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Apple está desarrollando una tecnología 3D Touch escalable para el iPhone y el iPad

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Apple está desarrollando una tecnología 3D Touch escalable para el iPhone y el iPad

La tecnología 3D Touch presentada primero en el Apple Watch (denominada Force Touch) y después en el iPhone 6s es una de las novedades más interesantes que ha incluido Apple en sus últimos dispositivos. Como bien sabéis se trata de una pantalla que detecta diferentes presiones sobre ella, actuando en consecuencia.

Esto nos permite interactuar con las aplicaciones de una manera muy interesante para el usuario. Pero parece que Apple está teniendo problemas para escalar esta tecnología a pantallas más grandes como las de los iPad en sus tres variantes, el mini, el Air y el Pro. Apple ya está trabajando en el futuro del 3D Touch que sustituirá a la actual tecnología.

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Las aplicaciones de Android se dejaron cautivar por 3D Touch

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Las aplicaciones de Android se dejaron cautivar por 3D Touch

Todo parece indicar que las aplicaciones del sistema operativo de Google quieren tener la experiencia 3D Touch. Ahora el turno es para la app de Google, que recientemente recibió una actualización para iOS y ahora es compatible con 3D Touch. Según indicó The Next Web, con esta novedad los usuarios podrán hacer búsquedas superficiales, búsqueda de imágenes, búsqueda por voz y búsqueda rápida desde el ícono de la app.

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Videos muestran la mejora que supone el nuevo Touch ID, 3D Touch y los 2 GB de RAM en los nuevos iPhone

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Videos muestran la mejora que supone el nuevo Touch ID, 3D Touch y los 2 GB de RAM en los nuevos iPhone

Tras los primeros días en las manos de sus primeros compradores, lo normal es que vayamos viendo como se desenvuelven en el día a día los nuevos iPhone. Todo queda muy bonito en el campo de pruebas acotado de Apple, pero los usuarios son los que acaban sacando chispas, este es el caso de los nuevos iPhone 6s y 6s Plus.

Ya podemos ver como se desempeñan los nuevos terminales, y algo a lo que muchos harán especial hincapié son los famosos 2 GB de memoria RAM que tienen y el nuevo sensor de Touch ID. También podemos ver como funciona 3D Touch y la verdad es que los primeros datos son sorprendentes y suponen una auténtica mejora para todos los usuarios que hayan adquirido el nuevo terminal.

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Ya tenemos los primeros tests de rendimiento del nuevo iPod touch

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Ya tenemos los primeros tests de rendimiento del nuevo iPod touch

Como no podía ser de otra manera, tras el lanzamiento ayer de la nueva gama de iPods (donde las novedades no han sido para echar cohetes), ya empezamos a ver los primeros datos de rendimiento del nuevo modelO, el iPod touch que ha sido el que ha sufrido una renovación realmente.

Desde TechCrunch ya han tenido la oportunidad de tener uno en sus manos para realizarle diferentes pruebas. Los primeros tests hablan de un procesador de 64 bits, el A8 que comparte características con el iPhone 6 aunque se encuentra algo más limitado.

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Emuladores de Hang para iOS: A Fondo

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Vamos a empezar esta entrada con un vídeo de una de mis canciones favoritas llamada Mono Desire del genial Manu Delago. El “OVNI” del vídeo se llama Hang, y es un instrumento de percusión, bastante complejo de fabricar y, aunque parezca que es de origen oriental, se creó en Suiza en el año 2000 en los laboratorios pertenecientes a la compañía PANArt. Hasta 2009 solamente se habían producido alrededor de 6000 instrumentos, ya que sólo los fabrican sus dos creadores, Felix Rohner y Sabina Schärer. Únicamente se consiguen viajando personalmente a la casa matriz en Berna (Suiza) tras ser convidados por rigurosa invitación. Como también supondréis un Hang no es precisamente barato. Pero tranquilos, que en el iTunes Store encontraremos algunos programas para iOS que nos permiten aporrear un Hang virtual.

Tras el salto encontraremos qué programas podemos encontrar y veremos qué tal son.

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Interesantes novedades en la versión 5.5 de Adobe Creative Suite CS5

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Interesantes novedades en la versión 5.5 de Adobe Creative Suite CS5


El iPad es desde hace tiempo un accesorio que complementa en muchos aspectos a nuestro equipo principal gracias a pequeñas aplicaciones. Adobe se ha dado cuenta y con la reciente actualización de su suite Adobe Creative Suite 5 (versión 5.5) ha lanzado Adobe Photoshop Touch SDK.

Adobe Photoshop Touch SDK es un entorno de desarrollo pensado para aprovechar los actuales dispositivos táctiles (smartphone y tablets, como iPod Touch, iPhone o iPad). Gracias a este nuevo entorno se podrán crear pequeñas aplicaciones que nos permitan interactuar con Photoshop y sus servicios.

Este paso nos gusta ya que con aplicaciones como Adobe Photoshop Express para iOS hemos ido viendo el potencial que dispositivos como el iPad puede llegar a tener para mejorar la experiencia y productividad del usuario. Y es que la forma de interactuar se vuelve más natural.

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DJay de Algoriddim, pincha desde tu Touch / iPhone

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En Applesfera hemos hablado en alguna ocasión de programas para discjockeys pero, salvo error u omisión, no habíamos visto ningún programa que permitiera mostrar nuestras dotes de maestro de ceremonias en un iPod Touch o un iPhone. DJay de Algoriddim viene a suplir precisamente eso, poder pinchar desde un dispositivo que podemos llevar siempre en nuestro bolsillo. Ya existía una versión para Mac, y el año pasado apareció para iPad, pero ahora aparece también para sus hermanos pequeños.

La funcionalidad ha sido optimizada para utilizar multitarea, es posible mezclar en vivo y grabar, acceder a nuestra biblioteca de canciones del iPod, modo de mezcla automática (una de las funciones más interesantes), soporte de AirPlay, y un largo etcétera de funciones. Ahora viene el pero, la aplicación cuesta 8 euros, y si quisiéramos instalarlo en un iPad tendremos que volver a pasar por caja y comprar la versión para el mismo por 15,99 euros. DJay para iPhone / Touch no es compatible con el iPhone 3G, por lo que me quedo con los dientes muy largos y muchas ganas de probarlo. Tendré que contentarme con el vídeo de demostración de la aplicación que acompaña la entrada y con un vídeo de demostración que pongo después del salto.

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¿Veremos una interfaz táctil en el iPod Classic?

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¿Veremos una interfaz táctil en el iPod Classic?

Hoy me he acordado de una entrada que escribí allá por el mes de mayo de 2009 en Applesfera sobre cómo la rueda de los iPod se había quedado atrás en el tiempo. Y me he acordado por dos motivos. El primero, que me he puesto a cargarlo y he vuelto a pensar lo mismo que pensaba en mayo de 2009, que la interfaz basada en la rueda necesita un hervor al haber sobrecargado la misma con muchísimas opciones. El segundo motivo es que se me ha ocurrido que no sería descabellado contar con un iPod Classic pero con una interfaz táctil en su pantalla similar a la del nuevo iPod nano.

Veamos, tenemos dos opciones. La primera sería enterrar a la rueda del todo, añadiendo controles táctiles a la pantalla del Classic. Si lo han hecho con el nano, puede hacerse de igual forma con el clásico de la familia. Incluso podrían incorporarse los botones de subida y bajada de volumen del nano en el lateral del Classic, y el desarrollo de la adaptación sería mínimo. Si Apple quisiera rizar un poco el rizo, y de acuerdo con alguna patente propia, podría incluso programar la rueda sobre la propia pantalla de forma virtual. Así, desplazando el dedo en círculos sobre la pantalla podría aparecer la rueda y cambiar de canciones o bien subir o bajar el volumen. Y la segunda opción sería seguir con la rueda real para las opciones más básicas de la reproducción, dejando la pantalla táctil para acceder a las listas, canciones, control de algunos juegos, etc.

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PhoneBook Ride! Ride! da una vuelta al concepto de libro electrónico

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PhoneBook Ride! Ride! da una vuelta al concepto de libro electrónico

¿Os imagináis un cuento para niños, que conserve el encanto de las tapas duras y poder pasar las páginas para ver qué sucede a continuación, pero que cuente con una pantalla en la que ver vídeos? Algo así se les debió de ocurrir a los creadores de PhoneBook Ride! Ride!, un cuento como los de toda la vida, pero que cuenta con una abertura en su parte central para poder encajar un iPhone o un iPod Touch. Cuenta con unas piezas de gomaespuma para asegurar el gadget dentro del mismo y protegerlo frente a accidentes. De esta forma, los más pequeños de la casa pueden ver el libro como si fuera un cuento de toda la vida, pero en su centro verán las imágenes o los vídeos que correspondan.

El cuento en sí, o mejor dicho, la parte "hardware", cuesta alrededor de 32 dólares, mientras que el programa es gratuito y puede descargarse desde el App Store. Los idiomas disponibles para el mismo son inglés y japonés. Otra curiosidad más y otra vuelta de tuerca al concepto de libro electrónico para niños, esta vez en forma de aplicación para el iPhone / iPod Touch.

Después del salto podéis ver más imágenes sobre el mismo.

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Habrá Crysis en el iPhone/Touch y en el iPad gracias a OnLive

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Para los lectores que menos juegan en Applesfera, deciros que Crysis es uno de los juegos con mayores exigencias en cuanto a hardware se refiere, motivo por el cual muchos jugadores de PC han actualizado sus equipos para poder mejorar la resolución y el número de imágenes por segundo del juego. Así que, teniendo en cuenta esto, parecería que nunca fuéramos a ver un juego así en el iPhone/Touch o en el iPad, ¿verdad? Pues parece ser que sí, que contaremos con juegos como Crysis y otros de última generación en nuestros gadgets de Apple, gracias al servicio de streaming OnLive.

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