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Nintendo celebra el 'Mario Day': Super Mario Run estará a mitad de precio a partir del sábado

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Nintendo celebra el 'Mario Day': Super Mario Run estará a mitad de precio a partir del sábado

Si eres de los que probó Super Mario Run y te gustó pero no estabas dispuesto a pagar los 10,99 euros que cuesta la versión completa del juego, tengo buenas noticias: Nintendo rebajará el precio por celebrar el 'Mario Day' hasta los 5,49 euros, la mitad del precio original.

Mario Day, o Día de Mario, es un día que Nintendo suele celebrar haciendo alguna acción sin ánimo de lucro o lanzando alguna promoción. La promoción empezará este mismo sábado 10 de marzo y durará dos semanas hasta el día 25 de este mismo mes. Es la primera vez que el precio es tan bajo después de lo que calificaron como "la mayor actualización" de Super Mario Run hace cinco meses.

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Super Mario Run quiere volver a llamar la atención con "su mayor actualización" [actualizado]

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Super Mario Run quiere volver a llamar la atención con "su mayor actualización" [actualizado]
**Actualización**: Super Mario Run ya ha lanzado su *update* y su versión de pago se encuentra a mitad de precio.

Apple y Nintendo quisieron convertir a Super Mario Run en un gran hit, como ocurrió con Pokémon GO. Y aunque no lo consiguieran a la misma escala, el ya-no-fontanero de Mario consiguió ser portada de muchos medios. Ahora quieren darle un empujón más al juego con una gran actualización que ha sido anunciada desde la propia App Store.

Super Mario Run va a tener un nuevo modo de juego llamado Remix 10, en el que tendremos que superar diez partes de varios niveles del juego unidas en una sucesión rápida. Cada vez que intentas superarlo las partes cambian, de modo que nunca vas a jugar un mismo "remix" dos veces.

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Super Mario Run se actualiza con un "modo fácil" para los que sólo quieran relajarse sin cumplir logros

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Super Mario Run se actualiza con un "modo fácil" para los que sólo quieran relajarse sin cumplir logros

Puede que Super Mario Run no haya causado la revolución que provocó Pokémon GO, pero eso no significa que el juego haya tenido éxito. Y por eso, después de haberse descargado 78 millones de veces e ingresar 53 millones de dólares, Nintendo sigue publicando actualizaciones tras la primera que hizo.

La novedad principal es un nuevo "modo fácil", con el que podremos resucitar todas las veces que queramos en una partida para que no haya que reiniciarla tras algunos intentos fallidos. En este modo tampoco hay límite de tiempo, así que a pesar de que el objetivo en algunos logros sea batir los escenarios lo antes posible podremos tomarnos todo el rato que queramos para hacerlo.

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Super Mario Run bate un nuevo récord en la App Store: 40 millones de descargas en menos de cuatro días

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Super Mario Run bate un nuevo récord en la App Store: 40 millones de descargas en menos de cuatro días

Super Mario Run se lanzó durante la semana pasada con un hype espectacular, tanto por parte de los fans de Nintendo como por los demás. Es normal, Apple y Nintendo han colaborado estrechamente para promocionar el producto y lanzarlo de la mejor forma posible.

Esto parece ser que le ha dado sus frutos a la App Store, pues en tan solo cuatro días la app se ha descargado más de 40 millones de veces. En otras palabras, Super Mario Run ha batido el récord de descargas en menos tiempo de la App Store.

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Relajando expectativas: Super Mario Run no tendrá contenidos adicionales en el futuro

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Relajando expectativas: Super Mario Run no tendrá contenidos adicionales en el futuro

Parece que los objetos navideños que el juego añadirá junto con StreetPass van a ser una de las poquísimas ocasiones en las que veremos novedades en Super Mario Run. Según informan desde el Wall Street Journal, Nintendo no tiene intenciones de añadir contenido nuevo en el juego en el futuro.

O sea: los niveles, personajes, logros y demás opciones que podemos ver ahora en el juego van a ser todo lo que tendremos en el futuro. La decisión debe haber venido en base a las críticas al videojuego, que a pesar de haber amasado un buen número de descargas e ingresos no ha conseguido el efecto que logró Pokémon GO.

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Las estimaciones dan muy buenas cifras a Super Mario Run, pero no al nivel de Pokémon GO

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Las estimaciones dan muy buenas cifras a Super Mario Run, pero no al nivel de Pokémon GO

Si lo que Apple y Nintendo querían es que Super Mario Run fuese un éxito, parece que lo han conseguido holgadamente. Pero si lo que querían era superar la revolución que ha supuesto Pokémon Go, me temo que no van a llegar a ese punto. Eso indican las estimaciones que App Annie ha publicado recientemente.

El portal ha detectado aproximadamente diez millones de descargas del juego en el primer día, lo que ya por sí solas han generado ingresos de 4 millones de dólares gracias a los 9,99 euros que cuesta desbloquear el juego a partir de una compra integrada en la aplicación.

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Ojo con sustos en la factura: los jugadores de Super Mario Run advierten de un consumo elevado de datos

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Ojo con sustos en la factura: los jugadores de Super Mario Run advierten de un consumo elevado de datos

Super Mario Run ya está aquí. Lo hemos descargado, lo hemos analizado, y lo estamos jugando tanto que posiblemente hemos fastidiado temporalmente los servidores de Apple. Y ahora que el vicio está empezando a subir, también empiezan a aparecer algunas quejas.

Por lo visto la conexión permanente a la red que necesita el juego se pasa un pelín con el consumo de datos: Super Mario Run puede usar entre 40 y 60 MB cada hora. Sólo con este dato ya te recomendamos que tengas cuidado dependiendo de donde juegues si no quieres llevarte un disgusto a final de mes con tu operador de datos.

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¿El efecto Super Mario Run? Hay algunos problemas en los servidores de Apple desde esta madrugada

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¿El efecto Super Mario Run? Hay algunos problemas en los servidores de Apple desde esta madrugada

Puede haber ocurrido por cualquier error, pero la coincidencia es demasiado grande como para no sospecharlo. Justo cuando se ha lanzado Super Mario Run, los servidores de Apple han experimentado problemas. Estos problemas están afectando al rendimiento de la App Store, el Apple TV, Apple Music y la Mac App Store.

Según la web oficial del estado de los servicios de Apple estos problemas ya se han resuelto a lo largo de esta pasada madrugada, pero nosotros aún estamos viendo algunos errores en la App Store de iOS. Sí, esto provoca errores en los servicios de Apple, pero me da que en Cupertino deben haberlo celebrado.

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