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Usabilidad

El tamaño importa. La ventaja de las 3.5 pulgadas

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iPhone 4 Samsung Galaxy S II pantalla usabilidad

De todos los rumores que circulaban alrededor del nuevo iPhone antes de su presentación, el que probablemente más habría cambiado la percepción que muchos usuarios han tenido (quizás injustamente) del iPhone 4S habría sido sin lugar a dudas el aumento de tamaño de su pantalla hasta las cuatro pulgadas. Evidentemente habría acarreado también un cambio de diseño, o como mínimo, un ensanchamiento del actual, pero en este caso, creo que la pantalla por encima del diseño, habría sido lo más decisivo.

Cualquiera que haya visto la enorme pantalla de 4” de muchos de los últimos teléfonos Android o Windows Phone 7 sabrá lo atractivas que resultan. Pero, ¿realmente nos conviene caer en la tentación? Para el diseño y especialista en experiencia de usuario Dustin Curtis, la respuesta por sorprendente que parezca es no. Según Curtis, cuando sostienes con una mano un teléfono como el Samsung Galaxy S II, “el mejor teléfono Android que puedes comprar actualmente”, pronto descubres que que no puedes alcanzar el otro lado de la pantalla con el pulgar.

“Tocar la esquina superior izquierda del Galaxy S II con su pantalla de 4,27”, utilizando una mano, mientras caminas por la calle mirando Google Maps, es extremadamente difícil y frustante. Saqué mi iPhone 4 para hacer una prueba rápida y resulta que cuando lo sujetas con la mano y articulas el pulgar puedes llegar a casa exactamente el otro lado de la pantalla. Esto significa que es más fácil tocar cualquier parte de la pantalla (...) Es prácticamente imposible hacer esto con el Galaxy S II.”

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Dwellclick 2.0, controla tu Mac sin hacer ningún click con el ratón

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Dwellclick 2Seguro que los que habéis jugado con el Kinect de la XBox entendéis perfectamente el principio sobre el que se basa Dwellclick, se trata de una aplicación que permite controlar el Mac simplemente usando movimientos de ratón sin necesidad de hacer click con él.

Después de activarlo, la aplicación hace un seguimiento de los movimientos del cursor por la pantalla, si nos plantamos sobre el icono de una aplicación y esperamos un segundo, Dwellclick la abrirá, sin que nos molestemos a hacer doble click.

Puede parecer un poco temerario plantear este comportamiento del mouse, pero el desarrollador permite adaptarlo al máximo pudiendo definir el intervalo de tiempo necesario para que se haga una pulsación del ratón o bien el listado de aplicaciones donde Dwellclick no se activará. También soporta acciones de arrastrar y soltar y de clic secundario aunque en este caso deberemos seleccionarlas de un menú contextual al que tenemos acceso pulsando la tecla fn de nuestro teclado. Sí, quizás un poco más tedioso que el comportamiento habitual.

Quizás sí tiene sentido al trabajar mucho con el trackpad, pero para el uso habitual del Magic Mouse, la verdad no tiene mucho sentido. Y menos lo tendrá cuando os diga que haceros con una licencia os costará la friolera de 13 euros en la Mac App Store.

Vía | MacWorld
Más información | Dwellclick
Descarga | Mac App Store

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La generación de la usabilidad: La huella de iOS en Mac OS X

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Habitualmente, cuando hablábamos sobre evolución informática nos centrábamos en las características hardware. La historia de la informática ha pasado necesariamente por ligarse con la evolución de los componentes físicos, dejando en un segundo plano al software que debía funcionar sobre él. Es decir, primero se sentaban las bases de hardware y luego el software únicamente explotaba al máximo la potencia bruta de la que disponía.

Era inevitable que fuera así. La informática nació gracias a una acumulación de componentes hardware, cuyo principal problema era que simplemente funcionasen… Pero lo que lo hacía funcionar, podría no estar siquiera desarrollado. Estamos hablando de los años 70, cuando la informática intentaba entrar en el hogar y afianzarse en las empresas. Era un momento de descubrimientos, y como todos los descubrimientos, primero se comienza por una exploración del terreno. El hardware era el nuevo continente, y aquellos pioneros que experimentaban en el nuevo mundo todavía no habían comenzado a colonizarlo.

Durante años, la evolución fue imparable. Entramos en una carrera de velocidades que nada tenía que envidiar a la famosa cita deportiva “más alto, más rápido, más fuerte”, donde todos los fabricantes sólo presumían del motor de “sus coches”, olvidando (o mejor dicho, dejando en segundo plano) “quien” los conducía. Todos sabían que los conducía alguien, pero entonces era irrelevante.

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¿Qué sentido tiene el Magic Trackpad?

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el Magic Trackpad en los Mac de escritorioDespués de ver las fotos espía que publicaba engadget, más de uno pensó “bah, eso es un fake, eso no lo va a lanzar Apple jamás”. Y se equivocaba, como se ha demostrado hoy. Tras la confirmación del nuevo artilugio presentado hoy hay opiniones muy dispares, hay quienes lo ven la quinta esencia de la usabilidad y el realce de la experiencia de usuario y ya han encargado 3 para ver si pueden conectarlos todos a la vez, pero también los hay que dudan de su utilidad.

Ciñéndonos a la descripción que hace Apple, parece que el tema es traer los gestos multitouch de los portátiles a los ordenadores de escritorio. Para mí eso es toda una declaración de intenciones. Actualmente, las posibilidades de aplicación de gestos multitouch que existen en las aplicaciones, desengañémonos, son más bien escasas sin embargo, creo que la clave aquí es el adverbio: Actualmente, hoy. No obstante, pensemos en clave de futuro, dejémonos llevar y pensemos en Mac OS X 10.7.

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La filosofía Apple en Japón

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A toro pasado puedo decir que la idea que llevé a Japón sobre la implantación de la marca de la manzana, no se correspondió con lo que allí me encontré. Muchas de las ideas que vertí en este artículo estaban equivocadas.

Tenía mis sospechas de que parte del aparente éxito de ventas del iPhone en Japón, se debieran a una fuerte financiación del terminal por parte de la operadora encargada de su distribución, Softbank. En parte si es así, pero no solo ocurre con el iPhone, es la tónica habitual allí.

Según a que contrato te vincules, puedes adquirir un miniportatil como el Dell Mini por menos de un Euro con modem 3G. El iPhone se está introduciendo poco a poco en el país por una sencilla razón, su usabilidad. Siempre hemos tenido noticias de lo contrario, que la usabilidad en los teléfonos japoneses era enorme, pero mi impresión no ha sido esa.

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Apple debería reinventar la rueda

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Rueda iPod Classic

Hace alrededor de un mes, el disco duro de mi iPod de cuarta generación decidió pasar a mejor vida, tras unos cuantos años de deber cumplido y buen servicio a diario. Tras algunos infructuosos esfuerzos de intentarle inyectar vida, y ver que la búsqueda de un nuevo disco duro salía casi tan caro como comprar un iPod nuevo, he pasado por caja y he comprado un iPod classic.

Antes de proseguir con la entrada, deciros que el iPod de cuarta generación era utilizado en un 100% de las ocasiones conectado a un Dension Icelink en el coche, sistema que permite el control desde los mandos del autorradio y, en mi caso, incluso desde los botones del volante. Por ello, el único contacto físico con un iPod (o algo parecido al mismo) que he tenido a lo largo de estos años era a través de la función de música del iPhone, con una GUI espectacular.

Y ahora viene el motivo de esta entrada, el choque que ha supuesto volver a encontrarme con la rueda en el nuevo iPod classic. Estos días estoy utilizándolo bastante como iPod, es decir, con los auriculares de toda la vida y no conectado al coche. Bueno, pues el choque ha sido algo brutal, acostumbrado por un lado a la pantalla táctil del iPhone y, por otro, al ver la sobrecarga de funcionalidad en el interfaz limitado del iPod classic de última generación frente al iPod de cuarta generación.

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Usabilidad: Mac OS X vs. Windows

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Aunque algunas de las ventajas que ofrece Mac OS X sobre Windows son muy evidentes, otras son mucho más sutiles y pasan inadvertidas incluso a los propios usuarios de la manzana que sencillamente las asimilamos sin darnos cuenta.

Este es el caso de muchos de los cuadros de diálogo que pueblan el sistema operativo y que, por norma aunque con excepciones, suelen utilizar verbos con significado propio en lugar de los familiares botones “Sí”, “No” y “Cancelar”. Puede parecer poca cosa y aunque no es más que un diminuto detalle que no convertirá jamás a ningún futuro switcher, tienen la ventaja de aportar mucha más información de un modo mucho más claro. Seguro que no soy el único que alguna vez ha pulsado sobre la opción que no era mientras hacía varias cosas a la vez y seguro que en aquella ocasión habría matado al inventor de los adverbios.

Ahora solo falta que Apple lleve estos botones a toda su interfaz y termine con los esporádicos mensajes con “Cancelar” y “OK” como opción. Además, ¡qué demonios es eso de OK en un sistema operativo en castellano!

Vía | Isopixel

Silverback, realiza tests de usabilidad en tu mac

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Silverback

Mi compañero Salva Castro ha hablado de esta aplicación en Genbeta y por su concepto, creo que es interesante remarcarla también aquí. Silverback es un nuevo programa para Mac OS X para que podamos realizar tests de usabilidad de nuestros proyectos.

Para poder hacerlo, Silverback graba todo lo que ocurre en el escritorio mientras un usuario realiza pruebas con nuestro programa, al mismo tiempo que la iSight graba las reacciones y expresiones del sujeto. Con todos estos datos, Silverback genera una película quicktime para que los desarrolladores puedan encontrar aspectos mejorables en su proyecto a partir de las reacciones del usuario que lo ha probado.

Una licencia de este programa cuesta 50 dólares, y de esos 50 un 10% se dedica a una fundación que protege a los gorilas. Es un tipo de programa que no había visto hasta ahora, y puede resultar muy útil para, por ejemplo, los creadores de una página web que quieran comprobar qué impresión causa ésta a sus visitantes.

Vía | Genbeta
Sitio Oficial | Silverback

Usabilidad y simplicidad

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tira de usabilidad

Si me preguntaran cuáles son las claves de Apple para hacer buenos productos, mi respuesta sería la que da título a esta entrada. No hay nada como una interfaz simple y sencilla, donde las cosas que deben estar se encuentran en su sitio, y las que no deben estar, no. Así de claro parece tenerlo el autor de esta tira cómica, que refleja perfectamente mi pensamiento sobre el tema.

Si el diseño de aplicaciones sin pensar en el usuario final es grave en entornos domésticos, imaginaos la cantidad de dinero perdido en formación y tiempo de utilización de aplicaciones mal diseñadas para empresas. ¿Cuántos de nosotros las sufrimos a diario? Es curioso como la inversión en aplicaciones corporativas parece ignorar por completo los criterios que hacen que Apple sea el rey de cara a los usuarios.

Jorge Moreno, muchísimas gracias por mandarnos la imagen.

Vía | The New Blog Times
Más información | stuffthathappens.com
En Applesfera | Apple actualiza su guía de usabilidad

Apple actualiza su guía de usabilidad

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familias de iconos

Tras unos cuantos años sin modificaciones, Apple acaba de actualizar sus Human Interface Guidelines con información relativa a Leopard. En dicho documento se describe el estilo y el “look and feel” de las aplicaciones, la interfaz aqua y su usabilidad, el verdadero punto fuerte de todo lo que hace Apple.

Si eres desarrollador de aplicaciones o iconos, es una guía de consulta obligada, aunque también puedes echarle un ojo para ver por qué Apple está a la cabeza a la hora de diseñar pensando en el usuario.

Vía | Tuaw
Más información | Human Interface Guidelines
En Applesfera | Apple y la usabilidad

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