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Xcode

Activa los nuevos gestos multitáctiles del iPad por 3,99 euros gratis

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Gestos multitarea iPad Xcode

Apple ofreció a los desarrolladores la oportunidad de probar un nuevo grupo de gestos multitáctiles para el iPad en las versiones beta de iOS 4.3 bajo el aviso de que estos no llegarían de momento a la versión pública final. Mi compañero Samuel los describió acertadamente como la multitarea que siempre tendría que haber llegado al iPad, y aunque efectivamente la actualización a iOS 4.3 lanzada la semana pasada no los incluye de serie, existe un método para activarlos sin necesidad de hacer un jailbreak ni nada similar.

Lo único que tenemos que hacer para poder movernos entre las aplicaciones abiertas sin pasar por la pantalla de inicio o la barra de multitarea, y para salir de la aplicación o para mostrar las aplicaciones abiertas sin utilizar el botón Home, es comprar en la Mac App Store la herramienta de desarrollo de Apple, Xcode, y seguir los pasos que encontraréis a continuación…

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Apple envía a los desarrolladores la Golden Master de iOS 4.2, Xcode 3.2.5 y Mac OS X 10.6.5

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iOS 4.2 iPad

Apple ha puesto al fin en manos de los desarrolladores las versiones Golden Master de iOS 4.2 (build 8C134) y Xcode 3.2.5 (build 10M2423) al tiempo que ha lanzado internamente la versión final de Mac OS X 10.6.5 (build 10H568). Por si hay algún despistado en la sala, recordaros que una Golden Master (GM) es la versión ya depurada y lista para su lanzamiento oficial al gran público que se ofrece de forma anticipada a los desarrolladores por si hubiese algún bug de última hora no detectado.

Todo parece indicar que pronto tendremos con nosotros no solo la versión final de iOS 4.2 para iPhone, iPod touch y iPad, sino también una nueva actualización de Mac OS X 10.6.5 compatible con AirPrint (y con un buen número de problemas resueltos). Pero empecemos con las novedades de iOS 4.2 y los últimos cambios detectados en esta versión GM…

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Apple abre las puertas a la decodificación de vídeo H.264 en las tarjetas Nvidia

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Aunque ayer hablábamos de la tensión existente entre Apple y Adobe, el rendimiento de Flash en Mac y la cuota de culpa que la compañía de la manzana debía de asumir en ello, es innegable los esfuerzos que ambas empresas están haciendo independientemente de lo que digan de cara a la galería.

En febrero nos hacíamos eco de las declaraciones Kevin Lynch, vicepresidente y director de arquitectura de software de Adobe, donde manifestaba su preocupación por optimizar la versión del Flash Player para Mac OS X; y ahora, descubrimos que Apple publicó hace un mes abundante documentación técnica que facilitará a los desarrolladores decodificar vídeo H.264 mediante aceleración por hardware a través de la GPU de tarjetas gráficas como las NVIDIA GeForce 9400M, GeForce 320M o GeForce GT 330M incorporadas en nuestros equipos.

El framework de Aceleración de Decodificación de Vídeo es una interface de programación en C que proporciona acceso de bajo nivel a las capacidades de decodificación H.264 de estas tarjetas y al que hasta ahora Apple no había permitido el acceso al resto de compañías. Este giro ayudará sin duda a que, entre otras cosas, la versión de Flash Player para Mac OS X pueda disfrutar del mismo nivel de optimización que la 10.1 para Windows.

Vía | Macrumors
Imagen | iFixit
Más información | Video Decode Acceleration Framework Reference

Convierte imágenes de disco nrg a iso a través de la terminal

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Terminal UNIX de Mac OS X
Una de las ventajas de tener un sistema operativo con corazón Unix es que tenemos una potente terminal desde la cual nos es posible teclear comandos que nos permiten resolver muchos de los problemas del día a día. Los archivos .nrg son imágenes de disco creadas a través del programa Nero que Mac OS X no reconoce.

Aunque existen programas de terceros, como el Toast que nos permiten utilizarlas, afortunadamente hay maneras de convertirlas a formato .iso de forma gratuita, que si que entiende nuestro sistema. Para ello solo tendremos que realizar una serie de sencillos pasos.

Primero será necesario instalar las herramientas para el desarrollo de Mac OS X, las Xcode. Dichas herramientas se encuentran en el DVD de Mac OS X. Si dispones de los DVD que te proporcionaron con tu Mac, estas se encuentran en el segundo DVD. Si dispones de una copia comprada de Leopard o Snow Leopard, están dentro de la carpeta instalaciones opcionales.

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iPhone Software Factory y Cocoa con Leche, recursos para aprender Cocoa en español

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cocoaconleche iphonesoftwarefactory

Ahora que el negocio de la AppStore está triunfando, muchas empresas y personas se han animado a programar sus aplicaciones para el iPhone y el iPod touch. En Applesfera os comentamos hace ya mucho tiempo de algunas fuentes para poder aprender dicho lenguaje de programación.

Sin embargo muchos encontrarán como inconveniente el no disponer de esas webs más actualizadas y en castellano, pero a día de hoy ya podemos decir lo contrario. En primer lugar, tenemos a Cocoa con Leche, un blog de un estudiante de informática en español, cuyo proyecto de fin de carrera ha sido realizar una aplicación para la AppStore. En él se pueden consultar algunos tutoriales con los pasos con X-Code para hacer nuestras primeras aplicaciones, además de contar con un foro.

Otra web muy útil es la que me dijo Christian García, llamada iPhone Software Factory. Conducida por Juan A. González, en ella se pueden encontrar guías completas y numerosos recursos para poder empezar con xCode y aprender junto con los manuales oficiales de Apple. ¡Gracias a Christian por mandarme uno de los enlaces!

Más información | Cocoa con Leche, iPhone Software Factory

Desarrollando una aplicación para el iPhone

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Por todos es sabido que el desarrollo de aplicaciones para el iPhone no está siendo un camino de rosas para todo el mundo por culpa de la cerrada política de admisión de aplicaciones de Apple, los restrictivos acuerdos de confidencialidad que entorpecían hasta hace poco la difusión las comunidades de desarrolladores, o las carencias de un API con un buen número de funcionalidades capadas o no documentadas.

Sin embargo, rara vez hemos podido acceder a la historia completa por la que pasa un desarrollador cualquiera tratando de alcanzar la meta, es decir, ver publicada su aplicación en la App Store, y es por eso que me he lanzado a traducir (no de un modo literal, pero sí respetando lo fundamental) la odisea de Mikeash.

Antes de que sigáis leyendo, alertaros de que mi intención no es asustar a posibles desarrolladores del iPhone y el iPod touch, sino recalcar que Apple tiene mucho camino aún por delante, con muchas cosas que mejorar y muchas críticas que asumir. Allá vamos…

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SDK: Una nueva fuerza de la gravedad

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Y llegó el SDK. Y con él, hemos visto muchos ojos abiertos de par en par y asintiendo tímidamente con la cabeza, entendiendo que el lanzamiento del iPhone no fue en Junio del año pasado… sino la semana pasada.

Muchos sabían que este día llegaría: sabían que el iPhone era más un continente que un contenido, y que las sorpresas que encerraba era parte de una cuenta atrás que en Apple estaban preparando, quizás precipitada y ayudada por el movimiento de la “escene” de Internet que había comenzado a buscarse la vida por su cuenta.

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Galería de imágenes del SDK del iPhone

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TUAW ha publicado la primera galería con capturas de pantalla del kit de desarrollo de software para el iPhone presentado ayer por Apple. En ella podemos ver imágenes de la primera conexión del iPhone, de diferentes ventanas de Xcode y del iPhone Simulator, definitivamente, un iPhone corriendo por software en nuestro Mac.

Sin duda, una visita obligada para todos los que aún estamos esperando a que se complete la descarga de los 2.1 GB que ocupa el SDK.

Vía | TUAW
Galería | iPhone SDK

Xray, nueva aplicación de testeo y análisis

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xray

Entre las nuevas funcionalidades de Leopard, ha aparecido una nueva aplicación para el sector de desarrolladores: se trata de Xray un programa que presenta una interfaz de análisis y test de aplicaciones, según nos la definen se trata de un “garageband” para monitorizar aplicaciones.

Por lo que vemos presenta distintos gráficos mostrando parámetros de consumo de memoria, CPU, ancho de banda de conexión, lecturas a disco y otros parámetros de índole similar. Así que todos aquellos que os dedicáis a la programación en la plataforma maquera, estáis de enhorabuena, pues a Xcode y Dashcode se une ahora Xray.

Vía | TUAW
Más información | Apple Leopard Developers Features

Vídeo: Sencillo tutorial de programación en Objective-C/Cocoa sobre Xcode

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¿Alguna vez os habéis preguntado cómo se programa en Mac? Básicamente se utiliza Xcode, la herramienta que nos podemos descargar gratuitamente desde la web de Apple, y que tiene casi todo lo necesario para desarrollar aplicaciones para Mac OS X.

Es posible utilizar distintos lenguajes, muchos de ellos basados en viejos conocidos como C/C++, aunque la forma de crear el programa es completamente distinto a lo que los programadores están acostumbrado en lenguajes visuales para Windows, como Visual Studio .NET, o Delphi.

Ésta diferencia puede marear incluso al más experto programador, al intentar crear su primera aplicación para Mac. En este sencillo vídeo, podréis ver como nace un mini-programa de forma muy visual.

Vía | Digg
Vídeo | Simple Objective-C/Cocoa Xcode Tutorial (YouTube)

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