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Los desarrolladores hablan del potencial para videojuegos del iPhone

Ahora que la App Store está funcionando a toda máquina, algunas compañías desarrolladoras han empezado a hablar acerca del futuro del iPhone (y el iPod touch por extensión) como plataforma de videojuegos y sus capacidades reales. Así, según afirma un miembro de Electronic Arts, el iPhone “se encuentra entre una DS y la PSP, aunque ligeramente más cerca de la PSP” por lo que podemos esperar grandes cosas (al menos a nivel gráfico) tan pronto las compañía se lo tomen más en serio y le dediquen el suficiente tiempo (más de 4 meses) y recursos (más de una decena de personas en el mejor de los casos). El presidente de SEGA America, Simon Jeffery, incluso se atreve a comparar la potencia gráfica del dispositivo de Apple con la última consola de la compañía, asegurando que está a la par con la Dreamcast.

Pero no todo podía ser bueno, y en la parte negativa tenemos lo evidente: la ausencia de botones físicos es un gran handicap. Según la fuente de EA, el acelerómetro del iPhone es comparable a utilizar un stick analógico que anda algo suelto y genera un montón de “datos aleatorios” que hay que filtrar. En cualquier caso, es evidente que podemos esperar grandes cosas en un futuro próximo y es que… ¿cuantos de vosotros ha jugado al Zelda: Phantom Hourglass de Nintendo DS? Muchos espero. ¿Y cuantos habéis utilizado la cruceta o alguno de los botones además de la pantalla táctil? ¿Ninguno? Me lo imaginaba.

Vía | TUAW
También en Applesfera | Entrevista en exclusiva a Digital Legends, creadores del juego Kroll para iPhone

Song Summoner: El juego de Square para el iPod

Square Enix nos ha sorprendido hoy con el lanzamiento de Song Summoner: The Unsung Heroes (algo así como “El Invocador de Canciones: Los Héroes no cantados”), un nuevo videojuego de rol basado en turnos exclusivo para iPod en el que podemos utilizar nuestras canciones para generar nuevos “Tune Troopers” con los que luchar contra el malvado ejército mecánico enemigo.

La historia nos pone en la piel de Ziggy, un joven que tendrá que embarcarse en un épico viaje para rescatar a su hermano del yugo de la “Mechanical Militia”. Viniendo de Square, responsables de los míticos Final Fantasy, tenemos garantizada una historia cargada de personajes de lo más variopinto y un numero interminable de combates. El sistema de juego es muy similar al de los Final Fantasy Tactics, solo que adaptado a la rueda de control del iPod.

El juego está ya disponible en la tienda iTunes al habitual precio de 4.99 euros, requiere un iPod nano 3G, un iPod classic o iPod 5G y lamentablemente no está traducido a nuestro idioma así que abstenerse todos aquellos que tengáis problemas con la lengua de Shakespeare. ¿Para cuando una versión con esteroides compatible con el iPod touch/iPhone?

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Vídeo: iPong tactil y multijugador para iPod touch


Ryo Shimizu, CEO de Ubiquitous Entertainment y un blogger bastante activo, ha mostrado este vídeo sobre un pequeño videojuego creado por uno de los desarrolladores de su equipo para el iPod Touch (el iPhone aún no está a la venta en Japón). Se trata de iPong, y aunque aún no tenemos demasiados datos, por lo que podemos ver se trata de una versión multitáctil y multijugador del clásico Pong en el que pueden participar (al menos) tres jugadores cada uno desde su respectivo iPod.

Además de lo divertido que pueda resultar ser, lo cierto es que llama la atención el tiempo de desarrollo: “sobre una hora”, y por una única persona. Parece que los programadores le están cogiendo el gustillo al kit de desarrollo así que ya podemos empezar a frotarnos las manos con lo que está por venir.

Vía | Daring Fireball
Vídeo | Youtube – iPong

UFO: Alien Invasion 2.2 para Mac

Salva Castro 06 abril 2008 7 comentarios

UFO:AIUFO:Alien invasion es un juegazo open source que sigue la estela del mítico X-COM para PC, un juego de estrategia por turnos cuyo argumento gira en torno a una invasión alienígena a la tierra en un futuro no muy lejano, en el año 2084.

No es un juego con el que sentiréis el fragor de la batalla pero que sí pondrá a prueba vuestro ingenio y vuestro saber hacer en cuanto a planificación y tácticas de asalto. Además el hecho que tenga una comunidad muy activa que hace que el juego evolucione y gane complejidad además de ser código abierto sin duda le da un atractivo extra.

La última versión 2.2 es universal, gratuita como no y presenta algunas novedades. Su descarga pesa unos 380MB, que vale la pena bajarlo y probarlo en vuestro Mac, tanto para PPC como Intel, no lo dudéis.

Vía | MacUpdate
Descarga | UFO:Alien Invasion

Redes sociales y juegos, el punto pendiente del iPhone

iphone_game2.jpgLa semana pasada mientras se presentó el SDK del iPhone, tanto yo como los editores que estuvimos comentando el evento nos quedamos sorprendidos con las capacidades 3D del iPhone, y como las compañías de videojuegos se estaban rindiendo ante Apple. De hecho ya publicamos un post sobre este tema.

Pero desde mi punto de vista le falta algo imprescindible para triunfar en este siglo de redes sociales, Facebook y vida 2.0. En concreto le falta una comunidad social que rodee todos los juegos, una comunidad donde poder compartir resultados, jugar en red, compartir objetos etc.

Algo similar a lo que está intentando crear Nokia con N-gage. Hoy en día no solo importa jugar como hace 3-4 años, también hay que compartir, interactuar, crear en tiempo real.

Muchas de estas opciones estarían destinadas a usarse exclusivamente vía Wi-Fi, para poder así utilizarse tanto en un iPhone como en un iPod touch.

Aunque de momento no conocemos muy bien los planes de Apple, lo cierto es que características similares están haciendo furor en las consolas de nueva generación, así que seria realmente interesante ver crecer una comunidad alrededor del iPhone e iPod touch, con iTunes como centro logístico.

Sun llevará Java al iPhone e iPod Touch

Salva Castro 08 marzo 2008 6 comentarios

iPhone con JavaParece ser que Sun está en estos momentos desarrollando una Máquina Virtual Java para el iPhone / iPod Touch de Apple gracias al SDK que se presentó la semana pasada.

Este hecho abre las puertas a que se puedan incluir muchas más aplicaciones pensadas para la plataforma “javera” en los dispositivos multitácties de Apple. No tan sólo la gran cantidad de videojuegos existente para los terminales móviles si no muchísimo más software y soluciones a medida de muchas empresas que estén desarrolladas con alguna versión de la librería Java Micro Edition (ME).

Los expertos de Sun, prevén tener una versión funcional poco después del mes de Junio de este año, eso posibilitaría que durante el verano se perfeccionase esta plataforma y que de cara a finales de verano u otoño pudiésemos contar con ya un amplio ramillete de soluciones, aplicaciones y juegos para el iPod touch y para el iPhone basados en esta tecnología.

Vídeo: Super Monkey Ball para iPhone e iPod touch

Si aún no habéis visto la keynote del SDK del iPhone y os parecen exageradas mis muestras de emoción de ayer o la opinión de Miguel López de equiparar el iPhone a una consola, aquí tenéis el vídeo con el que despejaréis cualquier atisbo de duda.

En el vídeo se recoge un fragmento de la presentación en el que podemos ver la demostración que hizo Sega de la versión para iPhone/iPod touch del Super Monkey Ball. No se lo que opináis vosotros pero viendo lo bien que lucen los gráficos 3D del juego y el sistema de control estilo Wii, creo que Apple va a plantar cara no ya en el mercado de juegos para móviles sino en el de las videoconsolas portátiles.

Vídeo | Super Monkey Ball on the iPhone! (iPhone SDK)

Revelado el primer juego para el iPhone por Gameloft

gameloft_iphone.jpg

Desde hace tiempo hay rumores de que Apple distribuye una versión beta del SDK del iPhone entre grupos muy selectos de desarrolladores, con esto conseguiría que en la presentación del mismo ya haya software disponible para la descarga inmediata.

Uno de esos desarrolladores podría ser Gameloft, una de las empresas más importantes en el desarrollo de videojuegos para plataformas móviles.

Justamente Gameloft en su última keynote con su CEO, mostró la captura que ilustra este post, en la cual se puede ver claramente un iPhone haciendo uso de un juego desarrollado por los mismo.

El SDK está muy cerca y con él un nuevo mundo de posibilidades para los iPhones, aunque de momento todo parece indicar que los iPhones que no sean 100% legales quedaran vetados de está ventaja.

Más información | Pocketgamer

Reunión de accionistas de Apple: Steve Jobs despeja (algunas de) nuestras dudas

Ayer tuvo lugar en Cupertino la reunión anual entre los accionistas de Apple y su Junta Directiva en la que se discutió acerca de los planes y estrategias de futuro en cuanto a temas tan cacareados como la posible entrada en el terreno de los videojuegos, la mejora del servicio .Mac, el catálogo de iTunes, la disponibilidad del iPhone en Asia e incluso la idea de un posible sucesor de Steve Jobs.

Como veis, dentro de cada accionista se esconde un fanboy de pro dispuesto a plantarle cara a quien sea con tal de saciar su curiosidad. ¿Queréis saber las respuestas de Steve Jobs, Tim Cook y Ron Johnson a todo esto? Pues seguid leyendo.

Trism: un puzzle que hará sudar tu iPhone/iPod Touch


Trism es un videojuego con el que tendremos que usar todas las cualidades de nuestros iPhone/iPod Touch para conseguir acabar su puzzle.

En el vídeo que acompaña veréis el mecanismo de juego y sobre todo la originalidad del mismo. Trism es divertidisimo y si os gusta este tipo de videojuegos vais a viciaros durante un buen rato.

Tal vez a partir de este 6 de marzo empecemos a ver más juegos aún y que sigan sacando más partido si se puede.

Vía | Planeta iPhone
Vídeo | Trism, Youtube

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