trabajo en la sección de empleo de su web oficial. Hoy la historia se repite con una oferta que sugiere mejoras del asistente Siri en futuras versiones de iOS, incluyendo una mejor accesibilidad a su API.

El puesto de trabajo que ofrece Apple es algo así como “Ingeniero de Interfaz de Usuario de Siri en iOS”, y en ella se remarca que el solicitante debe ser capaz de crear y dar soporte a una API. Siri ofrece integración con la Wikipedia, Wolfram Alpha y Yelp, pero con esto se podría decir que la API de Siri podría abrirse más en un futuro. Imaginaos lo que pasaría si cualquier desarrollador pudiera interactuar con Siri ahora que ya hemos visto y aprendido cómo funciona.

Otra cosa que podría pasar es que esa API fuera para un uso más interno o restringido, algo factible si en Apple quieren cuidar la integración de Siri con nuevas aplicaciones al máximo y con todo el control que sea posible. Sea como sea, todo indica que sólo hemos visto el principio de Siri, y que en el futuro el asistente de Apple nos seguirá sorprendiendo.

Más información | Oferta de trabajo en Apple Jobs
Imagen | Vasile Cotovanu

La beta de OS X 10.7.3 revela compatibilidad con nuevas tarjetas gráficas: ¿Nuevo Mac Pro?

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mac pro apple

Apple lleva ya un tiempo inmersa en la próxima actualización de OS X Lion, la 10.7.3. En una nueva beta que la compañía ha entregado a la comunidad de desarrolladores, éstos han descubierto señales de compatibilidad con nuevas tarjetas gráficas que aún no están presentes en la gama actual de Macs.

Tenemos, por ejemplo, compatibilidad con la serie Radeon HD 7000 de AMD, fabricados con una arquitectura de 28 nanometros y con refrigeración líquida. Esta tarjeta es para ordenadores de sobremesa, y teniendo en cuenta que Apple usa componentes para portátiles en el iMac y el Mac mini, todo apunta a que la compañía está preparándose para actualizar su ordenador más potente. Quizás a principios del 2012.

Como Pedro Santamaría dijo a principios del mes pasado, el Mac Pro lleva mucho tiempo sin actualizarse. Demasiado: casi un año y medio sin que Apple lo haya tocado. Y para ser un ordenador profesional, debería recibir actualizaciones con más frecuencia. Lo que sigue sin quedar claro es si este nuevo Mac Pro seguirá teniendo actual caja metálica o si lucirá un nuevo diseño.

Vía | Electronista
Imagen | Travis Isaacs
En Applesfera | El futuro del ordenador en la era Post-PC y la idea de un Mac modular

Jobs tenía razón: Adobe abandona Flash para dispositivos móviles

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Flash no tiene sitio en los dispositivos móviles

Desde que salió el iPhone en 2007, la controversia de que el teléfono de Apple no contase con la posibilidad de tener aplicaciones web basadas en Flash estaba servida. A lo largo de todos estos años, en Applesfera hemos ido hablando de este largo culebrón, alimentado muchas veces por las palabras de Steve Jobs sobre el mismo, con respuestas desde Adobe que sólo se quedaban en palabras. Adobe seguía sin lanzar al mercado una implementación de Flash adecuada para los dispositivos móviles. Y el tiempo seguía dando la razón a Steve Jobs, que criticaba a Flash por ser un sistema cerrado, por no ser fiable y tener un mal rendimiento, el consumo de batería asociado a la reproducción de contenidos en Flash, y que el mismo estaba desarrollado para ordenadores, no para dispositivos táctiles. Podéis leer todo esto en una estupenda entrada que escribió mi compañero Samuel Campos allá por abril del año pasado.

Adobe contraatacó diciendo que “Si Adobe hace que un Mac se cuelgue, probablemente “tiene algo que ver con el sistema operativo de Apple”, y otras lindezas similares.

Pese a toda la polémica de estos años, Adobe ha anunciado recientemente lo que parece ser la losa que cubra la tumba de Flash:

Nuestro futuros trabajos con Flash en dispositivos móviles se centrarán en que los desarrolladores en Flash puedan empaquetar aplicaciones nativas con Adobe AIR en todas las principales tiendas de aplicaciones. No vamos a adaptar Flash Player para los navegadores móviles, versiones de OS o configuraciones de dispositivos. Los que hayan comprado una licencia de nuestro código fuente podrán optar a seguir desarrollando y liberando sus propias implementaciones. Seguiremos dando soporte a las configuraciones actuales para Android y Playbook, solucionando fallos críticos y actualizaciones de seguridad

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Codify, programación táctil con el iPad

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Codea Codify iPad

Aunque la App Store cuenta con cerca de 450.000 aplicaciones, de las que más de 100.000 están diseñadas específicamente para el iPad, seguro que en un momento u otro se os ha ocurrido algún juego o aplicación que sería genial que existiese y que nadie ha creado aún. Algunos incluso os habréis descargado el Xcode 4.2 ahora que es gratuito para intentar hacer vuestros pinitos como desarrolladores de iOS. Codify viene a ser un paso intermedio.

Una herramienta con la que podréis crear vuestras propias aplicaciones interactivas directamente desde el iPad utilizando un sencillo editor visual basado en el lenguaje de programación Lua. Con Codify literalmente podemos tocar el código, trabajando de un modo rápido, intuitivo y muy divertido que puede ser el sitio perfecto por el que empezar para todos los que queráis flirtear con esto de la programación.

Codify incluye un buen número de ejemplos (incluyendo varios juegos y simulaciones) completamente modificables que hacen uso de algunas de las características del iPad como la pantalla multitáctil o el acelerómetro; y además, también ofrece un acceso directo desde el editor a toda la documentación necesaria para conocer el funcionamiento o los parámetros de una función determinada. Incluso podemos modificar cualquier variable sobre la marcha para ver sus efectos sobre nuestra creación en tiempo real.

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Apple exigirá sandboxing en todas las aplicaciones de la Mac App Store a partir del 1 de marzo del 2012

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caja de arena sandbox

Era algo que en teoría iba a hacerse patente el pasado mes de noviembre, pero Apple lo ha retrasado varios meses. La compañía de Cupertino ha enviado un correo a todos los desarrolladores registrados en su programa avisando de que, a partir de marzo del 2012, todas las aplicaciones de la Mac App Store tendrán que implementar “sandboxing”.

¿Qué es eso llamado Sandboxing? Es una medida con la que se generan restricciones para las aplicaciones a la hora de acceder a recursos del sistema, consiguiendo mucha más seguridad y blindando el programa contra los hackers que quieran ejecutar malware aprovechándose de las vulnerabilidades. Es algo que ya está en uso en aplicaciones como Chrome, donde cada pestaña abierta está aislada una de otra gracias al sandboxing para que un fallo o un ataque se quede en una pestaña y no se extienda a todo el navegador.

Los desarrolladores, a su vez, piden que en Apple ofrezcan mejores herramientas para poder implementar la técnica del sandboxing en sus aplicaciones. Hay que tener cuidado con esto, porque si Apple no se lo pone fácil a los programadores la Mac App Store podría sufrir las consecuencias perdiendo fiabilidad. Eso sí, parece que en la normativa Apple accederá a permitir algunas excepciones con algunas aplicaciones que necesiten acceder a muchos recursos del sistema (previa justificación, claro).

Ahora toca que los desarrolladores empiecen a trabajar con ese sandboxing en sus aplicaciones. Tienen cuatro meses, bastante tiempo. Esperemos que el 1 de marzo no veamos desaparecer algunas aplicaciones por culpa de no cumplir con esa fecha.

Vía | TUAW
Imagen | krossbow

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