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Una de las cosas que más se esperaban de la pasada Keynote han sido las ‘condiciones’ que Apple ha ofrecido a los desarrolladores de software para que éstos a su vez ofrezcan al gran público (es decir, nosotros) sus creaciones en forma de programas.
Y el trato es, como siempre hace la compañía de Cupertino: Innovador, pero con algunas pegas: Te ofrecen almacenar tu aplicación en la nueva App Store, pero es la única vía por la cual puedes hacerlo, porque se descargarían mediante Wi-Fi al terminal multitouch que tengas.
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Una de las cosas que más se esperaban de la pasada Keynote han sido las ‘condiciones’ que Apple ha ofrecido a los desarrolladores de software para que éstos a su vez ofrezcan al gran público (es decir, nosotros) sus creaciones en forma de programas.
Y el trato es, como siempre hace la compañía de Cupertino: Innovador, pero con algunas pegas: Te ofrecen almacenar tu aplicación en la nueva App Store, pero es la única vía por la cual puedes hacerlo, porque se descargarían mediante Wi-Fi al terminal multitouch que tengas.
Los beneficios que se lleva el desarrollador también pueden traer polémica: Si decides desarrollar y ofrecer a los usuarios una aplicación del iPhone de pago, Apple no tiene ningún problema en ofrecerte un hueco en su App Store (mientras el programa respete su normativa y no sea, por ejemplo, pornográfico), pero se queda un 30% de los beneficios que gane el desarrollador, que puede decidir su propio precio.
Apple justifica esta limitación argumentando que tienen que cubrir los gastos de ancho de banda y hosting de la aplicación, aunque hay algunas personas que han criticado duramente esta medida, ya que por ejemplo si una aplicación tiene mucho éxito, los beneficios que podría llevarse Apple podrían ser muy, muy altos.
Por otro lado, Apple ofrece hosting completamente gratis a los desarrolladores que quieran publicar aplicaciones gratuitas, lo cual es un impulso enorme para que las personas piensen en convertir sus aplicaciones en Freeware.
Personalmente creo que estas medidas tienen sus pros y sus contras. Ofrecerán un servicio de calidad para que los usuarios de los iPhone y el iPod Touch accedan a todo tipo de programas, pero al haber sólo una opción, estoy prácticamente seguro que aparecerán repositorios no oficiales, tales como el ya popular installer.app.
¿Vosotros creéis que el 30% que Apple se va a quedar es pasarse? ¿O creéis que es un buen porcentaje? Pensad que Apple se ocupa de todos los gastos de hosting y ancho de banda, pero por el otro lado, si por ejemplo en una aplicación hay un beneficio de 100.000 euros, Apple se queda 30.000, que es una cifra un tanto excesiva para los gastos que argumenta.
Veremos como afloran las opiniones a medida que este verano aparezcan las primeras aplicaciones para los terminales multitouch de Apple.
Imagen | Gizmodo Live
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¿Vosotros creéis que el 30% que Apple se va a quedar es pasarse? ¿O creéis que es un buen porcentaje? Pensad que Apple se ocupa de todos los gastos de hosting y ancho de banda, pero por el otro lado, si por ejemplo en una aplicación hay un beneficio de 100.000 euros, Apple se queda 30.000, que es una cifra un tanto excesiva para los gastos que argumenta.
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La keynote de la semana pasada estuvo absolutamente dirigida a los desarrolladores y aunque todos los usuarios de iPhone e iPod touch se beneficiarán de las novedades presentadas, estas vinieron rodeadas de un buen número de términos un tanto confusos para la mayoría de usuarios. Si este es tu caso y aún estás tratando de averiguar si podrás jugar al MAME en tu iPod o si al fin ahorrarás varios cientos de rupias esterlinas en llamadas a móviles gracias a utilizar Skype en el iPhone, será mejor que sigas leyendo.
Ni más ni menos que el esperado kit de desarrollo de software (o SDK) para el iPhone y el iPod touch, un conjunto de herramientas que permiten a las compañías de software y programadores independientes diseñar, escribir y probar sus aplicaciones. De momento, estas aplicaciones solo funcionan en los iPhone actualizados a la versión 2.0 que actualmente se encuentra en fase beta. La versión final se lanzará a lo largo de Junio y estará disponible de forma gratuita para todos los usuarios de iPhone.
Como parte del anuncio, Apple presentó también la nueva App Store, una tienda iTunes específica de aplicaciones que servirá como canal de distribución directo para cualquier desarrollador por pequeño o grande que esa. Así, en un futuro próximo, los poseedores de un iPhone o un iPod touch podrán descargar e instalar nuevas aplicaciones directamente desde la App Store. Estas podrán ser gratuitas o tener un coste determinado por el desarrollador, de cuyo importe Apple se queda 30% (creedme, es un buen trato).
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La keynote de la semana pasada estuvo absolutamente dirigida a los desarrolladores y aunque todos los usuarios de iPhone e iPod touch se beneficiarán de las novedades presentadas, estas vinieron rodeadas de un buen número de términos un tanto confusos para la mayoría de usuarios. Si este es tu caso y aún estás tratando de averiguar si podrás jugar al MAME en tu iPod o si al fin ahorrarás varios cientos de rupias esterlinas en llamadas a móviles gracias a utilizar Skype en el iPhone, será mejor que sigas leyendo.
Ni más ni menos que el esperado kit de desarrollo de software (o SDK) para el iPhone y el iPod touch, un conjunto de herramientas que permiten a las compañías de software y programadores independientes diseñar, escribir y probar sus aplicaciones. De momento, estas aplicaciones solo funcionan en los iPhone actualizados a la versión 2.0 que actualmente se encuentra en fase beta. La versión final se lanzará a lo largo de Junio y estará disponible de forma gratuita para todos los usuarios de iPhone.
Como parte del anuncio, Apple presentó también la nueva App Store, una tienda iTunes específica de aplicaciones que servirá como canal de distribución directo para cualquier desarrollador por pequeño o grande que esa. Así, en un futuro próximo, los poseedores de un iPhone o un iPod touch podrán descargar e instalar nuevas aplicaciones directamente desde la App Store. Estas podrán ser gratuitas o tener un coste determinado por el desarrollador, de cuyo importe Apple se queda 30% (creedme, es un buen trato).
No. Aunque el SDK del iPhone es muy similar al utilizado para desarrollar las aplicaciones para Mac OS X, existen algunas diferencias que obligan a hacer una serie de cambios en las aplicaciones para que puedan funcionar en el iPhone o el iPod touch. Por ejemplo, la capa de la interfaz de usuario del iPhone (Cocoa Touch) es completamente diferente a la de Mac ya que está enfocada a su funcionamiento multitáctil. Eso sí, aunque se necesiten modificar algunas partes del código, todas aquellas aplicaciones desarrolladas en Xcode deberían de ser realmente sencillas de adaptar.
De todo. Juegos 2D/3D (como las demos de Spore de EA o Super Money Ball de Sega mostradas durante la keynote), aplicaciones ofimáticas y empresariales con conexión a bases de datos, herramientas de Internet (como el cliente de AIM mostrado por AOL) y toda clase de utilidades más o menos chorras con las que juguetear gracias a la pantalla multitáctil (como Touch FX, que permite aplicar distorsiones y efectos sobre una imagen a golpe de dedo).
Sin embargo, hay unos cuantos peros: Apple no permitirá pornografía (tranquilos, el iPhone sigue reproduciendo vídeo), programas que comprometan tu privacidad, devoradores de ancho de banda, maliciosos, ilegales, o que produzcan cualquier tipo de acción imprevista. Además de todo esto, los desarrolladores ya han resaltado algunas limitaciones impuestas por Apple para las aplicaciones de terceros, como que no puedan lanzar otras porciones de código (¿adiós emuladores? ¿y qué pasa con Java?) o que nunca puedan ejecutarse en segundo plano, cerrándose forzosamente al acceder a cualquier otra función (como hacer una llamada o consultar el correo electrónico). La buena noticia es que aunque no podemos tener varias aplicaciones funcionando al mismo tiempo, los programadores podrán hacer que al ejecutarse por segunda vez, todo siga en el mismo punto donde lo dejamos. La mala es que no podremos dejar conectada una aplicación de mensajería instantánea como AIM o Messenger mientras hacemos otra cosa (o chateamos, o trabajamos/jugamos/loquesea… nada de ambas a la vez).
Finalmente, existe un grupo de aplicaciones que sí estarán permitidas pero cuyo funcionamiento estará vetado de la red telefónica quedando restringido a la conexión Wi-Fi. Dentro de este grupo tendremos a las aplicaciones VoIP como Skype y, muy probablemente aunque sin confirmación específica, aplicaciones de descarga como BitTorrent.
Apple no se ha pronunciado aún en este aspecto pero muy probable que tan solo puedan ofrecerse aplicaciones completas ya sea de forma gratuita o previo pago. Pese a esto, para Apple no debería de ser especialmente complicado ofrecer la oportunidad de probar las aplicaciones primero antes de comprarlas mediante un sistema similar al del utilizado por el AppleTV para el alquiler de vídeos: descargas, pruebas y si en 48 horas no lo compras, se borra.
Lo que seguro que no veremos serán aplicaciones gratuitas en la App Store que necesiten ser activadas mediante un código que tengamos que comprar a posteriori al desarrollador. Apple revisará las aplicaciones antes de habilitarlas en la App Store y seguro que bloquearán cualquier intento de saltarse su comisión del 30%. No está tan claro lo que ocurrirá con el modelo utilizado en aplicaciones como Twitterrific, que se ofrecen gratuitamente a cambio publicidad.
Todas las aplicaciones incluyen una firma digital que apunta directamente a su desarrollador, por lo que Apple podría deshabilitar su cuenta y desactivar de una sola tacada todas las aplicaciones creadas con esta en todos los iPhones repartidos por el mundo. Según Steve Jobs, Apple procederá entonces a llamar a los padres del responsable para tener una buena charla con ellos (en serio, eso es lo que dijo, que llamaría a sus padres.
Vía | MacWorld
En Applesfera | Preguntas y respuestas sobre el SDK del iPhone/iPod touch (2ª Parte)
No. Aunque el SDK del iPhone es muy similar al utilizado para desarrollar las aplicaciones para Mac OS X, existen algunas diferencias que obligan a hacer una serie de cambios en las aplicaciones para que puedan funcionar en el iPhone o el iPod touch. Por ejemplo, la capa de la interfaz de usuario del iPhone (Cocoa Touch) es completamente diferente a la de Mac ya que está enfocada a su funcionamiento multitáctil. Eso sí, aunque se necesiten modificar algunas partes del código, todas aquellas aplicaciones desarrolladas en Xcode deberían de ser realmente sencillas de adaptar.
De todo. Juegos 2D/3D (como las demos de Spore de EA o Super Money Ball de Sega mostradas durante la keynote), aplicaciones ofimáticas y empresariales con conexión a bases de datos, herramientas de Internet (como el cliente de AIM mostrado por AOL) y toda clase de utilidades más o menos chorras con las que juguetear gracias a la pantalla multitáctil (como Touch FX, que permite aplicar distorsiones y efectos sobre una imagen a golpe de dedo).
Sin embargo, hay unos cuantos peros: Apple no permitirá pornografía (tranquilos, el iPhone sigue reproduciendo vídeo), programas que comprometan tu privacidad, devoradores de ancho de banda, maliciosos, ilegales, o que produzcan cualquier tipo de acción imprevista. Además de todo esto, los desarrolladores ya han resaltado algunas limitaciones impuestas por Apple para las aplicaciones de terceros, como que no puedan lanzar otras porciones de código (¿adiós emuladores? ¿y qué pasa con Java?) o que nunca puedan ejecutarse en segundo plano, cerrándose forzosamente al acceder a cualquier otra función (como hacer una llamada o consultar el correo electrónico). La buena noticia es que aunque no podemos tener varias aplicaciones funcionando al mismo tiempo, los programadores podrán hacer que al ejecutarse por segunda vez, todo siga en el mismo punto donde lo dejamos. La mala es que no podremos dejar conectada una aplicación de mensajería instantánea como AIM o Messenger mientras hacemos otra cosa (o chateamos, o trabajamos/jugamos/loquesea… nada de ambas a la vez).
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Vía | MacWorld
En Applesfera | Preguntas y respuestas sobre el SDK del iPhone/iPod touch (2ª Parte)

Acaba de concluir el esperado evento especial en el que Apple ha presentado oficialmente su kit de desarrollo de software para el iPhone y el iPod Touch y aún me tiemblan las manos:

Acaba de concluir el esperado evento especial en el que Apple ha presentado oficialmente su kit de desarrollo de software para el iPhone y el iPod Touch y aún me tiemblan las manos:
No se vosotros, pero yo estoy emocionado.
Más información | iPhone Enterprise Beta Program & iPhone Developer Program
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Más información | iPhone Enterprise Beta Program & iPhone Developer Program
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Llevaba mucho tiempo intentando catalogar todo mi material multimedia de forma eficiente, intentando evitar el desorden. Y creo que al final encontré la solución.
Para las series, películas o cd´s de música originales no tengo problema uso Delicious Library, software del que ya hemos hablado y del cual espero impaciente la segunda versión. El problema viene cuando quiero organizar los DVD con imágenes o fotografías de las vacaciones, carpetas con apuntes, libros en pdf,... Llegaba a un punto en que no recordaba que había en cada uno ya que no son distinguibles a simple vista, las hojas con el contenido se deterioraban,...
¿Solución? combinar un generador de códigos de barra con Delicious.
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Llevaba mucho tiempo intentando catalogar todo mi material multimedia de forma eficiente, intentando evitar el desorden. Y creo que al final encontré la solución.
Para las series, películas o cd´s de música originales no tengo problema uso Delicious Library, software del que ya hemos hablado y del cual espero impaciente la segunda versión. El problema viene cuando quiero organizar los DVD con imágenes o fotografías de las vacaciones, carpetas con apuntes, libros en pdf,... Llegaba a un punto en que no recordaba que había en cada uno ya que no son distinguibles a simple vista, las hojas con el contenido se deterioraban,...
¿Solución? combinar un generador de códigos de barra con Delicious. De los que he probado (todos de pago) el que más me ha gustado es Barcode Producer, un software que nos da muchas opciones a la hora de generar diferentes codigos EAN, lastima que su licencia cuesta 149 dolares. A partir de aquí depende de cada uno la forma de organizarlo.
Yo he generado códigos EAN 13 con la versión de prueba. He ido haciendo capturas de pantalla de los EAN generados, ya que no permite imprimir desde el propio software al ser demo, e imprimiendo una vez completaba un Din A4 Adhesivo. Una vez terminado sólo fué cuestión de ir introduciendo los datos en la librería de Delicious y listo, ahora cada vez que quiero saber que había en dicho CD, carpeta o incluso caja sólo paso el código de barras y listo.
Si sabéis de algún generador de códigos EAN gratuito comentarlo, os estaré agradecido y seguro que más de uno también.
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Premio para el que me diga lo que falla en estas dos imágenes. La primera es una de las imágenes promocionales que utilizaba Apple para la anterior generación de iPods nano. La segunda, la imagen bajo la que presentó Sony ayer sus nuevas cámaras Cyber-shot. Increíble, ¿no?
Sony, like.no.other.
Vía | Engadget
Ver | Imagen de Sony / Apple

Premio para el que me diga lo que falla en estas dos imágenes. La primera es una de las imágenes promocionales que utilizaba Apple para la anterior generación de iPods nano. La segunda, la imagen bajo la que presentó Sony ayer sus nuevas cámaras Cyber-shot. Increíble, ¿no?
Sony, like.no.other.
Vía | Engadget
Ver | Imagen de Sony / Apple
Apple envió ayer una escueta nota de prensa, en la que viene viene a decir que “Apple ha descubierto que algunos programas para liberar el iPhone pueden dejar inoperativo el aparato cuando surja una nueva actualización de software”.
Casualmente, la compañía está a punto de lanzar una nueva actualización con la localización a más idiomas, iTunes WiFi Store y otros cambios, que al parecer dejarían inoperativos los iPhones que se actualicen.
Evidentemente también comentan que tales acciones invalidarán la garantía del iPhone. ¿Aviso pertinente después de que sus socios en AT&T vieran como pierden negocio? ¿Simple estrategia del miedo para detener el hackeo masivo de iPhones?
Sin embargo, recordad que tan sólo hablan del software para liberar la operadora del móvil, no los casos para instalar software nativo, en los que Apple se declaró absolutamente neutral... de momento.
Vía | MacRumors
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Apple envió ayer una escueta nota de prensa, en la que viene viene a decir que “Apple ha descubierto que algunos programas para liberar el iPhone pueden dejar inoperativo el aparato cuando surja una nueva actualización de software”.
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Evidentemente también comentan que tales acciones invalidarán la garantía del iPhone. ¿Aviso pertinente después de que sus socios en AT&T vieran como pierden negocio? ¿Simple estrategia del miedo para detener el hackeo masivo de iPhones?
Sin embargo, recordad que tan sólo hablan del software para liberar la operadora del móvil, no los casos para instalar software nativo, en los que Apple se declaró absolutamente neutral... de momento.
Vía | MacRumors
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Nuestro lector Miquel, un barcelonés que ahora vive y trabaja en Londres, nos ha enviado un excelente artículo con las primeras impresiones sobre sus pruebas en el iPod touch de la Apple Store de Regent Street, en Londres. Desde luego, no tiene desperdicio, y os lo dejo tal cual nos lo ha enviado él, sin modificar ni una sóla coma o punto.
Además, he añadido dos fotografías que otro de nuestros lectores, César Ramos, nos envió con capturas de nuestro blog en la pantalla del iPod touch... desde luego podemos estar orgullosos de los lectores que os pasáis por aquí.
Sin más, os dejo con el excelente artículo de Miquel junto con las fotos de César... ¡muchísimas gracias a ambos!
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Nuestro lector Miquel, un barcelonés que ahora vive y trabaja en Londres, nos ha enviado un excelente artículo con las primeras impresiones sobre sus pruebas en el iPod touch de la Apple Store de Regent Street, en Londres. Desde luego, no tiene desperdicio, y os lo dejo tal cual nos lo ha enviado él, sin modificar ni una sóla coma o punto.
Además, he añadido dos fotografías que otro de nuestros lectores, César Ramos, nos envió con capturas de nuestro blog en la pantalla del iPod touch... desde luego podemos estar orgullosos de los lectores que os pasáis por aquí.
Sin más, os dejo con el excelente artículo de Miquel junto con las fotos de César... ¡muchísimas gracias a ambos!
Analizando el iPod Touch, por Miquel
Esta semana he podido comprobar las bondades del nuevo abanderado de Apple, el iPod Touch.
Al llegar al Apple Store de Regent Street y tras abrirme un hueco entre las numerosas personas ávidas por probar el nuevo juguete pude comprobar que todo el ruido mediático levantado es merecido.
Con el Touch, ya he tenido la ocasión de trastear todos los reproductores de la última hornada con lo cual iba bien acostumbrado a reproductores con capacidades sorprendentes en un tamaño y sobretodo grosor, minúsculos. Sin embargo, una vez pruebas el nuevo Touch te das cuenta de que es algo diferente. Diferente al resto de iPods y diferente al resto de reproductores en general.
Tamaño y grosor
iPod Touch a parte, lo más parecido al Touch es el nuevo nano, por lo cual, los que hayáis probado el nuevo nano podréis entender esa sensación de que más que aguantar un reproductor estáis aguandando una pantalla. Ahora bien, para nada esto implica fragilidad. El nuevo Touch es robusto y atractivo, muy atractivo.

Interfaz
El nuevo mini osx es sin duda uno de los puntos fuertes. La nueva parrilla de aplicaciones que ya nos sabemos del iPhone queda aquí modificada dejando en la zona inferior, y preferencial por su cercanía al dedo pulgar la función de iPod, de vídeos y de fotos. Posiblemente lo más lógico sería que la cuarta aplicación fuera Safari, pero nos encontramos con el icono del la iTunes WiFi Store relegando a Safari a una nada despreciable primera posición en la parrilla general de aplicaciones.
iPod
El hecho de que en el fondo se trate de un reproductor de música queda bien patente en el perfecto funcionamiento del apartado iPod.
El aprovechamiento de una pantalla realmente enorme y su adaptación a la manipulación táctil nos da como resultado una interfaz fácil, manejable y ágil.
Cómo curiosidad, ninguno de los iPod Touch en la Apple Store tenía los típicos auriculares para probarlos. Ya no digo los BOSE de más de 200 libras que acostumbran a poner, pero es que ni tan sólo unos normalitos. Creo que el fenómeno del Touch y las novedades en este modelo van más allá de la música, y este ese el mejor ejemplo.
Volviendo al reproductor en si mismo, se nota que la memoria flash rinde y mucho. Al rotar el iPod Touch automáticamente este pasa de forma automática a el modo Cover Flow, y lo hace además de una forma tan fluida como en un Mac. Ni si quiera el nuevo nano que también funciona con memoria flash funciona con esta claridad. Mucho menos, claro está, el nuevo Classic cuyos saltos (a lo discman antiguo) en la reproducción son bastante alarmantes.
Vídeo
Aquí, y en el modo de fotografía, es donde más se agradece tener una pantalla panorámica de 3,5 pulgadas. No sólo no aprecié ningún error en escenas oscuras sino que el vídeo se reproduce de forma clara y nítida. Además nos ofrece dos modos en caso de que el vídeo reproducido no siga la proporción de la pantalla. En uno llenamos la pantalla a costa de recortar anchura, en la otra recortar altura. Especialmente interesante para quienes no quieren ver bandas negras como en las películas del cine.
Fotos
El sistema de navegación de fotografías, al igual que mucho de los aspectos de este reproductor, es tal y como hemos visto mil veces en los vídeos sobre le iPhone. Funciona suave, es ágil y sin duda, es una de las funciones que más se ven beneficiadas por la pantalla táctil multipunto. Es sencillo y rápido arrastrar las fotografías como si lo hiciésemos con el iPhoto.
Los slideshows son tan sencillos como presionar el botón play/pause. Tenemos funciones para establecer una imagen como papel tapiz en un par de segundos, y todo ello pudiendo usar varios dedos, que a la hora de la verdad, se convierten en dos.
Probando el aparato te das cuenta de que con dos dedos puedes hacerlo todo: escalado, rotación, etc. Al intentar usar tres dedos la respuesta del terminal es un poco más imprevisible. Me entretuve bastante en este aspecto pero creo que es un tema suficientemente interesante como para tener su propio post.
Safari
La gran apuesta/riesgo de Apple en este reproductor ha sido Internet. A mi entender Apple se ha visto en la disyuntiva de seguir sin opción de poder comprar en iTunes on-line o incorporar una de las bondades a este Touch (No imagino un terminal WiFi sin un navegador).
Safari funciona de maravilla. Y si bien el segundo día que lo probé iba un pelín lento en la carga, el primero fue de fábula, con lo cual imagino que dependerá como es lógico de la calidad de señal.
Como es esperable, las páginas en flash siguen sin cargarse pero la posibilidad de navegar prácticamente cualquier página mediante el modo zoom (de nuevo usando dos dedos para ello) es muy potente.
Lo único que tenemos que hacer es un pequeño zoom y la ampliación pixelada (como en cualquier software de fotografía) se renderiza de nuevo mostrando la web con una calidad perfecta.
iTunes WiFi
Siendo iTunes gran parte del negocio de Apple es de entender que sea uno de los apartados más cuidados.
Acceder a contenido y comprar se realiza de forma sencilla. La interfaz es muy parecida a la de la navegación de nuestras canciones con lo cual la sensación es la de navegar en una biblioteca ilimitada en la que “sólo” hay que darle a pagar. Más sencillo imposible.
Teclado virtual
Desde hace tiempo uso un smartphone con pantalla táctil con lo cual sé lo duro que es intentar escribir de forma ágil en él. El iPod Touch dispone del mismo teclado virtual que el iPhone con lo cual dediqué especial cuidado a trastearlo con la finalidad de evaluar las sensaciones de usarlo.
Mi primera impresión fué un pelín frustrante ya que si bien funciona mejor que cualquier smartphone en el mercado, es prácticamente inevitable equivocarse, en especial al principio cuando aun no conocemos la posición ideal de nuestros con la cual presionar sobre las teclas virtuales (la puntita de las llemas de forma lo más perpendicular posible al terminal).
Con un ratito, y la paciencia de ir más despacio, me fui encontrando más a gusto y los errores de precisión se fueron reduciendo, con lo cual imagino que con un poco de aprendizaje el sistema gana puntos.
Ahora bien, mi opinión es que el usuario del iPod Touch difícilmente se encuentra tan a gusto y va tan rápido como usando una interfaz real como sería el caso de un segmento tan popular y lucrativo como es el de las BlackBerry.
¿Por qué no comprar un iPod Touch?
16GB (el modelo más caro) no es suficiente para muchas de nuestras discotecas. Menos aún para los usuarios de iPod acostumbrados a tamaños superiores.
Es un iPhone capado. Si bien esto le confiere ser más delgado y ágil al no incorporar las funciones telefónicas, no tiene demasiada lógica que no disponga de Bluetooth (a parte de la obvia lógica económica de evitar el aparejamiento con un teléfono).
Porque creo que todos estamos pensando que en pocos meses habrá un modelo de 32GB al precio de 16GB. A mi personalmente un modelo de 32GB si que me bastaría.
¿Por qué comprar un iPod Touch?
Es el mejor reproductor del mercado.
Será uno de los gadgets más hackeados de los próximos tiempos. Tanto a nivel de aplicaciones, como en todo lo relacionado a sacarle partido a esa conexión a Internet (VoIP?).
El precio por GB es igual o mejor al de un iPod nano, si el tamaño no es un factor trascendental la elección debería ser siempre un Touch.
Porque una vez lo pruebas, cualquier otro reproductor te parece del pasado. Sientes la necesidad de arrastrar las carátulas de coverflow en un nano y no soportas el ruido y temblor del disco duro en un Classic.
Esta semana he podido comprobar las bondades del nuevo abanderado de Apple, el iPod Touch.
Al llegar al Apple Store de Regent Street y tras abrirme un hueco entre las numerosas personas ávidas por probar el nuevo juguete pude comprobar que todo el ruido mediático levantado es merecido.
Con el Touch, ya he tenido la ocasión de trastear todos los reproductores de la última hornada con lo cual iba bien acostumbrado a reproductores con capacidades sorprendentes en un tamaño y sobretodo grosor, minúsculos. Sin embargo, una vez pruebas el nuevo Touch te das cuenta de que es algo diferente. Diferente al resto de iPods y diferente al resto de reproductores en general.
Tamaño y grosor
iPod Touch a parte, lo más parecido al Touch es el nuevo nano, por lo cual, los que hayáis probado el nuevo nano podréis entender esa sensación de que más que aguantar un reproductor estáis aguandando una pantalla. Ahora bien, para nada esto implica fragilidad. El nuevo Touch es robusto y atractivo, muy atractivo.

Interfaz
El nuevo mini osx es sin duda uno de los puntos fuertes. La nueva parrilla de aplicaciones que ya nos sabemos del iPhone queda aquí modificada dejando en la zona inferior, y preferencial por su cercanía al dedo pulgar la función de iPod, de vídeos y de fotos. Posiblemente lo más lógico sería que la cuarta aplicación fuera Safari, pero nos encontramos con el icono del la iTunes WiFi Store relegando a Safari a una nada despreciable primera posición en la parrilla general de aplicaciones.
iPod
El hecho de que en el fondo se trate de un reproductor de música queda bien patente en el perfecto funcionamiento del apartado iPod.
El aprovechamiento de una pantalla realmente enorme y su adaptación a la manipulación táctil nos da como resultado una interfaz fácil, manejable y ágil.
Cómo curiosidad, ninguno de los iPod Touch en la Apple Store tenía los típicos auriculares para probarlos. Ya no digo los BOSE de más de 200 libras que acostumbran a poner, pero es que ni tan sólo unos normalitos. Creo que el fenómeno del Touch y las novedades en este modelo van más allá de la música, y este ese el mejor ejemplo.
Volviendo al reproductor en si mismo, se nota que la memoria flash rinde y mucho. Al rotar el iPod Touch automáticamente este pasa de forma automática a el modo Cover Flow, y lo hace además de una forma tan fluida como en un Mac. Ni si quiera el nuevo nano que también funciona con memoria flash funciona con esta claridad. Mucho menos, claro está, el nuevo Classic cuyos saltos (a lo discman antiguo) en la reproducción son bastante alarmantes.
Vídeo
Aquí, y en el modo de fotografía, es donde más se agradece tener una pantalla panorámica de 3,5 pulgadas. No sólo no aprecié ningún error en escenas oscuras sino que el vídeo se reproduce de forma clara y nítida. Además nos ofrece dos modos en caso de que el vídeo reproducido no siga la proporción de la pantalla. En uno llenamos la pantalla a costa de recortar anchura, en la otra recortar altura. Especialmente interesante para quienes no quieren ver bandas negras como en las películas del cine.
Fotos
El sistema de navegación de fotografías, al igual que mucho de los aspectos de este reproductor, es tal y como hemos visto mil veces en los vídeos sobre le iPhone. Funciona suave, es ágil y sin duda, es una de las funciones que más se ven beneficiadas por la pantalla táctil multipunto. Es sencillo y rápido arrastrar las fotografías como si lo hiciésemos con el iPhoto.
Los slideshows son tan sencillos como presionar el botón play/pause. Tenemos funciones para establecer una imagen como papel tapiz en un par de segundos, y todo ello pudiendo usar varios dedos, que a la hora de la verdad, se convierten en dos.
Probando el aparato te das cuenta de que con dos dedos puedes hacerlo todo: escalado, rotación, etc. Al intentar usar tres dedos la respuesta del terminal es un poco más imprevisible. Me entretuve bastante en este aspecto pero creo que es un tema suficientemente interesante como para tener su propio post.
Safari
La gran apuesta/riesgo de Apple en este reproductor ha sido Internet. A mi entender Apple se ha visto en la disyuntiva de seguir sin opción de poder comprar en iTunes on-line o incorporar una de las bondades a este Touch (No imagino un terminal WiFi sin un navegador).
Safari funciona de maravilla. Y si bien el segundo día que lo probé iba un pelín lento en la carga, el primero fue de fábula, con lo cual imagino que dependerá como es lógico de la calidad de señal.
Como es esperable, las páginas en flash siguen sin cargarse pero la posibilidad de navegar prácticamente cualquier página mediante el modo zoom (de nuevo usando dos dedos para ello) es muy potente.
Lo único que tenemos que hacer es un pequeño zoom y la ampliación pixelada (como en cualquier software de fotografía) se renderiza de nuevo mostrando la web con una calidad perfecta.
iTunes WiFi
Siendo iTunes gran parte del negocio de Apple es de entender que sea uno de los apartados más cuidados.
Acceder a contenido y comprar se realiza de forma sencilla. La interfaz es muy parecida a la de la navegación de nuestras canciones con lo cual la sensación es la de navegar en una biblioteca ilimitada en la que “sólo” hay que darle a pagar. Más sencillo imposible.
Teclado virtual
Desde hace tiempo uso un smartphone con pantalla táctil con lo cual sé lo duro que es intentar escribir de forma ágil en él. El iPod Touch dispone del mismo teclado virtual que el iPhone con lo cual dediqué especial cuidado a trastearlo con la finalidad de evaluar las sensaciones de usarlo.
Mi primera impresión fué un pelín frustrante ya que si bien funciona mejor que cualquier smartphone en el mercado, es prácticamente inevitable equivocarse, en especial al principio cuando aun no conocemos la posición ideal de nuestros con la cual presionar sobre las teclas virtuales (la puntita de las llemas de forma lo más perpendicular posible al terminal).
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Ahora bien, mi opinión es que el usuario del iPod Touch difícilmente se encuentra tan a gusto y va tan rápido como usando una interfaz real como sería el caso de un segmento tan popular y lucrativo como es el de las BlackBerry.
¿Por qué no comprar un iPod Touch?
16GB (el modelo más caro) no es suficiente para muchas de nuestras discotecas. Menos aún para los usuarios de iPod acostumbrados a tamaños superiores.
Es un iPhone capado. Si bien esto le confiere ser más delgado y ágil al no incorporar las funciones telefónicas, no tiene demasiada lógica que no disponga de Bluetooth (a parte de la obvia lógica económica de evitar el aparejamiento con un teléfono).
Porque creo que todos estamos pensando que en pocos meses habrá un modelo de 32GB al precio de 16GB. A mi personalmente un modelo de 32GB si que me bastaría.
¿Por qué comprar un iPod Touch?
Es el mejor reproductor del mercado.
Será uno de los gadgets más hackeados de los próximos tiempos. Tanto a nivel de aplicaciones, como en todo lo relacionado a sacarle partido a esa conexión a Internet (VoIP?).
El precio por GB es igual o mejor al de un iPod nano, si el tamaño no es un factor trascendental la elección debería ser siempre un Touch.
Porque una vez lo pruebas, cualquier otro reproductor te parece del pasado. Sientes la necesidad de arrastrar las carátulas de coverflow en un nano y no soportas el ruido y temblor del disco duro en un Classic.
Aunque hace poco que ha salido el iPhone (bueno, en España y en muchos otros países ni tan siquiera ha salido, grrr), ya es posible modificar partes de su interfaz, como los iconos y el aspecto de las aplicaciones que vienen instaladas en el mismo. Si queréis ver las primeras maravillas que han hecho algunos genios del diseño gráfico y “viejos” del lugar, y por lugar nos referimos a los foros de MacThemes, tenéis que ver el nuevo foro dedicado en exclusiva a modificar el iPhone. Entre las primeras modificaciones disponibles, podemos destacar los iconos de Louie Mantia y de Jonas Rask, así como un nuevo aspecto para la calculadora y para el panel de llamada del teléfono.
Aunque hace poco que ha salido el iPhone (bueno, en España y en muchos otros países ni tan siquiera ha salido, grrr), ya es posible modificar partes de su interfaz, como los iconos y el aspecto de las aplicaciones que vienen instaladas en el mismo. Si queréis ver las primeras maravillas que han hecho algunos genios del diseño gráfico y “viejos” del lugar, y por lugar nos referimos a los foros de MacThemes, tenéis que ver el nuevo foro dedicado en exclusiva a modificar el iPhone. Entre las primeras modificaciones disponibles, podemos destacar los iconos de Louie Mantia y de Jonas Rask, así como un nuevo aspecto para la calculadora y para el panel de llamada del teléfono.
El nuevo diseño del panel de llamada

Aquí podemos ver los iconos de Louie Mantia
![]()
Y aquí algunos iconos de Jonas


Más información | MacThemes Forum > Everything iPhone
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Mis primeras suposiciones han dado en el clavo y T-Mobile acaba de anunciar que serán ellos quienes distribuyan el iPhone en Alemania a partir del 9 de noviembre, la misma fecha escogida por O2 para Inglaterra.
Aunque las condiciones de los contratos de permanencia no se han concretado aún, el precio del teléfono de Apple será de 399 euros por el modelo de 8GB y se distribuirá en la red de tiendas de Deutsche Telekom.
Además, Hamid Akhavan, director de T-Mobile, ha señalado que su compañía negociará con Apple los derechos de comercialización del iPhone en otros países europeos, como Austria y Holanda. ¿El siguiente en la lista? Orange para Francia.
Actualización: Leyendo la nota de prensa de Apple veo que que la red de T-Mobile soporta Visual Voicemail y ofrece una cobertura de EDGE del 100% (frente al 30% de O2) además de 20.000 puntos de conexión Wi-Fi de los que 8.600 se encuentran en Alemania.
¡Gracias a todos por enviarnos la noticia!
Más información | Apple Alemania
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Además, Hamid Akhavan, director de T-Mobile, ha señalado que su compañía negociará con Apple los derechos de comercialización del iPhone en otros países europeos, como Austria y Holanda. ¿El siguiente en la lista? Orange para Francia.
Actualización: Leyendo la nota de prensa de Apple veo que que la red de T-Mobile soporta Visual Voicemail y ofrece una cobertura de EDGE del 100% (frente al 30% de O2) además de 20.000 puntos de conexión Wi-Fi de los que 8.600 se encuentran en Alemania.
¡Gracias a todos por enviarnos la noticia!
Más información | Apple Alemania
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Aunque las condiciones de los contratos de permanencia no se han concretado aún, el precio del teléfono de Apple será de 399 euros por el modelo de 8GB y se distribuirá en la red de tiendas de Deutsche Telekom.
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