Las claves del éxito de marketing de una aplicación en la App Store, según el creador de Instapaper

20 comentarios

App Store

Marco Arment es el creador de Instapaper, junto a ReadItLater el servicio más conocido de esos que se dedican a almacenar artículos y posts interesantes para leerlos más tarde y más cómodamente, cuando tengamos tiempo. Instapaper es una de las grandes influencias del “Lector” que Safari ha incorporado en sus últimas versiones móviles y de escritorio y Arment, un hombre con puntos de vista muy claros que expone en su siempre interesante blog.

En un reciente podcast con Dan Benjamin, Marco Arment y el propio Benjamin han detallado las razones que creen que son claves para conseguir el éxito en la App Store con una aplicación para iOS. Y hay algunas bastante fuera de lo que habitualmente se dice.

  • No hagas juegos: Si quieres tener éxito, no te dediques a juegos de bajo presupuesto. Los anuncios en este tipo de aplicaciones “no suelen acabar con ROI positivo” y, además, la App Store y las palabras claves o nombres que se manejan en las búsquedas hacen muy difícil que los clientes encuentren tu juego entre los miles que hay. Sólo si tu aplicación tiene un nombre muy específico y diferenciador, puedes sacar la cabeza del pelotón
  • Aunque muchos digan que no, las versiones gratuitas sí funcionan como medio para captar nuevos usuarios, especialmente cuando llegan en alguna campaña concreta (Navidad, por ejemplo) y están adaptadas a ella, ya que Apple les da mucha visibilidad en sus promociones semanales.
  • Complicar el nombre o describir demasiado la aplicación en su título es contraproducente. Es mejor sólo poner el nombre que poner también para qué sirve.
  • Nada supera a una promoción de Apple.
  • Los momentos de más ventas suelen coincidir con los de lanzamiento de un nuevo dispositivo… Según la percepción de Marco Arment, la gente es más proclive a gastar dinero en aplicaciones nada más comprar su iPhone o iPad.
  • Apple sólo promociona las aplicaciones que hacen que iOS parezca muy bueno y que ofrezcan la sensación de que el sistema operativo de sus dispositivos móviles manda en la industria. La estética y lo novedoso de la aplicación son fundamentales. “Si eres una de las primeras aplicaciones que usa bien una nueva API, vas a salir destacada”.

Vía | App Advice
En Applesfera | La App Store de Apple supera los 15.000 millones de descargas

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Comentarios

  • 1

    brillante

    !

    algo que, al menos en mi caso,  atrae mucho es hacer un icono de la app simple, bonito, sugerente y nitido. Al fin y al cabo lo primero que ves es el icono, yo creo que es uno de los aspectos mas importantes...

    -- editado por última vez a las 11:02

  • Respondiendo a #1:
  • 8

    Avatar de asmodeo1 !

    ¿Y el qué ha votado negativo al mensaje #1 podría explicarlo?

  • Respondiendo a #1:
  • 9 Comentario moderado

  • Respondiendo a #8:
  • 15

    !
    | 1 estrellas

    simplemente no comparten la opinion del comentario a lo mejor no es lo que a ellos les interesa o simplemente querran molestar un rato .. yo si estoy de acuerdo con esto en mi caso eso me llama mucho la atencion y dice mucho de una app

  • Respondiendo a #8:
  • 17

    Avatar de C. Valles !

    Yo he votado negativo ahora mismo, en mi vida he elegido una aplicacion por el icono, menos por su nitidez o diseño, pese a que puede haber algunos que me gusten mas o menos.

    Para mi lo importante son los comentarios de los otros, que haya muchos y buenos, y la descripcion, eso en las gratuitas. En las de pago, hasta las de 0,79... lo mismo que las gratuitas y la web para informarme de que hace.

    Generalmente nunca me meto en la appstore para descargar por descargar, bueno, hace un tiempo con la novedad siempre caia algun jueguillo o tonteria, jeje, pero ahora ya casi nada. En el caso de esto ultimo el icono si que te puede influenciar, pero como he dicho no es mi caso.

  • Respondiendo a #1:
  • 20

    Avatar de Antonio !

    Cierto, que es lo primero que se ve, aunque uno bastante feo, hace preguntarnos por los motivos, y lo mismo se le dedica un poco más de tiempo.

  • 2

    Avatar de Edw !
    Edw | 5 estrellas

    Con todos los respetos, vaya pandilla de cracks !!! No hay que ser muy lumbreras ni estudiar marketing para saber que esos puntos son de lógica aplastante.

    De paso, que incorporen un punto extra: "haz una aplicación de p... madre; que funcione a la perfección, que sirva para algo interesante, que sea bonita y vistosa, que sea a un precio razonable, o mejor gratis... y ya te aseguro que llegas al millón de descargas!!!"

    Por cierto, como dice #1, estoy de acuerdo en que el icono de la aplicación es básico para que te entre por la vista. Y es que hay mucha gente que alquila una peli o se compra un libro por la portada o carátula

  • Respondiendo a #2:
  • 10 Comentario moderado

  • Respondiendo a #2:
  • 12

    Avatar de javiermrt !

    Puedes ser un crack en marketing, pero del 100% de aplicaciones que salen, tan sólo un 10% cumplen las claves citadas (sin contar con la parte de gratuita, que no es una clave).

    Parece que está claro, si haces una aplicación cuidando el estilo de Apple, de tal forma que parezca que ellos mismos la han "diseñado", tiene todas las papeletas para conseguir el éxito en la App Store.

  • 3

    Avatar de pakocastillo !

    Sobre todo eso de hacer que tu aplicacion diga en el nombre para lo que es es lo mejor que se puede hacer, entre las miles de aplicaciones que hay deben encontrar la tuya de forma mas sencilla.

  • Respondiendo a #3:
  • 4

    Avatar de probertoj !

    En realidad, ellos están diciendo que es contraproducente, que es mejor poner sólo el nombre

  • Respondiendo a #3:
  • 5

    !

    poner un nombre con gancho, aunque no describa en absoluto de que trata, es mas atractivo, si no mira WhatsApp o Instagram...

    -- editado por última vez a las 11:48

  • Respondiendo a #5:
  • 6

    Avatar de ricoy !
    ricoy | 3 estrellas

    ¿que no describen de que se trata? Yo creo que sí, el juego de palabras entre Whats up + app tiene bastante gancho e Instagram juega con fotografía instantánea (por que lo es y por los acabados de algunos filtros del programa).

  • 7

    interesante

    !
    | 3 estrellas

    Lo de no hacer juegos es de traca. Hay gente ganando unos buenos dineros.

  • Respondiendo a #7:
  • 11 Comentario moderado

  • Respondiendo a #11:
  • 13

    !
    | 3 estrellas

    Nosotros somos dos y en ello estamos.

  • Respondiendo a #11:
  • 14

    Avatar de arojoo !
    arojoo | 2 estrellas

    No es necesario ser un equipo grande, ahí tenemos el ejemplo de varios juegos creados por poca gente, Tiny Wings por citar alguno. De hecho iOS supone una oportunidad increíble para pequeños grupos que tienen ilusión por crear un videojuego. El SDK es gratuito, publicarlo en la App Store tiene un coste bajo y tienes la posibilidad de llegar a millones de usuarios. Está claro que si quieres destacar, tanto en el mundo de las apps como en los juegos, tienes que desarrollar algo atractivo, que cualquier persona pueda usarlo y por supuesto original.  Nosotros somos 4 y también andamos inmersos en el desarrollo de un juego para iOS.

  • Respondiendo a #7:
  • 16

    !
    | 1 estrellas

    hay bastantes juegos que pegan mucho en la app sin embargo o al menos asi lo entiendo yo lo que el se refiere es que es un mercado bastante competitivo en el cual se debe ser muy novedoso y creativo y contar con un buen presupuesto si se quiere llamar la atencion

  • Respondiendo a #7:
  • 18

    Avatar de C. Valles !

    Opino lo mismo, supongo que el que se ponga a ello no se apra a pensar, tiene una idea, y crea!

    A mi me gustaria ser el tio de angrybirds...

  • Respondiendo a #13:
  • 19

    Avatar de C. Valles !

    Puedes decir el juego, cuando sale?

    Sobre todo para freirte a negativos, si es malo...

    Es brmoa, animo!!!

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