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iPhone_SDK_keynote.png

Y llegó el SDK. Y con él, hemos visto muchos ojos abiertos de par en par y asintiendo tímidamente con la cabeza, entendiendo que el lanzamiento del iPhone no fue en Junio del año pasado… sino la semana pasada.

Muchos sabían que este día llegaría: sabían que el iPhone era más un continente que un contenido, y que las sorpresas que encerraba era parte de una cuenta atrás que en Apple estaban preparando, quizás precipitada y ayudada por el movimiento de la “escene” de Internet que había comenzado a buscarse la vida por su cuenta.

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Y llegó el SDK. Y con él, hemos visto muchos ojos abiertos de par en par y asintiendo tímidamente con la cabeza, entendiendo que el lanzamiento del iPhone no fue en Junio del año pasado… sino la semana pasada.

Muchos sabían que este día llegaría: sabían que el iPhone era más un continente que un contenido, y que las sorpresas que encerraba era parte de una cuenta atrás que en Apple estaban preparando, quizás precipitada y ayudada por el movimiento de la “escene” de Internet que había comenzado a buscarse la vida por su cuenta.

La gente entendió que el iPhone era mucho más que un widget del tiempo, una cámara de dos megapíxels o un móvil que no graba vídeo. Y la verdad, es un producto raro. Por mucho que intentemos encasillarlo, por mucho que intenten hacerlo otros fabricantes, no es nada de lo que todos dicen.

No es un móvil, ni un MP3, no es un tablet, ni una PDA. Nadie se pone de acuerdo con eso… muchas veces pienso que catalogarlo ya forma parte del uso que le demos. Sin embargo, nadie, absolutamente nadie, puede negar lo que sí es: Un Mac OS X envuelto en una caja de sorpresas que empieza a destaparse ahora.

Entonces llega Steve Jobs, y nos dice que aquí tenemos el SDK, abierto a todo el que quiera usarlo. Y es una proposición muy atractiva: el producto del que todo el mundo habla abre sus puertas de par en par.

Programar para el iPhone, el SDK del iPhone, la AppStore del iPhone… ¡Todo son mentiras! No existe ningún sistema operativo del iPhone, ni un SDK del iPhone, y la AppStore no vende cosas que no hayamos visto ya…

Esto es Mac OS X, gente del planeta Tierra. Nuestro Mac OS X. Desarrolladores que nunca han programado para nuestra plataforma se meterán de lleno, y quizás sin saberlo del todo, a cómo hacer aplicaciones en “nuestro lado”. Aplicaciones para Mac, envueltas en el papel de regalo del iPhone.

Es un ejemplo de como Apple ha conseguido, tal y como hizo con los iPod en su momento, de generar una fuerza de gravedad imparable que atrae hacia el lado de la manzana mordida a quienes nunca antes se había pensado que vendrían, como nunca antes se ha conseguido.

Por tanto: Hola, nuevos programadores del iPhone: ¡Bienvenidos a Mac OS X!

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La gente entendió que el iPhone era mucho más que un widget del tiempo, una cámara de dos megapíxels o un móvil que no graba vídeo. Y la verdad, es un producto raro. Por mucho que intentemos encasillarlo, por mucho que intenten hacerlo otros fabricantes, no es nada de lo que todos dicen.

No es un móvil, ni un MP3, no es un tablet, ni una PDA. Nadie se pone de acuerdo con eso… muchas veces pienso que catalogarlo ya forma parte del uso que le demos. Sin embargo, nadie, absolutamente nadie, puede negar lo que sí es: Un Mac OS X envuelto en una caja de sorpresas que empieza a destaparse ahora.

Entonces llega Steve Jobs, y nos dice que aquí tenemos el SDK, abierto a todo el que quiera usarlo. Y es una proposición muy atractiva: el producto del que todo el mundo habla abre sus puertas de par en par.

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Esto es Mac OS X, gente del planeta Tierra. Nuestro Mac OS X. Desarrolladores que nunca han programado para nuestra plataforma se meterán de lleno, y quizás sin saberlo del todo, a cómo hacer aplicaciones en “nuestro lado”. Aplicaciones para Mac, envueltas en el papel de regalo del iPhone.

Es un ejemplo de como Apple ha conseguido, tal y como hizo con los iPod en su momento, de generar una fuerza de gravedad imparable que atrae hacia el lado de la manzana mordida a quienes nunca antes se había pensado que vendrían, como nunca antes se ha conseguido.

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La keynote de la semana pasada estuvo absolutamente dirigida a los desarrolladores y aunque todos los usuarios de iPhone e iPod touch se beneficiarán de las novedades presentadas, estas vinieron rodeadas de un buen número de términos un tanto confusos para la mayoría de usuarios. Si este es tu caso y aún estás tratando de averiguar si podrás jugar al MAME en tu iPod o si al fin ahorrarás varios cientos de rupias esterlinas en llamadas a móviles gracias a utilizar Skype en el iPhone, será mejor que sigas leyendo.

¿Qué anunció Apple exactamente?

Ni más ni menos que el esperado kit de desarrollo de software (o SDK) para el iPhone y el iPod touch, un conjunto de herramientas que permiten a las compañías de software y programadores independientes diseñar, escribir y probar sus aplicaciones. De momento, estas aplicaciones solo funcionan en los iPhone actualizados a la versión 2.0 que actualmente se encuentra en fase beta. La versión final se lanzará a lo largo de Junio y estará disponible de forma gratuita para todos los usuarios de iPhone.

Como parte del anuncio, Apple presentó también la nueva App Store, una tienda iTunes específica de aplicaciones que servirá como canal de distribución directo para cualquier desarrollador por pequeño o grande que esa. Así, en un futuro próximo, los poseedores de un iPhone o un iPod touch podrán descargar e instalar nuevas aplicaciones directamente desde la App Store. Estas podrán ser gratuitas o tener un coste determinado por el desarrollador, de cuyo importe Apple se queda 30% (creedme, es un buen trato).

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La keynote de la semana pasada estuvo absolutamente dirigida a los desarrolladores y aunque todos los usuarios de iPhone e iPod touch se beneficiarán de las novedades presentadas, estas vinieron rodeadas de un buen número de términos un tanto confusos para la mayoría de usuarios. Si este es tu caso y aún estás tratando de averiguar si podrás jugar al MAME en tu iPod o si al fin ahorrarás varios cientos de rupias esterlinas en llamadas a móviles gracias a utilizar Skype en el iPhone, será mejor que sigas leyendo.

¿Qué anunció Apple exactamente?

Ni más ni menos que el esperado kit de desarrollo de software (o SDK) para el iPhone y el iPod touch, un conjunto de herramientas que permiten a las compañías de software y programadores independientes diseñar, escribir y probar sus aplicaciones. De momento, estas aplicaciones solo funcionan en los iPhone actualizados a la versión 2.0 que actualmente se encuentra en fase beta. La versión final se lanzará a lo largo de Junio y estará disponible de forma gratuita para todos los usuarios de iPhone.

Como parte del anuncio, Apple presentó también la nueva App Store, una tienda iTunes específica de aplicaciones que servirá como canal de distribución directo para cualquier desarrollador por pequeño o grande que esa. Así, en un futuro próximo, los poseedores de un iPhone o un iPod touch podrán descargar e instalar nuevas aplicaciones directamente desde la App Store. Estas podrán ser gratuitas o tener un coste determinado por el desarrollador, de cuyo importe Apple se queda 30% (creedme, es un buen trato).

¿Funcionarán las aplicaciones de Mac en el iPhone?

No. Aunque el SDK del iPhone es muy similar al utilizado para desarrollar las aplicaciones para Mac OS X, existen algunas diferencias que obligan a hacer una serie de cambios en las aplicaciones para que puedan funcionar en el iPhone o el iPod touch. Por ejemplo, la capa de la interfaz de usuario del iPhone (Cocoa Touch) es completamente diferente a la de Mac ya que está enfocada a su funcionamiento multitáctil. Eso sí, aunque se necesiten modificar algunas partes del código, todas aquellas aplicaciones desarrolladas en Xcode deberían de ser realmente sencillas de adaptar.

¿Qué aplicaciones estarán permitidas y cuales no?

De todo. Juegos 2D/3D (como las demos de Spore de EA o Super Money Ball de Sega mostradas durante la keynote), aplicaciones ofimáticas y empresariales con conexión a bases de datos, herramientas de Internet (como el cliente de AIM mostrado por AOL) y toda clase de utilidades más o menos chorras con las que juguetear gracias a la pantalla multitáctil (como Touch FX, que permite aplicar distorsiones y efectos sobre una imagen a golpe de dedo).

Sin embargo, hay unos cuantos peros: Apple no permitirá pornografía (tranquilos, el iPhone sigue reproduciendo vídeo), programas que comprometan tu privacidad, devoradores de ancho de banda, maliciosos, ilegales, o que produzcan cualquier tipo de acción imprevista. Además de todo esto, los desarrolladores ya han resaltado algunas limitaciones impuestas por Apple para las aplicaciones de terceros, como que no puedan lanzar otras porciones de código (¿adiós emuladores? ¿y qué pasa con Java?) o que nunca puedan ejecutarse en segundo plano, cerrándose forzosamente al acceder a cualquier otra función (como hacer una llamada o consultar el correo electrónico). La buena noticia es que aunque no podemos tener varias aplicaciones funcionando al mismo tiempo, los programadores podrán hacer que al ejecutarse por segunda vez, todo siga en el mismo punto donde lo dejamos. La mala es que no podremos dejar conectada una aplicación de mensajería instantánea como AIM o Messenger mientras hacemos otra cosa (o chateamos, o trabajamos/jugamos/loquesea… nada de ambas a la vez).

Finalmente, existe un grupo de aplicaciones que sí estarán permitidas pero cuyo funcionamiento estará vetado de la red telefónica quedando restringido a la conexión Wi-Fi. Dentro de este grupo tendremos a las aplicaciones VoIP como Skype y, muy probablemente aunque sin confirmación específica, aplicaciones de descarga como BitTorrent.

Demos, shareware y donationware y en App Store

Apple no se ha pronunciado aún en este aspecto pero muy probable que tan solo puedan ofrecerse aplicaciones completas ya sea de forma gratuita o previo pago. Pese a esto, para Apple no debería de ser especialmente complicado ofrecer la oportunidad de probar las aplicaciones primero antes de comprarlas mediante un sistema similar al del utilizado por el AppleTV para el alquiler de vídeos: descargas, pruebas y si en 48 horas no lo compras, se borra.

Lo que seguro que no veremos serán aplicaciones gratuitas en la App Store que necesiten ser activadas mediante un código que tengamos que comprar a posteriori al desarrollador. Apple revisará las aplicaciones antes de habilitarlas en la App Store y seguro que bloquearán cualquier intento de saltarse su comisión del 30%. No está tan claro lo que ocurrirá con el modelo utilizado en aplicaciones como Twitterrific, que se ofrecen gratuitamente a cambio publicidad.

¿Y qué pasa si alguien escribe un virus o programa malicioso?

Todas las aplicaciones incluyen una firma digital que apunta directamente a su desarrollador, por lo que Apple podría deshabilitar su cuenta y desactivar de una sola tacada todas las aplicaciones creadas con esta en todos los iPhones repartidos por el mundo. Según Steve Jobs, Apple procederá entonces a llamar a los padres del responsable para tener una buena charla con ellos (en serio, eso es lo que dijo, que llamaría a sus padres. \':)\'

Vía | MacWorld
En Applesfera | Preguntas y respuestas sobre el SDK del iPhone/iPod touch (2ª Parte)

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¿Qué aplicaciones estarán permitidas y cuales no?

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Demos, shareware y donationware y en App Store

Apple no se ha pronunciado aún en este aspecto pero muy probable que tan solo puedan ofrecerse aplicaciones completas ya sea de forma gratuita o previo pago. Pese a esto, para Apple no debería de ser especialmente complicado ofrecer la oportunidad de probar las aplicaciones primero antes de comprarlas mediante un sistema similar al del utilizado por el AppleTV para el alquiler de vídeos: descargas, pruebas y si en 48 horas no lo compras, se borra.

Lo que seguro que no veremos serán aplicaciones gratuitas en la App Store que necesiten ser activadas mediante un código que tengamos que comprar a posteriori al desarrollador. Apple revisará las aplicaciones antes de habilitarlas en la App Store y seguro que bloquearán cualquier intento de saltarse su comisión del 30%. No está tan claro lo que ocurrirá con el modelo utilizado en aplicaciones como Twitterrific, que se ofrecen gratuitamente a cambio publicidad.

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MacBook Air
Te compras un MacBook Air, vas contentísimo con el a todos lados. Su peso y tamaño te hacen olvidar que lo llevas…wow te sientes genial. Hasta que estando en el aeropuerto pasas tu equipaje de mano por los escaner de seguridad y te toca un incompetente que piensa que eso no puede ser posible, que no es un ordenador portátil. Tan fino, sin conectores (visibles),... seguro que no es un portátil.

Esto fue lo que le ocurrió a Michael Nygard, los operarios desconfiados le requisaron su equipaje de mano y le llevaron a una sala. Tras observarlo pensaron que llevaba otra cosa, no sabían que era y entre ellos murmuraban que no podía ser un ordenador. Menos mal que el mas joven de todos los funcionarios llego y afirmo que efectivamente era el nuevo equipo de Apple. De todas formas por su culpa y desconocimiento hicieron que Michael perdiera su vuelo.

Toda una anécdota que podría haber causado mayores perjuicios a Michael Nygard, no me gustaría verme en una situación parecida porque o me quedo sin habla o suelto una carcajada que…

Vía | Diario del viajer
Sitio Oficial | Michael Nygard

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Esto fue lo que le ocurrió a Michael Nygard, los operarios desconfiados le requisaron su equipaje de mano y le llevaron a una sala. Tras observarlo pensaron que llevaba otra cosa, no sabían que era y entre ellos murmuraban que no podía ser un ordenador. Menos mal que el mas joven de todos los funcionarios llego y afirmo que efectivamente era el nuevo equipo de Apple. De todas formas por su culpa y desconocimiento hicieron que Michael perdiera su vuelo.

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Como sabréis, cualquier desarrollador podrá distribuir sus aplicaciones mediante la App Store presentada la semana pasada por Apple. Aunque el precio base de este servicio será de 99 dólares anuales, Apple ofrece una segunda modalidad llamada Enterprise Program que, a cambio de 299 dólares anuales, permite personalizar la iTunes Store creando nuestras propias páginas y restringiendo su acceso a un determinado grupo de usuarios (como los empleados de una empresa o los alumnos de un centro).

Pues bien, según el editor de iLounge, Jesse Hollington, algunas de estas páginas privadas ya han comenzado a aparecer y en una de ellas, concretamente la de EF Educational Tours puede apreciarse la pequeña imagen que acompaña a estas líneas. ¿Qué es? ¿Un nuevo iPod o iPhone? ¿O simplemente un elemento decorativo? No está claro, pero, desde luego, lo que quiera que sea se encuentra sobre una base idéntica a la del iPhone por lo que podemos hacernos una idea bastante precisa de sus dimensiones.

Para poder verlo con vuestros propios ojos necesitáis estar registrador en EF y acceder a su página de iTunes U, la zona de podcasts educativos ofrecidos gratuitamente por Apple en colaboración con algunas de las mayores universidades de los EE.UU. y programas asociados.

¡Gracias a todos los que nos habéis enviado esta noticia!

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¡Gracias a todos los que nos habéis enviado esta noticia!

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Como sabréis, cualquier desarrollador podrá distribuir sus aplicaciones mediante la App Store presentada la semana pasada por Apple. Aunque el precio base de este servicio será de 99 dólares anuales, Apple ofrece una segunda modalidad llamada Enterprise Program que, a cambio de 299 dólares anuales, permite personalizar la iTunes Store creando nuestras propias páginas y restringiendo su acceso a un determinado grupo de usuarios (como los empleados de una empresa o los alumnos de un centro).

Pues bien, según el editor de iLounge, Jesse Hollington, algunas de estas páginas privadas ya han comenzado a aparecer y en una de ellas, concretamente la de EF Educational Tours puede apreciarse la pequeña imagen que acompaña a estas líneas. ¿Qué es? ¿Un nuevo iPod o iPhone? ¿O simplemente un elemento decorativo? No está claro, pero, desde luego, lo que quiera que sea se encuentra sobre una base idéntica a la del iPhone por lo que podemos hacernos una idea bastante precisa de sus dimensiones.

Para poder verlo con vuestros propios ojos necesitáis estar registrador en EF y acceder a su página de iTunes U, la zona de podcasts educativos ofrecidos gratuitamente por Apple en colaboración con algunas de las mayores universidades de los EE.UU. y programas asociados.

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iPhoneParece que Apple no ha tenido suficiente con actualizar los portátiles y poner a la venta el iPod Shuffle de 2 Gb, porque una nueva versión del firmware del iPhone y el iPod Touch acaba de aparecer en iTunes (la 1.1.4), disponible para todos lo usuarios del iPhone.

Según la ventana de actualización, no hay novedades en esta actualización del firmware, sólamente “bugfixes”. O lo que es lo mismo, arreglos de bugs existentes en las anteriores versiones del firmware.

Por supuesto, los usuarios que tengan un iPhone liberado tienen que actualizar bajo su propia responsabilidad. ¿Cuanto tardarán a salir las primeras herramientas para liberar el teléfono con este nuevo firmware? Yo digo que dentro de muy poco. ¡Muchas gracias a Hardaway por avisarnos!

Vía | Arstechnica

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Según la ventana de actualización, no hay novedades en esta actualización del firmware, sólamente “bugfixes”. O lo que es lo mismo, arreglos de bugs existentes en las anteriores versiones del firmware.

Por supuesto, los usuarios que tengan un iPhone liberado tienen que actualizar bajo su propia responsabilidad. ¿Cuanto tardarán a salir las primeras herramientas para liberar el teléfono con este nuevo firmware? Yo digo que dentro de muy poco. ¡Muchas gracias a Hardaway por avisarnos!

Vía | Arstechnica

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