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Si te pregunto ahora mismo una razón para cambiar a Mac seguro que te vienen a la cabeza las típicas cosas, “es bonito”, “es tan blanco”, “no se cuelga”. No están mal pero si quieres convencer a algún amigo o incluso si tu mismo tienes dudas, aquí tienes 5 buenas razones para pasarte a Mac.

Compatibilidad. Puede que sea una de las mayores contradicciones de la plataforma, aunque mucha gente piensa, o pensaba, que los ordenadores de Apple no eran compatibles con el resto del mundo lo cierto es que compatibilidad es una de las mayores ventajas de la plataforma.

Además es una ventaja doble, por un lado el sistema es compatible con todo tipo de periféricos sin necesidad de complicadas instalaciones y por otro lado es compatible con todo tipo de programas y archivos del mundo PC, no hay nada que se le resista.

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Si te pregunto ahora mismo una razón para cambiar a Mac seguro que te vienen a la cabeza las típicas cosas, “es bonito”, “es tan blanco”, “no se cuelga”. No están mal pero si quieres convencer a algún amigo o incluso si tu mismo tienes dudas, aquí tienes 5 buenas razones para pasarte a Mac.

Compatibilidad. Puede que sea una de las mayores contradicciones de la plataforma, aunque mucha gente piensa, o pensaba, que los ordenadores de Apple no eran compatibles con el resto del mundo lo cierto es que compatibilidad es una de las mayores ventajas de la plataforma.

Además es una ventaja doble, por un lado el sistema es compatible con todo tipo de periféricos sin necesidad de complicadas instalaciones y por otro lado es compatible con todo tipo de programas y archivos del mundo PC, no hay nada que se le resista.

Leopard. Puede parecer trivial, pero Leopard puede que sea hoy por hoy una de las mejores razones para pasar a Mac. El problema es que Vista a pesar de no ser un mal sistema operativo no termina de cuajar en los usuarios clásicos de Windows y claro pasar a Windows XP, un S.O. de más de 6 años no es la mejor opción, es un sistema viejo, con muchas limitaciones para el hardware actual y en general desfasado.
Leopard es potente, sencillo de usar, futurista, bonito, pero además es un sistema 64bits desde el núcleo y con todas las tenologías y protocolos disponibles ya implementados.

todos3.jpg

Seguridad. No hace falta repetir lo que todos sabemos, usar Leopard es simplemente placentero, tú te limitas a trabajar y el sistema operativo a realizar su trabajo, no más virus ni dolores de cabeza.

Hardware de Apple + Software de Apple = menos problemas. Tiene sentido, que Apple pueda probar a fondo su sistema operativo en cada uno de sus ordenadores asegura una completa compatibilidad y en el fondo menos problemas para el futuro. Es entendible que Windows tenga muchos más problemas en este aspecto ya que es un sistema que tiene que dar soporte a muchas piezas de hardware, en este caso más que una ventaja es un hecho, aunque no deja de ser una utilidad para el usuario final.

Precio. ¿Quie dijo caro? Cada día los ordenadores de Apple son más baratos, solo hace falta ver como el iMac de 24 pulgadas cuesta 500€ menos en apenas un año, lo que lo situa como uno de los ordenadores con mejor relación calidad precio del mercado. Lo mismo pasa con el MacBook, un portatil para todos los publicos con precios realmente competitivos. Tal vez la excepción sean los equipos profersionales, pero incluso ellos dentro de su sector tienen precios realmente competentes.

Más información | iSwitchd.

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Leopard. Puede parecer trivial, pero Leopard puede que sea hoy por hoy una de las mejores razones para pasar a Mac. El problema es que Vista a pesar de no ser un mal sistema operativo no termina de cuajar en los usuarios clásicos de Windows y claro pasar a Windows XP, un S.O. de más de 6 años no es la mejor opción, es un sistema viejo, con muchas limitaciones para el hardware actual y en general desfasado.
Leopard es potente, sencillo de usar, futurista, bonito, pero además es un sistema 64bits desde el núcleo y con todas las tenologías y protocolos disponibles ya implementados.

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Seguridad. No hace falta repetir lo que todos sabemos, usar Leopard es simplemente placentero, tú te limitas a trabajar y el sistema operativo a realizar su trabajo, no más virus ni dolores de cabeza.

Hardware de Apple + Software de Apple = menos problemas. Tiene sentido, que Apple pueda probar a fondo su sistema operativo en cada uno de sus ordenadores asegura una completa compatibilidad y en el fondo menos problemas para el futuro. Es entendible que Windows tenga muchos más problemas en este aspecto ya que es un sistema que tiene que dar soporte a muchas piezas de hardware, en este caso más que una ventaja es un hecho, aunque no deja de ser una utilidad para el usuario final.

Precio. ¿Quie dijo caro? Cada día los ordenadores de Apple son más baratos, solo hace falta ver como el iMac de 24 pulgadas cuesta 500€ menos en apenas un año, lo que lo situa como uno de los ordenadores con mejor relación calidad precio del mercado. Lo mismo pasa con el MacBook, un portatil para todos los publicos con precios realmente competitivos. Tal vez la excepción sean los equipos profersionales, pero incluso ellos dentro de su sector tienen precios realmente competentes.

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Ve el video en el sitio original.

La presentación de la tecnología Android de Google para los móviles de nueva generación por parte de Andry Rubin, dejó claro que lo que empezó el iPhone puede no acabarlo Apple. En la WWDC de Enero del 2007, Apple demostró al mundo como la combinación de una interfaz asombrosa y un dispositivo de entrada novedoso como el multi-touch, podría cambiar la forma que tenemos de utilizar los dispositivos móviles.

Pero Apple no puede quedarse a mitad del caminó que comenzó entonces, y Google se encargó de recordárselo en la conferencia Google I/O que tuvo lugar en San Francisco el 28 y 29 de Mayo.

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Ve el video en el sitio original.

La presentación de la tecnología Android de Google para los móviles de nueva generación por parte de Andry Rubin, dejó claro que lo que empezó el iPhone puede no acabarlo Apple. En la WWDC de Enero del 2007, Apple demostró al mundo como la combinación de una interfaz asombrosa y un dispositivo de entrada novedoso como el multi-touch, podría cambiar la forma que tenemos de utilizar los dispositivos móviles.

Pero Apple no puede quedarse a mitad del caminó que comenzó entonces, y Google se encargó de recordárselo en la conferencia Google I/O que tuvo lugar en San Francisco el 28 y 29 de Mayo.

En relidad, lo que enseñaron en la conferencia utiliza la base de lo que conocemos hoy en día como iPhone, pero potencia sus características y aporta algunas novedades interesantes, como la posibilidad de personalizar el movimiento de desbloqueo del móvil como una forma geométrica que funcionará como clave de acceso y de algunas mejoras en el escritorio del sistema, que ahora también puede tener widgets sin entrar en ninguna aplicación.

El mayor punto fuerte de Android, sin duda, es su concepción “abierta” que permite que cualquier desarrollador Java pueda programar aplicaciones para él, y gracias a una “App store” similar a la que tendremos en el iPhone, que puedan estar accesibles a todo el mundo. La diferencia con la tienda de aplicaciones de Apple es que Google no tendrá la necesidad de “certificar” las aplicaciones para que funcionen en su sistema.

Evidentemente, lo que Google enseñó en la I/O hace unos días sólo es una aproximación del producto final: y precisamente por ello Apple debe comenzar a balancear las características de su dispositivo para que, al menos, disponga de lo básico que existe hoy en día en el mercado (la carencia de intercambio de archivos por Bluetooth, y no poder utilizar MMS me sigue pareciendo increíble).

Y luego demostrar que lo que empezó hace un año y medio no fue sólo el comienzo de algo que se le está escapando de las manos.

Más información | AppleInsider
En Xataka móvil | Google Android: nueva demo

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En relidad, lo que enseñaron en la conferencia utiliza la base de lo que conocemos hoy en día como iPhone, pero potencia sus características y aporta algunas novedades interesantes, como la posibilidad de personalizar el movimiento de desbloqueo del móvil como una forma geométrica que funcionará como clave de acceso y de algunas mejoras en el escritorio del sistema, que ahora también puede tener widgets sin entrar en ninguna aplicación.

El mayor punto fuerte de Android, sin duda, es su concepción “abierta” que permite que cualquier desarrollador Java pueda programar aplicaciones para él, y gracias a una “App store” similar a la que tendremos en el iPhone, que puedan estar accesibles a todo el mundo. La diferencia con la tienda de aplicaciones de Apple es que Google no tendrá la necesidad de “certificar” las aplicaciones para que funcionen en su sistema.

Evidentemente, lo que Google enseñó en la I/O hace unos días sólo es una aproximación del producto final: y precisamente por ello Apple debe comenzar a balancear las características de su dispositivo para que, al menos, disponga de lo básico que existe hoy en día en el mercado (la carencia de intercambio de archivos por Bluetooth, y no poder utilizar MMS me sigue pareciendo increíble).

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Aún sin tener en cuenta el vínculo existente entre Apple y Pixar, y la aportación de Jonathan Ive al diseño de Eve, el estilizado robot (¿femenino?) de Wall-E, era inevitable que tarde o temprano llegase alguien y lanzase un paquete de iconos en condiciones de la nueva película del estudio para nuestro querido Mac OS X.

Dicho y hecho, gracias a Maximilian Larsson tenemos este bonito set de 7 iconos centrados en la figura de Eve disponibles en formato zip o iContainer. Además, si utilizáis el programa de mensajería Adium tenéis también una versión para el mismo con los que reflejar los diferentes estados de conexión.

Iconos Eve | Mac OS X / Adium.

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Aún sin tener en cuenta el vínculo existente entre Apple y Pixar, y la aportación de Jonathan Ive al diseño de Eve, el estilizado robot (¿femenino?) de Wall-E, era inevitable que tarde o temprano llegase alguien y lanzase un paquete de iconos en condiciones de la nueva película del estudio para nuestro querido Mac OS X.

Dicho y hecho, gracias a Maximilian Larsson tenemos este bonito set de 7 iconos centrados en la figura de Eve disponibles en formato zip o iContainer. Además, si utilizáis el programa de mensajería Adium tenéis también una versión para el mismo con los que reflejar los diferentes estados de conexión.

Iconos Eve | Mac OS X / Adium.

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¿Recomendarías este post? lo recomiendo no lo recomiendo
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La nueva película de Pixar está protagonizada por Wall-E, un pequeño y entrañable robot que sigue realizando su trabajo como compactador de chatarra en un planeta Tierra abandonado desde hace siglos. Todo es rutina para nuestro oxidado amigo hasta que aparece Eve, un futurista robot tan blanco y perfecto que parece sacado de la mesa de diseño de Apple. ¿Casualidad? Por supuesto que no.

Según ha comentado Andrew Stanton, el director de la película, a la revista Fortune, “Quería que Eve fuese alta tecnología, algo que se realizó sin escatimar en gastos; buscaba algo que no tuviese piezas separadas, que ocultase toda su tecnología en el interior. Cuanto más lo describía, más me daba cuenta de lo mucho que se parecía a las líneas de diseño de Apple

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La nueva película de Pixar está protagonizada por Wall-E, un pequeño y entrañable robot que sigue realizando su trabajo como compactador de chatarra en un planeta Tierra abandonado desde hace siglos. Todo es rutina para nuestro oxidado amigo hasta que aparece Eve, un futurista robot tan blanco y perfecto que parece sacado de la mesa de diseño de Apple. ¿Casualidad? Por supuesto que no.

Según ha comentado Andrew Stanton, el director de la película, a la revista Fortune, “Quería que Eve fuese alta tecnología, algo que se realizó sin escatimar en gastos; buscaba algo que no tuviese piezas separadas, que ocultase toda su tecnología en el interior. Cuanto más lo describía, más me daba cuenta de lo mucho que se parecía a las líneas de diseño de Apple

Llegado a este punto, Stanton decidió llamar a Jobs para pedirle consejo y como resultado, Jonathan Ive, el gurú del diseño de Apple, terminó conduciendo hasta los cuarteles generales de Pixar para pasar todo el día trabajando sobre el prototipo de Eve. Curiosamente, Stanton afirma que aunque montó un auténtico “lovefest” con Ive, este se mostró muy cuidadoso a la hora de abrir la boca para realizar modificaciones. “Apple es tan secretista que él ni tan siquiera puede aludir hacia donde se dirige el futuro de la tecnología. Lo único que podía hacer era mover la cabeza al escuchar las cosas que queríamos hacer.”

Entre otros atributos, Eve cuenta con una unos expresivos ojos azules, una cabeza y unos brazos separados de su cuerpo, la habilidad de levitar y volar a su antojo y un sistema de defensa integrado. A la pregunta de si este robot es un anticipo de lo que nos deparará Apple para el año 2700 (en el que se desarrolla la historia de Wall-E), Stanton se limitó a responder “Tendré que dejarlo a vuestra interpretación”, por lo que tendremos que permanecer atentos a las Apple Store mientras esperamos al estreno de la película el próximo 8 de agosto.

Vía | Daring Fireball
Trailer | Wall-E (HD)

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Llegado a este punto, Stanton decidió llamar a Jobs para pedirle consejo y como resultado, Jonathan Ive, el gurú del diseño de Apple, terminó conduciendo hasta los cuarteles generales de Pixar para pasar todo el día trabajando sobre el prototipo de Eve. Curiosamente, Stanton afirma que aunque montó un auténtico “lovefest” con Ive, este se mostró muy cuidadoso a la hora de abrir la boca para realizar modificaciones. “Apple es tan secretista que él ni tan siquiera puede aludir hacia donde se dirige el futuro de la tecnología. Lo único que podía hacer era mover la cabeza al escuchar las cosas que queríamos hacer.”

Entre otros atributos, Eve cuenta con una unos expresivos ojos azules, una cabeza y unos brazos separados de su cuerpo, la habilidad de levitar y volar a su antojo y un sistema de defensa integrado. A la pregunta de si este robot es un anticipo de lo que nos deparará Apple para el año 2700 (en el que se desarrolla la historia de Wall-E), Stanton se limitó a responder “Tendré que dejarlo a vuestra interpretación”, por lo que tendremos que permanecer atentos a las Apple Store mientras esperamos al estreno de la película el próximo 8 de agosto.

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Atentos a este nuevo anuncio de Apple sobre el lanzamiento de “Viva la Vida”, el último single de Coldplay, disponible desde hace unas semanas en la tienda iTunes. Atrás quedan los “sencillos” vídeos de fondos con colores planos y siluetas negras; los creativos de la manzana siguen avanzando sobre la tendencia que ya hemos podido ver en sus últimos anuncios, añadiendo (con éxito) más detalles, luces y contrastes.

Las agencias responsables de estos anuncios son la división estadounidense de TBWA y Media Arts Lab, y este en concreto está dirigido por Mark Romanek de la agencia californiana Logan, artífices también de la animación y diseño de la mayor parte de anuncios de iTunes (incluido el que hoy nos ocupa).

Vía | Abduzeedo
Vídeo | Vimeo

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Atentos a este nuevo anuncio de Apple sobre el lanzamiento de “Viva la Vida”, el último single de Coldplay, disponible desde hace unas semanas en la tienda iTunes. Atrás quedan los “sencillos” vídeos de fondos con colores planos y siluetas negras; los creativos de la manzana siguen avanzando sobre la tendencia que ya hemos podido ver en sus últimos anuncios, añadiendo (con éxito) más detalles, luces y contrastes.

Las agencias responsables de estos anuncios son la división estadounidense de TBWA y Media Arts Lab, y este en concreto está dirigido por Mark Romanek de la agencia californiana Logan, artífices también de la animación y diseño de la mayor parte de anuncios de iTunes (incluido el que hoy nos ocupa).

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Niño jugando en un iMac

Ya lo comentamos en Applesfera hace algún tiempo: Apple se ha metido de lleno en el mercado de los videojuegos con el lanzamiento del SDK del iPhone, convirtiendo al teléfono en una consola portátil.

La opinión mayoritaria al respeto es positiva, ya que el iPhone (y supongo que el próximo modelo que saldrá en Junio, todavía más) es un buen dispositivo para jugar, sobretodo por la interfaz que presenta gracias a sus acelerómetros. Sin embargo, ¿Qué pasa con los Mac? Los ordenadores de Apple ejecutan juegos sin problemas, pero ningún ordenador caza perfectamente a un jugador ‘profesional’. Echemos un vistazo a los diferentes ordenadores que ofrece Apple para un jugón.

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Niño jugando en un iMac

Ya lo comentamos en Applesfera hace algún tiempo: Apple se ha metido de lleno en el mercado de los videojuegos con el lanzamiento del SDK del iPhone, convirtiendo al teléfono en una consola portátil.

La opinión mayoritaria al respeto es positiva, ya que el iPhone (y supongo que el próximo modelo que saldrá en Junio, todavía más) es un buen dispositivo para jugar, sobretodo por la interfaz que presenta gracias a sus acelerómetros. Sin embargo, ¿Qué pasa con los Mac? Los ordenadores de Apple ejecutan juegos sin problemas, pero ningún ordenador caza perfectamente a un jugador ‘profesional’. Echemos un vistazo a los diferentes ordenadores que ofrece Apple para un jugón.

El ordenador más básico de Apple, el Mac mini, es adecuado para los “jugadores casuales”, según Apple. Pero siendo francos, si yo quisiese jugar con un mac, ni siquiera me hubiera planteado comprar éste. Los gráficos son muy pobres, y es una máquina pensada para usos básicos y no para ejecutar juegos que requieran un fuerte uso de los componentes del ordenador.

Igual pasa con el MacBook. A pesar de que las mejoras en el apartado gráfico son bastante buenas (ha pasado de 64 a 144 MB de RAM de vídeo compartidos), siguen siendo insuficientes para algunos juegos de última generación. Apple considera este portátil ideal para gente que juega de vez en cuando. Mi experiencia con este portátil es que puedes jugar a la mayoría de juegos, pero a un rendimiento bajo.

El iMac ejecutando un juego

La cosa ya mejora con el iMac y el MacBook Pro, ya que tienen una tarjeta gráfica dedicada y su potencia es mayor. Pueden ejecutar la mayoría de los juegos sin problemas y a una calidad aceptable, aunque no perfecta.
El principal problema de estos dos ordenadores es que no se pueden ampliar, algo que hace que el gamer definitivamente se eche atrás. Lo cual nos lleva al único ordenador de Apple que puede cumplir con este propósito…

...el Mac Pro. Da igual qué juego tengas, ese ordenador lo ejecutará sin despeinarse. ¿Cuál es el problema entonces? Su precio, que para el público general es demasiado elevado. Además, las actualizaciones oficiales del ordenador son demasiado poco frecuentes y lo que quiere un gamer es, precisamente, poder cambiar y actualizar los componentes de su ordenador con la máxima frecuencia posible.

Ya que muchas empresas del sector de los videojuegos como EA se están esforzando para portar sus juegos a nuestra plataforma y unirse así a fieles desde siempre como Blizzard, creo que Apple debería ofrecer una solución para los jugones. No tiene que costar tanto disfrutar del mejor sistema operativo del mercado y a la vez, poder jugar al juego que está causando sensación. ¿qué solución puede ser esa? Pues en mi opinión, un mac que sea fácilmente ampliable, como por ejemplo un Mac Pro en miniatura, por decirlo del algún modo.

Más información | Apple hardware for games
Imagen | Flickr de .Dominic

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El ordenador más básico de Apple, el Mac mini, es adecuado para los “jugadores casuales”, según Apple. Pero siendo francos, si yo quisiese jugar con un mac, ni siquiera me hubiera planteado comprar éste. Los gráficos son muy pobres, y es una máquina pensada para usos básicos y no para ejecutar juegos que requieran un fuerte uso de los componentes del ordenador.

Igual pasa con el MacBook. A pesar de que las mejoras en el apartado gráfico son bastante buenas (ha pasado de 64 a 144 MB de RAM de vídeo compartidos), siguen siendo insuficientes para algunos juegos de última generación. Apple considera este portátil ideal para gente que juega de vez en cuando. Mi experiencia con este portátil es que puedes jugar a la mayoría de juegos, pero a un rendimiento bajo.

El iMac ejecutando un juego

La cosa ya mejora con el iMac y el MacBook Pro, ya que tienen una tarjeta gráfica dedicada y su potencia es mayor. Pueden ejecutar la mayoría de los juegos sin problemas y a una calidad aceptable, aunque no perfecta.
El principal problema de estos dos ordenadores es que no se pueden ampliar, algo que hace que el gamer definitivamente se eche atrás. Lo cual nos lleva al único ordenador de Apple que puede cumplir con este propósito…

...el Mac Pro. Da igual qué juego tengas, ese ordenador lo ejecutará sin despeinarse. ¿Cuál es el problema entonces? Su precio, que para el público general es demasiado elevado. Además, las actualizaciones oficiales del ordenador son demasiado poco frecuentes y lo que quiere un gamer es, precisamente, poder cambiar y actualizar los componentes de su ordenador con la máxima frecuencia posible.

Ya que muchas empresas del sector de los videojuegos como EA se están esforzando para portar sus juegos a nuestra plataforma y unirse así a fieles desde siempre como Blizzard, creo que Apple debería ofrecer una solución para los jugones. No tiene que costar tanto disfrutar del mejor sistema operativo del mercado y a la vez, poder jugar al juego que está causando sensación. ¿qué solución puede ser esa? Pues en mi opinión, un mac que sea fácilmente ampliable, como por ejemplo un Mac Pro en miniatura, por decirlo del algún modo.

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La nueva película de Pixar está protagonizada por Wall-E, un pequeño y entrañable robot que sigue realizando su trabajo como compactador de chatarra en un planeta Tierra abandonado desde hace siglos. Todo es rutina para nuestro oxidado amigo hasta que aparece Eve, un futurista robot tan blanco y perfecto que parece sacado de la mesa de diseño de Apple. ¿Casualidad? Por supuesto que no.

Según ha comentado Andrew Stanton, el director de la película, a la revista Fortune, “Quería que Eve fuese alta tecnología, algo que se realizó sin escatimar en gastos; buscaba algo que no tuviese piezas separadas, que ocultase toda su tecnología en el interior. Cuanto más lo describía, más me daba cuenta de lo mucho que se parecía a las líneas de diseño de Apple

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La nueva película de Pixar está protagonizada por Wall-E, un pequeño y entrañable robot que sigue realizando su trabajo como compactador de chatarra en un planeta Tierra abandonado desde hace siglos. Todo es rutina para nuestro oxidado amigo hasta que aparece Eve, un futurista robot tan blanco y perfecto que parece sacado de la mesa de diseño de Apple. ¿Casualidad? Por supuesto que no.

Según ha comentado Andrew Stanton, el director de la película, a la revista Fortune, “Quería que Eve fuese alta tecnología, algo que se realizó sin escatimar en gastos; buscaba algo que no tuviese piezas separadas, que ocultase toda su tecnología en el interior. Cuanto más lo describía, más me daba cuenta de lo mucho que se parecía a las líneas de diseño de Apple

Llegado a este punto, Stanton decidió llamar a Jobs para pedirle consejo y como resultado, Jonathan Ive, el gurú del diseño de Apple, terminó conduciendo hasta los cuarteles generales de Pixar para pasar todo el día trabajando sobre el prototipo de Eve. Curiosamente, Stanton afirma que aunque montó un auténtico “lovefest” con Ive, este se mostró muy cuidadoso a la hora de abrir la boca para realizar modificaciones. “Apple es tan secretista que él ni tan siquiera puede aludir hacia donde se dirige el futuro de la tecnología. Lo único que podía hacer era mover la cabeza al escuchar las cosas que queríamos hacer.”

Entre otros atributos, Eve cuenta con una unos expresivos ojos azules, una cabeza y unos brazos separados de su cuerpo, la habilidad de levitar y volar a su antojo y un sistema de defensa integrado. A la pregunta de si este robot es un anticipo de lo que nos deparará Apple para el año 2700 (en el que se desarrolla la historia de Wall-E), Stanton se limitó a responder “Tendré que dejarlo a vuestra interpretación”, por lo que tendremos que permanecer atentos a las Apple Store mientras esperamos al estreno de la película el próximo 8 de agosto.

Vía | Daring Fireball
Trailer | Wall-E (HD)

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Entre otros atributos, Eve cuenta con una unos expresivos ojos azules, una cabeza y unos brazos separados de su cuerpo, la habilidad de levitar y volar a su antojo y un sistema de defensa integrado. A la pregunta de si este robot es un anticipo de lo que nos deparará Apple para el año 2700 (en el que se desarrolla la historia de Wall-E), Stanton se limitó a responder “Tendré que dejarlo a vuestra interpretación”, por lo que tendremos que permanecer atentos a las Apple Store mientras esperamos al estreno de la película el próximo 8 de agosto.

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Apple_eco.jpg

Apple ya tuvo problemas debido a su política medioambiental con Greenpeace, quienes orquestaron una campaña exclusiva para hacer ver a la compañía que tenían que mejorar mucho para poder llegar a niveles del resto de su sector.

Al parecer dicha propaganda caló hondo entre las altas esferas de Apple, e incluso en las últimas keynotes hemos podido ver como Jobs comenta los esfuerzos que la compañía está haciendo para mejorar (ecológicamente hablando).

A pesar de dicha mejora, que incluso Greenpeace alabó (aunque aún así no fuera suficiente para ellos), ahora parece que otra organización ecologista sin ánimo de lucro vuelve a ponerles contra las cuerdas: Climate Counts.

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A pesar de dicha mejora, que incluso Greenpeace alabó (aunque aún así no fuera suficiente para ellos), ahora parece que otra organización ecologista sin ánimo de lucro vuelve a ponerles contra las cuerdas: Climate Counts.

En una valoración de 0 a 100, Apple obtiene el valor más bajo de todas las compañías evaluadas, un triste 11. En primer lugar está IBM, con un 77 (podéis ver la tabla en la imagen de ésta entrada).

Los indicadores para evaluar a las compañías se reparten entre 22 criterios, establecidos en 4 categorías: Adopción de medidas contra el impacto medioambiental (0/22), reducción de su impacto en el conjunto ecológico global (8/56), apoyo o sugerencia de nuevas políticas medioambientales (0/10), y el revelar pública y claramente su política medioambiental (3/12).

La “buena” noticia es que Apple mejoró un +9 puntos con respecto al año pasado… Ojalá que la compañía tome más en serio estás sugerencias y adopte un sistema de integración de sus productos lo más ecológico y limpio posible en un futuro próximo…

Vía | Macsumim News
Más información | Climate Counts

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La “buena” noticia es que Apple mejoró un +9 puntos con respecto al año pasado… Ojalá que la compañía tome más en serio estás sugerencias y adopte un sistema de integración de sus productos lo más ecológico y limpio posible en un futuro próximo…

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Más información | Climate Counts

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Apple ya tuvo problemas debido a su política medioambiental con Greenpeace, quienes orquestaron una campaña exclusiva para hacer ver a la compañía que tenían que mejorar mucho para poder llegar a niveles del resto de su sector.

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A pesar de dicha mejora, que incluso Greenpeace alabó (aunque aún así no fuera suficiente para ellos), ahora parece que otra organización ecologista sin ánimo de lucro vuelve a ponerles contra las cuerdas: Climate Counts.

En una valoración de 0 a 100, Apple obtiene el valor más bajo de todas las compañías evaluadas, un triste 11. En primer lugar está IBM, con un 77 (podéis ver la tabla en la imagen de ésta entrada).

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iPhone

Ya es oficial: América Móvil distribuirá el iPhone en Latinoamérica, y lo hará bajo varias teleoperadoras: Telcel, Claro, Comcel, Porta y MiPhone, dependiendo del país.

Lo ha comunicado en su página web, de forma oficial y con esta nota de prensa en PDF bastante escueta, como ya ocurrió con la noticia de Vodafone y los otros diez países también confirmados. Con este lanzamiento, el cual al menos un servidor no se esperaba, ya puede casi confirmarse que Apple va a hacer un gran lanzamiento, en el que en la actualidad hay que sumar a los 10 de Vodafone, México, Chile, Argentina, Brasil, Perú, Uruguay, Paraguay, República Dominicana, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y Puerto Rico, Colombia, Ecuador y Jamaica. Casi nada.

Pero hay un pequeño problema, y es que no se conocen ni las fechas de lanzamiento ni los precios, y aquí hay que ser algo negativos: se está planteando diciembre como fecha de salida, al menos para latinoamérica y con las teleoperadoras que antes citamos. También existen rumores que comentan que se lanzará bajo Telefónica y con competencia frente a AmericaMóvil, si bien este aspecto no ha sido confirmado aún.

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Ya es oficial: América Móvil distribuirá el iPhone en Latinoamérica, y lo hará bajo varias teleoperadoras: Telcel, Claro, Comcel, Porta y MiPhone, dependiendo del país.

Lo ha comunicado en su página web, de forma oficial y con esta nota de prensa en PDF bastante escueta, como ya ocurrió con la noticia de Vodafone y los otros diez países también confirmados. Con este lanzamiento, el cual al menos un servidor no se esperaba, ya puede casi confirmarse que Apple va a hacer un gran lanzamiento, en el que en la actualidad hay que sumar a los 10 de Vodafone, México, Chile, Argentina, Brasil, Perú, Uruguay, Paraguay, República Dominicana, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y Puerto Rico, Colombia, Ecuador y Jamaica. Casi nada.

Pero hay un pequeño problema, y es que no se conocen ni las fechas de lanzamiento ni los precios, y aquí hay que ser algo negativos: se está planteando diciembre como fecha de salida, al menos para latinoamérica y con las teleoperadoras que antes citamos. También existen rumores que comentan que se lanzará bajo Telefónica y con competencia frente a AmericaMóvil, si bien este aspecto no ha sido confirmado aún.

Y queda lo mejor. Aquí en España será Movistar sí o sí la que lo lance, aunque falta por resolver la duda de si también estará Orange metida en el ajo, cosa que personalmente dudo, aunque me gustaría que pasase: ¿qué mejor que competencia para abaratar los precios y beneficiar así al usuario?.

Esta semana ha sido importante, y hay algo que me dice que mañana y pasado también tendremos algún tipo de anuncio oficial sobre iPhone 3G (¿Huelo a Movistar?). Algo me dice que Apple ha firmado algún tipo de confidencialidad con las teleoperadoras para que no digan nada hasta esta semana, momento en el que están soltando información a cuentagotas (lo que les permiten).

Por cierto, también hay que fijarse en que nadie ha comentado nada sobre que el modelo que se vaya a vender en los países de nueva entrada sea el modelo 3G. ¿No nos estaremos equivocando todo este tiempo?.

También nos faltan de saber las fechas y precios de lanzamiento, cosa que dudo que se ofrezcan hasta que el señor Jobs haga su presentación en la WWDC, momento en el que con toda seguridad resolveremos todas nuestras dudas.

Muchas gracias a todos los que nos habéis enviado esta noticia.

Más información | Reuters, Faverwayer, AmericaMovil.
Imagen | Flickr

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Esta semana ha sido importante, y hay algo que me dice que mañana y pasado también tendremos algún tipo de anuncio oficial sobre iPhone 3G (¿Huelo a Movistar?). Algo me dice que Apple ha firmado algún tipo de confidencialidad con las teleoperadoras para que no digan nada hasta esta semana, momento en el que están soltando información a cuentagotas (lo que les permiten).

Por cierto, también hay que fijarse en que nadie ha comentado nada sobre que el modelo que se vaya a vender en los países de nueva entrada sea el modelo 3G. ¿No nos estaremos equivocando todo este tiempo?.

También nos faltan de saber las fechas y precios de lanzamiento, cosa que dudo que se ofrezcan hasta que el señor Jobs haga su presentación en la WWDC, momento en el que con toda seguridad resolveremos todas nuestras dudas.

Muchas gracias a todos los que nos habéis enviado esta noticia.

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