El próximo 15 de octubre llega a iTunes lo último de Rovio, el juego Angry Birds Transformers. Los pájaros cabreados siguen luchando contra la avalancha de títulos que pueblan la App Store, y para ello lo hacen manteniendo su estilo clásico en juegos como Angry Birds Stella e intentando reinventarse con Angry Birds Epic o este homenaje a los robots transformables de los 80.
Pasé muchas mañanas de domingo frente a la serie original como para no emocionarme por un lanzamiento así, más aún después de comprobar que la aventura rolera de Epic acabó siendo todo un descubrimiento, pero lo que me he acabado encontrando en este Angry Birds Transformers ha sido un jarro de agua fría que ríete tú del Ice Bucket Challenge.
No sé qué equipo de Rovio se habrá encargado de desarrollarlo o si la estrategia funcionará para seguir vendiendo muñecos (ya hay toda una línea de Telepods y figuras de Hasbro esperando), pero como juego deja muchísimo que desear y, desde luego, poco o nada tiene que ver con el umbral de calidad al que nos tiene acostumbrados la compañía.
Es una pena que el vídeo que tenéis sobre estas líneas, un homenaje a la serie original, sea todo el mimo que vais a poder ver hacia el legado de los Transformers y la, ya decreciente, leyenda de Angry Birds. A partir de ahí todo va cuesta abajo, principalmente por el marcado carácter free-to-play del título.
La idea es tan simple como tomar el espíritu de los endless runner en un scroll lateral en el que disparar a estructuras y cerdos mientras esquivamos obstáculos transformándonos en vehículo. Y para de contar.
Es cierto que poco a poco vas desbloqueando nuevos personajes, que tienes la posibilidad de mejorarlos pasando por el habitual tedio de las esperas y que conforme avanza el juego se van añadiendo obstáculos y nuevas formas de encarar cada ataque a los enemigos, pero tras los primeros 10 niveles tienes la sensación de que ya has visto todo lo que el juego tiene que ofrecer.
Luego llega el momento de sentarte a esperar y lo haces desde un escenario tosco, plagado de niveles a los que no puedes volver hasta que se cumpla el tiempo de espera (a veces incluso con más de 3 horas de por medio), terriblemente poco inspirado y aún menos visualmente atractivo. Nada que ver con lo visto en Angry Birds Epic, por volver a tomar el ejemplo de un juego que sí ha sabido superar con acierto la moda inicial del tirachinas y los pájaros.
No sé qué le deparará al juego cuando lleves meses de esperas y mejoras, o si el reclamo será suficiente para mantenerse en la cresta de la ola hasta que llegue el siguiente título, pero como fan de la compañía y sus juegos, espero que sepan ver que este no es el camino correcto y que la saga merece algo más que simplemente venderse al mejor postor en busca de un nuevo ingreso de merchandising. Una verdadera lástima.
En Applesfera | Así será Angry Birds Transformers, la enésima vuelta de tuerca de Rovio para sus pájaros
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12 comentarios
jush 🍑
El día en el que finalmente dejaron de pretender ser un juego de físicas.
Iserwood
Parecen los videojuegos japoneses esos de los simpson que producen epilepsia. Qué imaginación para exprimir una franquicia...
Brian
Completamente de acuerdo con el artículo. Es lamentable la tendencia actual a sacar ingresos a costa de arruinar la experiencia del jugador, eso de esperar o pagar para jugar es lo más ruin que se ha visto y fue cortesía de la gente de King. Sobre los endless runners se tocó fondo con el soso Subway Surfers y su diversión que dura tan poco como la música que tiene de fondo.
Jm
Pero no hace falta llegar hasta aquí para darse cuenta de que perdieron la gracia.
afelipe29
lastima el modelo de Free-to-play que se esta imponiendo, prefiero pagar una vez por todo el juego que no pague y pague y pague para jugar.
chimaira
jaja para mi el mejor fue el space, de ahic uando empezaron con el star wars q flojera...
jcfmunoz
A muchos no nos gusta cómo los modelos free-to-play pueden arruinar muchos buenos gameplay y juegos que a precio cerrado merecerían la pena. La propia Apple está trabajando a su manera porque la venta a precio cerrado comience a tener más importancia. Pero un mercado donde el 92% del total de ingresos en iOS y un 98% en Android, demuestra que somos una minoría. Demuestra que la mayoría quiere no pagar y listo. Y en el caso de iOS, gastarse 700€ en un móvil o 500€ en una tableta, para luego pensar que mejor no pagar por sus contenidos, me parece un problema cultural muy importante. En el mercado del PC, la gente que se monta sus PCs gamers preparados, y gasta mucho más, con gráficas de 300€, sabe perfectamente que un chollo de 6€ en Steam o un juego de 20-30€ multi-jugador, merece la pena y pasa por caja sin planteárselo. Cuestión cultural. Ojalá, de verdad, ojalá la conciencia cambie y seamos capaces de entender la importancia de pagar por un bien no tangible, como es un juego o una app que requiere meses de trabajo de equipos de desarrollo.
Un saludo para todos
mejehc
Próximamente veremos a Ubisoft presentar Assassin's Creed Transformers otra franquicia que parecer no tener fin
marcelfelix
Yo lo acabo de probar y la verdad me gustó lo que ví. Tampoco acaba de gustarme el modelo de negocio freemium, pero casi en todos estos tipos de juego si tienes el tiempo suficiente, no es necesario gastar ni un centavo. Me parece que el autor del artículo es demasiado visceral y poco objetivo. Pero en fin, es su espacio y puede tirar mierda si quiere