
LostWinds es un juego de plataformas y aventuras desarrollado originalmente para Wii en 2008 y distribuido a través del servicio de descargas WiiWare que fue aclamado de forma unánime por crítica y público gracias a sus hermosos gráficos y entretenidos puzzles. Ahora, con cierto retraso pero aún así con la misma frescura llega la versión para iOS. Un título delicioso con cierto aroma a The Legend of Zelda que ya es un clásico instantáneo.
En el juego controlamos a Toku, el joven elegido para salvar al mundo de Mistralis de la maldición del temible Balasar con la ayuda de Enril, el espíritu del viento. Gracias a él podremos saltar más lejos, apartar y golpear a nuestros enemigos, manipular el agua o el fuego y eventualmente, incluso volar como una hoja conducida por el viento.
Los gráficos de LostWinds entran por los ojos rememorándonos la estética cartoon de las entregas de Zelda para Nintendo DS como Phantom Hourglass o Spirit Tracks, pero lo más satisfactorio del título del estudio inglés Frontier Developments son sus mecánicas de juego y dificultad progresiva introduciendo nuevos movimientos y habilidades.
El puntero del mando Wii Remote ha sido sustituido con un éxito sorprendente por los controles táctiles de los dispositivos de Apple y donde otros recurren a crucetas de dirección virtuales, LostWinds triunfa prescindiendo de ellas y elevando muy alto el listón en términos de sencillez, comodidad y sobre todo, diversión.
Por sacarle alguna pega, una duración mayor y algo más de resolución en algunos detalles que parecen haber permanecido inmutables en la conversión habrían sido la guinda del pastel, pero teniendo en cuenta que el juego cuesta menos de un tercio de los 10 euros del original, 2,99 euros para ser exactos, creo que lo que toca es más bien cruzar los dedos para que los chicos de Frontier se animen a portar también su segunda parte, LostWinds: Winter of the Melodias.




LostWinds está disponible en la App Store como aplicación universal compatible con iPhone, iPod touch y iPad, siendo en este último donde brilla con particular fuerza gracias a la pantalla de 9,7 pulgadas del tablet de Apple. Recomendable no, lo siguiente.
Sitio oficial | LostWinds
App Store | LostWinds (2,99 euros)



Comentarios
interesante
El juego es estéticamente hermoso y cuando ví el vídeo por 1era vez, me sacó una sonrisa pq pensé dentro de mi "que cosas tan espectaculares están haciendo para iOS", parece increíble un juego de este calibre en un tablet...a donde iremos a llegar? me encanta ver este tipo de cosas, más allá del juego en sí, más bien por todo el avance que significa y hacia donde va iOS que definitivamente es el que está marcando la pauta en este inmenso mercado que se está abriendo.
-- editado por última vez a las 20:27
Vere a iPhone, iPad e iPod Touch como una consola portátil cuando lleven integrados de fabrica botones y Pad... de otro modo me es un reproductor de musica.
interesante
Pues yo antes apenas jugaba a ningún juego (tengo 39 años) y ahora estoy enganchado a muchos de ellos. De todo tipo, algunos de futbol, otros de carreras, aventuras gráficas etc... y que quieres que te diga,prefiero mil veces un dispositivo que haga muchas cosas muy bien a uno que haga solo una de manera insuperable.
Yo lo veo como una nueva interfaz de usuario, si lleva botones y pad analógico, de que sirve la pantalla táctil? Un saludo.
Depende del juego. ¿Para que quieres botones por ejemplo en Operation wow donde disparas a los enemigos directamente con los dedos? Aquí con "botones" jugarías peor! iOS tiene grandes juegos que están perfectamente adaptados para el uso táctil. Otros efectivamente no están tan bien adaptados para dicho uso.
por lo visto también son teléfono y tablet..
jajajajaja para que pase lo mismo que con un xperia play? prueba a jugar una hora con ese telefono y luego me dicen si no terminan con artrosis o algo similar jajajajajaja
y siiiii claro, un ipad como reproductor de musica jajajajajaja si lo usas solo para eso ademas de tener huevo debes tener mucho dinero y poco cerebro
Donde se ponga un botón físico, que se quiten los táctiles, al menos para mi gusto.
Yo no lo vivo... Pero me imagino que mis padres también hubiera preferido que la nintendo 64 tuviera los mismos controles tan simples de antaño... De igual manera mi abuelo prefiere usar lo que en su momento se uso y se acostumbro... La evolución es así y niños de 7 años no tienen problemas para manejarse en el mundo táctil... Seguro que también te quejarias si cambian tu teclado QWERTY de toda la vida por otro con distinto orden, pero es que simplmente a esto se le llama evolución
Prueba a escribir en un AZERTY pa que veas lo jodido que es :D
Feliz año nuevo! ^^
Nooop!!!, que según dicen el teclado Qwerty o azerty está pensado para que las teclas mas usadas pillen mas cerca de los dedos (o eso pensado toda mi vida :D)
Lo que necesita lo tactil (por ahora imposible) es retroalimentación y aún mas precisión. (juegos de conducción por ejemplo ^^)
Fiiiuuum!!!
Que chulada de juego.
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