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        <title>Magazine - valve</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 09:14:02 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Instalar y jugar a Counter-Strike 2 en tu Mac: todo lo que sabemos]]></title>
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                <pubDate>Thu, 23 Mar 2023 09:33:00 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Valve acaba de presentar el megatón: <strong>Counter-Strike 2 se lanzará en el verano de 2023 y lo hará tras meses de pruebas. </strong>Pruebas que la comunidad ya está ejecutando. Y la gran pregunta ha sido lanzada al aire: ¿se puede probar Counter-Strike 2 en Mac? ¿Cómo se descarga? Bueno, la respuesta ante esto es breve y nada satisfactoria: de momento no puedes jugar Counter-Strike 2 en macOS. Pero hay importantes matices que señalar.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Mucho ha llovido desde aquel CS:GO <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/counter-strike-global-offensive-llega-a-nuestros-mac-de-la-mano-de-steam" data-vars-post-title="Counter-Strike: Global Offensive llega a nuestros Mac de la mano de Steam " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/counter-strike-global-offensive-llega-a-nuestros-mac-de-la-mano-de-steam">lanzado en 2012</a> para MacOS. El <em>shooter </em>aterrizó con unos requisitos que, vistos ahora, son del todo humildes: sistema operativo OS X 10.6.6 o superior, al menos un <strong>procesador Core Duo a 2 GHz, 2 GB de memoria RAM, 8GB de espacio</strong> y una gráfica ATI Radeon HD 2400 o Nvidia 8600M. Se desconocen los requisitos de Counter-Strike 2 para Mac —ni siquiera tenemos los de Windows—, pero está claro que no serán muy ambiciosos. La beta apenas requiere una gráfica Nvidia GeForce 8600 o un AMD Radeon HD2600.</p>
<h2>Qué es Counter-Strike 2</h2>
<p>El <em>first person shooter</em> Counter-Strike comenzó siendo, en 1999, un mod multijugador para Half-Life, antes siquiera de ser propiedad de Valve. No fue hasta el año siguiente cuando "el Counter" se convirtió en un juego por derecho propio. Con el tiempo se publicaron tres entregas adicionales, Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike Source en 2004, y <strong>Counter-Strike: Global Offensive en 2012. </strong>Este último, acortado a las populares siglas 'CS: GO', se convirtió en el juego insignia. Hoy día sigue siendo uno de los <em>shooters</em> competitivos <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/charts/">más jugados en Steam</a> y en el mundo entero.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Muchos cambios se han dado desde aquella icónica versión 1.6 hasta la actual</strong>, fundamentalmente en un apartado gráfico que ha mejorado en todos y cada uno de los objetos y las texturas. Sin embargo, estas propuestas no dejan de ser revisiones del original.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Counter-Strike 2, en cambio, plantea una revisión técnica mucho más sustancial, con mejoras en la IA, la destructibilidad de entornos, la representación de los aliados y <strong>otros detalles como la iluminación y los efectos del agua</strong>. Mapas míticos como 'Dust2' se mantendrán tal cual, pero a cambio veremos importantes actualizaciones en el comportamiento físico de los objetos, gracias a una nueva geometría y a las últimas innovaciones del motor Source2.</p>
<h2>¿Está Counter-Strike 2 disponible en macOS?</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Tal y como indican desde los <a rel="noopener, noreferrer" href="https://steamcommunity.com/faqs/steam-help/view/5ED2-ED8E-81F4-0C18#cs2ltos"  data-id="noopener noreferrer">foros de Steam</a>, a la pregunta de si podemos participar en la prueba limitada de Counter-Strike 2 en Linux o macOS, la respuesta es clara: "<strong>la prueba limitada de Counter-Strike 2 solo está disponible para Windows</strong>". En resumen, la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.counter-strike.net/cs2?l=spanish"  data-id="noopener noreferrer">beta de Counter-Strike 2</a> está solo disponible para Windows</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>¿Saldrá Counter-Strike 2 para Mac?</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Pero sabemos que Apple <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/apple-no-da-perdido-gaming-quiere-acercarse-a-otra-forma" data-vars-post-title="Apple no da por perdido el gaming: quiere acercarse a él de otra forma" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/apple-no-da-perdido-gaming-quiere-acercarse-a-otra-forma"  data-id="noopener noreferrer">no da el gaming por perdido</a>, así que es probable que Counter-Strike 2 sea una realidad en Mac. Aunque la beta no esté disponible en sistemas Mac, la versión final del juego podría acabar llegando a Apple. Otros juegos de la compañía como 'Dota 2' se actualizaron a Source 2 y tienen soporte nativo para Mac, así que <strong>no es de extrañar que Valve tarde o temprano lance una versión para macOS.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><p>Por otro lado, dar soporte a equipos con chips Apple Silicon M1, M2 y los futuros M3 implica dar soporte a la API de Metal, así que el balón está en el tejado de Valve y cómo gestione las herramientas de Apple. De lo contrario, estaríamos hablando de una simple "emulación", una traducción.</p>
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    <a href="https://www.applesfera.com/entrevistas/boca-oido-nos-convirtio-exito-inesperado-hablamos-ryan-cash-creador-altos-adventure" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="&quot;El boca-oído nos convirtió en un éxito inesperado&quot;: hablamos con Ryan Cash, creador de Alto’s Adventure">
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    </a>
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    </div>
    <a href="https://www.applesfera.com/entrevistas/boca-oido-nos-convirtio-exito-inesperado-hablamos-ryan-cash-creador-altos-adventure" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="&quot;El boca-oído nos convirtió en un éxito inesperado&quot;: hablamos con Ryan Cash, creador de Alto’s Adventure">&quot;El boca-oído nos convirtió en un éxito inesperado&quot;: hablamos con Ryan Cash, creador de Alto’s Adventure</a>
   </div>
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<p>Ya se ha conseguido ejecutar aplicaciones en modo x86 mediante Rosetta 2. <strong>CS:GO, de hecho, opera bajo Rosetta 2</strong>. Y, si bien el rendimiento no es el óptimo, sí es del todo jugable. Por cierto, si el arranque da problemas en tu versión, en las opciones de lanzamiento —dentro de las propiedades del juego— se recomienda ajustar la tasa de refresco usando este código: "-w 800 -h 600 -refresh 60". En resumen, esta podría ser otra posible solución para ejecutar Counter-Strike 2 en los miles de MacBooks M1 y M2 que ya están disponibles en el mercado.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/21-mejores-juegos-apple-arcade" data-vars-post-title="Los 32 mejores juegos de Apple Arcade" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/21-mejores-juegos-apple-arcade">Los 21 mejores juegos de Apple Arcade</a></p>
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                <title><![CDATA[Steam y los juegos de Valve abrazaron macOS hace unos años. Eso se acabó ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 20 Mar 2022 16:01:44 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Lo recuerdo como si fuera ayer. De repente, Steam lanzaba un anuncio por todo lo alto <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/steam-para-mac-al-fin-disponible" data-vars-post-title="Steam para Mac al fin disponible para descarga" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/steam-para-mac-al-fin-disponible">anunciando</a> que <strong>su catálogo de juegos llegaba a macOS</strong>. Y no sólo eso, si no que sus legendarias sagas de Portal y <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple/half-life-2-para-mac-este-mismo-miercoles" data-vars-post-title="¿Half-Life 2 para Mac este mismo miercoles? (Actualizado: Ya está disponible)" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple/half-life-2-para-mac-este-mismo-miercoles">Half-Life</a> se hacían compatibles con los Mac. Para el mundo <em>gaming</em> fue algo que pasó desapercibido, pero para el mundo de Apple fue todo un acontecimiento.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En una franja de pocas semanas, los Mac pasaban a subir de nivel en cuando a ordenadores de juegos. Y si Valve apostaba por ellos significaba que a lo mejor otras desarrolladoras iban a hacer lo mismo. Dicho de otra forma: había esperanza. <strong>Una esperanza que años más tarde ha desaparecido por completo</strong>.</p>
<h2>"Lo sentimos, mejor usa Windows o Boot Camp"</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>El panorama actual para Steam en Mac no pinta nada bien: <strong>va camino de ser un vestigio</strong> en el que si algún día llegan nuevos juegos compatibles para Mac será digno de celebración. Hay varios motivos por los que esto ha ocurrido, pero los mayores son dos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El primer golpe vino con la llegada de macOS Catalina en otoño de 2019. Fue el primer macOS que ejecutaba &nbsp;únicamente aplicaciones de 64 bits, <strong>dejando las de 32 bits en algo obsoleto</strong>. Una buena parte de los juegos en Steam son de 32 bits, y de repente dejaron de poder ejecutarse. Eso incluye a muchos juegos propios de Valve, y la compañía no ha hecho ningún esfuerzo para adaptarlos a entornos de 64 bits. De hecho &nbsp;se muestra el siguiente mensaje, con un enlace a la web de soporte que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://help.steampowered.com/es/faqs/view/5E0D-522A-4E62-B6EF">provoca mucha tristeza leer</a>:</p>
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        <span>Tres añitos con este mensaje. Valve nos dice básicamente que usemos Macs antiguos.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El segundo fue la <strong>transición a Apple Silicon</strong>, que ha catapultado el rendimiento y la eficiencia de los Mac pero ha aislado el ecosistema a vistas de futuro. Hace ya casi dos años desde que se anunció la transición, y las desarrolladoras que se han prestado a lanzar sus juegos optimizados para los chips M1 se pueden contar con los dedos de las manos. La más notable es Blizzard y bueno... entre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/activision-blizzard-demandada-familia-empleada-que-se-suicido-sufrir-acoso-sexual" data-vars-post-title="Activision Blizzard es demandada por la familia de la empleada que se suicidó tras sufrir acoso sexual " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/activision-blizzard-demandada-familia-empleada-que-se-suicido-sufrir-acoso-sexual">lo que ha ocurrido</a> entre sus altos cargos y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/microsoft-compra-activision-blizzard-todo-que-sabemos-sus-exclusivos-futuro-kotick-precio-accion-fecha-compra" data-vars-post-title="Microsoft compra Activision Blizzard: todo lo que sabemos sobre sus exclusivos, el futuro de Kotick, precio por acción y fecha de la compra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/microsoft-compra-activision-blizzard-todo-que-sabemos-sus-exclusivos-futuro-kotick-precio-accion-fecha-compra">su posterior adquisición</a> por parte de Microsoft no puedo ser optimista.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Además, <strong>más de un desarrollador </strong><em><strong>indie</strong></em><strong> ha preferido dejar de lanzar versiones para macOS de sus juegos</strong> por cuestiones de esfuerzo. Es el caso <a rel="noopener, noreferrer" href="https://steamcommunity.com/app/250900/discussions/0/5170673756533676612/">de Binding of Isaac</a>, en el que la pequeña cuota de usuarios de Mac era la responsable de la mayoría de <em>tickets</em> de soporte técnico. A nivel de volumen de trabajo, la decisión es lógica.</p>
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<p><strong>La estocada final viene con la Steam Deck</strong>. Una consola oficial de Valve significa que la compañía va a centrarse en desarrollar sus juegos para esa consola y su SteamOS basado en Linux, animando a la comunidad <em>indie</em> a hacer lo mismo. En cierto modo pasan incluso a competir contra los PC y Windows, lo que para el Mac es poco menos que un desastre.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/eve-online-pasa-a-estar-optimizado-para-chip-m1-se-convierte-otro-juego-a-tener-cuenta-para-mac" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Eve Online pasa a estar optimizado para el chip M1 y se convierte en otro juego a tener en cuenta para los Mac ">
     <img alt="Eve&#x20;Online&#x20;pasa&#x20;a&#x20;estar&#x20;optimizado&#x20;para&#x20;el&#x20;chip&#x20;M1&#x20;y&#x20;se&#x20;convierte&#x20;en&#x20;otro&#x20;juego&#x20;a&#x20;tener&#x20;en&#x20;cuenta&#x20;para&#x20;los&#x20;Mac&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a4a28b/eve-online/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a4a28b/eve-online/375_142.jpeg"'>
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 </div>
</div>
<p>Hay pequeños brotes verdes: algunas desarrolladores siguen cuidando la compatibilidad con macOS de sus juegos y hay novedades como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/magico-tunic-se-ha-lanzado-sorpresa-se-puede-descargar-xbox-game-pass-para-pc-consolas" data-vars-post-title="El mágico Tunic ya está disponible y se ha lanzado por sorpresa en Xbox Game Pass para PC y consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/magico-tunic-se-ha-lanzado-sorpresa-se-puede-descargar-xbox-game-pass-para-pc-consolas">Tunic</a> que son plenamente compatibles con los chips M1. Pero de momento, más allá de <a href="https://www.applesfera.com/tag/apple-arcade">Arcade</a>, <strong>los Mac se están quedando sin los pocos argumentos que tenía en el mercado del </strong><em><strong>gaming</strong></em>.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[Valve elige lo portátil como futuro de los videojuegos y Apple tiene todos los ingredientes para mover ficha ]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/general/valve-elige-portatil-como-futuro-videojuegos-apple-tiene-todos-ingredientes-para-mover-ficha</link>
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                <pubDate>Mon, 19 Jul 2021 16:02:55 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d3d094/valve-steam-deck/1024_2000.jpeg" alt="Valve&#x20;elige&#x20;lo&#x20;port&#x00E1;til&#x20;como&#x20;futuro&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;y&#x20;Apple&#x20;tiene&#x20;todos&#x20;los&#x20;ingredientes&#x20;para&#x20;mover&#x20;ficha&#x20;">
    </p>
    <p>La semana pasada Valve decidió poner el mercado de los videojuegos patas arriba con su Steam Deck. Se califica como una videoconsola, pero tiene muchas cartas bajo su manga. Lo que a primera vista puede parecer una Nintendo Switch esconde el que puede ser <strong>el dispositivo de juegos más versátil que se ha visto</strong>. Y en Apple deben de estar mirándolo con atención.</p>
<!-- BREAK 1 --><h2>El futuro del <em>gaming</em> pasará por donde Apple es especialista: en la eficiencia</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<p>No digo lo que he dicho a la ligera. La Steam Deck es un PC completo que puede jugarse en nuestras manos como consola portátil, puede conectarse a un televisor y un mando inalámbrico para ser una consola de salón y puede conectarse a un monitor, un teclado y un ratón para ser un PC de sobremesa. Y si su SteamOS no te encaja, tienes libertad para instalar Windows. ¿Stadia? ¿Xbox Game Pass? ¿Epic Games? ¿Emuladores? <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/steam-deck-va-alla-steam-poder-jugar-a-que-quieras-cuando-quieras" data-vars-post-title="El Steam Deck va más allá de Steam: es poder jugar a lo que quieras, cuando quieras" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/steam-deck-va-alla-steam-poder-jugar-a-que-quieras-cuando-quieras"  data-id="noopener noreferrer">Todo cabe</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Se trata de todo un reconocimiento al concepto híbrido de la Nintendo Switch <strong>ampliándolo, mejorándolo y liberalizándolo</strong>. En sus entrañas, un chip creado entre Valve y AMD que promete hacer sonrojar a los directivos de Nintendo, que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-no-tiene-planes-para-lanzar-nueva-consola-ahora-rumoreada-switch-pro-cada-vez-esta-lejos" data-vars-post-title="Nintendo no tiene planes para lanzar una nueva consola por ahora: la rumoreada Switch Pro cada vez está más lejos " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-no-tiene-planes-para-lanzar-nueva-consola-ahora-rumoreada-switch-pro-cada-vez-esta-lejos"  data-id="noopener noreferrer">seguirán vendiendo la Switch</a> con un motor gráfico de hace cuatro años (su arma es más bien los exclusivos que tienen).</p>
<div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="sumario">NVIDIA ya trabaja en traer raytracing en los chips ARM, y eso es por sí solo una señal</div>
   </div>
</div>
<p>Para añadir más datos, hoy mismo sabemos que NVIDIA está trabajando para <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/nvidia-se-juega-poco-a-intel-amd-prepara-soporte-raytracing-dlss-equipos-arm" data-vars-post-title="NVIDIA se la juega un poco a Intel y AMD: prepara el soporte de raytracing y DLSS en equipos ARM " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/nvidia-se-juega-poco-a-intel-amd-prepara-soporte-raytracing-dlss-equipos-arm"  data-id="noopener noreferrer">añadir soporte de raytracing y DLSS a los chips ARM</a>, haciendo que en Intel y AMD se inquieten. Puedes gastarte mucho dinero en un enorme PC con la mayor potencia para disfrutar como nunca los juegos, pero <strong>parece que la industria empieza a priorizar lo eficiente, portátil e híbrido</strong> como dispositivo del futuro. Ya hay quien opina que Sony <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.playstationlifestyle.net/2021/07/16/daily-reaction-switch-steam-deck-sony-handheld-gaming-ps-vita-2/"  data-id="noopener noreferrer">debería replantearse crear una nueva PS Vita</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>¿Y Apple? Llevamos tiempo ya con rumores acerca de lo que podría ser <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/profesional/mac-para-gamers-2019-termina-nuevo-rumor-que-puede-tener-gran-futuro" data-vars-post-title="Un Mac para gamers: 2019 termina con un nuevo rumor que puede tener un gran futuro" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/profesional/mac-para-gamers-2019-termina-nuevo-rumor-que-puede-tener-gran-futuro"  data-id="noopener noreferrer">un Mac dedicado a los juegos</a>, o lo que puede hacer la compañía con sus servicios para poder <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/apple-gaming-oportunidades-que-compania-puede-aprovechar-2021" data-vars-post-title="Apple y el gaming: las oportunidades que la compañía puede aprovechar en 2023" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/apple-gaming-oportunidades-que-compania-puede-aprovechar-2021"  data-id="noopener noreferrer">entrar de lleno en el mercado</a>. No se han estado de brazos cruzados (Arcade se está enriqueciendo con nuevas versiones de los juegos que más han protagonizado la App Store desde su nacimiento), pero salta a la vista que <strong>Apple Silicon es una arquitectura que podría romper moldes</strong> con algo como una Steam Deck.</p>
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    <a href="https://www.applesfera.com/rumores/apple-tiene-todas-fichas-para-consola-que-nunca-hace" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple tiene todas las fichas para una consola que nunca hace">
     <img alt="Apple&#x20;tiene&#x20;todas&#x20;las&#x20;fichas&#x20;para&#x20;una&#x20;consola&#x20;que&#x20;nunca&#x20;hace" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6bf2c1/playstation-5/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6bf2c1/playstation-5/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.applesfera.com/rumores/apple-tiene-todas-fichas-para-consola-que-nunca-hace" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple tiene todas las fichas para una consola que nunca hace">En Applesfera</a>
    </div>
    <a href="https://www.applesfera.com/rumores/apple-tiene-todas-fichas-para-consola-que-nunca-hace" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple tiene todas las fichas para una consola que nunca hace">Apple tiene todas las fichas para una consola que nunca hace</a>
   </div>
  </div>
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<p>No saltes de la silla, no nos hagamos ilusiones. Las probabilidades de Apple presentando algo como una Steam Deck y con el mismo grado de apertura de plataforma tienden a cero. Pero aún con sus ecosistemas cerrados, en Apple sólo necesitan cumplir el (insisto, improbable) rumor que había en mayo <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/rumores/apple-estaria-preparando-videoconsola-portatil-su-propio-chip-especializado-rumor" data-vars-post-title="Apple estaría preparando una videoconsola portátil con su propio chip especializado según un rumor " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/rumores/apple-estaria-preparando-videoconsola-portatil-su-propio-chip-especializado-rumor"  data-id="noopener noreferrer">sobre una consola especializada</a> propia.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Sólo por la eficiencia que podrían demostrar frente a la Switch o el Steam Deck valdría la pena verlo. Las consolas de Nintendo y de Valve son pesadas, gruesas. Algo equivalente pero en Apple <strong>podría parecerse más a un iPad mini con mandos en sus laterales</strong>. Delgado, silencioso, capaz de ejecutar juegos AAA y con mucha más autonomía.</p>
<p>Tal y como está el panorama de los juegos, no creo que Apple haga esto. Pero la oportunidad sigue ahí, un mercado más al que entrar, pasando del catálogo de Apple Arcade a algo que llame la atención de todos los desarrolladores y <em>gamers</em> del mundo. Y es que el futuro, viendo esta sorpresa de Valve, <strong>pasará por estar en nuestras pantallas grandes y nuestras mochilas al mismo tiempo</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[Steam Link llega a la Mac App Store y acerca el juego en remoto a la pantalla del Mac
]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/steam-link-llega-a-mac-app-store-acerca-juego-remoto-a-pantalla-mac</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/steam-link-llega-a-mac-app-store-acerca-juego-remoto-a-pantalla-mac</guid>
                <pubDate>Tue, 23 Mar 2021 08:20:50 +0000</pubDate>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6b1012/captura-de-pantalla-2021-03-23-a-las-9.10.54/1024_2000.jpeg" alt="Steam&#x20;Link&#x20;llega&#x20;a&#x20;la&#x20;Mac&#x20;App&#x20;Store&#x20;y&#x20;acerca&#x20;el&#x20;juego&#x20;en&#x20;remoto&#x20;a&#x20;la&#x20;pantalla&#x20;del&#x20;Mac&#x0A;">
    </p>
    <p>Steam Link es una app que nos permite convertir nuestro iPhone, iPad o Apple TV en una pantalla para <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/timberborn-city-builder-aires-age-of-empires-que-macos-necesitaba-app-semana" data-vars-post-title="Timberborn es el 'city builder' con aires de Age of Empires que macOS necesitaba: App de la Semana" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/timberborn-city-builder-aires-age-of-empires-que-macos-necesitaba-app-semana">juegos</a> que se ejecutan en otro ordenador. La app lleva ya tiempo disponible para iOS/iPadOS/tvOS, pero es ahora que <strong>Steam la ha publicado también en la Mac App Store</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><h2>La ejecución remota de juegos en el Mac ya es posible</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La llegada de Steam Link a la Mac App Store es sin duda una buena noticia, ya que nos permite <strong>usar nuestro Mac para interactuar con juegos que se ejecutan en otro ordenador</strong>. Esto significa que el procesado del juego recae en otra máquina, por lo que todo lo que necesitamos para jugar en nuestro Mac es una app y una buena <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/steam-remote-play-together-servicio-que-permite-jugar-multijugador-local-internet-compatible-ios" data-vars-post-title="Steam Remote Play Together, el servicio que permite jugar en “multijugador local” por Internet, ya es compatible con iOS" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/steam-remote-play-together-servicio-que-permite-jugar-multijugador-local-internet-compatible-ios">conexión a internet</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>El Steam Link está diseñado para aprovechar la potencia que ya tienes en tu casa, transmitiendo desde tu ordenador de juego actual, reflejando su experiencia en tu dispositivo. Los datos de vídeo y audio se envían desde tu ordenador al Steam Link, mientras que la entrada del mando se devuelve en tiempo real. Prácticamente todos los juegos que ejecuta tu ordenador pueden jugarse en tu dispositivo mediante el Steam Link.</blockquote>
<p>Con Steam Link podemos montar un servidor de juegos personalizado al que <strong>acceder de igual forma desde nuestro Mac, Apple TV, iPhone o iPad a través de internet</strong>. Desconocemos el motivo por el que Valve ha tardado tanto en liberar la versión para Mac de una app que lleva disponible para iPhone, iPad y Apple TV algo más de dos años, pero en todo caso son buenas noticias.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.applesfera.com/rumores/iphone-13-traeran-pantallas-ltpo-samsung-120hz-promotion-nuevo-rumor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los iPhone 13 traerán pantallas LTPO de Samsung con 120Hz y ProMotion, según un nuevo rumor
 ">
     <img alt="Los&#x20;iPhone&#x20;13&#x20;traer&#x00E1;n&#x20;pantallas&#x20;LTPO&#x20;de&#x20;Samsung&#x20;con&#x20;120Hz&#x20;y&#x20;ProMotion,&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;rumor&#x0A;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8b049f/denis-cherkashin-zgukimkejq4-unsplash/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8b049f/denis-cherkashin-zgukimkejq4-unsplash/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.applesfera.com/rumores/iphone-13-traeran-pantallas-ltpo-samsung-120hz-promotion-nuevo-rumor" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los iPhone 13 traerán pantallas LTPO de Samsung con 120Hz y ProMotion, según un nuevo rumor
 ">En Applesfera</a>
    </div>
    <a href="https://www.applesfera.com/rumores/iphone-13-traeran-pantallas-ltpo-samsung-120hz-promotion-nuevo-rumor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los iPhone 13 traerán pantallas LTPO de Samsung con 120Hz y ProMotion, según un nuevo rumor
 ">Los iPhone 13 traerán pantallas LTPO de Samsung con 120Hz y ProMotion, según un nuevo rumor
 </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La aplicación es compatible con macOS a partir de High Sierra y se recomienda que la utilicemos conectados mediante Ethernet o, por lo menos, en la red de 5GHz si utilizamos una conexión inalámbrica. Podemos adquirir la app de forma gratuita en la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/steam-link/id1246969117">Mac App Store</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Smoke', el cliente de Steam para Apple Watch que te permite acceder a toda la información de tu cuenta]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-watchos/smoke-cliente-steam-para-apple-watch-que-te-permite-acceder-a-toda-informacion-tu-cuenta</link>
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                <pubDate>Tue, 31 Dec 2019 12:01:17 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3987ec/smoke-steam/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Smoke&#x27;,&#x20;el&#x20;cliente&#x20;de&#x20;Steam&#x20;para&#x20;Apple&#x20;Watch&#x20;que&#x20;te&#x20;permite&#x20;acceder&#x20;a&#x20;toda&#x20;la&#x20;informaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;tu&#x20;cuenta">
    </p>
    <p>Si eres fan de los videojuegos y utilizas un PC o <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/profesional/mac-para-gamers-2019-termina-nuevo-rumor-que-puede-tener-gran-futuro" data-vars-post-title="Un Mac para gamers: 2019 termina con un nuevo rumor que puede tener un gran futuro" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/profesional/mac-para-gamers-2019-termina-nuevo-rumor-que-puede-tener-gran-futuro">Mac</a> para jugar lo más seguro es que conozcas Steam.  Lanzada en 2003 por Valve (la compañía desarrolladora de títulos como Half-Life o Portal), <strong>Steam es la plataforma de distribución digital de títulos más popular del planeta</strong>. Disponible para Windows, macOS y GNU/Linux, la mayoría de los juegos disponibles para ordenador están en su catálogo.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Pero Steam es más que una tienda de videojuegos digital. <strong>Con el tiempo se ha originado una especie de red social</strong> en la que existen comunidades o grupos, así como la posibilidad de agregar a nuestros amigos. También ofrece guardado en la nube y función de chat. A las apps de <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/steam-remote-play-together-servicio-que-permite-jugar-multijugador-local-internet-compatible-ios" data-vars-post-title="Steam Remote Play Together, el servicio que permite jugar en “multijugador local” por Internet, ya es compatible con iOS" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/steam-remote-play-together-servicio-que-permite-jugar-multijugador-local-internet-compatible-ios">iOS</a> y Android se les une una nueva para Apple Watch: 'Smoke'.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2>Revisa la actividad de amigos, juegos adquiridos, noticias y más desde tu muñeca</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=600 width=1200 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/331e02/smoke-steam-apple-watch.jpeg/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/331e02/smoke-steam-apple-watch.jpeg/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/331e02/smoke-steam-apple-watch.jpeg/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/331e02/smoke-steam-apple-watch.jpeg/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/331e02/smoke-steam-apple-watch.jpeg/450_1000.webp" alt="Smoke Steam Apple Watch Jpeg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/331e02/smoke-steam-apple-watch.jpeg/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/331e02/smoke-steam-apple-watch.jpeg/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/331e02/smoke-steam-apple-watch.jpeg/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/331e02/smoke-steam-apple-watch.jpeg/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/331e02/smoke-steam-apple-watch.jpeg/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Como explica su creador, Damien Sheridan, en la descripción de la aplicación en la App Store, _"Smoke es una aplicación para Apple Watch que incorpora partes de Steam, y promete <strong>proporcionar una experiencia de usuario sencilla</strong> a aquellos que busquen datos y estadísticas tanto de su cuenta como de las de sus amigos"_. Esto es todo lo que permite la aplicación:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<ul>
<li>Ver los juegos que posees, así como los logros y el tiempo total de juego.</li>
<li>Ver la información almacenada de los juegos que tú y tus amigos poseéis (precio, análisis, número de jugadores, género, etc.)</li>
<li>Comprobar si tus amigos están online y los juegos que han reproducido recientemente.</li>
<li>Encontrar artículos de noticias sobre juegos que tenemos.</li>
<li>Pulsar sobre un artículo para guardarlo en nuestro teléfono.</li>
<li>Personalizar la aplicación de iOS eligiendo un tema de color y cambiando el icono de la aplicación.</li>
<li>Compartir artículos guardados con amigos.</li>
</ul>

<p>El desarrollador comenta que para poder disfrutar de todas las opciones que ofrece 'Smoke' <strong>es necesario que el usuario tenga la cuenta de Steam pública</strong>. Si es privada y se quiere cambiar su estado, la propia aplicación proporciona una enlace que simplifica el proceso. Además, nuestros amigos también deberán de tener sus cuentas abiertas para acceder a toda la información.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=600 width=1200 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9ab48f/smoke-for-steam-apple-watch/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9ab48f/smoke-for-steam-apple-watch/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9ab48f/smoke-for-steam-apple-watch/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9ab48f/smoke-for-steam-apple-watch/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9ab48f/smoke-for-steam-apple-watch/450_1000.webp" alt="Smoke For Steam Apple Watch" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9ab48f/smoke-for-steam-apple-watch/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/9ab48f/smoke-for-steam-apple-watch/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/9ab48f/smoke-for-steam-apple-watch/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/9ab48f/smoke-for-steam-apple-watch/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/9ab48f/smoke-for-steam-apple-watch/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Smoke For Steam Apple Watch" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9ab48f/smoke-for-steam-apple-watch/450_1000.webp">
   
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    <a href="https://www.applesfera.com/servicios-apple/apple-arcade-esta-disponible-su-mes-prueba-gratuita-100-juegos-4-99-euros-mensuales" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple Arcade ya está disponible con su mes de prueba gratuita y 100 juegos por 4,99 euros mensuales">
     <img alt="Apple&#x20;Arcade&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;&#x20;disponible&#x20;con&#x20;su&#x20;mes&#x20;de&#x20;prueba&#x20;gratuita&#x20;y&#x20;100&#x20;juegos&#x20;por&#x20;4,99&#x20;euros&#x20;mensuales" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/87e1ab/1366_2000/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/87e1ab/1366_2000/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.applesfera.com/servicios-apple/apple-arcade-esta-disponible-su-mes-prueba-gratuita-100-juegos-4-99-euros-mensuales" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple Arcade ya está disponible con su mes de prueba gratuita y 100 juegos por 4,99 euros mensuales">En Applesfera</a>
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    <a href="https://www.applesfera.com/servicios-apple/apple-arcade-esta-disponible-su-mes-prueba-gratuita-100-juegos-4-99-euros-mensuales" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple Arcade ya está disponible con su mes de prueba gratuita y 100 juegos por 4,99 euros mensuales">Apple Arcade ya está disponible con su mes de prueba gratuita y 100 juegos por 4,99 euros mensuales</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>'Smoke' es una aplicación gratuita que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/smoke-for-steam/id1482130530">ya se puede descargar en la App Store</a></strong>. No obstante, dispone de una modalidad de pago, Smoke Plus, que permite desbloquear ciertas características, como menciona <a rel="noopener, noreferrer" href="https://ww.9to5mac.com/2019/12/30/steam-apple-watch-smoke-app/">9to5Mac</a>. Es compatible con dispositivos con iOS 13 y watchOS 6 o posteriores.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Steam Remote Play Together, el servicio que permite jugar en “multijugador local” por Internet, ya es compatible con iOS]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/steam-remote-play-together-servicio-que-permite-jugar-multijugador-local-internet-compatible-ios</link>
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                <pubDate>Mon, 25 Nov 2019 10:00:47 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ed674b/steam-remote-play-together/1024_2000.jpg" alt="Steam&#x20;Remote&#x20;Play&#x20;Together,&#x20;el&#x20;servicio&#x20;que&#x20;permite&#x20;jugar&#x20;en&#x20;&#x201C;multijugador&#x20;local&#x201D;&#x20;por&#x20;Internet,&#x20;ya&#x20;es&#x20;compatible&#x20;con&#x20;iOS">
    </p>
    <p><strong>La manera de jugar está cambiando</strong>. Ya no es solo que no hace falta adquirir el videojuego físicamente, sino que también existen servicios de suscripción como <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/servicios-apple/apple-arcade-primeras-impresiones-bufe-juegos-cuidadosamente-seleccionados" data-vars-post-title="Apple Arcade, primeras impresiones: un bufé de juegos cuidadosamente seleccionados" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/servicios-apple/apple-arcade-primeras-impresiones-bufe-juegos-cuidadosamente-seleccionados">Apple Arcade</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/ps-now-analisis-sorpresa-streaming-videojuegos-choca-su-falta-ambicion" data-vars-post-title="PS Now, análisis: la sorpresa del streaming de videojuegos choca con su falta de ambición" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/ps-now-analisis-sorpresa-streaming-videojuegos-choca-su-falta-ambicion">PlayStation Now</a> que, por una cuota mensual, permiten acceder a un amplio catálogo de títulos. No obstante, existen propuestas como Remote Play Together de Steam que también resultan interesantes.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Considerado como una evolución de Steam Anywhere Link, con Remote Play Together es posible jugar a juegos multijugador por Internet con nuestros amigos de una manera especial: <strong>solo el anfitrión de la partida necesita contar con el juego</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2>No todos los juegos son compatibles con Remote Play Together de Steam</h2>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
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   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/ClPgQMi_h8c" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Aunque en un principio la versión beta solo era compatible con Windows, Mac y Linux, <strong>la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/remoteplay/?l=spanish">versión final</a> de Remote Play Together de Valve también es compatible con dispositivos iOS y Android</strong>. Como una especie de multijugador local a través de Internet, los usuarios pueden unirse a partidas de un determinado juego sin tenerlo descargado/comprado.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El anfitrión solo tiene que <strong>abrir el juego en cuestión desde Steam, desplegar la lista de amigos de la plataforma</strong>, hacer clic derecho sobre el que esté interesado e invitarlo a la partida. El contacto recibirá una invitación para unirse, y en el caso de que quiera hacerlo desde un smartphone o tableta necesitará tener instaladas las aplicaciones Steam Chat y Steam Link.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><strong>No todos los juegos de Steam son compatibles</strong> con la última invención de Valve, aunque es posible filtrarlos desde la plataforma. Además, la compañía ha puesto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/remote-play-together-steam-esta-disponible-para-todos-valve-celebra-rebajas-juegos-compatibles" data-vars-post-title="Remote Play Together de Steam ya está disponible para todos, y Valve lo celebra con rebajas en juegos compatibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/remote-play-together-steam-esta-disponible-para-todos-valve-celebra-rebajas-juegos-compatibles">varios títulos en oferta</a> para celebrar que Remote Play Together ya está disponible oficialmente.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Apple estaría trabajando con Valve para desarrollar sus gafas de realidad aumentada, según DigiTimes]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/rumores/apple-estaria-trabajando-valve-para-desarrollar-sus-gafas-realidad-aumentada-digitimes</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/rumores/apple-estaria-trabajando-valve-para-desarrollar-sus-gafas-realidad-aumentada-digitimes</guid>
                <pubDate>Mon, 04 Nov 2019 11:00:53 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b7ce1e/smart-glasses/1024_2000.jpg" alt="Apple&#x20;estar&#x00ED;a&#x20;trabajando&#x20;con&#x20;Valve&#x20;para&#x20;desarrollar&#x20;sus&#x20;gafas&#x20;de&#x20;realidad&#x20;aumentada,&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;DigiTimes">
    </p>
    <p>Llevamos años escuchando rumores sobre las gafas de realidad aumentada de Apple, pero <strong>hasta la fecha la compañía no ha desvelado ningún detalle sobre ellas</strong> ni ha confirmado su existencia. Lo único que podríamos considerar oficial son las referencias a ellas <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/ios/ios-13-gm-ultima-beta-ios-13-1-todavia-contienen-referencias-a-gafas-realidad-aumentada-apple" data-vars-post-title="iOS 13 GM y la última beta de iOS 13.1 todavía contienen referencias a las gafas de realidad aumentada de Apple" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/ios/ios-13-gm-ultima-beta-ios-13-1-todavia-contienen-referencias-a-gafas-realidad-aumentada-apple">en el código de iOS 13</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Aunque se conocen detalles sobre <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/rumores/prototipo-garta-codigo-oculto-ios-13-gafas-ar-apple-siguen-marcha-macrumors" data-vars-post-title="Prototipo 'Garta' y código oculto en iOS 13: las gafas AR de Apple siguen en marcha según MacRumors" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/rumores/prototipo-garta-codigo-oculto-ios-13-gafas-ar-apple-siguen-marcha-macrumors">cómo sería su funcionamiento</a>, que <strong>entrarían en producción a finales de este mismo año 2019</strong> y se lanzarían en el <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/general/gafas-apple-estarian-preparando-su-lanzamiento-para-q2-2020-ming-chi-kuo" data-vars-post-title="Las gafas de Apple estarían preparando su lanzamiento para el Q2 de 2020 según Ming-Chi Kuo" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/general/gafas-apple-estarian-preparando-su-lanzamiento-para-q2-2020-ming-chi-kuo">segundo trimestre de 2020</a>, poco más se sabe de ellas. No obstante, Apple se habría aliado con Valve para su desarrollo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2>Valve tiene experiencia con los cascos de realidad virtual</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=576 width=1024 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3d12e4/actualidad_394973526_130529201_1024x576/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/3d12e4/actualidad_394973526_130529201_1024x576/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/3d12e4/actualidad_394973526_130529201_1024x576/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/3d12e4/actualidad_394973526_130529201_1024x576/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/3d12e4/actualidad_394973526_130529201_1024x576/450_1000.webp" alt="Valve Index" onerror="this.src='https://i.blogs.es/3d12e4/actualidad_394973526_130529201_1024x576/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/3d12e4/actualidad_394973526_130529201_1024x576/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/3d12e4/actualidad_394973526_130529201_1024x576/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/3d12e4/actualidad_394973526_130529201_1024x576/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/3d12e4/actualidad_394973526_130529201_1024x576/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Valve Index" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/3d12e4/actualidad_394973526_130529201_1024x576/450_1000.webp">
   
        <span>Valve Index, el último casco de Valve de realidad virtual</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Valve es una empresa estadounidense con gran reconocimiento en la industria de los videojuegos por desarrollar títulos como Counter Strike o Half-Life, así como por ser <strong>la dueña de una de las tiendas de distribución de títulos</strong> digitales más importantes, Steam, lanzada en 2002.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Además, Valve ha estado un tiempo invirtiendo en el campo de la realidad virtual. Sin ir más lejos, hace unos meses puso a la venta sus nuevas gafas con esta tecnología, las Valve Index, un _headset_ con <strong>un panel LCD con subpíxeles RGB completos</strong>, una resolución máxima de 2880×1600 píxeles y una tasa de refresco de 120 Hz y un modo experimental de 144 Hz.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Según <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.digitimes.com/news/a20191104PD209.html">DigiTimes</a>, <strong>esta empresa se habría aliado con Apple</strong> para desarrollar las gafas de realidad aumentada de esta última. Y aunque Valve tiene experiencia en realidad virtual, las gafas de Apple serían de realidad aumentada, como también comunica <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.macrumors.com/2019/11/04/apple-has-partnered-with-valve-ar-headset/">MacRumors</a>. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<blockquote>
  <p>Apple se ha asociado con el desarrollador de videojuegos estadounidense Valve para crear sus gafas de realidad aumentada, las cuales serían lanzadas en la segunda mitad de 2020 como pronto, con Quanta Computer y Pegatron como los encargados del proceso de ensamblaje.</p>
</blockquote>
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 </div>
</div>
<p><amp-iframe width="500" height="280" sandbox="allow-scripts allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-same-origin" layout="responsive" frameborder="0" src="https://www.ivoox.com/player_ej_43500081_4_1.html?c1=ff6600"><amp-img src="https://static-1.ivoox.com/canales/comunidad_LG.jpg" placeholder width="500" height="500" layout="fill" alt="Imaginando unas Apple Glass"></amp-img></amp-iframe></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA["Tenemos reglas claras que todos los desarrolladores deben seguir": Phil Schiller comenta el bloqueo de Steam Link]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/juegos-ios/tenemos-reglas-claras-que-todos-desarrolladores-deben-seguir-phil-schiller-comenta-bloqueo-steam-link</link>
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                <pubDate>Sun, 27 May 2018 11:00:56 +0000</pubDate>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a0c7ef/phil-shiller/1024_2000.jpg" alt="&quot;Tenemos&#x20;reglas&#x20;claras&#x20;que&#x20;todos&#x20;los&#x20;desarrolladores&#x20;deben&#x20;seguir&quot;&#x3A;&#x20;Phil&#x20;Schiller&#x20;comenta&#x20;el&#x20;bloqueo&#x20;de&#x20;Steam&#x20;Link">
    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/apple-no-acepta-steam-link-app-store-su-lanzamiento-ios-se-complica" data-vars-post-title="Apple no acepta Steam Link en la App Store, su lanzamiento en iOS se complica [Actualizado]" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/apple-no-acepta-steam-link-app-store-su-lanzamiento-ios-se-complica">Ayer veíamos</a> cómo Apple bloqueaba el lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/valve-lanzara-steam-link-y-steam-video-para-ios-y-tvos-a-finales-de-mes" data-vars-post-title="Valve lanzará Steam Link y Steam Video para iOS y tvOS a finales de mes" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/valve-lanzara-steam-link-y-steam-video-para-ios-y-tvos-a-finales-de-mes">Steam Link en iOS</a> desaprobando la aplicación en la App Store. Pusimos algunos motivos como posibles causas de la suspensión, pero ahora <strong>Phil Schiller ha salido a explicar oficialmente por qué decidió cerrar el paso a Valve</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo ha hecho con un mensaje que ha enviado a varias personas que preguntaban por el asunto, y que han recogido <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.macstories.net/news/phil-schiller-explains-steam-link-app-rejection/">en MacStories</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/apple/comments/8mbm43/phil_schiller_responded_to_my_email_about_the/">en Reddit</a>. En él explica que los motivos son simples: Steam Link <strong>rompía algunas reglas de la App Store</strong> y por lo tanto no podía ser aprobada.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><blockquote>
  <p>[...] Nos preocupamos mucho de poder traer grandes juegos a todos nuestros usuarios de la App Store. Nos encantaría que los servicios y juegos de Valve pudieran usarse en iOS y el Apple TV.</p>
  
  <p>Lamentablemente, el equipo de revisiones se dio cuenta que tal y como estaba presentada, la aplicación Steam para iOS de Valve violaba una serie de reglas alrededor del contenido generado por el usuario, compras integradas y códigos para contenidos entre otras cosas. Hemos hablado de estos problemas con Valve y vamos a seguir trabajando con ellos para que puedan traer la experiencia de Steam en iOS y el Apple TV de una forma con la que puedan cumplir las reglas de la App Store.</p>
  
  <p>Nos esforzamos mucho en crear la mejor experiencia para todo el mundo en la App Store. Tenemos reglas claras que todos los desarrolladores deben seguir para poder asegurar que la App Store es un lugar seguro para todos los usuarios con oportunidades justas para todos los desarrolladores.</p>
</blockquote>

<h2>Dos plataformas para pagar por contenidos que entran en conflicto</h2>
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      </div>
</div>
<p>Los usuarios que estaban esperando la aplicación han llegado incluso a organizar <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.change.org/p/apple-approve-the-steam-link-app-for-ios">una petición de firmas</a> para que Apple llegue a aprobar Steam Link, pero visto lo que dice Phil va a depender más de que tanto <strong>Apple y Valve lleguen a un acuerdo</strong>. Son dos servicios, con sendos sistemas de compra y plataformas de contenido. Que una se integre en otra entra en conflicto con varias reglas y por lo tanto el proceso tiene que cuidarse mucho.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal"><div class="asset-content"><div class="sumario">A Valve y Apple les interesa que los juegos de Steam se puedan jugar en iOS y tvOS</div></div></div><p>¿Qué es lo que probablemente puede provocar ese conflicto? Pues haciendo casi a Phil podemos hablar de los pagos en Steam, de los que Apple <strong>seguramente va a querer una parte si éstos se ejecutan desde un dispositivo iOS</strong>. Puede que también haya conflicto con los juegos para adultos, aunque ya hemos visto que en algunos ejemplos empezamos a ver <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/the-binding-of-isaac-rebirth-el-mejor-roguelike-independiente-llega-a-ios-app-de-la-semana" data-vars-post-title="The Binding of Isaac Rebirth, el mejor roguelike independiente llega a iOS: App de la semana" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-ios/the-binding-of-isaac-rebirth-el-mejor-roguelike-independiente-llega-a-ios-app-de-la-semana">manga ancha</a> siempre que se respeten las indicaciones.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>A partir de ahora, toca esperar. Seguramente el lanzamiento se va a retrasar por culpa de esto, pero es una buena noticia que Phil Schiller haya salido a hablar del tema ya que <strong>significa que a ambas compañías les interesa que Steam Link aparezca en la App Store</strong>. Y sólo ese hecho ya demuestra que poco a poco en Cupertino van abriendo las puertas a más contenido aunque éste está inicialmente pensado para otras plataformas.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/app-store-1/phil-schiller-explica-por-que-no-ofrecen-la-posibilidad-de-cobrar-por-las-actualizaciones-en-la-app-store" data-vars-post-title="Phil Schiller explica por qué no ofrecen la posibilidad de cobrar por las actualizaciones en la App Store" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/app-store-1/phil-schiller-explica-por-que-no-ofrecen-la-posibilidad-de-cobrar-por-las-actualizaciones-en-la-app-store">Phil Schiller explica por qué no ofrecen la posibilidad de cobrar por las actualizaciones en la App Store</a></p>
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                <title><![CDATA[Apple no acepta Steam Link en la App Store, su lanzamiento en iOS se complica [Actualizado]]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/juegos-os-x/apple-no-acepta-steam-link-app-store-su-lanzamiento-ios-se-complica</link>
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                <pubDate>Fri, 25 May 2018 09:20:13 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Malas noticias para todos los que estabais esperando el <strong>lanzamiento de Steam Link en iOS</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/valve-lanzara-steam-link-y-steam-video-para-ios-y-tvos-a-finales-de-mes" data-vars-post-title="Valve lanzará Steam Link y Steam Video para iOS y tvOS a finales de mes" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/valve-lanzara-steam-link-y-steam-video-para-ios-y-tvos-a-finales-de-mes">anunciado</a> hace unos días, para finales de este mismo mes. Apple no ha aprobado la aplicación en la App Store, aparentemente por "<em>conflictos empresariales</em>". Valve ha enviado un comunicado a la prensa explicando la situación.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En ese comunicado se detalla cómo el 7 de mayo Apple aprobó Steam Link en la App Store. Un buen gesto: esperó a tener ese aprobado para luego lanzar el anuncio oficial de su lanzamiento a finales de mes. No obstante, al día siguiente Apple revocó ese aprobado alegando que "<strong>el equipo de revisión original no se percató de algunos conflictos con las normas</strong>".</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>El posible peligro de dejar entrar un catálogo externo de juegos en iOS</h2>
<div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Valve continúa diciendo que recurrió esa suspensión <strong>explicando todos los detalles del funcionamiento de Steam Link</strong>, que funciona como un escritorio remoto que funciona a través de la red local. No funcionó, Apple sigue manteniendo el lanzamiento de la aplicación bloqueado.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>¿Cuál puede ser el motivo concreto de ese bloqueo? Eso sólo lo saben en Apple. Quizás no les entusiasma demasiado que haya una aplicación que <strong>abra un catálogo externo de juegos de otras plataformas hacia iOS</strong>, por miedo a que haga sombra al propio catálogo de juegos de la App Store y desmotive a los desarrolladores. O simplemente esto solape algunas de las experiencias de AirPlay y las normas no permitan que haya herramientas similares.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La compañía asegura que está "claramente decepcionada" con Apple, y confía en que reconsideren su decisión en el futuro para que así Steam Link no acabe siendo algo sólo disponible en Android.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="actualizacion">
 <div class="actualizacion-inner">
  <strong>ACTUALIZACIÓN:</strong> Desde Reuters <a href="https://www.reuters.com/article/us-apple-steam/apple-blocks-steams-plan-to-extend-its-video-games-to-iphones-idUSKCN1IQ09D">apuestan</a> por un conflicto en la compra de juegos integrada dentro de Steam Link como posible causante de la suspensión de esa aprobación previa.
 </div>
</div>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/steam-link-para-android-como-instalarlo-y-hacer-la-configuracion-inicial" data-vars-post-title="Steam Link para Android: cómo instalarlo y hacer la configuración inicial" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/steam-link-para-android-como-instalarlo-y-hacer-la-configuracion-inicial">Cómo configurar Steam Link</a></p>
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   var instagramScript = document.createElement('script');
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                                <item>
                <title><![CDATA[Valve lanzará Steam Link y Steam Video para iOS y tvOS a finales de mes]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/juegos-os-x/valve-lanzara-steam-link-y-steam-video-para-ios-y-tvos-a-finales-de-mes</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/juegos-os-x/valve-lanzara-steam-link-y-steam-video-para-ios-y-tvos-a-finales-de-mes</guid>
                <pubDate>Wed, 09 May 2018 18:31:05 +0000</pubDate>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Valve ha lanzado una escueta <a rel="noopener, noreferrer" href="https://steamdb.info/blog/steam-link-and-video-mobile-apps/">nota de prensa</a> anunciando <strong>dos nuevas aplicaciones que serán compatibles con iOS y tvOS: Steam Video y Steam Link</strong>. Con ellas, la compañía quiere que pasemos a poder disfrutar de los videojuegos y contenido del catálogo de Steam en nuestros Apple TV o dispositivos iOS.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En primer lugar tendremos Steam Link, que será una especie de "puente" para poder utilizar nuestros juegos de Steam en el iPhone, iPad o Apple TV. Ofrecerá <strong>compatibilidad con los mandos Steam Controller o cualquier mando con certificación MFi</strong>, así que podremos convertir nuestro Apple TV en una especie de consola de salón.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Más allá de los ordenadores y las Steam Machines para jugar</h2>
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 <div class="asset-content">
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   <img alt="Rebajas Steam Mac" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5b4287/rebajas_steam_mac/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Eso será posible siempre que tengamos el Mac (o el PC con Windows con Steam Instalado) conectado a <strong>una red Wi-Fi de 5 GHz o a una red ethernet</strong>, para así garantizar la suficiente velocidad de transmisión de datos que evite el <em>lag</em> tan odiado en los videojuegos. Steam Link se lanzará durante la semana del 21 de mayo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por otra parte, la aplicación Steam Video ofrecerá todo el catálogo de videos que hay en Steam directamente en el iPhone, iPad o Apple TV. Al estilo de Netflix, nos ofrecerá la posibilidad de <strong>ver esos vídeos mediante streaming o descargarlos temporalmente</strong> por si los queremos ver durante un viaje donde no haya conexión. Lamentablemente, para el lanzamiento de Steam Video vamos a tener que esperar hasta verano.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/por-que-ahora-no-es-tan-facil-encontrar-las-steam-machines-en-steam-valve-responde" data-vars-post-title="¿Por qué ahora no es tan fácil encontrar las Steam Machines en Steam? Valve responde" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/por-que-ahora-no-es-tan-facil-encontrar-las-steam-machines-en-steam-valve-responde">¿Por qué ahora no es tan fácil encontrar las Steam Machines en Steam? Valve responde</a></p>
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