
Que iOS es un mercado goloso para los desarrolladores de videojuegos es innegable. También que la propia concepción de la App Store favorece las copias, el saqueo indiscriminado, las versiones camufladas de juegos nuevos. Pero, de igual modo, tanto el iPhone como el iPad se han convertido en lugares perfectos para experimentar en su desarrollo.
Muchas son las razones para ello. Para empezar, ni el precio del kit de desarrollo ni las condiciones de Apple son las de las consolas tradicionales de videojuegos. Desarrollar para una consola de Sony o de Nintendo implica pasar muchas barreras, pagar mucho dinero y estar a disposición de la empresa madre. En cambio, en iOS la independencia, más allá de las ambiguas líneas generales de Apple, es casi absoluta, el usuario está dispuesto a pagar por juegos cuyo desarrollo no implica un esfuerzo económico brutal y los pequeños tienen muchas oportunidades.
¿Todo esto que digo es palabrería? A continuación tenéis cinco ejemplos de vídeojuegos que buscan saltarse los propios límites de la industria tradicional o, simplemente, probar algo nuevo.
One Single Life
Una plataforma donde el coste de los desarrollos no se dispara y donde los usuarios están acostumbrados a cualquier sorpresa es una que permite cosas como One Single Life, un juego donde una vez que mueras, nunca podrás volver a hacerlo de nuevo. Sí, sí, esto no es una broma: ‘One Single Life’ minimiza el concepto “adicción” de un videojuego y parodia el ensayo-error de todo juego de plataformas. Aquí, como en la vida real, no hay posibilidad de fallo: si te pones a saltar por los tejados de la ciudad y te caes, te matas, ¿no?
Pues aquí igual, sólo que con amenazadores carteles del tanto por ciento de jugadores que perdieron la vida en esa pantalla.
Precio: Gratis
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Osmos
Osmos ha sido uno de los juegos que, desde su salida, más malabarismos lingüísticos y comparaciones dobles o triples ha suscitado. Porque su concepto se parece al de mucho otros, como por ejemplo al clásico Asteroids o a Katamari, pero como si los hubieran mezclado en una batidora de la que ha salido algo totalmente diferente.
Su aspecto visual, su uso de aspectos científicos, su belleza y su jugabilidad infinita le han convertido ya en un clásico moderno.
Precio para iPad: 3,99
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Today I Die Again
‘Today I Die‘, del argentino Daniel Benmergui, consiguió rápidamente popularidad hace un par de años entre los amantes de los juegos atípicos por su planteamiento radical. Sobre la pantalla, nada más que dibujos pixelados y frases a las que les podemos cambiar palabras determinadas. A partir de ahí, nada más que nuestra intuición para completar las frases, cambiar las palabras por otras que cambién la pantalla y saber qué hacer para que aparezcan nuevas palabras.
Hay quien le llama Artgames a esto. Otros dicen que es poesía. A mí, en todo caso, me parece un enfoque tan diferente que por eso mismo resulta asombroso.
Precio: 0,79 euros.
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Papa Sangre
“Un vídeojuego sin vídeo”. Como eslogan, es complicado de mejorar, ¿eh? ‘Papa Sangre’ está basado exclusivamente en el sonido, por eso se recomienda jugar sólo con auriculares (.. y saber inglés, porque aún no ha sido traducido). El juego te enseña a ver el mundo en el que está ambientado. Escuchar de dónde vienen los sonidos, saber cuál es la distancia a la que los oímos e ir en su busca, todo ello sólo guiando por la ambientación sonora.
Mezcla entre RPG estratégico (al menos en lo que a movimiento por turnos y laberinto se refiere), ‘Portal’ (por la importancia del sonido para el desarrolllo narrativo) y un Survival Horror, realmente no había nada similar a Papa Sangre hasta que apareció, pero es una experiencia agotadora para los que necesitéis ver algo en la pantalla.
Precio: 3,99 euros
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Sword & Sworcery EP
A priori, Sword & Sworcery aparenta ser sólo una aventura point & click clásica, pero se ha convertido por derecho propio en uno de los juegos para iOS que más culto ha desatado, empezando por su fabulosa banda sonora y pasando por esos gráficos y todo el concepto de gameplay.
La experiencia, en este caso, se vive más que se cuenta. Con Sword & Sworcery estarás jugando a un juego que es muchos a la vez, que estará también echándose una partida contigo y que, además, te recordará o te obligará a recordarte a juegos como ‘Zelda’, ‘Loom’, ‘Final Fantasy’ o ‘Shadow of The Colossus’. Por una vez, créete el hype: pocas cosas hay tan especiales como esta obra de Jim Guthrie.
Precio: 2’99 euros
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En Applesfera | Seis opciones retro para jugar en el iPad y en el iPhone



Comentarios
Deberia de Sacar un Silent Hill para iOS wow..¡¡ seria una fregonada¡¡¡¡
Yo con mi emulador de Game Boy color, tengo para hoooooooooras de pokémon XD
-- editado por última vez a las 18:25
estoy contigo jajajaja
Me hubiera gustado saber cual hubiera sido la situación actual de los videojuegos para el iPhone si este hubiera includo botones a parte de la pantalla táctil.
Precisamente el reto para los programadores es poder crear algo original con un juego que haga uso eficiente de la interfaz táctil. Y Osmos demuestra perfectamente que se adapta perfectamente a esta circunstancia.
Falta el Dark Nebula!
Hay muchos y buenos juegos para iOS pero aun así siempre eh sentido que le faltan juegos como pokemon, zelda un GTA de esos de PS1 con bajos graficos pero algo famosos y que admitamos te mantienen pegado al gadget por horas, de los juegos actuales de la App Store ninguno me mantiene hay constante como me mantuvo pokemon en el gameboy hace ya varios años.
-- editado por última vez a las 19:05
vos teneís razón... al iPhone & iPad le faltan titulos grandes.. un GTA: Vice City o un Liberry City estaria genial... si el PSP tiebe esos juegos ¿Por que el iPhone no?
por que los controles serian incomodos,la psp tiene botones,prueba jugar a gangstar en el iPhone/iPod,es la leche si,pero no es muy comodo que digamos,imaginate un gta,que es algo mas complejo,en mi opinion tendrian que hacer un trabajo de cojones para lograr un control adaptado a iOS
Increible el post que te has hecho, muy atipico, como los juegos!
Gracias
Papa Sangre tiene muy buena pinta. Pero es demasiado caro para "probarlo". Si tuviera versión Lite...
brillante
Vaya, de esos 5 juegos, 2 son ports. Vamos, que no son 'originales' de iOS, con lo que se contradicen con el enunciado de la entrada.
Osmos ya estaba en PC hace bastante tiempo y Today I Die Again lo jugué en flash en su dia.
Lo dicho, ports.
Creo que hay muchos otros buenos ejemplos de juegos 'solo posibles en iOS', solo que ahora no me viene ninguno a la mente :P
Pues sin bucar mucho tienes "Push-Cars" y "Time Geeks: Find All!" Son 100% originales y exclusivos para iOS (versiones iPhone e iPad) además de fabricación nacional, están en español y los dos se pueden jugar gratuitamente.
Y S:S&S tristemente es malo, mira que lo cogí con ganas y cariño, pero nada. Compararlo con Zelda o Shadow of the Colossus es... sacrilegio.
One Single Life creo que casi ni se puede considerar videojuego, pero bueno, allá cada uno.
Pues si. 5 juegos totalmente originales. Hay que reconocer su mérito creando un planteamiento diferente al habitual. Yo instalé Osmos hace casi un año. Está también para OS X, Windows y Linux. Imposible acabarlo.
Ciertamente puede denominarse infinito...
-- editado por última vez a las 19:39
Yo creo que los juegos que mejor pueden funcioar en los moviles tactiles (aparte de los angry birds, cut the rope...) son los RPG al estilo Pokemon, Golden Sun...algo como Zenonia deberian centrarse mas en este tipo de juegos.
me encantan los juegos de cacharros sin botones es una cosa...
Enhorabuena por otro gran post Roberto, estás poniendo el toque de calidad en el blog desde que llegaste ;)
Es cierto lo que comentan por ahí arriba sobre que algunos de ellos son ports, como el Osmos, pero creo que en un juego como este gana muchos enteros la jugabilidad táctil en el iPad.
Claro que tienen que innovar, ¿no tienen botones, qué van a hacer si no?
Y de momento, mal que os pese, no hay ninguna joya. Lo mejor que se me ocurre World of Goo, y es un port. Aunque gana enteros en una pantalla táctil.
en one single life, te dan otra extra si te "saltas" los títulos de crédito (que bueno soy con los dobles sentidos)
y el Battleheart? el sistema de manejo de chars es...brutal. Para mi el mejor juego de iphone/ipad con diferencia...
21 Comentario moderado
5Y todo, todo, en perfecto inglés.
Today I Die Again está en español
La descripción de la App Store dice lo contrario...
Lo estoy jugando ahora mismo en castellano
Cada vez son más caros los juegos. No decían que les funcionaba la estrategia esa de ponerlos a 0'79?
Ya puestos a meter ports, a mi el GALAGA es el que más horas me ha quitado, o al que más horas le he dedicado.
Totalmente adictivo. No usar en horario laboral.
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