Greg Joswiak, vicepresidente de marketing de producto en Apple, ha concedido una entrevista al equipo de TechCrunch. En ella se centra en la evolución de los videojuegos en iOS, y afirma que hemos llegado a un "punto álgido" en el que la industria por fin se está tomando en serio la plataforma viendo llegar títulos tan importantes ahora mismo como PUBG o Fortnite.
Para Greg, la experiencia que estamos empezando a ver en iOS ya es perfectamente comparable a la de las consolas de salón. Y remarca que esas consolas tienen un ciclo de renovación de 4-5 años, mientras que Apple pega un salto en las capacidades gráficas de los dispositivos iOS cada año. Nuestros compañeros de VidaExtra lo dicen: es una jugada maestra.
Lo clave: muchos usan iOS 11 y su rediseño de la App Store ha calado

Además, la ventaja clave aquí es que la gran mayoría de usuarios actualizan sus dispositivos en cuando una nueva versión de iOS aparece. Cuando un 90% de las personas utilizan la versión más reciente de una plataforma, los desarrolladores se ven motivados para aprovechar todas las ventajas y mejoras que ofrece esa nueva versión. Ergo, el gaming avanza a pasos más grandes.
También ha constituido una buena ventaja el rediseño de la App Store en iOS 11. Con él la tienda de aplicaciones ha pasado a tener su propia sección diferenciada de juegos, lo que ha gustado mucho al público general. Eso ha provocado más tráfico por esa sección de la App Store, lo que a su vez "significa más ventas" según comenta Joswiak.
¿Tendrá el iOS del futuro juegos AAA?
La entrevista también ha contado con los desarrolladores de algunos títulos como Alto's Odyssey, que se han lanzado pensando exclusivamente en iOS. Ryan Cash, uno de ellos, dice estar entusiasmado con que se empiecen a oír buenas críticas y reconocimiento por la calidad de sus juegos no ya sólo del público general sino de las propias desarrolladoras de juegos para consolas.
También se espera, como dice el desarrollador de Monument Valley 2 Dan Gray, que el público vea que los juegos indie lanzados en iOS son fruto del trabajo de un equipo pequeño de personas y no de "corporaciones de 200 trabajadores" y que por lo tanto vale la pena pagar el precio que se pide por ellos.
¿Quizás empezaremos a ver esos juegos para consolas como algo más común en iOS? Tengo un mando SteelSeries Nimbus cogiendo polvo en un estante que fue el resultado de una compra impulsiva, pero me da la sensación que en poco tiempo lo voy a estar utilizando mucho tanto con mi iPad como con mi Apple TV. Y no con juegos independientes de forma casual, sino con títulos mucho más serios y dignos de aparecer en las consolas.
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10 comentarios
juangarcia
Una consola con 6 años de vida completa y 2 o 3 años conviviendo con su sucesora es 100 veces mejor que tener que pagar 800 pavos cada 2 años. Fortnite funciona en una PS4 de hace 4 años y 4 meses, mientras que en iOS necesitas un iPhone como mucho con 2 años de antigüedad.
karkamo
Los juegos de IOS en general son totalmente descartables. Le di una oportunidad, compre el mando de Steel Series y lo deje tirado por ahi.
Quieren disfrutar de un rato de ocio en condiciones? Compra una Nintendo Switch, Ps4, Xbox.
Los de Apple quieren autoconvencerse que el iphone, ipad es una videoconsola. Ni ellos se lo creen.
Naihmor
Casi todo el mundo tiene un smartphone. Para los estudios es un sector en el que hincar el diente, eso seguro, y la prueba de que es atractivo es el cada vez mayor número de juegos en la AppStore. Pero creo que no se le puede comparar a las consolas o al PC simplemente por la potencia de éstos frente a cualquier smartphone.
Además, ese tal Greg se equivoca: el ciclo de las consolas no es de 4-5 años, sino de 8-10 años, y eso juega a su favor en el sentido de rascarnos el bolsillo. Como bien dice @juangracia "...en iOS necesitas un iPhone como mucho con 2 años de antigüedad." Y aún en esos 8-10 años un smartphone no logra superar en potencia a una consola. Y mucho menos un PC.
asdfer
Que pongan el pubg a 30€ como en consolas y a ver cuanto venden...