Adobe declara que la versión de Flash para el iPhone está en desarrollo

iPhone con el logo de flash

Tras recibir cuestiones acerca de cuándo podríamos tener flash en el iPhone 3G, la compañía Adobe ha admitido que están concentrados para poder ofrecérnosla y que, aunque dicha versión aún esté en una frase muy temprana de su desarrollo, la compañía va siguiendo el calendario del desarrollo sin problemas.

De hecho y según dicen en la fuente, en el simulador del iPhone que tenemos con el SDK, podemos ya visualizar contenido Flash con Safari, pero la funcionalidad aún no se ha podido trasladar al teléfono debido a que su consumo de batería es exagerado.

Mientras tanto, competidores de Flash como las librerías Sproutcore que comentamos hace poco están apareciendo. Si yo fuera Adobe, me daría bastante prisa con el desarrollo de esa versión de Flash móvil.

Vía | MacNN
Imagen | Gearlive

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Comentarios

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  • 1 Imagen de www.gravatar.com
    zodier | 1 estrella
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    Ya pueden ponerse la pilas ya. Esto es una graaaan noticia. xD

    Además que estará disponible (si lo distribuyen por el App Store) tanto para iPhone 1.0, iPhone 3G y para iPod Touch. ^^

    Esperemos que sea gratis.

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    polmc | 3 estrellas
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    Yo lo que no entiendo es como puede ser tan dificil. Es decir, no entiendo como pueda consumir tantos recursos, si en apariencia suelen ser tan simples las animaciiones/aplicaciones en Flash….

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    rezzo | 1 estrella
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    "…si en apariencia suelen ser tan simples las animaciiones/aplicaciones en Flash"

    Entra con un MacBook / MacBook Air a YouTube y ponte a ver un(os) vídeos, a los minutos empiezan a andar los ventiladores como el día del juicio final.

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    perrete
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    No me creo nada de eso k consuma tanta batería. Sencillamente el iphone no puede moverlo.

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    Gerard | 1 estrella
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    Pues claro que puede moverlo. El iPhone tiene un procesador el doble de potente que una PSP (620MHz contra 333MHz de la PSP) y muchísima más RAM (128MB frente los miserables 32MB de la PSP). Lo que pasa es que el Flash no está optimizado para dispositivos portátiles, nunca se pensó que se utilizaría en teléfonos y dispositivos con batería limitada.

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    gusdj | 5 estrellas
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    Flash será reemplazodo por otra tecnologias futuras, a mi me tiene chato, sobre todo el flash video.

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    Capullo | 5 estrellas
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    Flash es como Vista: una máquina de consumir recursos.

    Esto es estrictamente cierto.

  • 8 Imagen de www.gravatar.com
    apple
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    QUE NO SE PUEDE ADJUNTAR NADA - iphone - hay que pulirlo YA .

    mucho diSco duro para no guardar nada - solo fotos y musica ….

    a mejorarlo YA…. que la competencia ya saben por donde darle fuerte al iphone.

    DONDE ESTAN LOS IDEALES DE LA MANZANA - ahora solo piensan en vender cada accesorio - cada cosa tiene su precio . que si el cargador , que si quieres tonos los compras applestore, que si quieres un dock , el cable para tv - que si tiras un peo tambien te cobran por todo .

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    Carlos González-Baquerizo Gómez | 1 estrella
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    Siempre me he preguntado por qué no hace Apple que sea QuickTime el encargado de leer/interpretar Flash! La tecnología Quartz está basado en lo mismo: animación 2D. De hecho en el panel de preferencias de QuickTime se puede elegir el poder visualizar contenido Flash… con lo cual… esto queda algo demostrado :) Eso sí! Nunca he conseguido ver un swf en QuickTime. Pero estoy seguro de que así sería mucho más rápido, ligero y seguro (puesto que el software estaría controlado en su mayoría por Apple. Un saludo!

  • 10 Imagen de www.gravatar.com
    LoBo | 5 estrellas
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    Mmm eso de que el flash no estaba pensado para dispositivos moviles… el nokia n95 lleva de serie (firmware 20.0.0) el flash lite 3 y con eso puedes ver todos los flashes… osea que vamos tanto como no pensado para dispositivos moviles pos no se yo… lo que pasa que hasta ahora los de apple no habrán llegdo a un acuerdo para que metan mano los de adobe jeje que ya se sabe lo privativos que llegan a ser… de el ordena funciona pero ni se te ocurra meterle mano por dentro que se jode! :P

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    Dacedoga | 3 estrellas
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    Además de que flash se puliría la batería, el principal problema que tiene Adobe es que con flash se pueden hacer pequeñas aplicaciones, y claro, Apple no le dejará desarrollar un flash que pueda mover aplicaciones flash ya que se le acabaría el chollo del la AppStore de Apple….

    Igualito pasa con Java, que Apple no va a dejar desarrollar a Sun una JVM porque los juegos saldrían para Java y se instalarían sin necesidad de la AppStore.

    Apple quiere el control absoluto de las aplicaciones que se instalen en los iPhone, además del 30% de todo lo que se facture por ellas.

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