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Unreal Engine

'March of Heroes', 'Warm Gun' y otros proyectos con Unreal Engine para iOS: buscando los límites

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Las compañías comienzan a desperezarse con la creación de juegos que expriman la potencia de iOS y sus dispositivos mediante el Unreal Engine Development Kit. Gameloft anunció hace un tiempo que iba a usar Unreal Engine 3 como base de algunos de sus juegos para iOS y por fin conocemos cómo pinta el primero de ellos, ‘March of Heroes‘. La compañía ha presentado este shooter en primera persona en el E3 y el resultado es el trailer que podéis ver.

Unreal Engine supuso una revolución en los juegos del iPhone desde que se presentó con la demo de Epic Citadel. Más tarde, ‘Infinity Blade‘ confirmó que las buenas sensaciones de las demostraciones previas podrían concretarse en juegas de una calidad técnica espectacular. Y, por si fuera poco, el aumento de potencia que trajo consigo el iPad 2 abre la puerta a desarrollos muy interesantes.

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Unreal Engine 3 llegará al iPhone e iPod touch

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¿Te parece poca los gráficos conseguidos en la actualidad con el iPhone e iPod touch? Es cierto que no están mal, pero podrían ser algo mejores. Todas esas personas, entre las que me incluyo, que desearían ver gráficos más potentes en el iPhone están de enhorabuena, ya que Unreal Engine 3 llegará al iPhone.

Para quien no lo conozca, Unreal Engine 3 es un motor gráfico bastante conocido y que ha dado lugar a títulos como Gears of War, Mirror’s Edge o el reciente Batman: Arkham Asylum. Hace unos meses el motor gráfico se convirtió en código libre por lo que puede ser usado por cualquier empresa.

Ahora además se anuncia que el motor está siendo portado para la plataforma del iPhone, lógicamente el rendimiento es muy bueno (sólo hacer falta ver el vídeo que acompaña esta entrada) pero no llegara a la altura de un Gears of War por las limitaciones lógicas del equipo.

Otro detalle importante es que de momento el motor gráfico únicamente podrá funcionar bajo el iPhone 3GS y en iPod Touch 3G ya que a fecha de hoy son los únicos modelos con soporte de OpenGL2.0, requisito indispensable para el funcionamiento de juegos basados en Unreal Engine 3.

Vía | Twitter
Más información | Arturogoga

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