Aunque el free-to-play es el modelo de negocio claramente dominante en las plataformas móviles, especialmente en lo que a videojuegos se refiere, ejemplos como el reciente éxito de XCOM: Enemy Unknown para iOS con un precio de 17,99 euros demuestran que no es el único camino. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, se muestra satisfecho no solo de las excelentes críticas recibidas (yo mismo los puse por las nubes hace un par de semanas) sino por su éxito comercial, colocándose en las listas de las apps más vendidas para iPad.
El éxito de XCOM: Enemey Unknown para iOS demuestra que los consumidores están dispuestos a pagar más cuando se les ofrece más independientemente de la plataforma. Se trata de un buen augurio para la oportunidad de entregar de un modo rentablemente nuestros nuevos títulos triple A más inmersivos en las plataformas móviles a medida que van evolucionando.
Take-Two ya había experimentado lanzando alguno de sus triple A en plataformas móviles pero se trataban principalmente de viejas glorias como Max Payne y Grand Theft Auto III. XCOM ha llegado a iOS apenas un año después que a PlayStation 3, Xbox 360 y PC, abriendo las puertas según Zelnick a que en un futuro lleguemos a ver lanzamientos simultáneos junto a estas plataformas.
La potencia del iPad se está duplicando con cada nueva generación y con iOS 7 incluso contaremos con mandos compatibles para videojuegos de modo que si a principio de año ya veíamos como iOS superaba por si solo los ingresos combinados de Android y las consolas portátiles de Nintendo y Sony, 2014 va a ser el año en que termine de consolidarse como una alternativa de primer orden para los jugones que no se conforman únicamente con los Angry Birds.
Vía | TUAW En Applesfera | XCOM: Enemy Unknown, probablemente el videojuego más ambicioso de iOS
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10 comentarios
sagadrieli
Es que el juego es una maravilla.
Es como el Final Fantasy VII: Crisis Core. Es un juego para disfrutar en el sofa o en un viaje largo, no un juego para los ratos libres del metro o esperando al bus. Es lo mismo que pasa con los Infinity Blance (1 y 2) que aunque son juegos algo repetitivos son tecnicamente inovadores y con unos graficos muy cuidados, cierto que en IB el argumento es mas plano pero no deja de ser un gran juego.
Esos son los juegos que luego dejan mella en la memoria y que ademas disfrutas de verdad. Mas juegos de este tipo y desbancaran, por completo, a Sony y Nintendo como consolas portatiles.
staticduo1
Tu pon este mismo juego en el Google Play a ver cuanto se vendé...
Por eso uso iOS, por eso nos basamos en iOS para desarrollar, por eso se exige tanto en iOS mientras que en google play se acepta tal cual llegue, por eso los presupuestos en desarrollo relacionados con cada plataforma son los que son y por eso hay quien sabe diferenciarlo.
YA BASTA de la cantinela de que la gente usa iOS para aparentar cuando es la opción más inteligente ante un análisis profundo y riguroso. Ahora bien, quedarse con la capa superflua es muy fácil, no?
melibeotwin
Que hagan este tipo de juegos me hace tener esperanza de que algún día desbancarán a las consolas portátiles tradicionales.