
Posiblemente uno de los videojuegos que más me han gustado que yo recuerde, es The Sentinel: Lanzado originalmente para los ordenadores de 8-Bits de hace algunos años (Spectrum, Amstrad, Commodore…) y contando posteriormente con versiones para 16-Bits y secuelas para PC. Sin embargo, llevar una versión de este juego en el bolsillo en nuestro iPhone es todo un lujazo que ya se puede hacer, aunque sean remakes o “clones”.
El juego original me cautivó desde el primer momento en que lo jugué, en mi vetusto Amstrad CPC 464. Todo en él era un misterio: Se alejaba totalmente de cualquier videojuego o género conocido, y creaba, en un ordenador de tan sólo 8-Bits con las limitaciones de memoria típicas de la época, todo un universo de 10.000 mundos distintos y una atmósfera totalmente inmersiva. De hecho, la versión para Commodore fue calificada por Zzap’64 (una reputadísima revista anglosajona de la época) como una pieza excepcional de software, y se negaron a puntuar el juego alegando que era algo que estaba por encima de cualquier puntuación numérica que pudieran otorgar, y era el jugador quien debía decidir después de su primera partida.
Este misterioso juego alcanzó las más altas puntuaciones también en el resto de publicaciones, y a pesar de la dificultad, la mecánica del juego invitaba a continuar avanzando e ir descubriendo poco a poco como derrotar al Centinela, un ser creado por energía pura al que perseguiríamos por 10.000 mundos. Con esta entrada os muestro las dos opciones que tenemos ahora mismo para jugarlo en nuestros iPhones, iPod o iPad en cualquier lugar.
Las reglas en el universo del Centinela
No existe un guión. No hay un argumento, ni personajes con nombres ni apellidos. El universo en el que estamos ahora se compone de energía pura, que crea los mundos y los objetos que los pueblan. Los únicos seres que lo habitan son El Centinela (o Los Centinelas, porque puede haber varios), y nosotros mismos: Un sintoide, una especie de robot telepático que no puede moverse físicamente, sino sólo teletransportarse a otro sintoide.
El resto de objetos (bloques, árboles,...) se crean o están creados por una cantidad fija de unidades de energía, que nosotros podemos disolver para aumentar la nuestra, o gastar la propia para crearlos. Para movernos, debemos crear un sintoide como el nuestro en un punto del mundo donde veamos tierra firme y teletransportar nuestra consciencia a él. Una vez transferidos, podemos absorver el sintoide origen y así movernos por el mundo.
El objetivo del juego es absorber al Centinela, situándonos por encima de él, y crear un sintoide en su lugar al que podamos transferir nuestra consciencia. En cuanto ocupemos la posición del Centinela, podemos teletransportarnos a otro mundo. El Centinela, sin embargo, también se defiende: Rota a una velocidad fija oteando el mundo y absorviendo la energía de todos los objetos que mira… nosotros incluídos.
KotH, el clon
King of the Hill es uno de los primeros clones del juego original que me encontré en la App Store. A pesar de su horrendo icono y de su título tan vulgar, es un buen retrato del juego original, al que recordaremos sobre todo por sus gráficos poligonales y utilizando una paleta de colores muy similar al del clásico de Firebird.
El sistema de juego es ágil y podemos movernos por el mundo de forma intuitiva, desplazando con el dedo el escenario que divisa nuestro sintoide. Para absorber o crear objetos, tenemos iconos siempre presentes en pantalla que nos ayudarán en la tarea. Quizás se hecha en falta un botón de teletransporte aleatorio, utilizado por el juego original para escapar de la mirada del Centinela en plena situación de peligro, o para saltar a otra zona con más energía que capturar si vamos escasos.
El juego nos muestra una vista del mundo al que entramos, tal y como lo hace el original, y está conectado con OpenFeint, el canal de juegos on-line que poseen algunos títulos de iOS para consultar estadísticas, records y retar a otros jugadores por Internet. El desarrollo del juego es casi idéntico al original, aunque los gráficos podían haberse mejorado: Y ya no hablo de rellenar con texturas los escenarios, pero sí mejorar la resolución del mundo 3D. En cualquier caso un título interesante para los enamorados del juego original.
Descarga | KotH (App Store, 1,59€)
Capita, el remake
Capita lo podemos considerar más un remake, que un clon del original. Basado (tal y como sus creadores indican) en Sentinel Returns, una segunda parte oficial lanzada años después para ordenadores de 16-Bits, Capita nos presenta mundos texturizados y una interfaz evolucionada que veremos aparecer al mantener nuestro dedo sobre la pantalla.
El desarrollo del juego sí que es idéntico al original. La música y efectos sonoros han sido más cuidados que en KotH, y desde luego el estilo visual está más evolucionado con respecto al anterior. Una pega que le veo es que sólo se puede jugar en formato vertical, no en horizontal (en KotH pasa exactamente lo contrario), que en mi opinión es más cómodo para el sistema de juego.
Tenemos algún que otro “extra”, como la posibilidad de hacer zoom sobre una zona haciendo “doble click” sobre ella (ideal para descubrir bases sobre la que crear objetos de energía). En esta versión si que podremos teletransportarnos a otra zona de forma instantánea. Capita es una buena versión que también gustará a los seguidores de The Sentinel (incluso existe una versión en HD para iPad).
Descarga | Capita (App Store, 0,79€)



Comentarios
Que estaria fumando el señor que creo este juego, cuando se le ocurrió la idea de viajar por miles de mundos solo con el pensamiento, mientras voy absorbiendo "energía" por el camino. Por cierto ¿quien hizo el juego? y ¿todavía sigue vivo?, ¿hizo otros juegos?.
Pues el señor que hizo este juego es ni más ni menos que Geoff Crammond, toda una leyenda dentro del desarrollo de videojuegos
He mirado un poco y su ultimo trabajo fue el juego Grand Prix 4, un juego de carreras del año 2002, según he leído es famoso por esta saga al hacerlas con físicas realistas y conseguir que tengan una gran comunidad de usuarios, que añadía mas contenido al juego por ser relativamente fácil hacerlo. Si quieres que te diga la verdad no soy capaz de apreciar el trabajo de un programador pero supongo que en su época, físicas realistas con aquellos ordenadores era un logro.
Hoy en día "cualquiera" puede hacer un juego de esas características. Pero piensa que en la época de los 8-Bits programar en máquinas limitadas sin apenas espacio para gráficos o sonido, conseguir algo bueno era increíble.
Este tío, en esa época, desarrolló un juego que creaba 10.000 mundos poligonales.
Y si seguimos su trayectorio en los simuladores (cosa que es a lo que se dedicó mayoritariamente), pues tampoco lo tuvo fácil... No existía la aceleración por hardware ni apenas nada para hacer un juego realista. Todo tenía que hacerse casi desde 0 de forma artesanal.
A mi lo que me parece un poco extraño es que casi toda su trayectoria profesional se quedo, en como tu has dicho simuladores, y ademas también he leído que estaba trabajando en otro proyecto después del Gran prix 4, pero la empresa se arruino y se cancelo. ¿Gano suficiente dinero para vivir el resto de subida? o lo tienen en un calabozo enganchado, ya que no se sabe nada de el, al menos en internet.
La época que vivió no era tan sencilla ni cómoda como la de ahora para vivir de este trabajo. Probablemente tuvo que dejarlo, cosa que no es para nada indicativo del éxito o poco éxito que tuvo: Mucha gente, más grande que él, también tuvo que dejarlo después de desarrollar auténticas obras maestras de los videojuegos en la época de los 80/90.
Si hubieras "vivido" aquella época, sabrías de lo que hablo :)
Ahh, pues no se, como siempre dicen los mayores, en mis tiempos era mejor, yo pensaba que era verdad, vaya chasco me he llevado xD.
Pero bueno, aunque lo hubiera dejado, hoy en día tener una conexión de internet es casi un derecho, me extraña que no tenga presencia en internet o que no siga haciendo pequeños trabajos en sus ratos libres, que desde 2003 que se cancelo el supuesto proyecto, habrá tenido ratos libres, y si es un manitas programando eso no se olvida. Aunque bueno si tiene familia, que no lo se, eso te puede ocupar todo el tiempo libre del mundo durante bastantes años. Me pregunto de que trabajara ahora.
Javier, en tu pregunta "¿Gano suficiente dinero para vivir el resto de subida?" ... ¿Te refieres a la cuesta de Enero?. Joder, espero que tenga algo que ver con un corrector ortográfico un poco atontao, porque pensaba que después de los "Haber si nos vemos" ya no me quedaba nada más por ver.
Date cuenta que después de eso puse "o lo tienen en un calabozo enganchado" la próxima vez pondré un PD: Estoy de cachondeo.
MicroHobby, las portadas de Ponce, El viejo archivero, aventuras conversacionales, tablas para copiar código...
¡Qué tiempos!
LOAD " "
Azpiri... ;)
WOW! Yo todavía tengo casi todas las Microhobby y las Micromanía de primera y segunda época... que tiempos! snif :'(
Las Microhobby con sus dos cintas de regalo, una con pokes y demos y otra con algún jueguillo original... Deberian hacer una Abadía del Crimen para iOS mira que me costó terminarme ese juego en mi antiguo Spectrum 128
Aquí dentro de nada se puede hacer la sección ¿Qué fue de...?
Kai Krause, Eric Wenger, Joe Sparks, Mike Saenz...
interesante
Mi idea es hablar poco a poco de clásicos de la época convertidos en remakes o con nuevas versiones para Mac o iOS... Mi pequeño homenaje a los comienzos de muchos :)
Muy buena idea, espero con ansia esos artículos.
Dios, esa es tu portada escaneada jejej ¿Aún posees el Amstrad? Yo desgraciadamente lo "doné" a mi prima cuando me compré mi primer PC (Pentium 166Mhz). Ahora me arrepiento una barbaridad...
Jajaja lo es lo es :) Yo todavía tengo mi 464 con el monitor a color (a los jóvenes les sonará que especifique ésto en un monitor jeje). De vez en cuando lo saco del armario y cargo algún juego... como volver al pasado, vaya! Una joya :)
Yo conservo mi CPC 464 con monitor fosforo verde a lo "Matrix", tocaba esperar 25 minutos para cargar un juego, madre mia...
-- editado por última vez a las 13:46
La verdad es que no está entre los mejores de 8bits para mí, ni de 16 tampoco. :P
El juego es un poco raro, la verdad :)
Cuando he visto el tweet de Pedro anunciando el articulo me ha entrado un escalofrio. The Sentinel!. Me ha invadido la sensacion que tenia cuando descubri ese juego en los 80. Mi Spectrum no habia visto algo que prometiera tanta profundidad y tan alejado del juego tipo de la plataforma (quizas con la excepcion de Elite).
No se si alguien lo pondria en una lista de los mejores juegos de los 8-bits pero cualquiera que lo haya jugado en su momento estara de acuerdo en que era algo especial. Yo lo recuerdo con reverencia, como algo que no estaba en la misma liga que los demas juegos. Era... "otra cosa".
Elite!!!!!!!
10000 horas o dias, traficando por el espacio, luchando con naves poligonales. Haciendo trueques de mercancias entre diferentes planetas..... en esa vida si que vivi peligrosamente :-P
Yo vivo en argentina y nunca pude comprar este juego ya q nunca llegó, me acuerdo q en la microhhoby le dieron 10 puntos en casi todos los items. Ahora ya lo compré y lo proberé en el ipad despues de... no se 24 años?
Hola a todos,
sólo una consulta... me encanta este juego, yo también lo jugué hace tiempo y ya está en mi iphone pero me gustaría saber si lo hay para el Mac, me encantaría volver a jugarlo en pantalla grande...
gracias y un saludo a todos!!!
algo que ver con este?
http://itunes.apple.com/us/app/sentinel-3-homeworld/id396103539?mt=8
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