Apple siempre ha puesto como principal característica del SDK del iPhone OS su facilidad de uso de cara a los programadores, muchos programadores nos han demostrado que es verdad pero no hay nada como poder verlo en persona para poder hacernos a la idea de hasta que punto es sencillo.
Para ello Rubén Vázquez ha tenido la genial idea de crear una aplicación para el iPhone en poco menos de 48 horas, todo ello en directo y desde Internet.
Rubén ha empezado con esta tarea hace poco más de una hora y ya se encuentra configurando las primeras opciones del proyecto y realizando tareas de diseño para la interfaz del programa.
Puedes seguir la evolución del proyecto en tiempo real desde el vídeo que incluyo en esta entrada o entrar en la web de Ustream para poder comentar y poder enviar mensajes en tiempo real al desarrollador con tus preguntas sobre el desarrollo y evolución del programa.
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Comentarios
¿El tio este saldrá a comer? Espero que tenga a alguien que le quiera mucho que le traiga comida :S
Y no imaginemos ya ir al baño
-- editado por última vez a las 18:51
Creo que con esto te respondo XD
Me lo tomaba un poco a broma lo del estreaming 24 horas y nada más inciar el video me veo un:
"Estoy en el Baño ahora vengo"
Aparece y escribe un:
"Ahora si que me voy a por comida al Mercadona XD."
Touché XD
Animooo!!!!
A ver que tal te queda el jueguecillo.
¿Se podrá descargar una vez terminado el streaming?
brillante
Esto es España, uno trabaja mentras el resto mira XD
jajaja que razón tienes jaajaja
Clavado XD +1
Esto se llena madre miaaaaaaaa !!!! Bravo por ti
La versión para Mac y web va ser completamente gratis. Y la versión del iPhone/iPod también ;)
Eso si en 48 horas difícil va ser que Apple me lo apruebe. Así que lo terminaré pero no quiere decir que se publique al instante!!
Podriamos enviar un mail al tito Jobs que alguien que escriba bien postee aqui un mail y lo enviamos todos xD para que apruebe la app al instante xD
Ánimo, espero que te salga bien... voy a seguirte todo lo que pueda.
Además me servirá como impulso para meterme de lleno que se me va a pasar la licencia de desarrollador y todavía no he hecho nada jejeje.
Es admirable ver como alguien se marca una meta y por lo menos la lleva a cabo, sea cual sea el final.
Suerte ;)
si alguien me lo traduce yo lo hago
con que programa dibujas
jejejeje un descansoooooo al baño todos y despues aquis
original no es www.gamdevparty.com... pero en fin suerte
Lo que no es original es no hacer nada :)
jaja esta comentando ahora mismo aqui....Mucha suerte y que te vaya todo mu bien. Que envidia...no tengo ni idea de programacion pero tenia una idea mu wapa... :(
Dios... Que paciencia tienes para hacer el monigote... Le harás alguna animación?
la verdad es que está tardando bastante...
Espero que alguien lo esté grabando para luego verlo entero...
¿Quieres que te lo dibuje yo? xD ¡Te juro que lo hago muy rápido! Sin molestar eh, que mi novio es informático y os conozco. Está siendo MUY entretenido verte regresar por las líneas pero podrías ahorrarte musho tiempo :P
¡Termina ya y ponte a programaaar! :D
Yo no uso código. Uso GameSalad que el código es más simplificado ya que es para diseñadores. Me entretuve mucho pero ahora voy a ir más rápido.
Me cawento!!
Yo que tenia ganas de verte con xcode...
La verdad es que me parece esto una idea muy fantástica ya que no lo ha echo NADIE que yo sepa! Suerte! Y espero que salga todo bien ^^
Y una pregunta : Digo Yo , una vez creado el juego , se puede vender a la Store o ganar algo económicamente hablando ? Y el software de gamesalads se queda algún tipo de derecho sobre el juego ? Gracias
Pues si tu haces un juego bueno que triunfe y en lo metes a la Store cobrando por el juego, si que ganas.
pero tendrás que presentarlo para que la Store lo acepte y lo apruebe no ???
El texto del artículo es engañoso, ya que no se va a hacer uso del SDK sino de GameSalad, por favor corrijanlo. Gracias!
Tienes razón!
Dice Samuel: "Apple siempre ha puesto como principal característica del SDK del iPhone OS su facilidad de uso de cara a los programadores, muchos programadores nos han demostrado que es verdad pero no hay nada como poder verlo en persona para poder hacernos a la idea de hasta que punto es sencillo."
Y dice el "programador": "Yo no uso código. Uso GameSalad que el código es más simplificado ya que es para diseñadores. Me entretuve mucho pero ahora voy a ir más rápido."
WTF?!
Adelante Rubén, y suerte!
Difícil amiga500... como Rubén no se dé prisa le pilla el OS 4 y la famosa sección 3.3.1. Y entonces no vale ni Gamesalad, ni Unity, ni Flash... Todos a pegarle al Xcode o nada.
Animo te sigo desde esta tarde antes de irte al mercadona !!!!,,,,jejejeje por cierto que has cenado.
Animo. Las criticas para el final.
Un trabajo siempre hay que apreciarlo.
Me gusta la iniciativa, pero me ha "desilusionado" lo del gamesalad.
rubiyooo: de mayor kiero ser como tu
yo lo estoy viendo y lleva como unos 10 minutos parado sin hacer nada...
Le escrito por twitter pero no contesta...
Estará sobando un rato....
Perdona pero somos humanos y necesitamos a veces tiempo para descansar la vista. Y para cambiar un poco de aires. Y no no estoy sobando :P
Pues ya que Rubiyooo está utilizando GameSalad, la pregunta que me hago es la siguiente:
¿GameSalad utiliza código de Adobe (flash)? ¿Y Unity? Lo pregunto por el tema de las nuevas condiciones que ha impuesto Apple a los desarrolladores, y que tanto ha dado que hablar últimamente.
No usa Flash!! Usa Xcode pero compilado de una manera especial para que solo pueda manipularse con ese programa.
Os haceis ideas equivocadas, y ya he recibido muuuuuchos comentarios erroneos diciendome que no lo voy a poder poner en App Store.
Me han mandado un email el equipo de GameSalad y hablaron con Apple.
Y es 100% compatible.
Punto y final.
Maravillosa noticia!! Gracias por responder!
Después de esta experiencia, creo que muchos vamos a necesitar una información -al menos resumida- de todo esto que estás haciendo, y del empleo de GameSalad, describiendo al menos el sistema, ya que su web está en inglés.
Lo dicho, que te mejores de tus dolencias, y que te tomes un merecido descanso. ;-)
Y Unity sucede lo mismo la próxima versión va ser compatible con Playstation 3 y Xbox 360. Tu crees que el motor gráfico en 3D que usa es flash??
Sinceramente el Unity 3D ya soporta exportarlo a Wii.
Rubiyoo, el problema fundamental es que cualquier aplicación que haya sido desarrollada con Flash CS5 (el IDE, no el motor), Unity, Titanium, Monotouch, GameSalad... no se ajusta a los nuevos términos de la licencia de desarrollo de Apple.
En concreto, la sección 3.3.1 del contrato de licencia especifica que sólo se pueden usar APIs documentadas "en la manera prescrita por Apple", no se pueden usar APIs privadas, deben estar escritas en ObjectiveC, C, C++ o Javascript, compiladas y linkadas contra las APIs oficiales.
Las aplicaciones que pasen por una capa o herramienta intermediaria de traducción o compatibilidad están prohibidas. Y eso es precisamente lo que hacen todas éstas herramientas.
Obviamente, en los blogs de Unity, GameSalad, etc... los desarrolladores aseguran que se llevan muy bien con Apple, que hay buen rollito y que no pasará nada. Y enviarán todos los mails que quieras a sus clientes, faltaría.
Pero la verdad es que aún no está claro si Apple aplicará a rajatabla la sección 3.3.1 (hay una enorme cantidad de juegos en la AppStore desarrollados con Unity), y cuando (si) comenzarán los rechazos.
Por lo pronto Adobe ha declarado oficialmente que abandona el soporte para iPhone en Flash CS5 (el IDE), así que cuando las barbas de tu vecino veas pelar...
Sinceramente eso es amarillismo del malo. GameSalad mando un email a Apple. Y estos les contestaron que no infringían la nueva ley.
Si tienes alguna duda has probado a visitar la web oficial??
Saludos
Uh? Cuida tus palabra forastero ;-)
Amarillismo es inventarse las noticias. Yo no lo he hecho, simplemente he citado el contrato de desarrollador de Apple. En aras de la conversación y las (des)calificaciones gratuítas, y para demostrar que tú no te has inventado una supuesta respuesta de Apple al mail de GameSalad, creo que deberías copiar en éstos comentarios, o en tu página, o en algún sitio ésta respuesta oficial.
Por supuesto que he mirado la página de GameSalad (y en la de Unity, y en la de Titanium...). Pero lo que yo he encontrado no se parece en nada a lo que tú dices. Es más bien algo así:
"GameSalad and the Case of iPhone OS 4.0
Ever since Apple announced the details of iPhone OS 4.0 there’s been a lot of concern among the GS development community on what their new agreement would mean for the future of the GameSalad Creator Tool and the developers who use it.
As to these concerns, we would like to say that our team has always had a good relationship with Apple and they have not indicated to us that anything will change. GameSalad is architected in such a way that we anticipate no problem adhering to the iPhone PLA."
Resumen: somos super colegas y no nos han dicho nada de Apple. Creemos que no tendremos problemas.
La pregunta del millón es si lo que hace GameSalad, que es establecer gráficamente interacciones entre los recursos del juego y generar a posteriori un proyecto Xcode para compilar / preparar una aplicación de iPhone se puede considerar o no como "capa o herramienta intermediaria de traducción o compatibilidad. A Adobe ya le han dicho claramente que al que haga éste proceso con Flash CS5 (el IDE) no se le aprobará la aplicación. Y no he encontrado ningún sitio donde a GameSalad, que básicamente es el mismo tipo de IDE, se le diga claramente desde Apple lo contrario. Si lo hay, bienvenido sea el enlace!
Por cierto: la palabra ley se usa en otros contextos; Apple no legisla, simplemente exige cláusulas en los contratos que tiene con los desarrolladores que quieren publicar en App Store. La interpretación de las cláusulas en cada caso concreto la hace Apple, no los desarrolladores o los creadores de plataformas como GameSalad, por mucho que éstos últimos "no anticipen problemas".
Vaya! He intentado ver este post en mi iPhone, pero me salía una pieza de lego azúl y no he podido ver nada. Gracias Steve...
Para eso tienes UStream para iPhone y iPod touch
http://bit.ly/6JtlSp
PD: Busca soluciones en vez de lloriquear, es una sugerencia.
Quieres decir entonces que tengo que adivinar que una pieza de lego es igual a un vídeo de UStream y que tengo que bajarme una aplicación en el tren para poder ver un vídeo que no sé cómo está hecho porque no tengo ninguna información. Vaya, creí que sería más sencillo navegar por la web con mi iPhone. Gracias Steve... y a ti también Pedro por tu comprensión ante mis insoportables rabietas gritonas. No volveré a llorar en público por un aparato, lo prometo. Por cierto, ¿tienes un pañuelo? Estoy poniendo el teclado perdido de mocos.
-- editado por última vez a las 09:56
Emm la verdad no, solamente con leer el post entero verás que el video que adjunta es Ustream, te lo pongo para que no tengas que buscarlo en el extenso post.
[...]Puedes seguir la evolución del proyecto en tiempo real desde el vídeo que incluyo en esta entrada o entrar en la web de Ustream para poder comentar y poder enviar mensajes en tiempo real al desarrollador con tus preguntas sobre el desarrollo y evolución del programa.[...]
Si entras en la web UStream veras que hay anuncios de que los puedes ver desde el iPhone con UStream en la AppStore.
Y nada no te preocupes, el tito Jobs y yo te perdonamos, porque lo de lloriquear es una forma de hablar y ademas solo era una sugerencia.
-- editado por última vez a las 12:45
Otra vez de vuelta :P
Alguien a podido verlo con ustream, yo es la primera vez que lo uso y no encuentro el canal o como se diga?
Se debería añadir al título de la noticia en plan Actualización que se esta usando Game Salad
El pavo se ha quedado sopa... este hasta las 3 o 4 no se levanta xD
-- editado por última vez a las 09:27
Va ser que no xDD
Aquí tenéis el resultado http://gamesalad.com/game/play/56733
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