feed

opengl

Apple aprueba dos juegos hechos en Javascript que no necesitan el navegador para ejecutarse

11 comentarios

IMPACT JAVASCRIPT

Apple ha aprobado un par de juegos en la App Store que representan un importante paso adelante en cuanto a lo que pueden usar los desarrolladores para poder crear juegos en la plataforma iOS. Los títulos son Drop y Biolab Disaster, y son especiales por dos cosas: estar basados enteramente en HTML y Javascript y no necesitar instancias de ningún navegador para poder funcionar en iOS.

Hasta ahora, todo juego que estaba hecho en Javascript y en un entorno web con HTML necesitaba de Safari para funcionar en iOS, pero el gracias a los motores JavaScriptCore, OpenGL para los gráficos y OpenAL para el sonido Drop y Biolab disaster pueden funcionar como una aplicación independiente, sin rastro de cualquier navegador.

¿Qué beneficios tiene esto? Pues que podemos crear juegos de forma flexible sin tener que hacernos expertos en Cocoa. Si sabemos JavaScript y HTML, con el motor Impact podemos crear juegos para iOS sin problemas. Se pueden jugar vía web (es decir, podemos acceder a una web donde se ejecuta el juego) a través de Safari Mobile o simplemente podemos descargar las aplicaciones gratuitas desde la App Store. La diferencia es mínima: en la imagen superior podéis ver el aspecto del juego a través del navegador Safari del iPhone. La aplicación nativa simplemente elimina las barras del navegador.

Un buen avance no sólo por el motor que lo hace posible, sino también por parte de Apple al permitir este tipo de aplicaciones y dejar de ser tan inflexible alrededor de su plataforma de juegos. Cuantas más posibilidades mejor, y además en este caso particular es una ayuda para “acercar” la experiencia web y nativa.

Vía | TUAW
Descarga | BioLab Disaster y Drop en la App Store
Sitio oficial | ImpactJS

Anunciate aquí
Anunciate aquí

El fundador de Epic Games cree que aún no hemos visto ni una fracción del potencial del iPad 2

73 comentarios

Epic Games Samaritan Showcase

El fundador de Epic Games, Tim Sweeney, lo tiene claro. Solo hemos visto una fracción de todo el potencial del iPad 2. Y es que las pruebas de rendimiento están muy bien pero cuando una de las mentes pensantes detrás del Unreal Engine asegura estar convencido del incremento de 9x en potencia gráfica pregonado por Apple, la cosa se pone seria.

Sweeney asegura que aunque el iPad aún no se encuentra a la misma altura de la actual generación de consolas de sobremesa, ofrece un rendimiento suficiente alto como para que lleguemos a ver los mismos shaders (explicado de un modo simple, el renderizado del sombreado e iluminación responsables en gran medida de que un juego luzca como vemos) de alta calidad de Gears of War. Y eso son palabras mayores.

El desarrollador destaca la curva de evolución que están registrando los dispositivos móviles respecto a las consolas tradicionales. “Las consolas dan un salto de rendimiento de 10 o 20x cada siete u ocho años pero Apple ha dado un salto de 9x en un solo año, lo que es absolutamente sorprendente”. Con el iPhone 3G tan solo un par de años atrás era impensable un título como Infinity Blade y si Sweeney calcula que el procesador A4 del iPhone 4 es comparable a un núcleo de la Xbox 360 (tiene tres), el A5 del iPad 2 ofrece “un potencial muchísimo mayor en la plataforma del que estamos explotando actualmente” mostrándose convencido de que “los iPad 3, 4, 5 nos permitirán alcanzar y superar lo que hacemos en Xbox 360.

Leer más

Anunciate aquí

Un modelo de 8 GB del iPhone 3GS podría sustituir al actual modelo 3G

18 comentarios

3gs-091229-1.jpg
Cuando Apple presentó el nuevo modelo de iPhone el 3GS, dieron un golpe de efecto manteniendo el modelo básico del 3G de 8 GB como variante económica a la nueva versión de su dispositivo móvil. Resultaba una buena idea ya que ampliaban el nicho de mercado considerablemente. Aún así Apple se ha dado cuenta en estos meses que el dispositivo deseado realmente era el 3GS, cuyas ventas han sido sorprendentemente altas llegando a haber un exceso de demanda.

Al parecer, un comprador Alemán ha recibido un iPhone restaurado de 8 GB denominado como “iPhone 3GS v2.2 8 GB“. El número de modelo “A1241“ indica que se trata de un iPhone 3G, pero otros elementos dentro del paquete apuntan a un modelo de 8GB 3GS. La principal diferencia entre los dispositivos 3G y 3GS radica en su procesador, que en el caso del 3GS es capaz de soportar Open GL 2.0.

Aunque dentro de Apple se reconoce que habían recibido más encargos de iPhone 3GS de lo que ellos se esperaban, ya han solucionado la rotura de stocks desde finales de Otoño. Muchos se preguntan ahora si en ese evento que presumiblemente se celebrará el 26 de Enero podamos ver la desaparición del iPhone 3G siendo sustituido por un modelo 3GS de 8GB.

Vía | AppleInsider

Tetronimoes, salvapantallas basado en las piezas de Tetris

8 comentarios

Como sé que a muchos de vosotros os gusta cambiar de vez en cuando de salvapantallas (yo lo tengo en aleatorio), aquí va otro nuevo. Tetronimoes es un salvapantallas sobre OpenGL en el que se muestran los tetronimós del Tetris, esta vez en tres dimensiones. Es posible configurarlo para que los mismos aparezcan cayendo, yendo o saliendo hacia/de la pantalla, etc.

El salvapantallas es gratuito, y por lo que he podido comprobar, no consume muchos recursos. En el vídeo que acompaña esta entrada podéis verlo en modo Galaxia.

Vía | MacUpdate
Más información | Opanoid
Vídeo | YouTube

Parallels 4.0 introduce 50 mejoras y la capacidad para virtualizar Leopard Server

5 comentarios

parallels

Recientemente Parallels ha presentado la cuarta versión de su software de virtualización que nos permite virtualizar Windows en nuestros macs basados en un procesador Intel, Parallels Desktop.

La principal novedad que nos trae la versión 4.0 es la posibilidad de virtualizar Mac OS X Leopard Server, pero también cabe destacar novedades como un supuesto aumento del 50% en el rendimiento del programa (algo muy solicitado por sus usuarios), un mejor balance para gestionar los procesos del sistema operativo virtualizado, un mayor aprovechamiento de los recursos, soporte para DirectX 9 y OpenGL 2.0.

Además, ahora Parallels es capaz de dedicar 8 núcleos y 8 GB de memoria RAM a la máquina virtual. El precio de una licencia cuesta 79,99 dólares (62,6 euros), aunque los usuarios actuales de la aplicación pueden actualizarse con un precio especial de 39,99 dólares (31,3 euros) (a menos que hayas adquirido Parallels 3.0 a partir del 1 de Septiembre, ya que en ese caso tienes una actualización gratuita).

Vía | Macworld
Sitio oficial | Parallels Desktop

Exo Visualizer: Nuevas visualizaciones gratuitas para iTunes

0 comentarios

ExoVisualizer.jpg¿Cansados de las visualizaciones que trae iTunes por defecto? No pasa nada, con Exo Visualizer os podréis instalar un nuevo conjunto de ellas, que no están nada mal.

El plugin utiliza la arquitectura XML para definir la estructura de cada “script” que genera las animaciones, y tiene muuuuchos scripts predefinidos que nosotros mismos podemos alterar. Por supuesto, se utiliza la aceleración gráfica de OpenGL a la hora de mostrar la visualización.

Incluso podemos utilizar imágenes procedentes de Flickr para generar las animaciones… Todo incluido en éste software, universal y gratuito. Si decidís probarlo, una vez instalado con el instalador que trae el propio Exo, entrad desde iTunes en Visualización/Visualizador/Exo y para configurarlo en Opciones.

Vía | MacUpdate
Sitio oficial | FraKtus Web

Anunciate aquí

Comentarios

WSL Weblogs SL