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Safari 11 es más rápido que Chrome y cualquier otro navegador en macOS High Sierra

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Safari 11 es más rápido que Chrome y cualquier otro navegador en macOS High Sierra

Durante la keynote inaugural de la WWDC 2017, Craig Federighi, responsable de desarrollo de software de Apple, lo dejó claro: Safari es más rápido que Chrome en High Sierra. En una entrevista posterior junto con Phil Schiller en el podcast de John Gruber (minuto 16 en adelante), explicó sus palabras con mayor detalle diciendo que la "culpa" era del propio Gruber. El conocido blogger del entorno Apple puso en duda la velocidad de Safari frente a Chrome, lo cual provocó la frase de Federighi.

Ahora y tras haber transcurrido varias semanas, tenemos pruebas en forma de benchmarks. La publicación Macworld ha realizado una serie de pruebas a varios navegadores bajo la beta de macOS High Sierra. Y los resultados no dejan lugar a dudas. 

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Aprovecha el momento: Geekbench 4 para iOS gratis hasta el 8 de abril

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Aprovecha el momento: Geekbench 4 para iOS gratis hasta el 8 de abril

Aunque por lo general las aplicaciones de benchmarks han generado bastante controversia, en ocasiones porque las personas las toman como referencia para saber qué terminal es mejor y en otros casos por las manipulaciones de los resultados, en ocasiones llegan a ser útiles para que tengamos una aproximación del rendimiento que puede tener nuestro móvil.

Si eres de esas personas que disfrutan conocer todos los detalles del rendimiento de tus dispositivos móviles, entonces te gustaría saber que la aplicación Geekbench 4 está disponible gratis por tiempo limitado en la App Store.

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Este es el rendimiento en Geekbench 3 del nuevo iPhone 6s

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Este es el rendimiento en Geekbench 3 del nuevo iPhone 6s

Hay dos tipos de compradores, los que tienen suerte y reciben el producto antes de la fecha de lanzamiento oficial y luego todos los demás. Adrienne es de los primeros. Esta usuaria ha recibido ya su iPhone 6s y, además de presuponer que debe estar contenta, ha realizado pruebas de rendimiento con Geekbench.

Los resultados obtenidos por el nuevo iPhone 6s son bastante prometedores: 2292 puntos en el test single core y 4293 puntos en multicore. Es decir, si los comparamos con los que obtuvo el año pasado el iPad Air 2 con el procesador Apple A8X vemos que es simplemente sorprendente. Y nos da una idea de lo que podremos esperar del nuevo iPhone.

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Metal puesto a prueba, qué es y qué no es

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Metal puesto a prueba, qué es y qué no es

Ayer mismo mi compañero Pedro Santamaría nos hablaba del importante papel de una de las novedades de OS X El Capitan, Metal para Mac, pero qué mejor forma de poner las cosas en perspectiva que echarle un ojo a las pruebas conducidas por los expertos en la materia. AnandTech ha analizado este API gráfico de bajo nivel en su versión para iOS y las conclusiones a las que llegan son tan interesantes como esclarecedoras acerca del papel que Metal jugará en las plataformas de Apple.

En primer lugar, y por recapitular, Metal surge de la necesidad de disponer de una alternativa a OpenGL que ofrezca un acceso más directo al metal, al hardware del dispositivo, para reducir el overhead y aumentar así el número de draw calls posibles. Explicado en términos sencillos, el overhead son los recursos de tiempo, memoria o cualquier otro tipo que se requieren adicionalmente para realizar una tarea al margen de la tarea en si (parar en la gasolinera sería parte del overhead de un viaje en coche, es necesario y suma tiempo a la duración total pero no es el objetivo que buscamos, ir del punto a al punto b).

Un call draw en cambio es cada instrucción enviada a la CPU para que esta le diga a la GPU que debe dibujar un objeto (o parte de un objeto). A menor overhead, mayor número de call draws en un tiempo dado, lo que se traduce en más objetos en pantalla y más tiempo de CPU disponible para otras tareas.

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El iPhone sigue siendo el rey en rendimiento gráfico (pero por una cuestión de píxeles)

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El iPhone sigue siendo el rey en rendimiento gráfico (pero por una cuestión de píxeles)

Aunque la distancia se ha ido acortando, el rendimiento gráfico del iPhone siempre ha destacado sobre la gama alta de Android. En un mundo adicto a jugar con el móvil, esto es un punto importante; pero la GPU no está sólo para los juegos: la aceleración gráfica también entra al trapo al cargar el CSS de una página web o en las animaciones del sistema.

¿Qué tal se mide la GPU del iPhone 6 y el iPhone 6 Plus con la nueva generación de Android? En AppleInsider han comparado los benchmarks del iPhone con los resultados del Samsung Galaxy S6, y hablan de un "rendimiento pobre" del Galaxy. Viendo los números, nuestras conclusiones son un poco más recatadas.

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iPad Air, más rápido que el MacBook Air de 2010

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iPad Air, más rápido que el MacBook Air de 2010

Las primeras pruebas de rendimiento del iPad Air realizadas por los chicos de Primate Labs, creadores de Geekbench 3, no solo confirman la promesa de Apple respecto al chip A7, duplicando la potencia del iPad de cuarta generación con el A6X, sino que también revelan que los nuevos iPads superan de sobra al MacBook Air de finales de 2010 con una valoración por encima de los 1400 y 2600 puntos funcionando con un solo núcleo y multinúcleo respectivamente frente a los 870 y 1440 obtenidos por la tercera generación del portátil ultraligero de la manzana.

El iPad Air y el iPad mini utilizan el mismo chip A7 que el iPhone 5s, aunque al menos en el caso de Air su CPU funciona a algo más de velocidad, 1.39 GHz frente a los 1.29 GHz del 5s, donde una batería de menor tamaño tiene que tenerse en consideración en la balanza entre autonomía y rendimiento.

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Geekbench 3 se actualiza a los nuevos tiempos

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Geekbench 3 se actualiza a los nuevos tiempos

Primate Labs acaba de anunciar el lanzamiento de Geekbench 3, la nueva versión de su conocida herramienta de análisis de rendimiento para OS X, Linux, Windows, iOS y Android, con algunos cambios realmente importantes enfocados a adaptarse a los escenarios más comunes de la actualidad y ayudarnos a entender mejor las diferencias de potencia entre diferentes equipos y dispositivos.

Geekbench 3 cuenta con 15 nuevas pruebas que cubren diferentes áreas como la codificación, procesado de imagen o señal y simulación física, y 12 de sus antiguos test han sido completamente reescritos para ser más representativos de las aplicaciones reales y su uso. Pero para mi el cambio más importante es la introducción de un nuevo sistema de puntuación con dos notas separadas, una multinúcleo y otra en la tan solo se tiene en cuenta el rendimiento en un único núcleo del procesador.

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Geekbench recibe las primeras pruebas de rendimiento del nuevo Mac Pro

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Geekbench recibe las primeras pruebas de rendimiento del nuevo Mac Pro

Aún queda mucho tiempo para que podamos ver y probar el nuevo Mac Pro, pero ya han empezado a aparecer las primeras pruebas de rendimiento del ordenador en el portal Geekbench. No lo hace con el nombre en clave que todos se esperaban (MacPro6,1), sino con con un código más críptico: AAPLJ90,1. Los códigos de otros componentes como la placa base coinciden con los que se filtraron antes de la WWDC.

También lo delata el código de la build de OS X Mavericks (13A2054), que es diferente al de la beta que circula entre los desarrolladores. Es decir, Apple tiene una versión preliminar de OS X Mavericks para poder funcionar correctamente en el Mac Pro mientras termina su desarrollo. Su marca en Geekbench es de 23901 puntos, superando los modelos anteriores del Mac Pro por una ligera ventaja.

Ojo al dato: la máquina cuya puntuación se ha publicado en Geekbench lleva 64 GB de RAM, presumiblemente repartidos en cuatro módulos de 16 GB cada uno. Los datos prometen, porque aunque esta ventaja sea ligera estamos hablando de la comparación entre el mejor Mac Pro de la generación actual contra el modelo más limitado de la nueva generación. Además no olvidemos que el ordenador aún está en desarrollo en cuanto a software y hardware, y que por lo tanto el rendimiento tendría que mejorar bastante a medida que en Cupertino van puliendo todos los detalles.

Vía | MacRumors En Applesfera | Ya puedes pensar a lo grande con este rack para 270 nuevos Mac Pro

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El iPhone 5 obtiene la mejor puntuación jamás registrada en SunSpider con un smartphone. Es incluso más rápido que el Intel Atom Z2460

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El iPhone 5 obtiene la mejor puntuación jamás registrada en SunSpider con un smartphone. Es incluso más rápido que el Intel Atom Z2460

Las primeras reseñas del iPhone 5 comienzan a salir a luz por parte de los medios estadounidenses a los que Apple les ha facilitado su nuevo teléfono, y con ellas llega también la confirmación de los resultados obtenidos en las pruebas de rendimiento de Geekbench. Es oficial, ya podemos asegurar sin pillarnos las manos que el A6 de dos núcleos a 1.2 GHz hecho a medida por Apple es una bestia parda.

La última prueba de ello es el resultado obtenido en el test de carga de JavaScript SunSpider 0.9.1, donde el iPhone 5 se coloca en la cima con la mejor puntuación jamás registrada por un smartphone: 914.7 milisegundos, que desbancan los 1279,4 ms del Lava XOLO X900, el primer smartphone con procesador Intel Atom Z2460 y los 1442,9 ms del Samsung Galaxy S III.

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