
Poco a poco el iPad tiene que ir ampliando su colección de juegos de estrategia. Parece mentira que estén tardando tanto en animarse los desarrolladores a explotar este género allí, cuando las dimensiones de la pantalla y las posibilidades táctiles lo convierten en un buen lugar para este tipo de videojuegos. ‘Roads of Rome HD’ añade una opción interesante para los que os guste la gestión del tiempo y los recursos.
En concreto, el objetivo en el juego es guiar a un soldado de las legiones romanas de César, y junto a él al resto de sus compañeros, en la construcción de las calzadas romanas por todo el mundo. Ya sabéis aquello de que “todos los caminos conducen a Roma”, pero alguien tuvo que construirlos.
El juego sigue la dinámica habitual en el time-management: hay que gestionar qué recursos necesitamos, cuándo tenemos que ponerlos en cola de producción, establecer prioridades y cuidarse de obstáculos y enemigos. Realore, los desarrolladores del juego, ya habían probado suerte en el subgénero con ‘Island Tribe HD’, algo más frenético que éste ‘Roads of Rome’.
El ambiente histórico y los gráficos están perfectamente conseguidos y la trama tiene bastante de humor (al final, de lo que se trata es de enamorar a la hija del César gracias nuestro trabajo). Su aspecto divertido encaja bien con la ligereza del juego. Por desgracia, tener legiones romanas no implica que vayamos a luchar con ellas. No, de momento nada de ‘Total War’ por aquí.
En el debe del juego está la sencillez: pese a que con el paso de los niveles se van añadiendo dificultades (lobos que atacan a las legiones, terrenos escabrosos que necesitan de más esfuerzo para poder construir una calzada en ellos), todo es demasiado casual y no será nada complicado para los que ya tengan experiencia en este tipo de juegos. Lástima que de momento no haya una versión lite para poder probar el juego y ver si corresponde a lo que esperáis.
Precio: 2,39€
Enlace | iTunes
En Applesfera | Anomaly Warzone Earth, una mezcla de estilos muy interesante



Comentarios
interesante
Estos desarroladores son poco pillos, ya que cuando te pone idioma español, y no esta en tu idioma???, eso es un engaño de tantos que hay en app store,el ultimo fue,Midwaybattlestion DONDE PONE VARIOS IDIOMAS INCLUIDO ESPAÑOL Y NO ESTA!!!! desarroladores xfavor no engañen que el juego no era para mi que era para mi hijo.........
Yo no veo por ningún lado que ponga que está en español.
En cualquier caso. En España se hacen juegos para iPAD muy buenos, en español y además baratos o incluso gratuitos. Lástima que nos de por promocionar lo de fuera.
Se promociona lo bueno, si no estás a la altura no culpes a Applesfera. Currátelo.
Nuestro último juego (Push-Cars) ha tenido más de un millón de descargas en menos de un mes. No creo que sea problema de "alturas" ni tampoco de Applesfera en concreto.
Más bien tengo la sensación de que en general no se sabemos apreciar el trabajo hecho aquí. Te aseguro que hay varios pequeños estudios como el nuestro en España sacando títulos de calidad para iPad e iPhone.
¿Conoces el juego KungFuMaster? pues es de mi amigo Ivan Cerra y para los nostálgicos que ya tenemos una edad es un juegazo para iPAD calcado del original. Si ese juego estuviera creado en USA seguramente vendería mucho más. Quizás entonces si estaría a la altura.
Yo no he dicho que este sea el caso...pero de 2 juegos que he comprado engañado total.Luego claro reclamas al desarrollados y el te envía a apple y apple te envía a el,una tomadura de pelo total, deberíamos unirnos y denunciar o ir a la oficina del consumidor o algo así y denunciar este abuso
Kung Fu Master,... se me saltan las lágrimas, que recuerdos bajando...
porqueno un post con Soft patrio? o incluso con un tuto para promocionar bien o "buenas prácticas de expansión?
Pues comentale a Iván que podía incluir el idioma español, que parece que los hace solo para USA
Guau! Kung fu master! Comprado! Por cierto, me encanta push cars, no sabía que era español!! Enhorabuena!
Pues no te falta razón. Aunque en el fondo es entendible por que hacer un juego en 2 idiomas es un engorro y las ventas de juegos de iPAD en países de habla hispana son prácticamente despreciables.
Juegos como Push-Cars o Time Geeks: Find All! donde hay argumento que explicar está claro que hay que poner español pero juegos como el del KungFuMaster o nosotros hace unos meses que hicimos el de Operation Wow pues hombre... son juegos que en su día los tragaste en ingles y realmente no tienen nada de texto que merezca la pena traducir. Dispara y mata o game over :)
Gracias Victor. Me alegra te guste el juego. Efectivamente Push-Cars es un producto en el que han colaborado catalanes, madrileños y gallegos. Con esa mezcla el juego tiene que salir bien :)
Felicidades por el exito del juego (Push-Cars), me permites unas preguntas?
Usáis algún framework para los juegos? usáis cocos2d? Y lo mas importante, cuando tienes hecho el juego, como hacéis para promocionarlo? como conseguís el millón de descargas? es todo un boca a boca? pagáis para que os hagan algún review? Es una cosa bastante importante pero por desgracia encuentro muy poca explicacion de como promociona la gente sus productos.
P.D: Para los admins de applesfera, el logueo/registro con opendid no funciona
Principalmente usamos cocos2d y efectivamente lo más complicado a la hora de publicar un juego es darlo a conocer! Cada día salen CIENTOS de juegos y el tuyo es simplemente "uno más" así que aunque sea un juego tremendo tiene muchas posibilidades de quedar allí en un rincón del AppStore.
Nosotros tenemos la suerte de llevar 2 años y medio creando juegos y durante este tiempo nos hemos ido ganando cierta reputación entre los bloggers más importantes y esto nos da ciertas garantías de éxito siempre y cuando el juego sea bueno. Por ejemplo salir en blogs punteros como TouchArcade otorga una visibilidad muy alta a nivel mundial y casi todos nuestros juegos consiguen salir en estos blogs sin necesidad de invertir dinero: http://toucharcade.com/2011/06/30/push-cars-review/ http://toucharcade.com/2011/03/18/operation-wow-review/ http://toucharcade.com/2011/03/18/operation-wow-review/
Una vez obtienes el tirón inicial luego el boca a boca puede empezar a funcionar. Busca "Push-Cars" en twitter y verás como cada día un montón de personas recomiendan el juego a sus amigos. Esa es la mejor publicidad que puedes tener!
El problema es empezar a dar a conocer el juego. Empresas como Gameloft o EA pueden permitirse grandes inversiones de dinero en publicidad que hacen que las cosas sean muy fáciles pero para los pequeños estudios con juegos de calidad encuentro a faltar secciones como la que tienen otros blogs de referencia dentro del mundo Apple como puede ser http://www.tuaw.com/ donde cada día promocionan una aplicación o juego de excelente calidad pero no muy conocido.
Creo que sería una excelente idea que Applesfera creara una sección así e intentara dar prioridad al soft creado aquí.
KungFuMaster? Cuál es el talento? Portarlo? :S
Muy bueno
-- editado por última vez a las 10:29
Muy buen juego
Tiene buena pinta.
Tiene buena pinta.
Que vagos los de Applesfera solo han publicado 3 post en 2 días!!! Por favor den algo para leer!!
Luego cuando les da por escribir artículos sin interés nos quejamos también porque escriben por escribir, que lo hagan cuando tengan algo de provecho.
Mejor eso que rumores...
Yo con la llegada del iPad 2, me esperaba que los juegos dieran un giro de 360º y obtuvieran graficos almenos de la calidad de los juegos que hacen para Xbox Live Arcade, pero veo, que quitando 2 o 3 juegos que usan el motor Unreal, el resto siguen siendo juegos con gráficos de Facebook...
Este juego tiene "buenos" graficos, pero no se, creo que una señora SGX543MP2 como la que calza el iPad 2, puede llegar a unos graficos muy serios, pero no veo que lo aprovechen todas las empresas y desarrolladores.
Creo que solo EA, se está preocupando de ir apurando, los demas se conforman con poco y eso no me gusta un pelo...
Primero de todo has de saber diferenciar entre los jugadores de ipad/iphone que la mayoria son unos "casual gamers" vs los "harcore games". Los casual gamers no quieren juegos con motor de unreal, quieren juegos simples y adictivos, total solo van a jugar de tanto en tanto.
Ademas, hacer un juego con el motor del unreal, es muy caro: muy caro por la licencia y muy caro por el tipo de recursos necesarios (de personal + maquinas).
Si no está en español, no me interesa, por muy buena pinta que aparente.
Ese mismo problema me lo he encontrado varias veces con el idioma. Yo lo que hago es ponerme en contacto con el desarrollador para pedir una versión en castellano o que quite de la store el idioma español.
No me hacen mucho caso, pero al menos lo intento.
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