Aunque en la App Store contamos con unas cuantas aplicaciones y juegos especialmente adaptados al iPad 2, no dejan de ser versiones diseñadas para la potencia del iPad de primera generación que posteriormente se han actualizado para mostrar mejores detalles.
Pero parece que en pocos meses se empezarán a ver los primeros juegos con motores gráficos diseñados para el iPad 2 con su chip A5 de doble núcleo y su potente gráfica. Y mientras nuestros compañeros de VidaExtra se debaten las ideas de la nueva Nintendo Wii U del E3, nosotros nos quedamos con las novedades para el iPad como Shadow Gun.
Este potente shooter será uno de los primeros juegos que hagan uso de la potencia extra del nuevo iPad, lógicamente dejando sin soporte (con casi toda seguridad) al iPad de primera generación. Luces dinámicas, texturas de bastante calidad, gran cantidad de detalles…
En definitiva, un juego que hace que nos olvidemos de que estamos ante un tablet y por unos segundos parece que estemos ante una consola de última generación. Una autentica pena que, como queda claro en el vídeo, los controles del iPad son desde luego una de sus mayores pegas para este tipo de juegos.
Vía | iPadizate
En Applesfera | Real Racing 2 demuestra la potencia del iPad 2
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38 comentarios
30876
Nos den lo que nos den nuuunca estamos contentos... el juego tiene una pinta impresionante, hace un año nadie hubiera apostado un duro por conseguir hacer correr así a un "mediocre" tablet, ahora que lo tenemos... también malo por el joystick (.. bueno por los controles...) ok, es cierto, pero yo soy bastante más optimista, pienso: "que pasada lo que han conseguido"
Salieron los de gameloft hace tiempo con aquel Asphalt, después Nova, y flipabamos, después la bomba del alabado y criticado Infinity Blade (recuerdo un tipo que hasta dijo que se lo acabó en menos de una hora, que era malo por facilón..... )
Será que soy de la generación cassette y pokes... que con el spectrum 16K no le sacabamos pegas a nada, le daba un par de vueltas a la atari de madera...
Ya llegarán Joysticks, pads, controles wifi y demás... pero la secuencia lógica es que exista el juego y la potencia para hacerlo correr. Aunque con un joystick ya no me llevo el juego por todo...
Nos quejamos mucho.... ;-)
angel_luis
Uf, graficazos.
Tiene pinta de ser el Gears of War de iOS.
Fernando F.
Gráficos increíbles, sí. Pero donde estén un par de mandos que se quite lo táctil ;)
miguelc
y nada , siguen queriendonos hacer creer que un ipad sirve para jugar a algo mas que angry birds
pues agarraos los machos porque la plataforma gaming de apple no va a ser otra que IOS
y yo esperando como agua de mayo un mac que sirva para jugar a tope.... pa mi que no...
Rodri
Muy mala jugabilidad.... se han olvidado del giroscopio para según qué juegos. He visto algunos que para apuntar con el arma lo que tienes que hacer es moverte tú, no deslizar el dedo sobre la superficie del iPad 5 veces.
Jony
A ver si alguien desarrolla un accesorio para el iPad y podemos convertir este en algo parecido al mando de la wii U, http://media.vandalimg.com/m/6-2011/2011687133_5.jpg
setroc
definitivamente muy incomodo para manejar mire como el tipo mueve el pulgar derecho.
efecom
Que conste que yo lo digo el primero y quiero cobrar por la idea; ¿Tan difícil es inventar un pad para el Ipad?. Igual no se le ha ocurrido a nadie antes.
museboygeek
Este también sale para android! Yo lo jugaré con mi mando de Xbox 360 en mi Galaxy Tab 10.1 :)
Refresco Fanta
Bueno no tengo un iPad, pero me gusta jugar bastante en iPod Touch y es una consola que me encanta. Desde el día en que la App Store se abrió y empezaron aparecer juegos para iPhone, yo siempre insistí en que el iPhone actual (de entonces) no sería competidor de NDS pues faltaba mucho por hacer, y pues NDS ya estaba establecido, pero si tenía el potencial de en un futuro convertirse en competencia para los sucesores de NDS y PSP.
Y la verdad sigo bastante fiel a la idea, aunque los controles de iOS no han cambiado físicamente (más allá de agregar el giroscopio), si he visto como han cambiado los controles virtuales, por poner un ejemplo "Fifa" pasó de tener un Stick virtual fijo y pequeño y muy incomodo, a tener un stick con tamaño a elegir y poder tener un "stick flotante" que se acomoda a donde te plazca poner tu dedo. La mejora se nota y MUCHO y en mi opinión los controles pasaron de ser horribles a ser bastante cómodos.
Desde luego Fifa no es el primero ni el último en utilizar estos tipos de stick flotantes, tampoco han sido la única mejora, muchos controles han ido mejorando, poco a poco, hasta hay empresas que tienen sus propios controles programados y los licencian a terceras partes (quien iba a decir que íbamos a llegar ese punto), es obvio que Apple no va a poner controles físicos pues rompería con su estética y su filosofía, además de que no enfoca sus productos a videojuegos, pero los desarrolladores se están esforzando, yo por mi parte aunque siempre voy a preferir un "stick" real a uno virtual, ya me he acostumbrado a estos y puedo jugar con ellos como si lo hubiera hecho toda la vida.
iOS se ha convertido en la plataforma donde más juego, no por sus controles o por sus videojuegos, dónde en cuestión de licencias aun le falta mucho camino por recorrer, pero si por ser una verdeara portátil. Para mi NDS/N3DS y PSP/Vita ya me parecen consolas gigantescas como para poder llamarlas portátiles ó cargarlas conmigo a todos lados, de hecho, si pienso comprar un N3DS, es solo por los juegos de la propia Nintendo, en cambio los juegos de los otros grandes desarrolladores, están llegando poco a poco, y cada vez son más las empresas que se animan a sacar cosas en serio, creo que lo único que tiene que hacer Apple para que explotar la avalancha de títulos, es crear alguna sección o alguna forma de resaltar los juegos AAA del resto, para que las compañías no sientan que están programando un juego más entre cientos de miles.
Aunque claro por otra parte estoy a la expectativa de que algunos se hagan juegos más controls más ingeniosos para aprovecharlos, de hecho estoy seguro que Wii U va a servir de inspiración para hacer más juegos en iOS. casi puedo apostar que habrá juego "multi" para iPad/Wii U. Desde luego también hay que ver más allá de los "shoters", dónde podemos encontrar un montón de juegos que se adaptan mucho mejor a los controles táctiles.
Gatobus
Muy buenos gráficos, realmente impresiona la iluminación y los detalles del traje, es una pasada. Ahora bien, he probado varios shooters en mi ipad, y la jugabilidad (igual que la del vídeo, con el pad virtual) es un asco. Si quieres dar media vuelta rápido por que te están acribillando por la espalda, te tiras media hora arrastrando el dedo, por lo general, cuesta muchísimo apuntar. Deberían ingeniarse otro sistema de control más pensado para una pantalla táctil, por que simular el funcionamiento de controles físicos, quedó claro hace tiempo que no es la solución. Y es una lástima por que juegos como Nova2 o este mismo de la entrada, jugarlos es un desespero, el nova 2 lo dejé a medias por que me ponía de los nervios el control...
escritorde.pacotilla
Por más que quieran colarlo como una plataforma de videojuegos, dgio venderan pero eso no significa que sean buenos o sean ergonómicos para el usuario, el control al menos para mi, evitará que salga más allá de algunos pocos, los demás me parecerían incómodos.
don.manu
Los gráficos son buenos, eso es así. Pero la jugabilidad en este tipo de juegos en el iPad es penosa. Que desarrollen un joystick primero de verdad y entonces si que les sacara provecho a los juegos.
almeiras1984
Mi reino por un par de gatillos.
khaine.nadie
Se pasa 40 min para atinar a un bicho. Que divetido debe ser moverse por pasillos....y encima pagar 7€
El dia que saquen un mando simple (como el de la NES mismamente) que te permita conectarte por WiFi/Bluetooth entonces si que lo van a petar. Mientras que el control sea con los dedicos mejor que saquen mas juegos pensabdos para ello (aventuras graficas, estrategia tipo Anno 1404 o SimCity, PvZ, etc)
PD: Luego viene PSVita y se te claro la diferencia entre un iPad y una consola portatil
darien
Pues verse se ve bien pero se me hace cansino ver como son los controles. El nivel de dificultad lo debe tener al mínimo o algo, le meten una cantidad de disparos que para qué, y apuntando ....
fakiebio
Lo siento pero jugar a estos juegos en pantalla táctil me parece infame por muy buenos gráficos que tenga.
Y si OnLive funciona bien, mataremos dos pájaros de 1 tiro, gráficos de última generación y la posibilidad de jugar con mando.
KrB
Por que la gente que graba los hands on siempre son tan paquetes? media hora para matar a uno!!! graficazos, lo espero con impaciencia.
Martin
A mí se me parece al Quake... eso si, los controles deben de mejorar para poder jugar online...
andreugiraldo
Vale, se ve de pu.... madre, pero tio, es super incomodo, se nota en el video se nota, siempre que me bajo un shooter para mi iphone termino por quitarlo, es super incomodo! no se.. donde hayan botones, palancas, crucetas de verdad que se quiten el resto, el ipad y el iphone me gustan para otro tipo de juegos (angrybirds, auditorium, etc), pero no me gastaria lo que vale esto para jugara shooters ni nada por el estilo.
gurumantra
jugabilidad pesima...yo tengo el nova 2 y lo deje de jugar por que me desespero con la pantalla tactil...Joystick Right Now!!!!
jalfcolombia
Se ven muy buenos gráficos pero la jugabilidad si da mucha lastima, en resumen, un iPad no es para jugar ese tipo de cosas así.
hector78
"Este potente shooter será uno de los primeros juegos que hagan uso de la potencia extra del nuevo iPad, lógicamente dejando sin soporte (con casi toda seguridad) al iPad de primera generación."
Esto es incorrecto, el juego será compatible con ambos modelos de Ipad, aunque lógicamente se verá mejor en el 2. Concretamente en Ipad 2 va a 60 fps y en el Ipad 1 a 30, además no tendrá antialiasing, menos efectos, etc.
yalm
Me parece estupendo que saquen juegos así para ipad, pero me parece lamentable que todo aquel que hace un año se estrenase con el ipad vea como se queda obsoleto por el increíble salto de hardware que ha habido de un año para otro. Realmente creen que la gente se puede permitir cambiar un hardware de entre 400 y 700 euros cada año? La gente normal no lo creo. Renovarías una videoconsola que cuesta entre 200 y 300 euros cada año? Los desarrolladores se tirarían de los pelos. Supongo que debe ser de ellos la culpa de que haya nuevo hardware este año para poder crear juegos mejores, pero espero que se esten quietecitos durante 3 o 5 años. Un saludo.
fflegacy.es.tl
Miren... hay un juego que se llama snowboard o algo asi, que si tienes un iphone o ipod te permite usarlo como control... como es esto? abres el juego en los 2 aparatos y puedes ver la pantalla de la ipad sin interrupciones mientras usas el ipod o iphone como control para jugar... si tienen un ipod y una ipad pruebenlo, si no pidanselo a un amigo y veran que es muy divertido jugar asi... apollenme y envienle un correo a los creadores de este juego para añadir esa opción, también la opcion que presento applesfera hace tiempo de un joysick fisico para la ipad, muchos odiaron esa idea pero para este tipo de juegos vale mucho la pena...