
Aunque el Apple A5, el nuevo procesador del iPad 2, mantiene la misma velocidad de reloj que su predecesor (1 GHz), su arquitectura de doble núcleo permite acometer el doble de tareas en la misma fracción de tiempo lo que unido a una nueva GPU nueve veces más potente que la anterior abre un buen número de puertas a los desarrolladores de videojuegos (tradicionalmente, las aplicaciones donde se hace un uso más intensivo del hardware) para desatar la potencia de este tablet de segunda generación.
Nicholas Francis, el director creativo de Unity, uno de los motores gráficos más extendidos en la plataforma de Apple, asegura que aunque en la actualidad ya soportan los procesadores multi-nucleo como el del Apple A5, su compañía tiene intención de “afinarlo y optimizarlo realmente para rendir al máximo en el iPad”. Según Francis, los desarrolladores podrán añadir efectos a los juegos de iOS que anteriormente sólo eran posibles en títulos de PC y consolas de sobremesa como rayos de luz y sombras en tiempo real.
“Podéis ver lo que ocurre a medida que conseguimos más potencia. Puedes coger un PC y ponerle una tarjeta gráfica mucho más potente y poner todos los ajustes del juego al máximo para obtener más detalle, más texturas, más shaders… cosas como esa. Las oportunidades son evidente.” – Mark Rein, vicepresidente de Epic
Desde Epic Games, desarrolladores del Unreal Engine y títulos como Infinity Blade para iOS, la saga Gears of Wars en PC y Xbox 360 o el inminente Bulletstorm, afirman que el Unreal Engine 3 ya es capaz de aprovechar la potencia del A5. “Más CPU significa potencialmente más físicas y más enemigos en pantalla, una visión más amplia del entorno… Es realmente fantástico.”

Por su parte, Firemint, creadores del videojuego de carreras Real Racing HD, admite que no tenia ni idea de por donde irían las especificaciones del iPad 2 antes de la presentación de Apple pero que se basaron en sus propias conjeturas para predecir hacia dónde se dirigirían los gráficos del tablet. Real Racing 2 hará un uso mucho más intensivo de esta capacidad gráfica mientras se beneficia también del giroscopio del iPad 2 (y el iPhone 4 y el iPod touch de 4ª generación) para mejorar el control. “La salida HDMI a 1080p también abre grandes posibilidades”
Todo este alarde de potencia no debería preocupar inicialmente a los propietarios del primer iPad dado que si los desarrolladores hacen bien sus deberes (y tienen más de 15 millones de motivos para hacerlo), estás mejoras se aplicarán en forma de filtros y gráficos más ricos y fluidos, pero no por ello dejándolos fuera de la ecuación. Un juego desarrollado para el iPad 2 también funcionará (o debería funcionar) en el iPad solo que sin poner al máximo esos ajustes de los que hablaba Mark Rein de Epic.
No se vosotros, pero yo me muero de ganas de ver de lo que son capaces esta gente. Mi iPhone 4 ya cuenta con algunos juegos que jamás pensé posibles en un dispositivo de semejante tamaño y el iPad 2 sencillamente lo deja por los suelos.
Vía | MacNN



Comentarios
interesante
Me muero de ganas por comprar un iPad 2 y jugar en la Bravia de 32" de mi salón XD.
Y que lo digas Rodri! El Tiny Wings va a ser de todo menos "tiny" :P
P.D.: el Bullestorm inminente?? Pero si lo compré hace casi medio mes...
-- editado por última vez a las 11:23
Claro que sí, con determinados juegos, puede ser muy gracioso el asunto. Estoy deseando ver jugar a mi primo de 3 añitos a juegos infantiles, el otro día le dejé el iPhone para jugar al talking gremling (que es una tontería de aplicación) y se pasó una hora descojonado de la risa.
est
interesante
perdon, estaba respondiendo desde el movil y no me ha dado tiempo a editar...
queria decir que estais demasiado equivocados con respecto a la plataforma tegra, la unica novedad de tegra es el integrar un doble nucleo de ARM cortex a-9, no es ninguna revolucion en rendimiento 3D, la SGX 540 del galaxy S es similar en potencia...
de hecho, un optimus 3D con doble nucleo cortex 9 y SGX540 saca mejor puntuacion en GL benchmark que el optimus 2x con tegra 2...
en consiguiente, si la GPU del ipad 2 es 9 veces mas potente que la SGX535, significa, que como punto de partida, es 3 veces mas potente que tegra 2 y SGX 540...
todo indica que se trata de una SGX 543 de doble nucleo, la cual obviamente le pasa la mano por la carita a tegra 2...
PD: y para colmo estoy respondiendo a quien no tenia que responder xDD
esto iva para el comentario numero 2, perdon por la confusion, vaya dia llevo...
-- editado por última vez a las 13:23
Como si el galaxy S fuera 50 veces mas potente que el iPad2, ¿que aplicación le sacaría provecho?. ¿Quien haría un juego de alta calidad?. Solo un dispositivo es el mas vendido, es decir los iPhone e iPad, y quieras o no, si eres desarrollador de aplicaciones para móviles o tablets solo tienes un objetivo.
35 Comentario moderado
5esta claro, por eso hoy en dia el iphone 4, con una GPU de hace 4 años (recordaros que la SGX535 es de 2007), es capaz de mover lindezas graficas como infinity blade o real racing 2, es un sistema cerrado, donde el codigo se optimiza exclusivamente para un hardware concreto, de manera que es algo asi como lo que ocurre en consolas, android seria los ordenadores, muchisimas configuraciones, muy potentes, pero sin que se les pueda sacar probecho a esa potencia debido a que la idea de un desarrollador es que su aplicacion pueda correr en la mayoria de dispositivos...
en apple es un sistema cerrado, donde el codigo se exprime para un hardware concreto sacandole el maximo partido y rendimiendo, en el caso de ipad2, al contar con una potencia grafica mucho mas elevada, los graficos se exprimiran mas, y para sacar el mismo juego en ipad1 o en iphone 4, tan solo tienen que recortar los parametros, de manera que el mismo juego al detectar la plataforma sobre la que se mueve, muestra todo su potencial, o recortado...
en el comentario anterior he puesto que todo indica que se trata de una SGX543MP2 de doble nucleo, pero me da que si las 9 veces mas potente no es una exageracion por parte de apple, si no un hecho tomado con datos reales, podriamos estar yendonos perfectamente a una MP4 de 4 nucleos...
http://en.wikipedia.org/wiki/PowerVR#Series_5
en esta tabla podeis ver como la SGX535 rinde a 14 millones de triangulos por segundo a 200 mhz de frecuencia (la de serie)
http://www.imgtec.com/news/release/index.asp?newsid=449
pero si nos vamos a la web oficial de imgtec podemos leer esto:
"At 200MHz core frequency an SGX543MP4 (four cores) will deliver 133 million polygons per second and fill rates in excess of 4Gpixels/sec**."
4 nucleos a 200 mhz hacen 9,5 veces mas potencia grafica que la SGX535 actual, asi que, o bien apple se ha decantado por una GPU de 4 nucleos similar a la Mali 400 que monta samsung en su exynos de imagtec, o bien es la de 2 nucleos muy subida de frecuencia (cosa que dudo)
o bien se han decantado por las SGX serie 6 fabricadas recientemente en febrero de las cuales todavia se desconoce su rendimiento...
teniendo en cuenta la via de los 4 nucleos tomada por samsung, me decanto por una SGX543MP4...
2 Comentario moderado
5.5Hmm es difícil decirlo. El chip actual lo han diseñado especificamente para el iPad e integra GPU y CPU. Otro diseño consumiría más batería seguro, y hay que tener en cuenta que no todo el mundo usa el iPad para 3D.
-- editado por última vez a las 11:00
Hasta donde sabemos, la solución de nvidia no es mejor que la de apple. Ni peor. Es mas que probable que la gráfica de apple sea una solución de Imagination Technologies, autora de todas las graficas usadas en apple hasta el momento (y apple es dueña de gran parte de esta empresa), y que también hace la grafica SGX535 de iphone4 y SGX540 de galaxy S. Esta empresa se dedica en exclusiva a chips para dispositivos móviles, y se comenta que son más eficientes que las soluciones de nvidia.
Dado que apple da mucha importancia ( y yo también ) a la autonomía de sus cacharros, seguramente los tiros vallan por ahi.
No lo sé la verdad, conocemos la potencia del Tegra 2 pero no la de la GPU de Apple que es probable que sea bastante similar en cuanto a rendimiento, sino mejor. De hecho comparativas hechas entre el Foxconn Tegra 2 y el iPad1 muestran que el Tegra 2 sólo ofrece un 25% más de rendimiento que el iPad, y eso queda lejos de ser 9 veces más. En cuanto a la universalidad de la plataforma para este caso es irrelevante, ya que el software que se diseñe para esta GPU va ser creado específicamente para iOS o portado con herramientas de desarrollo para este con lo cual da lo mismo que sea un estándar para la industria, de hecho mira lo bien que ha funcionado el A4 que sólo montan los dispositivos de Apple.
La verdad es que hasta que no conozcamos las características de la nueva GPU cualquier cosa que digamos es pura especulación.
¬¬ .l.
A jugar en el IPAD le veo el problema de siempre (en el iphone tambien) y son los controles... Para juegos estilo Angry Bird y similares es perfecto, pero para shotters y similares es un coñazo.
No pueden sacar una especie de pad que se conecte por bluetooth o algo asi?
Ahora para el iPhone cuentas con el iControl Pad, lo malo va a ser como saquen la versión equivalente al iPad jejeje
Joder, eso se llama consola (que tiene mejores graficos y mejores juegos que el ipad). Ahora quereis jugar a shooters en el ipad?
Jugar a juegos como "NOVA" en iPad es sublime. Los controles táctiles en iPhone se comen media pantalla, pero en iPad sobra espacio. Si quieres juegos de verdad, la PS3 o la Xbox con sus correspondientes mandos con BOTONES FISICOS, pero esas no te las puedes llevar donde te de la gana, así que los shooters de iOS, como shooters de bolsillo, están de P*ta Madre.
Jugar a un shooter en consola es como sacar fotos con el movil.
Estoy totalmente deacuerdo, jugar a un FPS con un stick analógico es infartante, y parece que a las distribuidoras les cuesta darse cuenta de esto, porque quitando alguna que otra franquícia, cada vez dan más favoritismos a las consolas.
Digo yo que los fabricantes de consolas almenos podrían sacar un adaptador para jugar con teclado + mouse (un adaptador que funcionase bien y fuera oficial).
Deberían aprovechar este doble núcleo para que al menos las aplicaciones nativas del iPad sean en multitarea real. Navegar en Safari con 3 pestañas abiertas es un coñazo, si cada vez que quieres volver a la anterior vuelve a cargar, aunque supongo que esto es por la poca memoria del iPad 1.
El navegador iCab mobile tiene las pestañas en tiempo real, pero bien hay que decir que en el iPad 1, se ralentiza mucho con mas de 4 pestañas :/
Aun así supongo que en el iPad 2 si podrían hacer lo que tu dices
Yo no digo que no sea potente, pero todos avanzan a pasos agigantados:
Lo nuevo de Unreal:
http://www.youtube.com/watch?v=RaNz6LSZGc8&feature=player_embedded
Crytek:
http://www.youtube.com/watch?v=ySWPxEYeNMg&feature=player_embedded
15 Comentario moderado
8La gente va y se compra el call of duty. Que en un fin de semana vende 3 millones de copias.
No se que tiene que ver con pelis de animacion.
21 Comentario moderado
8No, no me gusta nada el call of duty, la verdad. Soy mas de Katamary y Dragon Quest.
Call of Duty buenos gráficos? Pocos juegos has visto ultimamente...
Hasta que veas eso en un dispotivo movil pasarán años, esa demo del Unreal Engine la están moviendo con TRES nvidia GTX580.
Uf, NO!
13 Comentario moderado
8Vamos, yo flipo, en serio. Flipo.
Con lo de "pobre, monótono y desgastado por abuso del género." te refieres a los juegos del iphone/ipad no? Si no, no tienes una xbox o ps3.
18 Comentario moderado
819 Comentario moderado
8Hombre tio, catalogo hay, es mas, hay demasiado! Y luego tienes el indie market con tropeciendos juegos indies. No se, yo no soy para nada de fps ni terceras personas pero hay mucho mas que todo eso.
Pero es que lo del angry birds y los juegos del iphone es sangrante, la verdad.
Ah, y el pokemon es un juegazo 8nota media de 9), y a cada revision, mejor lo hacen! Dale una oportunidad hombre.
36 Comentario moderado
5Que conozcas poco catalogo no significa que cualquier juego paupérrimo de consola/PC sea infinitamente superior en todos los aspectos a lo mejor que puedas hacer en un iPad.
26 Comentario moderado
8Y no solo eso, si llevas años sin encender la consola te has perdido muchisimas cosas y muy buenas. Pasate mas por aqui y asi no estaras tan desconectado, que tanto lanzar pajaros te ha hecho olviddar lo que son juegos de verdad ;)
http://www.anaitgames.com/
41 Comentario moderado
8Hehe, pues ya estas tardando para este:
http://www.anaitgames.com/analisis-de-fight-night-champion/
Le clavan un 10
Creo que solo iré por el 2, porque me saldrá al mismo precio que comprar el 1 ahora.... :) Bueno, y hace no mucho (pocos minutos) en una profesional discusión en mi trabajo salio un punto muy interesante, que quizás el año que viene el iPad ya no reciba la actualización de iOS, o la reciba a medias como el iPhone 3G.
Por cierto, ¿podrías cambiar la imagen del iPad 2 en la página de productos? Es que me da cosita decir que me gusta con la foto actual :P
Pueden hacerlo todo lo potente que quieran, pero lo que tienen que hacer es juegos únicos para iPad, como Angry Birds es único de iPhone. Si quieren empezar a meter juegos de consolas en el iPad se encontraran con el gran problema de estos dispositivos: la ausencia de los botones
[...]como Angry Birds es único de iPhone.[...]
¿Hola?
Te presento Angry Birds para Android https://market.android.com/details?id=com.rovio.angrybirds&feature=search_result
https://market.android.com/details?id=com.rovio.angrybirdsseasons&feature=search_result
Lógicamente adaptarán los juegos para que usen los sensores y la pantalla táctil del ipad, o sacarán algún mando BT o cosas raras de estas.
37 Comentario moderado
5Y ausencia de espacio, cualquier juego de verdad ocupa más de 10GB.
Reposteo aquí, en caso de que alguien pueda ayudarme.
Bueno, yo no he sido muy partidario del iPad original... y nunca he tenido más productos de Apple fuera del típico ipod y un ipod touch. Desde ese momento me enamoré de iOS, nunc ahe tenido pasta para poder permitirme un lujo así, pero ahora trabajo, y aunque tengo una mierda de sueldo... voy a tirar la casa por la ventana y me voy a comprar la versión 32GB + 3g + smartcover de éste iPad... no sé si recomendáis alguna otra cosa más adicional, algún care plan de esos o algo así.
He tenido oportunidades de trastear con un iPad y me encantó la experiencia, y creo que un iPad 2 puede ser para mi un compañero de viaje/juegos impresionante y totalmente versátil: el iMovie es increíble y me facilitará editar vídeos, allá donde esté, el garage band es compra segura, juegos con mucha mayor potencia gráfica y en una bonita pantalla de casi 10 pulgadas, libros para leer, música que escuchar, pelis que ver, posibilidad de internet en cualquier sitio con todo lo que conlleva... etc, mil apps y utilidades con mil posibilidades cada una y una experiencia usuario/dispositivo bastante más fluída que nunca he apreciado como debiera.
La verdad es que desde que tengo un Android "echo de menos" las veces que he probado un dispositivo iOS. No sé deciros muy bien por qué, simplemente me gusta .. me resulta algo familiar sin serlo, y eso tiene que significar algo.
Cuando salió el primer iPad, ya dije arriba que pude trastear con él, un amigo lo compró en su versión más básica, quise comprarme uno, pero nunca he podido permitirmelo, así que ahora que tengo dinero... estoy por cometer la locura.
Optaré por un plan 3g prepago de orange, es lo más cómodo, no tiene límite sy sólo pago 3.5 euros el día que me conecte (en los viajes).
Lo único que quiero reservarlo cuanto antes, no sea que me lo piense mejor, que es mucha pasta !!! xD Sabéis cuándo se podrá hacer la reserva?
Hay alguna info sobre ésto o es totalmente desconocido?
38 Comentario moderado
5Si a mi tb me gusta android, sólo que iOS, como he dicho, me resulta familiar, sin serlo para mi..
Decir que el doble nucleo no es el doble de tareas, solo casi. :X
Que ganas de probar algún juego en el iPad 2.
45 Comentario moderado
8Bueno, y porque no la hicieron asi desde un principio???
Cierto... hay cosas que no entiendo, por ejemplo, como se les pudo ocurrir inventar la bombilla si podrían haber inventado directamente los leds :S
Alguien lo sabe?
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