
Grooveshark, una de las mejores aplicaciones web que ofrecen contenido musical en la nube, ha creado una aplicación para el iPhone tras numerosas solicitudes de sus usuarios. Lamentablemente, Apple ha rechazado la aplicación en su App Store repetidamente “por razones puramente egoístas”, según los responsables.
Tras meses de desarrollo, los programadores han abandonado toda esperanza de entrar oficialmente en el mundo de las aplicaciones móviles de Apple; así que han pasado a la ‘zona oscura’ añadiendo su aplicación en el instalador de aplicaciones Cydia, al que sólo se puede acceder si aplicas un jailbreak al iPhone o iPod touch.
El hecho de que Apple haya rechazado este tipo de aplicación que nos permite acceder a un enorme catálogo de música en línea puede que tenga que ver con los futuros planes de la empresa, aunque viendo que Spotify (una aplicación muy parecida a Grooveshark) está legalmente aprobada la decepción de los desarrolladores de Grooveshark es perfectamente comprensible.
Vía | TechCrunch



Comentarios
Esto empieza a ser un clasico, con esto solo pierden los usuarios...
Es la primera vez que oigo de este servicio, es como un spotify por lo que veo? , me quedo con spotify una aplicacion de escritorio mucho mas comoda, ademas Grooveshark esta en flash y no queda muy "bonito" en el navegador no se :S
Por cierto, MoBistar? con "B"? de donde es eso?!
-- editado por última vez a las 14:33
Grooveshark es una pasada y bajo mi punto de vista, mucho mejor que Grooveshark, mírate este artículo, pruébalo y verás: http://angelcustodio.net/grooveshark-mucho-mejor-que-spotify/
Por cierto, que no tiene anuncios nunca y por sólo 30€/año tienes la versión VIP con aplicación de escritorio hecha en Adobe AIR, lo que implica compatibilidad 100% con todos los sistemas operativos :)
Concuerdo 100% contigo, yo tengo la cuenta mensual en donde pago solo 3 USD, Grooveshark tiene menor catalogo, diseño, ademas que tiene interface web, de escritorio y movil
jajaja Grooveshark mucho mejor que Grooveshark, seguro? :)!
Pero aun asi me parece muy "americano" en el sentido de que de lo que mas hay es de su musica, sus grupos...Y por lo que parece no tiene contratos con las discograficas lo que peligra bastante su exitencia. Lo probare unos dias lo prometo ! jajaja
La empresa tiene un par de contratos con discograficas (no con todas, pero segun ellos estan negociando para que asi sea). Por otro lado el catalogo de musica lo suben los usuarios y lo validan ellos mismos (para que no existan repetidos o canciones en mala calidad).
Jajajaja, increíble moBistar.
Mobistar es un teleoperador belga.
Si,porque móvil en francés se escribe "mobile" o sea,mobile+star=mobistar
sip, u're right
http://www.mobistar.be/nl
mobistar es la empresa que vende el iphone en belgica.
Zas, en toda la boca.
Pues me encanta que hayan subido la aplicacion a Cydia, que se jodan los de apple. Yo tambien creo que le da 1000 patadas al spotify donde duele, en catalogo y en anuncios. Seguramente sean estos mismos los que se hayan quejado, yo voy a bajarmela ahora mismo.
aissss me la he bajado para el iphone con la absurda esperanza de que no necesitara subscripción premium :(
Cuesta 3€ al mes, si la contratas de año en año aun menos, no se que quereis...
aaaaaaaaaaah
No conocia este servicio, usando desde ahora, llevando en cuenta que los de spotyfy no les gusta los paises bajos :)
Mejor que este en cydia, por que la aplicacion es inutil sin poder usarla en segundo plano :) :) :)
Ese es uno de los motivos por el cual me niego a comprar un iPhone o un iPod Touch, no soporto que nadie tenga que darle el visto bueno a lo que pongo o no pongo en mis dispositivos. Previsiblemente eso también sucederá con el iPad, así que también ignoraré su existencia por la arrogancia empresarial de unos pocos.
El día que ese comportamiento se traslade a los Macs dejaré de ser maquero.
interesante
Supongo que no tendras ninguna videoconsola tampoco ¿no?
Claro, Sony y Microsoft no te dejan publicar un videojuego en su plataforma si a ellos no les gusta.
interesante
Asi es.
Y aun hay mas. En el caso de Sony y Nintendo debes ser una empresa con varios juegos a sus espaldas en otras plataformas para conseguir siquiera los kits de desarrollo. Y aun asi pueden rechazarte si no les gusta el proyecto que les lleves...
En Microsoft si quieres los kits de desarrollo de Xbox 360 tambien hay requisitos parecidos, Lo que pasa que tambien hay un nivel mas bajo, y es el uso de XNA.
-- editado por última vez a las 20:48
No, no tengo video consola, pero esto es distinto, muy especialmente en el caso del iPad, pues pretende ser un tablet-Mac, es decir, un ordenador táctil, aunque queda muy lejos del ModBook, el cual sí que es un ordenador táctil en el sentido estricto del término.
Admito las limitaciones de la tecnología, pero no que me impidan instalar aplicaciones técnicamente compatibles, eso es como si un día Apple restringe la instalación de OpenOffice en los Macs para que no perjudique las ventas de iWork, ese día dejaré de ser maquero.
interesante
Para nada es distinto.
iPhone, iPod Touch y iPad son plataformas cerradas, si quieres programar para ellas y publicar tus obras debes pagar unos royalties, asi como cumplir ciertas normas. Al igual que en otros aparatos (he puesto como ejemplo las videoconsolas ya que llevan decadas con esta forma de trabajar y nadie se lleva las manos a la cabeza, no ha sido Apple quien ha "inventado" esto).
Esta clarisimo que el no haber aceptado este programa no ha sido para eliminar competencia. Hay otros servicios de musica en la App Store, como pueden ser Pandora, Last FM y Spotify.
Cuando los responsables de esta app dicen que les han rechazado la app “por razones puramente egoístas”, me suena a que han usado una API privada y eso no esta permitido (no esta permitido por el bien de los usuarios). Pero no lo puedo asegurar al 100% por que no he visto ni usado la aplicacion mas alla de las dos capturas de este articulo.
Apple cuando te rechaza una aplicacion te explica claramente que es lo has hecho mal para poder arreglarlo. No te dicen "No la aceptamos por que no nos da la gana".
Y si tienes dudas de si tu aplicacion puede ser rechazada, siempre puedes preguntar a la propia Apple antes de empezar el desarrollo. En los foros de Apple mismamente, hay mucha gente que esta preguntando en estos momentos para poder hacer editores de texto y reproductores de video mas avanzados gracias a las nuevas API (la nueva API CoreText y el ampliado MPMoviePlayer, mucho mas avanzado que su hemano pequeño para iPhone).
Si cumples las normas, Apple estara encantada de aceptar tu aplicacion. Y si no lo haces, Apple estara encantada en explicarte que hacer para que pueda ser aceptada.
Saludos.
-- editado por última vez a las 12:56
Y aun hay gente que dice que el Jailbreak no es necesario, menos mal que mi iPod no funciona a medias...
PD: Y aprueban la basura de Spotify, tiene narices.
Aprueban Spotify , ¿Por que no a Grooveshark? , al fin de al cabo son muy similares excepto por lo de la publicidad y demas...
-- editado por última vez a las 23:11
@macdev, abre los ojos hombre, tu fanatismo no te deja ver.
A ver, lo de Nintendo y Sony perdóname pero no me lo creo nada. Mira tu nada más World of Woo de 2D Boy, o por ejemplo flOw y Flower, ambos de thatgamecompany o Braid, desarrollado por un sólo programador. Estos son ejemplos de juegazos (JUEGAZOS, así con mayúsculas) que están para descargar de WiiWare, PSN y XNA, respectivamente. Son juegos de compañías independientes que no tienen una gran trayectoria, pero sus juegos son éxitos entre las descargas de los gamers de las tres consolas.
Ok, es posible que programar para las redes de descarga de las conolas tenga otros requisitos que los de publicar un juego en disco, pero no es nada grave. Ninguna de estas compañías pequeñas pueden publiar al sucesor de Modern Warfare 2 o Metroid Prime 3, son estudios independientes que no tienen suficiente dinero ni para aguantar la campaña publicitaria de producciones de ese calibre. Pero ahí están, publicando sus juegos sin que nadie se los prohiba. Que son desargas de un par de euros y no juego en diso, si, pero justamente, creo que Sony, Nintendo y Microsoft les dan el canal perfecto de distribución, ¿Braid hubiese tenido el mismo éxito vendiendo en DVD?
Sea como sea, no le tienes que instalar Cydia a tu Wii para disfrutar de World of Woo, por ejemplo ;)
Y lo de Grooveshark y su "API privada". Perdóname, no quiero defender a Grooveshark, porque no son quienes me dan de comer, pero atacar de manera gratuita debería tener multa... Dices que no puedes asegurarlo "al 100%"; hombre, no puedes asegurarlo ni al 1%, si ni siquiera viste una sola línea de código.
Saludos.
interesante
¿Fanatismo? Ya me explicaras donde he hablado como un fanatico, no le he faltado el respeto a nadie, solo he dado mi opinion e intentado explicar las cosas desde otro punto de vista, basado en mis experiencias. ¿Es eso ser fanatico ahora?
Aqui puedes ver por ti mismo lo que te piden para programar en consolas.
Por parte de Nintendo: http://www.warioworld.com/licenseeapplications/software/
Por parte de Microsoft: http://www.xbox.com/en-us/dev/default.htm
De Sony no encuentro ahora mismo donde lei sus requisitos. Si los doy encontrado no te preocupes que ya los posteare por aqui.
Como podras ver, los requisitos que pide por ejemplo Nintendo no son moco de pavo precisamente. Los requisitos son los mismo tanto para WiiWare como para DVD, ya que los kits de desarrollo son los mismos para los dos evidentemente y no son nada baratos (si los comparamos con lo que vale, por ejemplo, el del iPhone ;-) )
Si pensabas que era cuestion de que tu o yo, o cualquira, llamase a Nintendo diciendo: "Oye, Ninty, mandanos un par de kits de desarrollo, que nos apetece hacer un juego para la Wii" y que "Ninty" te los mandase rauda y veloz, estas equivocado.
Y ya me diras donde he discutido yo que un equipo independiente pueda o no hacer grandes juegos o_O ¿que tiene que ver con lo que estamos hablando aqui?
Para terminar, decirte que lo del API privada lo dije por que ellos dicen que les rechazaron la aplicacion “por razones puramente egoístas". Yo de esa frase puedo deducir dos motivos (y ninguna de las dos puede ser la correcta, no lo se, solo estoy dando mi OPINION):
1. Por proteger la iTunes Store de musica. Cosa que desecho por el motivo ya explicado antes (si ya estan Pandora, Spotify, etc. ¿por que no esta app?)
2. Por no dejarles usar un API privado, de ahi lo de "ser egoistas". Apple tiene una cosa (un API) y no la quiere compartir, en el diccionario me parece que ha eso se le llama ser egoista...
Saludos.
Te respondo aquí pero me refiero al comentario 22 que no se muy porqué no me deja responderte ahí.
"Apple cuando te rechaza una aplicacion te explica claramente que es lo has hecho mal para poder arreglarlo. No te dicen "No la aceptamos por que no nos da la gana.""
Hay varios ejemplos en el que eso no se cumple, pero a sí de primeras se me ocurre el del Google Voice (polémico como el que más)y el de Opera (ahora parece que lo van a admitir pero hace unos meses lo rechazaron porque "duplicaba funcionalidades")
Respecto al comentario 25 he de decirte que es cierto que los packs de desarrollo para PS3, Wii y Xbox360 son bastante caros, pero no me los compares con los de iPhone, porque no tiene nada que ver la potencia del móvil con la de una consola de sobremesa, ni la calidad de los juegos, ni los beneficios posteriores para las desarrolladoras. ¿O me vas a comprar el Assassins Creed de iPhone con el del consola (Assassins Creed por poner un ejemplo cualquiera)
Esas dos aplicaciones que expones son casos muy concretos y que estan al limite (de las normas).
Si no recuerdo mal, la propia Apple le propuso a Google como solucion, hacer una version web de la aplicacion.
Y en el caso de Opera eso de duplicidad de funcionalidades es un cuento. Primero, Opera le consulto a Apple si podian llevar su navegador al iPhone (¿de verdad alguien cree que una compañia de ese calibre va a invertir tiempo y dinero sin hablar primero con Apple?), y Apple dijo que sin problemas, siempre y cuando utilizasen el SDK oficial. Opera dijo que querian usar algo de mas bajo nivel, para poder reusar su motor, y Apple dijo que nanai.
Viendo el percal, Opera a decidido solo traernos el Opera Mini.
En mi caso particular no me puedo quejar. Me "rechzaron" una app y me lo comunicaron por mail. Me decian que en un determinado momento petaba con un error "exec_bad_access". Dichos errores son bastantes dificiles de debuggear (ya que no te dan mas informacion) y Apple (evidentemente, cuando digo Apple, me refiero al encargado en revisar mi app) muy amablemente no solo me dijo que petaba si no como solucionarlo exactamente, con lo que me ahorro muchos dolores de cabeza y muchas horas de curro.
Sobre lo otro. Pues no lo compares con los kits de desarrollo de las consolas "grandes", hazlo con los de las pequeñas (NDS y PSP), que tambien valen lo suyo. Decirte que Gameloft, el responsable de Assassins Creed (entre otros) para el iPhone, ha tenido unas ganancias de 17.6 millones de euros solo en la App Store, el 14% de sus ingresos.
Saludo.
Deberían hacer un pack en Cydia con Grooveshark + Backgrounder + Kirikae
@macdav. En los dos enlaces que pusiste no veo ningún pedido exorbitado ni mucho menos.
En el caso de Nintendo, lo que si pide son tres samples de software desarrollado por tu empresa. Yo llevo dos años de Ing. Informática y ya tengo más de tres samples de softwares programados por mi. Ok, no son piezas de arte de la programación pero los tengo, es de esperar que una compañía que se plantee entrar en el mundo de los juegos de consola tenga un par de buenos desarroladores y algunos proyectos a cuestas.
En el caso de Microsft, no te piden nada de eso. Te preguntan si tenés expericencia en el desarrollo de aplicaciones de esa envergadura. Si la respuesta es no, te recomiendas que reveas tus deseos de desarrollar para Xbox, pero no encontré ninguna parte que diga "vuélvete para tu casa".
Obviamente no espero que sea llamar a la puerta de Nintendo y decirle "déjame desarrollar un juego para Wii" y ya. Es exactamente lo que dejo remarcado en el anterior comentario, que pocas empresas pueden plantearse grandes juegos y que muy pocos indepentientes tienen suerte de llegar, pero una cosa es que el mundo del videojeugo sea altamente competitivo y otra muy distinta que Nintendo, Microsoft o Sony te PROHIBAN desarrollar para su plataforma. Cosa que no es como la pintas.
Yo plantee la capacidad de un desarrollador independiende no como respuesta, sino como ejemplo de lo que puede pretender una compañía al desarrollar juegos para consolas. Los desarrolladores de Braid o World of Woo, por ejemplo no tenían la capacidad de promocionaar y distribuir juegos en disco a gran escala. Les fue más fácil desarrollar para XLA o WiiWare, donde evidentemente tienen que pagarle a Nintendo y a Microsoft; pero en su lugar se ahorran muchas idas y vueltas con publishers, bastante de marketing y mucho en conceptos de distribución. En ese sentido, me parece válido ue Nintendo, Sony o Microsoft les pidan a los desarrolladores cierto nivel para desarrollar sus juegos en disco; como alternativa, tienen los canales de distribución online.
Y lo de la API, como bien dijiste puede ser una de esas razones o puede que no sea ninguna. Entiendo que sólo sean opiniones, sólo que me parecen atacaques sin argumentos, más aun diciendo que no estás seguro "al 100%". Pues, perdona, pero es que si no eres desarrollador de Grooveshark no puedes estar ni al 1% seguro.
yo utiizo grooveshark en mi mac creada en forma de aplicacion con Fuid.. para no tener una ventana o pestaña unicamente para el grooveshark
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