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Final Cut Pro 7 pudo tener una versión de 64 bits pero se canceló

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Final Cut Pro

Final Cut Pro 7 y Final Cut Pro X han generado numerosos debates sobre si el segundo es un digno sucesor o no del primero. Es tanta la controversia creada que muchos editores con años de experiencia y uso con Final Cut Pro se pasaban a AVID o Premiere tras ver la nueva versión (algo que no entiendo pero eso es otro tema). Pues bien, parece ser que sí pudo existir una versión de Final Cut Pro en 64 bits.

Las versiones anteriores a Final Cut Pro X están escritas en C y Carbon, una API de 32 bits para el desarrollo de aplicaciones de Apple. Durante la conferencia de desarrolladores de 2006 Apple anunciaba soporte para 64 bits en Carbon y todo parecía indicar que sería la suite Final Cut Pro el principal beneficiario. El problema surge cuando al año siguiente, nuevamente durante la WWDC de 2007 cancela y nos quedamos sin la versión de 64 bits de Carbon y por tanto sin Final Cut Pro 7 en 64 bits.

Por ello el equipo de desarrollo de Final Cut Pro se tuvo que plantear si recompilar la aplicación o comenzar de cero. Y fue comenzar de cero la opción elegida. Randy Ubillos junto con su equipo decidieron aprovechar Cocoa y empezar de cero con Final Cut Pro X, una nueva aplicación que sólo conserva el nombre.

Muchos siguen pensando que Apple mató Final Cut y nunca volverá a ser lo que ha sido. Yo sigo pensando que después de diez años Apple consiguió que Final Cut Pro fuese una de las aplicaciones profesionales más importantes de la industria. Ahora con esa experiencia seguro que en la mitad de tiempo consiguen que Final Cut Pro X vuelva a brillar con luz propia.

Más información | FCP.co | Philip Hodgetts
En Applesfera | Final Cut Pro X, tan revolucionario como la primera versión

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Apple lanza Xcode 4, disponible para todo el mundo en la Mac App Store

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Lo que en un principio era un rumor ha terminado convirtiéndose en una tarde de lanzamientos de software para Apple. Primero ha llegado iOS 4.3, y ahora tras una tímida actualización de Safari a través del panel de actualización de Software la compañía ha lanzado la versión final de Xcode 4, su entorno de desarrollo de aplicaciones.

La cuarta versión de Xcode, como hemos venido informando desde la aparición de sus primeras versiones preliminares, cuenta con un cambio importante de su interfaz para unir todos sus elementos en una gran ventana (preparándolo para Mac OS X Lion, cómo no). Con él, podemos crear toda clase de aplicaciones tanto para Mac OS X como para iOS.

Pero no he dicho aún lo más interesante del lanzamiento: hasta ahora Xcode estaba disponible para todos los interesados con una cuenta de desarrollador de Apple, pero Xcode 4 va a estar disponible para todo el mundo, tengan o no tengan una cuenta de desarrollador. Y como era de esperar, su canal de distribución va a a ser la Mac App Store. Y su precio: 3,99 euros (podemos seguir descargando Xcode de forma gratuita si tenemos una cuenta de desarrollador).

Apple nunca había “liberado” Xcode de sus cuentas de desarrollador oficiales, hasta ahora. Es un buen movimiento, sobretodo para facilitar a los curiosos que simplemente quieran empezar a hacer pruebas con Cocoa y Objective-C sin tener que facilitar datos a la compañía. Aprovechad: si estábais pensando empezar con la programación en Cocoa este es el mejor momento con la llegada de Xcode 4 y su nueva interfaz.

Vía | MacStories
Sitio oficial | Xcode 4
Descarga | Xcode 4 en la Mac App Store

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Se conocen más detalles sobre Squire, un nuevo mediacenter para Mac OS X

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SquireSe van conociendo poco a poco, con cuentagotas más detalles de un media center para nuestra plataforma Mac OS X y para iOS que está desarrollando la empresa con base en España, SyLion. Se trata de Squire, una nueva aplicación que nos permitirá de forma muy cómoda agregar todo nuestro contenido multimedia y reproducirlo sin más problema, como muchos otros media center permiten hoy en día. Aunque todavía se encuentra en fase de desarrollo, promete ser una de las aplicaciones a tener en cuenta y debemos prestar atención a su evolución en este recién iniciado año 2011.

Así pues Squire es una aplicación media center programada en Cocoa, con una interfaz muy elegante y que no está basada en XBMC, como lo está Plex, Boxee o el propio XBMC. Así que puede suponer una alternativa interesante a los sospechosos habituales, un nuevo enfoque a los centros multimedia y una buena muestra que en España se desarrollan aplicaciones de nivel.

No os perdáis la entrada extendida en la que veréis un vídeo de su funcionamiento y alguna que otra foto más de su interfaz.

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La sexta versión preliminar de Xcode 4 ya está disponible

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Atención, desarrolladores: Apple ha liberado Xcode 4 preview 6, la sexta versión preliminar de su entorno de desarrollo para crear aplicaciones de iOS y Mac OS X. La actualización llega en un momento perfecto tras la llegada al mercado de la Mac App Store. La aplicación está disponible para su descarga en el canal oficial de desarrolladores de Apple, pesa más de 3 GB y necesita de Mac OS X Snow Leopard para poder ejecutarse por tener incluida la versión GM de iOS 4.2 para realizar pruebas de desarrollo.

La lista de novedades es larga, pero de ella podemos destacar nuevas funcionalidades como nuevas herramientas que nos permiten analizar más rápido el rendimiento de una aplicación, mejoras en la ejecución de scripts de alerta y un seguido de errores de la anterior versión preliminar que se han reparado (junto con un seguido de nuevos bugs conocidos que quedan pendientes de reparar).

No esperamos ver pronto la versión final de Xcode 4, pero ésta tiene que suponer una gran mejora para todos los que escriben código para Mac OS X: reúne todo el contenido en una sola ventana y mejora la interfaz, algo que se lleva solicitando desde hace mucho tiempo y se vio por primera vez en junio del año pasado.

Por supuesto, para los que quieran seguir usando una versión estable del entorno (que es lo más recomendable si estáis programando una aplicación con objetivos serios), Xcode 3.2.5 sigue disponible.

Vía | MacStories
Más información | Xcode

Imagen de la semana: los libros gratuitos de desarrollo en iOS de Apple

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Que la App Store ha sido un tremendo éxito que ha atraído a una multitud de desarrolladores a la plataforma, es un hecho. Estamos en medio de una explosión de aplicaciones iOS de la mano de compañías que hasta hace poco ignoraban completamente los dispositivos de Apple, y ahora los ven como auténticas máquinas de generar beneficios.

Es por eso que Apple no quiere descuidar el hecho de que más y más personas se animan a desarrollar para el iPhone y el iPad, y ha dejado a disposición de todos los usuarios que quieran un seguido de libros oficiales para todos los que quieran empezar a hacer sus pinitos con Cocoa y Xcode. Los podéis localizar buscando ‘Apple Developer’ en la tienda de libros.

Los libros van desde un vistazo general de iOS y su interfaz hasta una explicación del concepto de los lenguajes de programación que podemos usar para crear aplicaciones. Mencionaría como inconveniente que están en inglés, aunque sinceramente: si vuestra intención es empezar a programar una aplicación eso no debería ser un problema. Lo mejor de todos es que son absolutamente gratuitos y están disponibles en la tienda iBookstore de nuestro país a pesar de su idioma. Se nota que a Apple le interesa que su comunidad de desarrolladores crezca.

Vía | MacStories

Seis consejos para que tu aplicación de la App Store no caiga en el olvido

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Al fin te has decidido. Tras ver cómo otros jóvenes desarrolladores con ganas de trabajar han conseguido una buena cantidad de ingresos gracias a una simple aplicación en la App Store por un módico precio has decidido lanzarte a la piscina, instalar Xcode en tu ordenador y empezar a aprender Cocoa y crear tu propio programa. Hasta aquí, cabe decir que enhorabuena. Pero si quieres que tu aplicación tenga un buen sitio en la historia de la plataforma, debes tener en cuenta ciertos detalles.

Han habido muchos ejemplos de aplicaciones que han tenido su momento de gloria para luego caer en el olvido absoluto. ¿Qué me decís de ese repertorio de aplicaciones que permitían al usuario hacer como que bebían cerveza usando el iPhone? Duraron no más de unos dos meses a lo sumo, y aunque los desarrolladores se llevaron una buena suma de dinero al principio no creo que ahora se pueda decir lo mismo.

Es por eso que si tienes una buena idea para una aplicación o un juego en la App Store, algo muy importante a tener en cuenta es procurar que la aplicación no “muera” al poco tiempo y tenga una vida larga. Tras el salto exponemos algunos consejos para conseguirlo.

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¿Necesitamos un iTunes de 64 bits?

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Una de las primeras cosas en la que muchos han reparado al utilizar iTunes 9 es que sigue siendo una aplicación de 32 bits. La misma Apple que presume de las bondades de los 64 bits entre las tecnologías de Snow Leopard, lanza la que sin duda es su aplicación más popular (solo hace falta hacer las cuentas y pensar en los millones de iPods vendidos hasta la fecha, no solo a usuarios de Mac) en algo que parece ser sinónimo de lento, malo y antiguo.

John Nack, una de las voces más escuchadas de Adobe, publicaba el otro día un curioso artículo en respuesta a otro escrito por el no menos mediático John Gruber (Daring Fireball) que finalmente ha cerrado el tema con una tercera y última pieza de lectura.

En el pasado, Adobe ha sido duramente criticada por no lanzar su Creative Suit (con aplicaciones como Photoshop) para Mac en 64 bits (cosa que sí hace en Windows y que va a ser corregida en la próxima versión, la CS-X) y estos siempre han argumentado que hasta ahora sencillamente no habían tenido el tiempo y los recursos necesarios como para acometer la mastodóntica tarea de reescribir todo el código de C++ en Objetive C y dejar atrás de una vez Carbon, la antigua API de Apple (anclada en los 32 bits), para dar el salto a Cocoa (con soporte de 32 y 64 bits).

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Beak, un nuevo picotazo a los clientes de twitter

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BeakÚltimamente están creciendo por doquier los clientes de twitter para nuestra plataforma, tenemos una cantidad ingente de buenas opciones para seguir a nuestros contactos en el conocido sistema de microblogging twitter. Hace poco repasábamos algunas de ellas en otro post, pero hoy os traigo una nueva opción más, te trata de Beak (pico de pájaro en inglés, de ahí el título) un cliente hecho en Cocoa y de momento en fase beta.

Podemos ecir de Beak que tiene cosas buenas y cosas malas, como la mayoría de clientes de twitter. Por ejemplo tiene una interfaz bastante cuidada y permite seguir conversaciones en la misma ventana principal (timeline), el editor tiene una cajita de texto para introducir urls y acortarlas directamente y otra opción interesante es la posibilidad de realizar búsquedas. Hay otra opción con estadísticas, pero no se ve mucho en esta versión de la beta y no disponemos de más información que la escueta descripción que hay en la web oficial, así que esperamos que la aplicación evolucione en este sentido. Quizás el que no pueda personalizarse con algún shortcut y dependa tanto del ratón lo hacen un poco tosco de utilizar para mi gusto.

Por el momento Beak es gratuito y no incluye publicidad (que yo haya podido ver), veremos si en el futuro esto cambia.

Vía | Mashable ES
Descarga | Beak
En Applesfera | Nuevos clientes para Twitter

iPhone Software Factory y Cocoa con Leche, recursos para aprender Cocoa en español

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Ahora que el negocio de la AppStore está triunfando, muchas empresas y personas se han animado a programar sus aplicaciones para el iPhone y el iPod touch. En Applesfera os comentamos hace ya mucho tiempo de algunas fuentes para poder aprender dicho lenguaje de programación.

Sin embargo muchos encontrarán como inconveniente el no disponer de esas webs más actualizadas y en castellano, pero a día de hoy ya podemos decir lo contrario. En primer lugar, tenemos a Cocoa con Leche, un blog de un estudiante de informática en español, cuyo proyecto de fin de carrera ha sido realizar una aplicación para la AppStore. En él se pueden consultar algunos tutoriales con los pasos con X-Code para hacer nuestras primeras aplicaciones, además de contar con un foro.

Otra web muy útil es la que me dijo Christian García, llamada iPhone Software Factory. Conducida por Juan A. González, en ella se pueden encontrar guías completas y numerosos recursos para poder empezar con xCode y aprender junto con los manuales oficiales de Apple. ¡Gracias a Christian por mandarme uno de los enlaces!

Más información | Cocoa con Leche, iPhone Software Factory

Snow Leopard contará con un Finder escrito en Cocoa y con ImageBoot

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Leopardo Blanco

De forma silenciosa, Apple continúa con el desarrollo de Snow Leopard, la próxima versión de su sistema operativo Mac OS X. Acaban de saberse algunos detalles más acerca de esta actualización, que sin duda alegrarán la tarde a algunos.

En primer lugar, El Finder será reescrito desde cero en Cocoa, algo que mucha gente pedía sabiendo que el explorador de ficheros de Mac OS X todavía está basada en Carbon, que no se usa ya desde hace mucho tiempo y que mantenía el Finder como aplicación de 32 bits.

Además, Snow Leopard incorporará una nueva tecnología llamada ImageBoot, que supuestamente nos permitirá arrancar el ordenador desde una imagen de disco (un archivo ISO o DMG, por ejemplo) que esté guardada fuera de la partición primaria del sistema. Un buen método, por ejemplo, por si guardamos copias de seguridad en DMG de nuestro sistema.

Vía | Appleinsider
Imgagen | Flickr de itshears

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