Los desarrolladores hablan del potencial para videojuegos del iPhone

Ahora que la App Store está funcionando a toda máquina, algunas compañías desarrolladoras han empezado a hablar acerca del futuro del iPhone (y el iPod touch por extensión) como plataforma de videojuegos y sus capacidades reales. Así, según afirma un miembro de Electronic Arts, el iPhone “se encuentra entre una DS y la PSP, aunque ligeramente más cerca de la PSP” por lo que podemos esperar grandes cosas (al menos a nivel gráfico) tan pronto las compañía se lo tomen más en serio y le dediquen el suficiente tiempo (más de 4 meses) y recursos (más de una decena de personas en el mejor de los casos). El presidente de SEGA America, Simon Jeffery, incluso se atreve a comparar la potencia gráfica del dispositivo de Apple con la última consola de la compañía, asegurando que está a la par con la Dreamcast.

Pero no todo podía ser bueno, y en la parte negativa tenemos lo evidente: la ausencia de botones físicos es un gran handicap. Según la fuente de EA, el acelerómetro del iPhone es comparable a utilizar un stick analógico que anda algo suelto y genera un montón de “datos aleatorios” que hay que filtrar. En cualquier caso, es evidente que podemos esperar grandes cosas en un futuro próximo y es que… ¿cuantos de vosotros ha jugado al Zelda: Phantom Hourglass de Nintendo DS? Muchos espero. ¿Y cuantos habéis utilizado la cruceta o alguno de los botones además de la pantalla táctil? ¿Ninguno? Me lo imaginaba.

Vía | TUAW
También en Applesfera | Entrevista en exclusiva a Digital Legends, creadores del juego Kroll para iPhone

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Comentarios

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  • 1 Imagen de www.gravatar.com
    Alejandro
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    comparandolo con mis dos PSP's, el nivel gráfico del iPhone es al de la PSP sin duda, comparando la NDS con alguna consola y sus gráficos te diría que es similar por no decir igual que la PS One, solo que en dos pantallas pequeñas y táctil

    y quien tenga una NDS y la defienda a muerte, es por que no tiene una PSP y un iPhone menos aun. XDDD

    estos juegos que hay actualmente en la AppStore quizás a más de uno le a pasado, que pensar y piensa, que son juegos de tirar la carnaza y ver como se vende, no solo eso sino ver como termina cayendo al cliente el nivel gráfico y la jugabilidad, que moco de pavo no es, aun así… el precio de los juegos a 7.90€ o 9.90$ en su defecto… solo estarán una temporada hasta que aparezcan los juegos de verdad, quiero decir los de verdad con más niveles, más esencia, y más calidad trafica.

  • 2 Imagen de www.gravatar.com
    Fle | 5 estrellas
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    Ami me parece que el iPhone convina los graficos de la PSP con la pantalla tactil de la DS, el resultado cientos de juegos posibles que pueden ser inpresionantes, todo esto en un solo dispositivo que es bastante mejor que los demas en casi todo. Que pena que el Iphone no disponga de mas memoria o de ranura de targeta de memoria, porque a los que les gusta jugar 8 y 16 gigas no es suficiente para juegos y demas.

  • 3 Imagen de www.gravatar.com
    Miguel Michán | www.applesfera.com | 5 estrellas
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    Fle, los juegos de NDS rara vez superan los 100 Mb y los de PSP, casi siempre están por debajo de los 500 Mb así que 8/16 Gb se me antojan más que suficientes para lo que sea.

  • 4 Imagen de www.gravatar.com
    Museboy
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    Para empezar yo creo que no le llega a la suela a una Dreamcast, ya que esta para mi es algo superior a la PSP.

    El problema de el control de Zelda de DS en el Iphone, es que el dedo es bastante más grande que un palito, y tapas toda la pantalla con la tontería. Otra es que Nintendo no va a programar en el Iphone xD

    La DS tiene menos potencia, pero sigue siendo diferente porque sigue teniendo botones :p

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    pepinillo | 5 estrellas
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    Es cierto que Nintendo no va a programar en iPhone pero…

    ¿Hay alguna posibilidad de usar algún emulador?

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    antiheroe | 1 estrella
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    Oleeee (y nada más)

  • 7 Imagen de www.gravatar.com
    sapset
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    De lo que no se oye nada,
    es para potencial video-juegos
    del ipod touch, Que curioso…..

  • 8 Imagen de www.gravatar.com
    sapset
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    Perdón,quería decir :

    "De lo que no se oye nada,
    es del potencial para video-juegos
    del ipod touch, Que curioso….."

  • 9 Imagen de www.gravatar.com
    Alejandro
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    sapset, tienen la misma, pero lo más sonado es el iPhone, y como dicen en el post del articulo, "han empezado a hablar acerca del futuro del iPhone (y el iPod touch por extensión)"
    vamos que no tiene nada que no tenga el iphone, si bueno no tiene tlf, ni camara, ni sms, ni gps, asíque la grafica y la posibilidad de los juegos es posible en el ipod touch, eso si only firm 2.0 no? xD

  • 10 Imagen de www.gravatar.com
    aylmer1978 | 2 estrellas
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    Debo ser un tipo raro porque yo juego al Zelda de DS con la cruceta. De todas formas, y teniendo claro el enorme potencial del iPhone para juegos (yo los disfruto con el iPod Touch), creo que el sistema de intermediación es muy distinto. No sé si le pasa a los demás, pero no es lo mismo jugar con el palito de la DS (no sé nombrarlo de forma más elegante, mis disculpas) que con el dedo. La pega de jugar con el dedo es que tapas parte de la pantalla de forma más significativa (todo el personaje en caso de jugar al Zelda). Yo debo ser de la vieja escuela porque sí que creo que la ausencia de botones limita mucho la interacción.

  • 11 Imagen de www.gravatar.com
    javi92
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    Lo tengooooooooooooooooo!

    he conseguido un iPhone dios mio !!

    babababababababa

  • 12 Imagen de www.gravatar.com
    abto | 1 estrella
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    Saludos. A mi entender, no todo es cuestión de gráficos sino ofrecen diversión. El iPhone no tendrá las mejores gráficas ya que este no está diseñado específicamente para juegos pero algunos de los que existen para la misma son muy entretenidos. Al final lo que importa es eso, que el usuario se sienta a gusto y este entretenido.

    La consola portátil de Nintendo, el DS, ha sido extremadamente popular por esto mismo, porque ofrece juegos únicos y llenos de diversión. Aún asi las demás consolas siguen siendo muy buenas.

  • 13 Imagen de www.gravatar.com
    kewpie | 5 estrellas
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    Juegos de enorme exito y sobretodo los mas simples, como por ejemplo el ZOO KEEPER, en el iPhone serian una gozada…! Y la mayoria ocupan 8mb aproximadamente. Pero tambien se pueden hacer juegos muy complejos como el Animal Crossing que funcionaria perfectamente en un iPhone!!
    Y a todo esto se le podria sumar los graficos.. que sinceramente, es algo secundario…!
    Ayy que lastima que Nintendo no pueda hacer juegos para el iPhone. Ojala SEGA adopte el iPhone y resurga como nunca!!

  • 14 Imagen de www.gravatar.com
    AirieFenix
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    Para mí, el iPhone (y el iPod Touch) tiene un grave problema de interfaz. Para los menues del SO y las aplicaciones "comunes" es una interfaz fácil de usar, increíble, y ante todo, revolucionaria. Sin embargo, para los juegos la historia no es igual: el iPhone no fue pensado desde un principio como consola, es lo que lo diferencia de una DS o de una PSP (ambas geniales, si me preguntan), entonces, una cosa es decir que tiene potencia gráfica porque los desarrolladores incorporaron el hardware más rápido en ese momento, y otra muy diferente es decir que el iPhone tiene todo para ser una consola como las DS y PSP. Y es que, no se equivoquen en lo que digo, la interfaz táctil para los juegos es muy buena y novedosa, pero le falta la parte "clásica". Mírenlo así: las últimas consolas de Nintendo nacieron con la idea de "revolucionar la forma de jugar", la DS a través de una doble pantalla (una de ellas táctil) y la Wii a mediante un mando que responde al movimiento del brazo (el conocido WiiRemote); sin embargo, la DS no abandonó la cruceta y los botones A-B, y la Wii, además del reconocimiento de movimiento, también posee botones en su control y, si hace falta, se le puede conectar un control de Cube. Ahora imaginemos una Wii sin botones o una DS sin cruceta… pues bien, la mayoría de los juegos existentes desaparecerían porque casi todos utilizan, aunque sea de forma auxiliar, dichos botones.
    Por muy revolucionario que sea el iPhone y su GUI, no creo que ningún programador encuentre la forma de meter combinaciones como "atrás-atrás-abajo-X-adelante-O"(por poner un ejemplo) mediante un acelerómetro y cero botones. Y como dice en la nota, el acelerómetro es como un stick analógico suelto, que envía montones de datos que hay que saber filtrar (aclaro, el acelerómetro del WiiMote, del SixAxis y hasta el del Free Fall Sensor de la MacBook Pro también tienen ese problema), lo que implica problemas no sólo para los programadores sino también para los jugadores, que no siempre tenemos la precisión necesaria con el stick "de toda la vida" más difícil la veo con un control que no tiene "restricciones físicas".

  • 15 Imagen de www.gravatar.com
    SheKaR
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    Yo esto lo he hablado con otro usuario, le pregunté sobre si existía un stilus que detectara la pantalla del iphone y me contesto que sí

    El problema es que la compra de juegos para iphone es totalmente virtual. Osea descarga, nada de comprar en tiendas físicas. Por lo que se me hará raro ver juegos que te exijan usar un puntero en vez de el dedo. Y eso la verdad es una pena porque te resta precisión y visibilidad

    Por otra parte la ausencia de botones es una pega, pero vamos que ya está bien las capacidad del touch/iphone de por sí. No le exijamos cosas como cruceta o botones porque no es el concepto para el que se creó

    Saludos

    Oscar desde [reinventandome.es]

  • 16 Imagen de www.gravatar.com
    SheKaR
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    Por cierto me olvidé de poner el enlace a los stilus (con espacios)

    ht tp://www.piensaendigital .com/categorias/iphone/2-lapices-stylus-para-iphone-e-ipod-touch-2.html

    Saludos

    Oscar desde [reinventandome.es]

  • 17 Imagen de www.gravatar.com
    Gabe Jobs
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    El Zelda PH se manejaba con el stylus, con el dedo la experiencia sería bastante peor.

    Hay juegos que se adaptan perfectamente a una táctil y dedos, no muchos, pero las limitaciones del iPhone para juegos son muchas, que nadie se flipe más de la cuenta.

  • 18 Imagen de www.gravatar.com
    Guillermo Martinez
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    Hola a todos!!

    Tengo una PSP casi desde el día en que la parieron y soy de la opinión de que es de las mejores consolas que jamás he probado, y tenido casi todas. ¿Por qué?
    Por una sencilla pero novedosa mezcla de ingredientes. Conforme he ido creciendo me he ido separando de las consolas y los juegos, creo que es algo inevitable no poder dedicar horas y horas como de nano, sin embargo mi psp bien merece los casi 300 pavos que costó. El juego Wifi con los amigos es sencillamente brutal ( 7 del grupete la tenemos ). Los piques que ha habido con la psp y las risas que nos hemos pegado: Insuperables. Los juegos, sin ser una maravilla técnica, por su pequeña (pero gran) pantalla iban sobrados de gráficos, y han sabido aprovechar la escasa calidad de los botones digitales de la psp. El poder suspender el juego y seguir en otro momento es idoneo para los tiempos que corren en que tienes un rato, te llaman y te tienes queir, te acuestas y te apetece exarle un cuarto de hora …
    Con el iPhone tengo la corazonada de que pasará algo similar. Si consiguen explotar el juego en red, si consiguen que la gente disfrute y no crea que hace el ridiculo por mover el teléfono como un energumeno, si al igual que con la GUI se ponen las pilas y empiezan a sacar modelos de control para los juegos, iniciativas que otros puedan seguir, tienen el éxito asegurado. Sobretodo si hacen juegos extensos, pero sencillos, que puedas jugar a ratos, que no te hagan perder mucho tiempo seguido. Que puedas jugar mientras esperas a alguien en el coche. Y olvidaos de juegos como los de la DS, o al menos de los más sencillos e infantiles. El foco de edades del iphone no es ni parecido al de la DS y si al de la psp. Un público por lo general más adulto y que no busca mas que le entretengan un rato pero no con un tres en raya. Algo más elaborado. Juegos de puzzles currados con pantallas cada vez más jodidas serán lo que a priori más triunfe, para más tarde dejar paso a las grandes compañias que se animen a desarrollar. Solo espero que el ahorro que supone no tener que producir los juegos en formato físico permita que se abaraten costes y sin duda alguna, el poseer un SDK y un relativamente barato teléfono (ponte a programar para una PS3) ayudará a ello.
    En definitiva, como en casi todas las cosas que diferencian al iPhone del resto, tienen una oportunidad brillante de destacar. Espero la aprovechen.

    Por cierto, ya hay emuladores de nes, snes, advance por poner unos ejemplos. Para el caso de advance es curioso porque los botones y la cruceta están como dibujados en la pantalla con un leve sombreado. Y aunque no van excesivamente fluidos (como pasa en la PSP) pueden asentar las bases para que el no tener botones pero si una enorme pantalla donde ubicarlos, no sea un escollo a la hora de hacer juegos de todos los tipos.

  • 19 Imagen de www.gravatar.com
    yanbee
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    Y nadie ha pensado en la bateria? Para mi, por muchos motivos, el iPhone dista mucho de ser 1 consola..

  • 20 Imagen de www.gravatar.com
    pinwinomuerto
    Marca como spam

    El problema es la bateria, jugando 3 horas a Aurora Feint se me acabo la bateria de mi ipod recien cargado…

  • 21 Imagen de www.gravatar.com
    DonkeyG5
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    Como plataforma de juegos el iPhone deja bastante que desear respecto a la DS…

  • 22 Imagen de www.gravatar.com
    cacon | 5 estrellas
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    esta claro que el iphone-itouch gana graficamente por goleada a la DS, graficamente y en otras muchas cosas…yo creo que el wifi se podria explotar bastante bien, la unica pega es la bateria, la mia no dura mas de 4 horas en peliculas ni en internet!!!!

  • 23 Imagen de www.gravatar.com
    kiwi13 | 5 estrellas
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    Porfin, + juegos para el iPhone (y el iPod TOUCH!)

  • 24 Imagen de www.gravatar.com
    jordix_86 | 5 estrellas
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    Pues no flipan….

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