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08 mayo 2008

Apple podría estar desarrollando un mando con posicionamiento 3D para el AppleTV

Pedro Aznar

mandoApplePatente.jpg

Apple vuelve a plantear preguntas sobre su futuro en el mundo de los videojuegos con el registro de su última patente, una versión de un mando para el AppleTV con posicionamiento 3D, al estilo de la Nintendo Wii.

En la patente, el mando no sólo capturaría los movimientos al mover el mando, sino que sería capaz de posicionar al usuario en un espacio tridimensional, pudiendo conocer la cercanía o la lejanía de él con respecto a la pantalla.

El posicionamiento 3D del mando podría servir por ejemplo para “emular” de alguna manera el interfaz multi-touch del iPhone e iPod touch en el AppleTV… y por supuesto, para futuros juegos desarrollados para él, o para crear tiendas on-line virtuales...

En los planos técnicos del posible mando se puede ver también una pequeña consola que serviría para poder utilizar tarjetas de memoria o como concentrador de conexiones. Incluso podría ayudar con los calculos de posición al AppleTV.

De momento Apple está siendo muy cauta con el tema de los juegos, aunque el camino abierto por el iPod y los futuros juegos desarrollados bajo el SDK del iPhone prometen todo un nuevo rumbo para la compañía.

Vía | AppleInsider

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07 mayo 2008

Emulador MAME para iPhone/iPod Touch

WhisKiTo

Emulador MAME para iPhone

Ya hablamos hace bastante tiempo sobre un emulador MAME para iPhone, y hoy nos llega información sobre otro proyecto también relacionado con un emulador MAME para iPhone/iTouch.

El proyecto está aún en desarrollo, pero se está manteniendo sobre una página de Google Code donde ya se puede encontrar el código fuente de lo que se ha desarrollado, bajo licencia MIT.

Ahora bien, todo lo que hemos visto hasta ahora no son más que proyectos que están en un estado de desarrollo bastante inicial y sobre los que no hay fechas de lanzamiento. Por ahora tendremos que confirmarnos con emuladores de PlayStation, NES y GBA, ya disponibles en el installer de vuestro iPhone/iPod Touch.

Vía | iPhoneApps.
Más información | iPhone Sld en Google Code.

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Raging Thunder: ¿El primero de la nueva generación de juegos para el iPhone?

Pedro Aznar

Ve el video en el sitio original.

La presentación del SDK del iPhone hace un mes trajo muchas esperanzas y contestó muchas preguntas sobre el futuro del dispositivo de Apple. La compañía, en un movimiento que algunos calificamos de “más vale tarde que nunca”, dejó de ir contracorriente y permitió el acceso total a las entrañas de su producto.

Fruto de ello, ese mismo día vimos como compañías (como SEGA) dedicadas al mundo de los videojuegos mostraban lo que se podía hacer con el kit de desarrollo en unos pocos días. En ese momento se abrió el camino para el mercado de videojuegos del iPhone.

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01 mayo 2008

Al Grand Theft Auto 4 no le gusta Apple

Miguel López

Anuncio secreto

El esperadísimo Grand Theft Auto 4 al fin ha llegado a las consolas, y los jugones más acérrimos ya están descubriendo secretos y trucos del juego. Concretamente, un jugador ha posteado en su flickr una captura de un cybercafé del juego, con una publicidad muy interesante, como podéis ver en la imagen de arriba.

Es un anuncio de un ‘iFruit’, parodia evidente de Apple, con el slogan “Piensa simple, piensa minimalista, piensa sobrevalorado’. Además, hay otro anuncio de una especie de iPhone, que es “sin botones, sin recepión, sin capacidad de disco, todo ego”.

Parece que los programadores del juego deben discrepar acerca de la estrategia de venta de Apple, o eso o es que les gusta bromear acerca del tema mediante parodias escondidas en el juego.

Vía | TUAW

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25 marzo 2008

"Return to Dark Castle": El regreso de un juego clásico de Mac

Pedro Aznar

La historia detrás de Dark Castle es muy abundante: Es considerado como uno de los clásicos del mundo de los videojuegos para Mac, cuya primera versión fue lanzada por Silicon Beach Software en 1986. Contó con una secuela, “Beyond Dark Castle”, sólo un año después.

El juego es el típico “plataformas” con abundantes niveles y una jugabilidad muy ajustada, que contó después con distintas versiones: desde una versión en color (recordemos que cuando salieron las dos primeras versiones para Mac, éstos contaban con monitor en blanco y negro), distintas conversiones para otras plataformas e incluso una versión para móviles que apareció en 2006.

Por tanto, la tercera parte del clásico era muy esperada desde que se anunció en… ¡el año 2000! El juego atravesó varios cambios de licencia entre compañías, que hicieron que muchos lo calificaran como “vaporware” (software anunciado que no existe por ser continuamente retrasado).

Sin embargo, la espera para los muchos fans de lo clásico ha acabado, y ya se ha puesto a la venta la tercera parte del clásico, por poco más de 20€. Si queréis probarlo en vuestros Macs, podéis descargaros la demo ahora mismo.

¡Muchísimas gracias a nuestro lector Alberto Martín por avisarnos de la noticia!

Sitio oficial | SHFF: Return to Dark Castle

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23 marzo 2008

Rumor: Primeras imágenes de la nueva App Store para el iPhone/iPod touch

Salva Castro

Apple sotre aplicacionesHay varias fuentes que aseguran haber accedido a lo que sería una versión preliminar de la tienda online de aplicaciones a través de sus iPhones, la que han llamado App Store.

Según parece tras un par de reinicios de la conexión y alguna conexión inválida, les ha aparecido la imagen que veis, en la que seguramente se trate de la nueva versión de la tienda con posibilidad de descargar aplicaciones. Por lo que podemos ver se trata de una interfaz parecida a la tienda existente con varias secciones para facilitar la navegación entre la lista de aplicaciones: Destacados, Géneros, Top 50, Búsqueda y Actualizaciones.

Se supone que todavía tendrán que mejorar mucho la interfaz de la tienda para hacerla mucho más vistosa, pero es significativo el hecho que muestren todas las reviews de las aplicaciones y la puntuación recibida, en plan “red social” o de forma que la comunidad tenga una elevada participación.

Vía | AppleWeblog ES
Más información | TUAW

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11 marzo 2008

Lego en tu bolsillo

Fernando Doutel

Como soy un fan de Lego, cualquier cosa que además esté relacionada con Apple para mí es un motivo de doble satisfacción. Uno de nuestros lectores, CrackVan, nos manda esta noticia sobre un programa para iPhone o iPod Touch que nos permite la construcción virtual de todo lo que se nos ocurra utilizando piezas de Lego, como ya podemos hacer con LDD o Bricksmith en nuestros Mac.

El programa se llama LEGO-Touch y lamentablemente sólo es una idea de lo que podría ser el juego. A ver si con la reciente aparición del SDK lo llevan a la práctica y nos dan una alegría. ¿Verdad que podría estar genial manipular las piezas y las construcciones gracias a la pantalla táctil?

CrackVan, muchísimas gracias por soplarnos la noticia.

Vía | iPhoneApps
Más información | play/nyc
Vídeo en Youtube | LEGO-Touch

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07 marzo 2008

Está empezando: Avalancha de juegos para el iPhone dentro de poco

Miguel López

Juegos de Freeverse en el iPhoneLo que pudimos deducir a partir de la Keynote de ayer, está empezando a ser real. Hay muchas empresas que ya están usando el SDK y tienen planes para el iPhone y el iPod Touch.

Freeverse, empresa responsable de juegos como WingNuts o Heroes of Might and Magic V, ha anunciado que presentará un juego basado en deportes llamado Flick Sports. Al mismo tiempo, EA ya ha confirmado que, además de Spore, lanzarán otros juegos para la plataforma multitouch.

¿Es éste el comienzo de una avalancha no sólo de juegos, sino de infinidad de aplicaciones para el teléfono de Apple?

Vía | Macworld (1, 2)
Imagen | Freeverse

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Ya está disponible el vídeo de la Keynote sobre el SDK del iPhone

Samuel Campos

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Aunque muchas personas pensarán que la última Keynote no ha sido nada del otro mundo, lo cierto es que no todo es hardware y en esta keynote ha quedado patente: El iPhone cambiará mucho a partir de ahora gracias a este SDK.

No hay nada especialmente interesante en el vídeo, a excepción claro está, de las partes sobre EA y SEGA donde podemos ver dos espectaculares demos de juegos en 3D corriendo con toda tranquilidad en el iPhone, realmente asombroso.

Más información | Apple

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Apple lanza el iPhone, su nueva videoconsola

Miguel López

Juegos en el iPhone

El rumor del cual os hablamos hace poco en Applesfera acerca de Apple y sus supuestas intenciones de entrar en el mundo de los videojuegos, a mi parecer, se ha resuelto hoy, y del mejor modo posible.

Creo que con el SDK, Steve Jobs puede haber convertido al iPhone en un serio competidor de máquinas como la PSP o la Nintendo DS. Las pruebas las ha dejado bien claras esta tarde, demostrando que el iPhone ejecuta el Super Monkey Ball (no una versión reducida para móviles, sino el juego original) y una versión del Spore sin problemas.

¿qué os parece este movimiento de Apple, con el que pretende vender videojuegos a través de la App Store? ¿Usaríais el iPhone o el iPod Touch como gadget para jugar además de disfrutar del resto de sus funciones?

Imagen | Gizmodo Live

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