Allá por octubre del 2009, la empresa Amanita Design lanzaba un juego que se convertiría en todo un éxito, tras tres largos años de desarrollo. Machinarium es una aventura gráfica “de las de toda la vida”, desarrollada originariamente en Flash para poder llegar a más plataformas y que cuenta con algunos puzzles estupendos, un sentido del humor muy particular, y situaciones para rascarnos la cabeza y pensar. Como aspecto negativo, destacar que el juego se hace corto y que uno se queda con ganas de muchísimo más. Si no tuviste la buena suerte de poder jugarlo, ahora vas a tener otra oportunidad si tienes un iPad 2. Al parecer, el iPad original no tiene suficiente memoria y una CPU lo suficientemente potente como para ejecutar Machinarium en condiciones, por lo que sólo funcionará bien en el tablet de Apple de segunda generación.
La fecha prevista de salida de Machinarium para iPad 2 es el 8 de septiembre, en la que podremos comprarlo en el App Store. No he visto ninguna información de cuánto costará. Por si sirve de referencia, el precio de la versión Mac es de 8 euros en el Mac App Store.
Vía | Joystiq
En Applesfera | Machinarium, impresionante juego de destreza mental para Mac OS X
Vídeo | YouTube



Comentarios
interesante
Y para el 1 no? vamos no me jodas, hay juegos como infinity blade o rage que requieren mil veces más potencia que este juego, el cual jugué con un Celeron del año de María Antonieta.... que se lo coman con patatas, más mercado pierden ellos
-- editado por última vez a las 19:09
Y estos se hacen llamar programadores? Un programador no programa. Diseña
Lo hicieron en Flash, ahí tenemos el problema
-- editado por última vez a las 19:53
Ya jugué a la versión de sobremesa y es impresionante el juego. Una obra maestra, pero se hace corto. Estos son los juegos que deberían de estar apareciendo con más frecuencia en el iPad.
Salu3
Esta canción yo ya la conozco. Ya estamos "obsoletando" al Ipad 1. Ya vereis que poco a poco irán saliendo/aprobando en appstore aplicaciones solo para el Ipad2, y no solo aplicaciones de cámara.
Este juego me pareció, cuando lo jugué por primera vez, una buena demostración de lo que se puede hacer con flash. Al contrario de lo que dicen en otros comentarios el juego está perfectamente desarrollado. Por estar bien hecho en muchos aspectos tuvo la fama que tuvo. No se como lo portarán, eso ya es otro tema. Tranquilamente para mí podría salir para ipad 1. Y más allá de todo esto el arte de este juego es increíble, tanto su música como sus escenarios.
Este juego me pareció, cuando lo jugué por primera vez, una buena demostración de lo que se puede hacer con flash. Al contrario de lo que dicen en otros comentarios el juego está perfectamente desarrollado. Por estar bien hecho en muchos aspectos tuvo la fama que tuvo. No se como lo portarán, eso ya es otro tema. Tranquilamente para mí podría salir para ipad 1. Y más allá de todo esto el arte de este juego es increíble, tanto su música como sus escenarios.
Que linda la gráfica del juego.
8 Comentario moderado
8Pues en flash le das publicar para iOS.
Puede estar bien.
Me parece que nos la meten doblada, no me creo ni por asomo que el ipad 1 no mueva este juego, se ríen de nosotros, un juego por muy flash que este basado se baja en fondos semiestaticos, dibujos, nada de animación3d , profundidad.. y ojo, no digo que sea malo, es un juegazo, pero venga por favor, ¿solo ipad 2?
A este paso para jugar al Angry Birds 2.5 nos piden hard mínimo un macpro no te jode..
en fin, un saludo a la comunidad.
A mi el juego de Braid (tambien hecho en Flash) me llegó a dejar bloqueado por completo un Macbook Pro a tal punto que tuve que apagarlo de botonazo, vamos eso no me pasa ni con Cinema4D renderando con el CPU a más de 100 grados centigrados durante y 4 horas.
El problema no es tanto si es en 2D o 3D, los juegos en 3D hacen uso de Open GL por lo cual aprovechan bastante bien la GPU, un juego de estos hecho en flash, es probable que ni siquiera haga uso del GPU sino que tire completamente del CPU, por lo cual podría esta saturando demásiado al procesador, aunque desde luego es sólo una suposición.
-- editado por última vez a las 02:08
Soy de los que celebran que Machinarium se pueda jugar en iPad también, pues es un juego que me gusta muchísimo, y no es para menos, para mi, es un ejemplo de creatividad e ingenio llevado al máximo, por sus desarrolladores, si os animáis a probarlo, entenderéis lo que digo, aunque es cierto, que habrá también a quien no guste.
A buenas horas.. tarde y mal. para ellos.
Yo ya hace tiempo que me lo hice en mac... mi hijo de 5 años me dijo al terminarlo..."¿que corto, noooooo?"... para muestra un botón. y ahora pretenden que lo volvamos a pagar, y encima pasarnos a un iPad 2?... la tontería no tiene límites
-- editado por última vez a las 15:06
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