Mezclar lo táctil y sus mecánicas de juego con los géneros tradicionales del mundo de los videjuegos. Eso, que parece simple si se piensa, no es tan fácil: al final parece como si hubiera una barrera entre lo casual y lo hardcore. ‘Squids’ apuesta de forma inteligente por romper varias de esas barreras y consigue ser un juego divertido y profundo vestido de apariencia sencilla y hasta naïf.
La trama de ‘Squids’ es sencilla: tres calamares cazadores de tesoros deben introducirse en templos submarinos en busca de perlas. Eso, en mecánica de juego, se traduce en fases de vista cenital en las que hacemos que nuestros calamares se muevan estirando sus tentáculos y dirigiendo la trayectoria del impulso. Sí, es otro juego de físicas, pero no solo eso, que ya de por sí podría funcionar, sino bastante más.
‘Squids’: rol estratégico disfrazado
Poco a poco, vemos cómo en Squids, en realidad, lo que estamos jugando es a un completo y duradero juego de rol. Pese a que su dinámica podría enganchar a los mas pequeños (y lo hace, mi hijo de cinco años se cepilla la batería de mi iPhone en un momento por su culpa), va todo lo lejos que el género le exige.
Sí, hay clases, un sistema de niveles adecuado, con diferentes clases de calamares a nuestra disposición, un completo sistema de objetos y de mejoras… Todo lo que se podría esperar de un S-RPG, además de un sistema de turnos muy dinámico y que no ahoga el juego ni lo hace interminable.
Por haber, haya hasta un concepto de Free2Play si sois de los que no tenéis paciencia desarrollando a vuestros personajes y queréis contar con un tanque lo antes posible. Es una lástima que en determinadas ocasiones ese sistema de pago quiera entrometerse en exceso en el juego, pidiéndote que compres nuevos protagonistas o mejoras. Pero no va más allá y resulta una pega menor.
Un océano enorme y bien diseñado para la acción
No sólo el sistema con el que se aplican las líneas maestras de los juegos de rol está bien pensado, sino que visualmente ‘Squids’ es un juego poderoso, con un enfoque colorido y divertido que funciona bien en mapas y fases enormes y muy abiertas.
Lo mejor quizás sea cómo esa dinámica de tirar de los tentáculos se aplica a los combates: intensos, adictivos y cada vez más exigentes. Por momentos te parecerá que has pasado a jugar a un pinball, pero no: es solo culpa de los combates, los rebotes en las paredes que te obligan a hacer los enemigos y las trayectorias imposibles en busca de combos con los que conseguir más perlas y poder subir más fácilmente de nivel. Eso sí, es en los combates cuando se pierde un poco la esencia de los juegos de rol, precisamente por la velocidad con la que están pensados.
Obviamente, no es una franquicia ni tiene de momento excesivo nombre, pero ‘Squids’ se revela en poco tiempo como una gran opción jugable a solo 0,79 euros, que ha entendido bien que en iOS se puede tener personalidad propia aprovechando las ventajas y las limitaciones de los dispositivos.
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En Applesfera | Cinco RPGs para jugar en iPhone y iPad



Comentarios
1 Comentario moderado
5Podría ser esto: http://www.faq-mac.com/44695/problemas-bateria-iphone-ios-5-desactiva-ajuste-zona-horaria
O podría ser peor, pero eso lo verás en la factura.
Parece que le ha pasado a más gente, y están trabajando en ello. Muy probablemente estén trabajando en un post en Applesfera... pero de momento tienes esto:
http://9to5mac.com/2011/10/28/apple-engineers-contact-iphone-4s-user-to-diagnose-battery-issues/
Tengo la sensación de que le vas a pagar la nomina a alguien de tu compañía telefónica...(11€ por cada 10MB en Movistar)
Grandísimo juego. Me lo compré en su fecha de lanzamiento. No se puede dejar en la tienda, y menos al precio que tiene y en español. n_n
La dinámica de juego le podría plantar cara al mismísimo Angry Birds, aunque éste se vuelve algo repetitivo al pasar el 60 % de la trama. Quizá tenga que investigar un poco más en las posibilidades de los cascos y las tiendas. Mmm...
Ale, buena viciada a todos.
Hombre, lo de llamar sistema "Free2Play" al cobrar por jugar...
Creo que no has entendido el concepto: "Free2Play" significa que puedes jugar sin pagar más allá de comprar el juego, pero que se tiene la posibilidad de acelerar el desarrollo de los personajes pagando cantidades adicionales. Supongo que también se incluirá material exclusivo mediante pago, pero en ningún caso se altera el desarrollo del juego si no queremos comprar nada adicional.
Es decir, que únicamente pagando por el juego podremos completarlo sin ningún impedimento (evidentemente, con una dificultad más elevada).
Eso es, como en muchos RPGs online, Squids también incluye mejoras exclusivas y personajes de pago, aunque se puede pasar sin ellos.
Que yo sepa, eso de toda la vida se llama "Comprarse un juego", ni Free2Play ni nada. Free2Play significa que no te gastas un euro en comprar el juego, y te lo gastas luego dentro.
Que te compres un juego y encima puedas pagar mas, pues es una opción del juego en sí. Vamos, digo yo. Si no no se llamaria Free To Play, se llamaría Free Subscription :P.
+1 Tienes razón, aunque yo creo que tampoco hay que ser tan papistas... no todo es blanco o negro, hay matices para poder llamar a una cosa de determinada forma.
Ahi te has colado, no hay personajes de pago
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