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	<title>Applesfera</title>
	<link>http://www.applesfera.com</link>
	<description>Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs</description>
	<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 19:47:11 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Applesfera entrevista a Digital Jokers, creadores de CoC: La Oscuridad Interior]]></title>
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      <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 09:58:38 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13358" src="http://img.applesfera.com/2008/09/DSCF2396_lzn-1.jpg" class="centro" alt="Digital Jokers, Daniel SÃ¡nchez" /></p>

	<p>Con motivo de la salida de la próxima salida de la demo (se espera para primeros de octubre) para <strong>iPhone</strong> e <strong>iPod Touch</strong> de <strong>La llamada de Cthulhu: La Oscuridad Interior</strong>, hemos entrevistado a <strong>Daniel Sánchez</strong>, responsable de Nuevos Negocios y Producción, de <a href="http://www.digitaljokers.com/">Digital Jokers</a>, una empresa española especializada en el desarrollo de aplicaciones para móviles. </p>

	<p><strong>* ¿Quiénes sois? ¿Cuánto tiempo lleváis en el desarrollo de aplicaciones/videojuegos? </strong><br />
<strong><br />
Digital Jokers</strong> (<strong>DJ</strong>) surge a partir de <strong>Mayhem Studios</strong>, un grupo de desarrollo de aplicaciones puro y duro.<strong> DJ</strong> incorpora además el apartado de distribución y la creación de otros tipos de contenidos, como márketing y promociones para teléfonos móviles. Esto nos ha llevado a acercarnos a <strong>Apple</strong> y al <strong>iPhone/Touch</strong> y a desarrollar contenidos para el mismo, unificando ambas empresas pero manteniendo el nombre de <strong>MS</strong> como marca de desarrollo.  La empresa lleva 5 años de andadura.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>* Cómo es vuestro proceso de desarrollo?</strong></p>

	<p><strong>DJ</strong> está estructurada más como una empresa de cine que de desarrollo. Al nacer como una empresa pequeña, contamos con unos productores ejecutivos y un equipo de desarrolladores freelance externo. El responsable del proyecto es el encargado de dar la visión al proyecto conjunto, para que los programadores y desarrolladores sepan qué tienen que desarrollar, y hace el seguimiento de tiempos y fechas mediante reuniones semanales. Esto es así en el desarrollo para móviles, en el desarrollo para otras plataformas se parte de una producción inicial en modo demo.</p>

	<p><strong>* ¿Qué es La Llamada de Cthulhu: La Oscuridad Interior?</strong></p>

	<p>Es un juego de rol que fué realmente famoso en los años ochenta y que se sigue publicando en la actualidad. Es un juego muy popular, basado en los trabajos de <strong>H.P. Lovecraft</strong>, y que se basan en las aventuras de un investigador que se tiene que enfrentar a unos mitos anteriores a la existencia del hombre. Conocíamos a los propietarios de la licencia, <a href="http://www.chaosium.com/">Chaosium</a>, gracias a que yo trabajé en la editorial que los trajo a España (La Factoría de Ideas). Fue importante obtener la licencia para poder utilizar sus criaturas y su ambientación. </p>

	<p><strong>* ¿Y el juego?</strong></p>

	<p>Llegando ya al juego, es una aventura gráfica como las aventuras clásicas de LucasArts, que empieza en El Cairo en los años veinte, con algo de ambiente de &#8220;Indiana Jones&#8221;. También hemos buscado inspiración en otra historia de <strong>Lovecraft</strong> llamada &#8220;Las montañas de la locura&#8221;. Hemos nacido en una época que nos permitió vivir todas las aventuras clásicas, y nos apetecía hacer un homenaje a todas ellas.</p>

	<p><strong>* ¿Por qué no habéis hecho un juego de rol?</strong></p>

	<p>Principalmente porque el público de los móviles es más abierto que el jugador &#8220;core&#8221; de PC o consola. Queremos llegar a mucho más público. Las aventuras gráficas tienen un público femenino muy abierto, y ha funcionado hacerlo así. </p>

	<p><strong>* Con vuestra experiencia a la hora de desarrollar para dispositivos portátiles ¿Se nota realmente la diferencia entre iPhone y otras plataformas móviles?</strong></p>

	<p>Programar en Java Java 2 Micro Edición (diseñado para microondas) para móviles es casi un infierno, así que las ventajas de programar para el <strong>iPhone/Touch</strong> son enormes. La programación para el <strong>iPhone/Touch</strong> se hace en C++, lo que facilita enormemente el desarrollo. La dificultad viene porque hay que cuidar mucho más la usabilidad y la experiencia de usuario. La pantalla multitáctil permite arrastrar al personaje, señalar puntos y elegir opciones de una forma intuitiva. </p>

	<p><strong>* ¿Es únicamente una adaptación, o incorpora elementos nuevos esta versión para el Touch/iPhone?</strong></p>

	<p>El apartado gráfico del juego cambia completamente. La demo, a presentarse a finales de septiembre o primeros de octubre, conserva parte del aspecto gráfico de las versiones para otros móviles, pero la versión final gozará de unos gráficos como las aventuras gráficas clásicas. En los móviles clásicos, y por motivos de espacio, la historia está dividida en dos episodios. El primero tiene bastantes elementos de texto para contar la historia, mientras que la segunda parte, que saldrá en octubre, es la parte más jugable. En el <strong>iPhone/Touch</strong> se venderá como un todo, incluyendo más parte de juego, con nuevos enigmas.</p>

	<p><strong>* ¿El juego tiene algún sistema de pérdida/recuperación de puntos de salud mental como en el juego de rol? ¿Tiene varios finales? ¿El protagonista puede morir? ¿Cómo es el sistema de grabación de las partidas?</strong></p>

	<p>No, al ser una aventura gráfica, se asemeja más a los librojuegos. Hay diversos caminos que el protagonista puede seguir y varios finales. Es posible volver a jugar la aventura ya que se podría elegir un camino distinto. El protagonista puede morir también si sigue algunas líneas de juego. En cuanto al sistema de grabación, es como las aventuras gráficas. Se puede guardar en cualquier momento, salvo en las escenas cinemáticas. La idea es no perder el hilo. En los móviles se juega a ratitos, si entra una llamada el juego se queda en stand by. El juego cuenta con una opción que te recuerda por dónde ibas, para el caso de que retomes la aventura pasados unos días.</p>

	<p><strong>* El juego es una adaptación de un juego desarrollado por la filial Mayhem Studio, ¿Cómo es la adaptación? ¿Es fácil trabajar con el SDK para tal fin? </strong></p>

	<p>Es un auténtico placer. Es prácticamente como desarrollar para un PC de hace cinco años. De hecho, tiene más potencia que una <strong>PSP</strong>, tiene muchas posibilidades y mucha potencia gráfica. </p>

	<p><strong>* Había alguien en el equipo que tuviera alguna experiencia desarrollando aplicaciones para Mac? </strong><br />
<strong><br />
Javier San Juan</strong>, el director técnico, ya había desarrollado para <strong>Mac</strong>. Encontrar gente con experiencia en desarrollo para móviles es muy difícil, para el <strong>iPhone</strong> y siendo desarrollo en C++, y gracias a la dirección técnica de Javier ha sido mucho más sencillo.</p>

	<p><strong>* Con la experiencia que estáis adquiriendo programando con el SDK del iPhone, ¿os habéis planteado lanzar algún videojuego para Mac?</strong></p>

	<p>Hoy por hoy, todavía no. Vamos a empezar a desarrollar visitas virtuales a monumentos o lugares existentes con un motor de videojuego. Lo haremos en <strong>iPhone</strong>, para posteriormente lanzarlo tanto en <strong>PC</strong> como en <strong>Mac</strong>. Para los videojuegos se necesita inversores y tiempo. Si contamos con la financiación estaremos encantados en hacer videojuegos. Es la primera vez que utilizamos el sistema de distribución de <strong>Apple</strong>, no sabemos todavía cómo es ni que implicaciones tiene. </p>

	<p><img id="image13359" src="http://img.applesfera.com/2008/09/DSCF2393_lzn-1.jpg" class="centro" alt="Digital Jokers, Daniel SÃ¡nchez" /><h5>Daniel Sánchez, de Digital Jokers, posando con el videojuego</h5></p>

	<p><strong>* ¿Que le falta al mundo Mac para poder ser atractivo para los desarrolladores de videojuegos?</strong></p>

	<p>Ahora no le falta nada. Antes le faltaba un entorno apetecible, como la mayoría de gente tenía <strong>PC</strong> se desarrollaba para el mismo. No hay plataformas parecidas al <strong>iPhone</strong>, sólo está la <strong>PSP</strong> y la <strong>Nintendo DS</strong>, pero tienen un sistema de ventas muy cerrado tanto por <strong>Sony</strong> como por <strong>Nintendo</strong>, y éstas no cuentan con el mismo canal de distribución que el <strong>iPhone</strong>. Con el <strong>iPhone</strong> tu tienes una licencia y, a partir de ahí tu ya dominas el canal. </p>

	<p><strong>* ¿Es el iPhone la 3º plataforma de desarrollo de juegos después de la NDS y PSP?</strong></p>

	<p>Ahora mismo sí. Tiene su entidad, el <strong>iPhone</strong> ha sido un éxito, pero los desarrolladores lo seguimos viendo como un móvil. Es sólo el punto de salida para que el resto de los desarrolladores sacarán sus propios modelos. Y entonces el móvil tipo &#8220;<strong>iPhone</strong>&#8221; con pantalla táctil y grande será la plataforma. Muchos clientes piden aplicaciones para que sus móviles sean como el <strong>iPhone</strong>. La <strong>Nintendo DS</strong> y la <strong>PSP</strong> van a decaer, porque pudiendo tener un teléfono que lo haga todo no van a llevar varios aparatos encima. Con la salida del <strong>iPhone</strong>, los desarrolladores de móviles hemos visto la luz, porque ahora sabemos hacia donde tira el mercado. </p>

	<p><strong>* ¿Vamos a un escenario de dispositivos multipropósito y eso supondrá el declive de las consolas portátiles? </strong></p>

	<p>Todo tiende a unificarse. Si se tiene el mismo juego en el teléfono que por ejemplo en una <strong>Nintendo DS</strong>, la gente se llevará sólo el teléfono, desde el que puedes jugar, llamar y tener todos tus contactos. <strong>Nintendo</strong> es muy lista y saldrá por algún lado. Y <strong>Sony</strong> tiene su público de jugadores con juegos sólo para su plataforma. </p>

	<p><strong>* ¿Cómo veis el modelo de distribución de aplicaciones de Apple para iPhone? ¿no preferiríais poder distribuir desde vuestra web y quedaros con el 100%?</strong></p>

	<p>No hemos tenido todavía contacto con el modelo de distribución, pero la confianza y seguridad que inspira <strong>Apple</strong> como marca no la tiene ninguna otra. Eso es lo que te da este canal que no te da nadie. Puedes tener tu web y tu márketing, pero lo que te da <strong>Apple</strong> no lo puedes conseguir tu. Mediante el <strong>App Store</strong> tienes ese canal de ventas ya establecido, y todo muy cuidado y muy bien hecho. Una de las cosas que más me han sorprendido es que para ser desarrollador tienes que pagar una cuota. Bueno, pues dicha cuota la contratas desde el mismo <strong>App Store</strong>. En PC habría sido con un sistema de pago independiente y mucho más complejo. El entorno de venta es perfecto. El canal de ventas lo vemos como un trámite obligatorio pero, viniendo del mundo de los móviles, es el mejor canal que hemos visto. Y el porcentaje que se queda <strong>Apple</strong> es menor del que sería en otros sitios.</p>

	<p><strong>* ¿Tenéis algún otro proyecto en mente o desarrollado para iPhone?</strong></p>

	<p>Aparte de las visitas virtuales, queremos sacar un par de aventuras gráficas al año, como enamorados de ese género. Reutilizaremos el motor y lo seguiremos mejorando. Puede que los siguientes juegos sean de <strong>Cthulhu</strong> en la época actual, y <strong>Cyberpunk</strong> aprovechando la licencia que tenemos. Queremos hacer juegos arcade divertidos y, con el tiempo, lo que hagamos en móviles lo sacaremos en <strong>iPhone</strong> y puede que en otras plataformas. </p>

	<p><strong>* ¿Crees posible que Apple saque alguna consola de videojuegos para el salón de casa, si ve que el iPhone es una buena plataforma móvil para juegos?</strong></p>

	<p>No. ¿Sabes lo que creo? <strong>Apple</strong> es muy lista, y probablemente sacará algo en el que puedas jugar, ver la televisión y hacer de todo. </p>

	<p><strong>* Algún consejo para quien esté pensando en meterse en hacer aplicaciones para iphone</strong></p>

	<p>Que cuiden las aplicaciones. Que se creen un nombre. El canal te da una posibilidad muy grande, de poder vender sin publicitarte. En los móviles tradicionales, encontrar un juego bueno es muy difícil. La gente no quiere bajarse juegos en los móviles porque no tiene certeza de la calidad de lo que se está bajando, quitando un par de empresas. </p>

	<p>Muchísimas gracias a <strong>Digital Jokers</strong> por su amabilidad y disposición para hacer la entrevista.</p>

	<p>Más información | <a href="http://digitaljokers.com/">Digital Jokers</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/03-call-of-cthulhu-para-iphone">&#8216;Call of Cthulhu&#8217; para iPhone</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Anuncio del iPod touch 2G y sus juegos]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/09/09-anuncio-del-ipod-touch-2g-y-sus-juegos</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/09/09-anuncio-del-ipod-touch-2g-y-sus-juegos</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Sep 2008 20:23:44 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed src="http://www.veoh.com/veohplayer.swf?permalinkId=v15869823bc8bXAcj&#38;id=11125975&#38;player=videodetailsembedded&#38;affiliateId=&#38;videoAutoPlay=0" allowFullScreen="true" width="500" height="399" bgcolor="#FFFFFF" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed></p>

	<p>Aquí tenéis el <strong>anuncio de televisión</strong> del nuevo <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/09-apple-lanza-el-ipod-touch-2g-ipod-o-consola-de-videojuegos">iPod touch 2G</a> que, bajo el eslogan de <strong>&#8220;El iPod más divertido&#8221;</strong>, se centra en algunos de los juegos disponibles actualmente en la App Store. Definitivamente, mi tocayo Miguel López no se pregunta en vano si estamos ante una consola de videojuegos o un iPod.</p>

	<p>Por si os gusta algo de lo que veis y queréis ahorraros la molestia de buscarlo, aquí tenéis el listado completo con <strong>todos los juegos del anuncio por orden de aparición</strong>: <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284881537&#38;mt=8">Moto Chaser</a> de Freeverse, <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281966695&#38;mt=8">Super Monkey Ball</a> de Sega, <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284571899&#38;mt=8">Labyrint</a> (que también tiene una <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284940503&#38;mt=8">versión Lite</a> gratuita), <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=287747021&#38;mt=8">Toy Boy Diaries</a> (<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=288337432&#38;mt=8">demo</a>), <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=287509231&#38;mt=8">MotionX Dice</a>, <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284972147&#38;mt=8">Tap Tap Revenge</a> (gratuito y divertidísimo, <strong>imprescindible</strong>), <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284994051&#38;mt=8">300 Bowl</a> y <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281747159&#38;mt=8">Cro-Mag Rally</a> de Pangea Software. Personalmente he echado de menos <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=290184819&#38;mt=8">Spore Origins</a> de Electronic Arts y <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284975727&#38;mt=8">Aurora Feint</a>, pero supongo que los publicistas de Apple tendrán más idea que yo de esto.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.apple.com/ipodtouch/gallery/ads/">iPod touch Ad</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Descarga el clon de Tetris para el iPhone antes de que lo borren... ¡mañana!]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/08/26-descarga-el-clon-de-tetris-para-el-iphone-antes-de-que-lo-borren-manana</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/08/26-descarga-el-clon-de-tetris-para-el-iphone-antes-de-que-lo-borren-manana</guid>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2008 20:14:32 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/08/tristetris.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>The Tetris Company</strong> ha solicitado amablemente al desarrollador de <strong>Tris</strong>, <a href="http://twofingerplay.blogspot.com/">Noah Witherspoon</a> que desista de seguir ofreciendo este clon del mítico Tetris en la Apple Store si no quiere acabar con sus huesos en la cárcel (bueno, probablemente primero le mandarían a sus abogados, pero no se que da más miedo).</p>

	<p>Electronic Arts tiene <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284800458&#38;mt=8">su propia versión</a> del juego, aunque a diferencia de Tris, se vende a un precio de 9.99 dólares y aún no está disponible en la tienda Española. Witherspoon ha decidido que <strong>mañana retirará su aplicación</strong> mientras estudia sus posibilidades y se decide sobre volverlo a poner a nuestra disposición con algún cambio que le proteja de una acusación de <strong>The Tetris Company</strong>, propietaria de los derechos.</p>

	<p>No hace falta decir que si aún no habéis descargado Tris, ya estáis tardando en hacerlo. Puede que ande algo corto en opciones pero desde luego cuenta a su favor con la palabra mágica que a todos nos gusta escuchar: <strong>es gratis</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2008/08/26/developer-to-pull-tris-from-app-store-tomorrow/">TUAW</a><br />
Descarga | <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=287598982&#38;mt=8">Tris</a> (iTunes Store)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Doom para el iPhone?]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/28-doom-para-el-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/28-doom-para-el-iphone</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Jul 2008 22:21:29 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12574" src="http://img.applesfera.com/2008/07/iphoneddom.png" class="centro_sinmarco" alt="iphone doom" /></p>

	<p>Se ve que la gente de <strong>id software</strong> también quiere exprimir la plataforma tecnológica de moda, el iPhone y <strong>ha decidido portar alguno de sus mayores éxitos comerciales a la pequeña pantalla de nuestros iPhones</strong>, iPhones 3G e iPod touch. De hecho se plantearon lanzar una versión con el nacimiento de la <strong>AppStore</strong> pero no lo consiguieron. </p>

	<p>Además desde <strong>id software</strong> también se expresa el deseo de <strong>producir el primer título masivo online para móviles</strong> tomando como base el nuevo producto de Apple, pero eso sí son más cautelosos todavía en este aspecto y dicen que paso a paso conseguirán todos sus objetivos.</p>

	<p>Esperemos ver pronto pues la adaptación de Doom, Quake y otros títulos de la factoría de FPS más prolífica de todos los tiempos, <strong>la verdad es que me encantará jugar a alguno de esos juegazos en cualquier lugar con el iPhone en mis manos</strong> (si es que algún día consigo hacerme con un iPhone 3G está claro).</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tengounmac.com/archivo/%C2%BFdoom-para-el-iphone.xhtml">Tengo un Mac</a> | <a href="http://www.macnn.com/articles/08/07/25/john.camack.iphone.plans/">MacNN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los desarrolladores hablan del potencial para videojuegos del iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/17-los-desarrolladores-hablan-del-potencial-para-videojuegos-del-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/17-los-desarrolladores-hablan-del-potencial-para-videojuegos-del-iphone</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 16:06:18 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/07/ndspspiphone.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Ahora que la App Store está funcionando a toda máquina, algunas compañías desarrolladoras han empezado a hablar acerca del <strong>futuro del iPhone</strong> (y el iPod touch por extensión) <strong>como plataforma de videojuegos</strong> y sus capacidades reales. Así, según afirma un miembro de Electronic Arts, el iPhone <em>&#8220;se encuentra entre una DS y la PSP, aunque ligeramente más cerca de la PSP&#8221;</em> por lo que podemos esperar grandes cosas (al menos a nivel gráfico) tan pronto las compañía se lo tomen más en serio y le dediquen el suficiente tiempo (más de 4 meses) y recursos (más de una decena de personas en el mejor de los casos). El presidente de SEGA America, Simon Jeffery, incluso se atreve a comparar la potencia gráfica del dispositivo de Apple con la última consola de la compañía, asegurando que <strong>está a la par con la Dreamcast</strong>.</p>

	<p>Pero no todo podía ser bueno, y en la parte negativa tenemos lo evidente: <strong>la ausencia de botones físicos es un gran handicap</strong>. Según la fuente de EA, el acelerómetro del iPhone es comparable a utilizar un stick analógico que anda algo suelto y genera un montón de &#8220;datos aleatorios&#8221; que hay que filtrar. En cualquier caso, es evidente que podemos esperar grandes cosas en un futuro próximo y es que&#8230; ¿cuantos de vosotros ha jugado al Zelda: Phantom Hourglass de Nintendo DS? Muchos espero. ¿Y cuantos habéis utilizado la cruceta o alguno de los botones además de la <strong>pantalla táctil</strong>? ¿Ninguno? Me lo imaginaba.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2008/07/17/developers-talk-about-iphones-gaming-prowess/">TUAW</a><br />
También en Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2008/07/10-applesfera-entrevista-en-exclusiva-a-digital-legends-creadores-del-juego-kroll-para-iphone">Entrevista en exclusiva a Digital Legends, creadores del juego Kroll para iPhone</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Song Summoner: El juego de Square para el iPod]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/08-song-summoner-el-juego-de-square-para-el-ipod</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/08-song-summoner-el-juego-de-square-para-el-ipod</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 17:58:48 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/07/songsummoner1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Square Enix nos ha sorprendido hoy con el lanzamiento de <strong>Song Summoner: The Unsung Heroes</strong> (algo así como &#8220;El Invocador de Canciones: Los Héroes no cantados&#8221;), un nuevo videojuego de rol basado en turnos exclusivo para iPod en el que podemos utilizar nuestras canciones para generar nuevos &#8220;Tune Troopers&#8221; con los que luchar contra el malvado ejército mecánico enemigo.</p>

	<p>La historia nos pone en la piel de Ziggy, un joven que tendrá que embarcarse en un épico viaje para rescatar a su hermano del yugo de la &#8220;Mechanical Militia&#8221;. Viniendo de Square, responsables de los míticos <strong>Final Fantasy</strong>, tenemos garantizada una historia cargada de personajes de lo más variopinto y un numero interminable de combates. El sistema de juego es muy similar al de los <strong>Final Fantasy Tactics</strong>, solo que adaptado a la rueda de control del iPod.</p>

	<p>El juego está <strong>ya disponible</strong> en la tienda iTunes al habitual precio de 4.99 euros, requiere un iPod nano 3G, un iPod classic o iPod 5G y lamentablemente no está traducido a nuestro idioma así que abstenerse todos aquellos que tengáis problemas con la lengua de Shakespeare. ¿Para cuando una versión con esteroides compatible con el iPod touch/iPhone?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35910"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35910" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35910"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35910" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/08-song-summoner-the-unsung-heroes-square-enix-a-por-el-ipod">Vida Extra</a><br />
<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewGame?id=284555436&#38;s=143454"></a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo: iPong tactil y multijugador para iPod touch]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/05/30-video-ipong-tactil-y-multijugador-para-ipod-touch</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/05/30-video-ipong-tactil-y-multijugador-para-ipod-touch</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 07:41:33 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><center><embed src="http://www.youtube.com/v/3LdpmxHE7VU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></center><br />
</p>

	<p>Ryo Shimizu, CEO de Ubiquitous Entertainment y un blogger bastante activo, ha mostrado este vídeo sobre un pequeño <strong>videojuego</strong> creado por uno de los desarrolladores de su equipo para el iPod Touch (el iPhone aún no está a la venta en Japón). Se trata de <strong>iPong</strong>, y aunque aún no tenemos demasiados datos, por lo que podemos ver se trata de una versión multitáctil y multijugador del clásico Pong en el que pueden participar (al menos) tres jugadores cada uno desde su respectivo iPod.</p>

	<p>Además de lo divertido que pueda resultar ser, lo cierto es que llama la atención el <strong>tiempo de desarrollo: &#8220;sobre una hora&#8221;</strong>, y por una única persona. Parece que los programadores le están cogiendo el gustillo al kit de desarrollo así que ya podemos empezar a frotarnos las manos con lo que está por venir.</p>

	<p>Vía | <a href="http://daringfireball.net/linked/2008/may#thu-29-ipong">Daring Fireball</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3LdpmxHE7VU">Youtube &#8211; iPong</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[UFO: Alien Invasion 2.2 para Mac]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/04/06-ufo-alien-invasion-22-para-mac</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/04/06-ufo-alien-invasion-22-para-mac</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 11:34:57 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10777" src="http://img.applesfera.com/2008/04/27288_sm.png" class="derecha" alt="UFO:AI" /><a href="http://ufoai.sourceforge.net/">UFO:Alien invasion</a> es un juegazo open source que sigue la estela del <strong>mítico X-COM para PC</strong>, un juego de <strong>estrategia por turnos</strong> cuyo argumento gira en torno a una invasión alienígena a la tierra en un futuro no muy lejano, en el año 2084.</p>

	<p>No es un juego con el que sentiréis el fragor de la batalla pero que sí <strong>pondrá a prueba vuestro ingenio y vuestro saber hacer en cuanto a planificación y tácticas de asalto</strong>. Además el hecho que tenga una comunidad muy activa que hace que el juego evolucione y gane complejidad además de ser código abierto sin duda le da un atractivo extra. </p>

	<p>La <strong>última versión 2.2 es universal</strong>, gratuita como no y presenta algunas novedades. Su descarga pesa unos 380MB, que vale la pena bajarlo y probarlo en vuestro Mac, tanto para PPC como Intel, no lo dudéis.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macupdate.com/info.php/id/27288/ufo%3a-alien-invasion">MacUpdate</a><br />
Descarga | <a href="http://ufoai.sourceforge.net/">UFO:Alien Invasion</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Redes sociales y juegos, el punto pendiente del iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/18-redes-sociales-el-punto-pendiente-del-iphone-y-los-juegos</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/18-redes-sociales-el-punto-pendiente-del-iphone-y-los-juegos</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 14:28:09 GMT</pubDate>
      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10461" src="http://img.applesfera.com/2008/03/iphone_game2.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="iphone_game2.jpg" />La semana pasada mientras <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/06-resumen-del-evento-especial-sobre-el-sdk-del-iphone-y-el-ipod-touch">se presentó el SDK del iPhone</a>, tanto yo como los editores que estuvimos comentando el evento nos quedamos sorprendidos con <strong>las capacidades 3D del iPhone</strong>, y como las compañías de videojuegos se estaban rindiendo ante Apple. De hecho<a href="http://www.applesfera.com/2008/03/07-video-super-monkey-ball-para-iphoneipod-touch"> ya publicamos un post sobre este tema.</a></p>

	<p>Pero desde mi punto de vista <strong>le falta algo imprescindible para triunfar en este siglo de redes sociales</strong>, Facebook y vida 2.0. En concreto <strong>le falta una comunidad</strong> social que rodee todos los juegos, una comunidad donde poder compartir resultados, jugar en red, compartir objetos etc.</p>

	<p>Algo similar a lo que está intentando crear<strong> Nokia con N-gage</strong>. Hoy en día no solo importa jugar como hace 3-4 años, también hay que compartir, interactuar, crear en tiempo real.</p>

	<p>Muchas de estas opciones estarían <strong>destinadas a usarse exclusivamente vía Wi-Fi</strong>, para poder así utilizarse tanto en un iPhone como en un iPod touch.</p>

	<p>Aunque de momento no conocemos muy bien los planes de Apple, lo cierto es que <strong>características similares están haciendo furor en las consolas de nueva generación</strong>, así que seria realmente interesante ver crecer una comunidad alrededor del iPhone e iPod touch, con iTunes como centro logístico.</p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sun llevará Java al iPhone e iPod Touch]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/08-sun-llevara-java-al-iphone-e-ipod-touch</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/08-sun-llevara-java-al-iphone-e-ipod-touch</guid>
      <pubDate>Sat, 08 Mar 2008 19:12:16 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10388" src="http://img.applesfera.com/2008/03/iPhoneSun.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="iPhone con Java" />Parece ser que <strong>Sun está en estos momentos desarrollando una Máquina Virtual Java para el iPhone / iPod Touch</strong> de Apple gracias al SDK que se presentó la semana pasada.</p>

	<p>Este hecho <strong>abre las puertas a que se puedan incluir muchas más aplicaciones</strong> pensadas para la plataforma &#8220;javera&#8221; en los dispositivos multitácties de Apple. No tan sólo la <strong>gran cantidad de videojuegos</strong> existente para los terminales móviles si no muchísimo más software y soluciones a medida de muchas empresas que estén desarrolladas con alguna versión de la <strong>librería Java Micro Edition (ME)</strong>. </p>

	<p>Los expertos de Sun, <strong>prevén tener una versión funcional poco después del mes de Junio de este año</strong>, eso posibilitaría que durante el verano se perfeccionase esta plataforma y que de cara a finales de verano u otoño pudiésemos contar con ya un amplio ramillete de soluciones, aplicaciones y juegos para el iPod touch y para el iPhone basados en esta tecnología. <br />
</p><a name="more"></a><br />
Así pues <strong>Sun</strong> y otra muchas empresas como<strong> Gameloft, Omnigroup o EA han apostado fuertemente por el iPhone con el lanzamiento de este SDK</strong>, así que de momento vemos que este nuevo kit de desarrollo ha recibido un apoyo muy amplio y muy fuerte por parte de todos los grandes, lo que lleva a pensar en <strong>prometedoras novedades</strong> para la plataforma multitáctil de Apple.</p>

	<p>Mi opinión personal es que <strong>Apple ha acertado de lleno liberando este SDK y permitiendo que todo el mundo pueda desarrollar aplicaciones para el iPhone/iPod</strong> touch. Quizás sí que hubiese esperado que Apple lanzase incluso antes este pack de desarrollo, sin embargo, bueno es que ya podamos disponer de él y que haya generado tanto interés entre las comunidades y empresas desarroladores de aplicaciones móviles.</p>

	<p>Y como colofón, de esta manera el iPhone gana libertad y una entrada bastante fulgurante en lo que sería la industria de videojuegos de las plataformas y terminales móviles, como los dispositivos basados en Windows Mobile o en Symbian que ya hace años que soportan el desarrollo de videojuegos y aplicaciones en ellos. Además me parece que <strong>noticias de este tipo deberían alegrarnos a los que poseemos un terminal multitáctil de Apple</strong>, pues implica que van a seguir desarrollando y apostando fuertemente por nuestros gadgets.</p>

	<p>Vía | <a href="http://iphoneapps.es/2008/03/08/sun-llevara-java-al-iphone-ipod-touch/">iPhoneapps</a><br />
Más información | <a href="http://www.macrumors.com/2008/03/08/sun-bringing-java-to-iphone/">Macrumors</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo: Super Monkey Ball para iPhone e iPod touch]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/07-video-super-monkey-ball-para-iphoneipod-touch</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/07-video-super-monkey-ball-para-iphoneipod-touch</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 11:59:00 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed src="http://www.youtube.com/v/4a6-cUOPoLY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></p>

	<p>Si aún no habéis visto la <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/06-ya-esta-disponible-el-video-de-la-keynote-sobre-el-sdk-del-iphone">keynote del SDK del iPhone</a> y os parecen exageradas mis <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/06-resumen-del-evento-especial-sobre-el-sdk-del-iphone-y-el-ipod-touch">muestras de emoción</a> de ayer o la <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/06-apple-lanza-el-iphone-su-nueva-videoconsola">opinión de Miguel López</a> de <strong>equiparar el iPhone a una consola</strong>, aquí tenéis el vídeo con el que despejaréis cualquier atisbo de duda.</p>

	<p>En el vídeo se recoge un fragmento de la presentación en el que podemos ver la demostración que hizo Sega de la versión para iPhone/iPod touch del <a href="http://www.monkeyballworld.com/">Super Monkey Ball</a>. No se lo que opináis vosotros pero viendo l<strong>o bien que lucen los gráficos 3D del juego y el sistema de control estilo Wii</strong>, creo que Apple va a plantar cara no ya en el mercado de juegos para móviles sino en el de las videoconsolas portátiles.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=4a6-cUOPoLY">Super Monkey Ball on the iPhone! (iPhone SDK)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Revelado el primer juego para el iPhone por Gameloft]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/06-revelado-el-primer-juego-para-el-iphone-por-gameloft</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/06-revelado-el-primer-juego-para-el-iphone-por-gameloft</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 09:05:53 GMT</pubDate>
      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10173" src="http://img.applesfera.com/2008/02/gameloft_iphone.jpg" class="derecha" alt="gameloft_iphone.jpg" /></p>

	<p>Desde hace tiempo hay rumores de que <strong>Apple distribuye una versión beta del SDK del iPhone entre grupos muy selectos de desarrolladores</strong>, con esto conseguiría que en la presentación del mismo ya haya software disponible para la descarga inmediata. </p>

	<p>Uno de esos desarrolladores podría ser <strong>Gameloft</strong>, una de las empresas más importantes en el desarrollo de videojuegos para plataformas móviles. </p>

	<p>Justamente Gameloft en su última keynote con su CEO, <strong>mostró la captura que ilustra este post</strong>, en la cual se puede ver claramente un iPhone haciendo uso de un juego desarrollado por los mismo. </p>

	<p>El SDK está muy cerca y con él un nuevo mundo de posibilidades para los iPhones, aunque de momento todo parece indicar que <strong>los iPhones que no sean 100% legales quedaran vetados </strong>de está ventaja.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/iPhone/news.asp?c=5797">Pocketgamer</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Reunión de accionistas de Apple: Steve Jobs despeja (algunas de) nuestras dudas]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/05-reunion-de-accionistas-de-apple</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/05-reunion-de-accionistas-de-apple</guid>
      <pubDate>Wed, 05 Mar 2008 21:31:08 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/03/Applelogo.png" class="derecha_sinmarco" /></p>

	<p>Ayer tuvo lugar en Cupertino la reunión anual entre los accionistas de Apple y su <a href="http://www.apple.com/pr/bios/">Junta Directiva</a> en la que se discutió acerca de los planes y estrategias de futuro en cuanto a temas tan cacareados como la posible <strong>entrada en el terreno de los videojuegos</strong>, la mejora del servicio .Mac, el catálogo de iTunes, la disponibilidad del iPhone en Asia e incluso la idea de <strong>un posible sucesor de Steve Jobs</strong>.</p>

	<p>Como veis, dentro de cada accionista se esconde un fanboy de pro dispuesto a plantarle cara a quien sea con tal de saciar su curiosidad. <strong>¿Queréis saber las respuestas de Steve Jobs</strong>, Tim Cook y Ron Johnson a todo esto? Pues <strong>seguid leyendo</strong>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><h3>Apple y los videojuegos</h3></p>

	<p>La primera pregunta, directa al cuello: <em>&#8220;Los videojuegos ya mueven más dinero que Hollywood. Y teniendo 18.000 millones de dólares contantes y sonantes en caja. ¿Está Apple interesada en, por ejemplo, adquirir Valve para hacerse con la franquicia Half Life y emular lo que logró Microsoft con Bungie, una compañía desarrolladora para Mac, que convirtió lo que podría haber sido un juego para Mac en Halo, el estandarte de la Xbox y el desarrollo de juegos utilizando DirectX? <strong>¿Qué estrategia tiene Apple para los juegos en Mac, iPod, iPhone y Apple TV?</strong>&#8220;</em></p>

	<p>Steve Jobs respondió enumerando los juegos lanzados por EA para Mac utilizando la tecnología Transgaming Cider (el <em>motor</em> que permite portar aplicaciones de Windows a otras plataformas), el soporte que la compañía ha dado a otros desarrolladores de juegos para Mac, o el ganador del Apple Design Award: el afamado World of Warcraft de Blizzard. Aunque<strong> Jobs no mostró ningún interés en un enfrentamiento con Microsoft en el mercado de los videojuegos para PC</strong>, recordó que el inminente lanzamiento del kit de desarrollo para el iPhone y el iPod touch podría abrir nuevas oportunidades de negocio en el campo de los videojuegos.</p>

	<p><h3>.Mac</h3></p>

	<p><em>&#8220;El año pasado pregunté sobre los planes de Apple para .Mac y vimos una mejor integración en Leopard y las nuevas Galerías Web para la publicación de vídeos y fotos desde iLife y el iPhone. ¿Será Apple capaz de reconocer el potencial de añadir un <strong>cliente de blogging que permita la publicación de textos de un modo aún más sencillo</strong>? Me encantaría utilizar .Mac más, pero me encuentro con barreras como los límites de ancho de banda o la lenta velocidad de subida. ¿Hay algún plan para hacer .Mac más competitivo y atractivo?&#8221;</em></p>

	<p>A esta pregunta, Jobs respondió asegurando que veremos nuevas aplicaciones .Mac a o largo de este año y volvió a referirse al kit de desarrollo del iPhone como una herramienta que permitirá a terceras partes dar sus propias soluciones. Tras la frase de <strong><em>&#8220;Si Apple no lo hace, otros podrán hacerlo&#8221;</em></strong>, Jobs concluyó recomendando al accionista que aprendiese Cocoa y escribiese una aplicación de blogging para el iPhone por si mismo.</p>

	<p><h3>iTunes y el alquiler de películas</h3></p>

	<p>Cuando le preguntaron sobre la <strong>disponibilidad en términos de calidad y cantidad de vídeos de alquiler en iTunes</strong>, Jobs reconoció que los estudios no habían sido capaces de ofrecer aún suficiente contenido a causa de las dificultades que plantean los contenidos creados antes de que nadie contemplase la distribución por Internet. Estos contratiempos no son nada nuevo y ya estuvieron presentes en los primeros años de la iTunes Store con la venta de canciones.</p>

	<p>La meta inicial de alcanzar los 1000 títulos en el lanzamiento se ha visto reducida a 600 y aunque según el CEO de Apple, su calidad varía <em>&#8220;de espectacular a peor de lo que nos gustaría ver&#8221;</em>, <strong>los estudios cinematográficos están trabajando para superar todos los problemas</strong>.</p>

	<p><h3>Apple sin Steve Jobs</h3></p>

	<p>Uno de los puntos calientes de la reunión se produjo cuando un accionista expresó su preocupación acerca de que los medios entremezclen a Jobs con Apple hasta el punto de hacerlos indivisibles, preguntando lo<strong> que sería de Apple sin Jobs</strong>. Según nuestro CEO preferido, entre el Consejo de Dirección ya existe un buen número de opciones sobradamente cualificadas para reemplazarle <em>&#8220;en caso de ser atropellado por un autobús&#8221;</em>.</p>

	<p><strong>¿Cuales son los nombres y apellidos de esos candidatos?</strong> Bueno, según el Wall Street Journal, <a href="http://www.apple.com/pr/bios/cook.html">Tim Cook</a> es la persona con más opciones. Puede que no os suene demasiado a la mayoría, pero Cook ha trabajado estrechamente con Jobs durante los últimos diez años y en la actualidad no solo ocupa el cargo de director de operaciones y ventas mundiales de Apple sino que también encabeza la división Macintosh. ¿Necesitáis más referencias? Pues debéis saber que antes de llegar a Apple, Cook trabajó durante 12 años en IBM y fue vicepresidente de Compaq.</p>

	<p><h3>iPhone en Asia y Macs en las empresas</h3></p>

	<p>Ya que hablamos de Tim Cook, fue el quien respondió a la mayor parte de las preguntas en torno a los planes internacionales de Apple, incluyendo la disponibilidad del iPhone en la India, China y otras partes de Asia. Aunque no quiso entrar en ningún tipo de detalle, <strong>Cook aseguró que Apple aterrizará en Asia este mismo año.</strong></p>

	<p>Otro tema tratado por el COO fue el de los iPhone desbloqueados, restándole importancia al asunto al indicar que<strong> la compañía obtiene beneficios con el hardware del iPhone</strong> por lo que las unidades liberadas no suponen de ningún modo el problema presentado con frecuencia en los medios. Para Cook, esta práctica tan solo sirve como un indicativo de la alta demanda de la que goza el dispositivo.</p>

	<p>Jobs tomó la palabra para repetir la noticia de que Apple superó a Dell el pasado año en la venta de portátiles para entornos educativos en los EE.UU. Cuando le preguntaron acerca del mercado empresarial,<strong> Jobs indicó que su principal prioridad es el mercado de consumo</strong> por dos motivos: es mayor que el empresarial y los consumidores son más receptivos que las empresas a las innovaciones.</p>

	<p><h3>Flash en el iPhone</h3></p>

	<p>Nosotros lo sabemos, vosotros lo sabéis y ellos lo saben. La ausencia de soporte flash en el iPhone es un lastre que hace tiempo debía haber sido resuelta. Según Steve Jobs, <strong>el iPhone necesita un reproductor Flash que funcione igual que el de un ordenador</strong> y no algo tan limitado como el Flash Lite que desarrolló Adobe para los teléfonos móviles.</p>

	<p><em>&#8220;El auténtico Flash tiene un rendimiento demasiado lento para ser útil en el iPhone. (...) Hay un hueco entre las dos versiones, <strong>una aplicación que sencillamente no existe</strong>.&#8221;</em>, aseguró Jobs al tiempo que insistía en las buenas relaciones que mantiene Apple con Adobe.</p>

	<p><h3>Trabajadores y tiendas físicas</h3></p>

	<p>Para terminar, <strong>una pregunta que logró exaltar a Jobs</strong> en cuanto al ímpetu y emoción que mostró al responderla: Apple y su entorno laboral. Al parecer la compañía redactó un código de conducta para todos sus proveedores de primer orden que hace cumplir enérgicamente, y cada vez está extendiéndolo a más y más empresas con las que mantienen relaciones.</p>

	<p>En cuanto a las tiendas físicas, Jobs cedió la palabra a <a href="http://www.apple.com/pr/bios/ronjohnson.html">Ron Johnson</a>, quien comentó que <strong>la compañía cuenta en este momento con más de 15000 empleados en las Apple Store que forman aproximadamente la mitad de la empresa</strong>. Rompiendo con la tónica general entre los minoristas, que renuevan en torno a un 80% de su plantilla anualmente, Johnson indicó que Apple está orgullosa de encontrarse en el extremo opuesto con un 80% de trabajadores que son mantenidos año tras año.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.appleinsider.com/articles/08/03/04/investors_grill_apples_jobs_over_successor_games_future_products.html">AppleInsider</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Trism: un puzzle que hará sudar tu iPhone/iPod Touch]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/02-trism-un-puzzle-que-hara-sudar-tu-iphoneipod-touch</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/02-trism-un-puzzle-que-hara-sudar-tu-iphoneipod-touch</guid>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 23:16:42 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hy0ptZisr70"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hy0ptZisr70" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br />
<strong>Trism</strong> es un videojuego con el que tendremos que usar todas las cualidades de nuestros <strong>iPhone/iPod Touch</strong> para conseguir acabar su puzzle.</p>

	<p>En el vídeo que acompaña veréis <strong>el mecanismo de juego y sobre todo la originalidad del mismo</strong>. Trism es divertidisimo y si os gusta este tipo de videojuegos vais a viciaros durante un buen rato. </p>

	<p>Tal vez a partir de este <a href="http://www.applesfera.com/2008/02/27-evento-de-apple-y-el-sdk-del-iphone-el-proximo-dia-6-de-marzo">6 de marzo</a> empecemos a ver más juegos aún y que sigan sacando más partido si se puede.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.planetaiphone.es/trism-un-juego-de-puzzles-para-el-iphone/">Planeta iPhone</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=hy0ptZisr70">Trism</a>, Youtube</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Synthesia 0.6.3, toca el piano con tu teclado a lo Guitar Hero]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/01/05-synthesia-063-toca-el-piano-con-tu-teclado-a-lo-guitar-hero</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/01/05-synthesia-063-toca-el-piano-con-tu-teclado-a-lo-guitar-hero</guid>
      <pubDate>Sat, 05 Jan 2008 15:48:43 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9517" src="http://img.applesfera.com/2008/01/ZZ7D79D44E.jpg" class="centro" alt="SuperMario Bros Overworld en Synthesia" /></p>

	<p>¿Que me diríais si os dijera que existe un pequeño juego para Mac OS X con el que podéis rememorar las bandas sonoras de grandes clásicos como Super Mario Bros, Sonic The hedgehog, Tetris y otras melodías en formato MIDI, tocando vuestro teclado como si de un piano se tratase?</p>

	<p>Sí amigos, con la aplicación gratuita Synthesia esto es posible, <strong>Synthesia es un juego de aprendizaje y control de un teclado musical</strong>, lleva consigo grandes éxitos del videojuego y <strong>varios modos de juego</strong> así como varias pistas sobre las que demostrar vuestras habilidades. Fernando ya nos introdujo en <a href="http://www.applesfera.com/2007/05/07-synthesia-para-aprender-a-tocar-el-piano">otra entrada</a> las principales características de la aplicación hace un tiempo.</p>

	<p><strong>El sistema para jugar es a lo Guitar Hero</strong>, es decir una serie de notas irán cayendo a la representación de nuestro teclado y nuestra misión será acertar con la tecla adecuada a la sucesión de notas. <strong>El juego es realmente entretenido, aunque el nivel de dificultad de las canciones es muy muy alto</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macupdate.com/info.php/id/24861/synthesia">MacUpdate</a><br />
Descarga | <a href="http://www.synthesiagame.com/">Synthesia</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2007/05/07-synthesia-para-aprender-a-tocar-el-piano">Synthesia, para aprender a tocar el piano</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El iPhone se atreve con Tekken 3 (y muchos otros) de Playstation]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/12/24-el-iphone-se-atreve-con-tekken-3-y-muchos-otros-de-playstation</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/12/24-el-iphone-se-atreve-con-tekken-3-y-muchos-otros-de-playstation</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Dec 2007 12:38:23 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DICphyy_yxk&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DICphyy_yxk&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Ya está disponible para descarga la versión 0.1.0 de <strong>psx4iphone, el emulador de Playstation para el iPhone y el iPod touch</strong> del que <a href="http://www.applesfera.com/2007/12/13-emulando-la-playstation-en-el-iphone">ya os hablamos hace unos días</a>.</p>

	<p>Esta versión, la primera distribuida de forma pública, cuenta con un buen número de novedades como la posibilidad de guardar el estado del juego o emular una tarjeta de memoria en la que grabar las partidas, dispone de una <strong>gran compatibilidad de títulos y un mayor rendimiento gráfico</strong> (aunque aún no es suficiente) y una interfaz más vistosa que se pasa al formato vertical frente al original en horizontal.</p>

	<p>En el vídeo podéis ver como se comporta esta versión de psx4iphone con el <strong>Tekken 3</strong> y, no se a vosotros, pero a mi me parece que teniendo en cuenta el temprano estado de su desarrollo, esta <strong>va a ser una aplicación muy popular en poco tiempo</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xatakamovil.com/2007/12/24-psx4iphone-ya-disponible-para-descargar">Xataka Movil</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://zodttd.com/wp/">psx4iphone</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sonic The Hedgehod en los iPod]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/12/18-sonic-the-hedgehod-en-los-ipod</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/12/18-sonic-the-hedgehod-en-los-ipod</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Dec 2007 21:35:17 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9327" src="http://img.applesfera.com/2007/12/sonic.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Sonic iPod" /><br />
Supongo que <strong>pocos no conocerán este videojuego</strong> que fue y sigue siendo referente de SEGA. Pues ahora, después de ser portado a muchas plataformas, <strong>llega a nuestros iPod</strong>.</p>

	<p>Para los nostálgicos de la era 8 y 16 bit seguro que la noticia les alegra, además de ser un buen regalo para hacer o hacerse a uno mismo pues sólo son <strong>4,99 euros</strong>. Disponible para los iPod Nano de tercera generación,  iPod Classic y iPod 5G.</p>

	<p><strong>La única duda que tengo es si será cómodo jugarlo con la click wheel</strong>, y es que recuerdo que con el gamepad había momentos en los que la velocidad era tan endiablada que le perdía el rastro a Sonic.</p>

	<p>Vía | <a href="http://arstechnica.com/journals/apple.ars/2007/12/18/sonic-the-hedgehog-blasts-his-way-onto-the-ipod">Ars Technica</a></p>




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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[StepMania y Frets on Fire para Mac: ¿Quién necesita el Guitar Hero o el DDR?]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/12/10-stepmania-y-frets-on-fire-para-mac-quien-necesita-el-guitar-hero-o-el-ddr</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/12/10-stepmania-y-frets-on-fire-para-mac-quien-necesita-el-guitar-hero-o-el-ddr</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Dec 2007 19:21:02 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2007/12/fretsonfire.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como ya sabréis, hoy ha salido a la venta la versión para Mac de <a href="http://www.applesfera.com/2007/11/30-guitar-hero-iii-para-mac-a-la-venta-el-10-de-diciembre">Guitar Hero III Legends of Rock</a>, un juego que levanta pasiones y que destaca, lamentablemente, por unos requisitos mínimos bastante descabellados teniendo en cuenta el <strong>sencillo mecanismo de juego</strong> sobre el que se sustenta.</p>

	<p>Por suerte para nosotros, Guitar Hero no es el único juego de guitarreo del mundo y prueba de ello es <a href="http://fretsonfire.sourceforge.net/">Frets on Fire</a>, una <strong>versión libre y multiplataforma</strong> para la que existen cientos de canciones gracias a su gran <a href="http://www.fofspain.com/">comunidad de usuarios</a>.</p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2007/12/stepmania.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Pero la cosa no queda ahí, y si Frets on Fire saciará nuestra vena roquera, <a href="http://www.stepmania.com/">StepMania</a>, una versión (también libre y multiplataforma) del mítico juego de baile <strong>Dance Dance Revolution</strong>, nos permitirá dejar descansar un rato nuestros dedos para concentrarnos en mover el resto de nuestro cuerpo. Al igual que con Frets on Fire, StepMania dispone de una activa comunidad de usuarios y desde su propia página web <strong>podremos descargar un enorme número de canciones</strong>.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://fretsonfire.sourceforge.net/">Frets on Fire</a> / <a href="http://www.stepmania.com/">StepMania</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Guitar Hero III Legends of Rock para Mac a la venta el 10 de Diciembre]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/11/30-guitar-hero-iii-para-mac-a-la-venta-el-10-de-diciembre</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/11/30-guitar-hero-iii-para-mac-a-la-venta-el-10-de-diciembre</guid>
      <pubDate>Fri, 30 Nov 2007 20:17:40 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2007/11/gh3mac.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Una buena noticia para todos los maltratados usuarios de Mac aficionados a los videojuegos: <strong>el próximo 10 de diciembre se pondrá a la venta la versión híbrida</strong> (que incluye tanto la de Windows como la de Mac) de <a href="http://www.aspyr.com/product/info/85">Guitar Hero III: Legends of Rock</a>, la sensación de estas navidades.</p>

	<p>Desarrollado por Aspyr y distribuido por Activision, la edición para PC/Mac de Guitar Hero III <strong>incluirá la guitarra USB X-plorer</strong> y tendrá un precio de 80 dólares (aún no se ha anunciado su precio en España). El juego incluye un <strong>modo multijugador</strong> con el que podremos retar a nuestros amigos, independientemente de la plataforma que utilicen.</p>

	<p>Los <strong>requisitos mínimos</strong> de Guitar Hero III para Mac son un equipo con Mac OS X 10.4.10 (Tiger) o superior, procesador Intel Core 2 Duo a 2 GHz, 1 GB de RAM, 5.1 GB de disco duro (más 1 GB adicional de espacio libre durante la partida) y una tarjeta gráfica ATI Radeon X1600 o NVidia Geforce 7300 de, al menos, 128 MB. La <strong>configuración recomendada</strong> es un procesador a 2.33 GHz, 2 GB de RAM y una tarjeta gráfica de 256 MB. Mencionar que las tarjetas soportadas son las GeForce 7300, 7600, 8600 y Quadro FX 4500 de NVidia y las ATI Radeon X1600, X1900, HD 2400 y HD 2600, así que todos aquellos que tengáis equipos con el chipset gráfico GMA de Intel tendréis que seguir recurriendo a la consola.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2007/11/28/guitar-hero-iii-pc-mac-hybrid-done-shipping-out-dec-10/">Joystiq</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.aspyr.com/product/info/85">Guitar Hero III: Legends of Rock</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[NeverWinter Nights 2 pronto para Mac]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/08/25-neverwinter-nights-2-pronto-para-mac</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/08/25-neverwinter-nights-2-pronto-para-mac</guid>
      <pubDate>Sat, 25 Aug 2007 18:14:02 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image7855" src="http://img.applesfera.com/2007/08/neverwinternights2.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="NeverWinter Nights 2" /><a href="http://www.aspyr.com/">Aspyr</a> está preparando un porte para este conocido RPG que ya hizo su aparición en Noviembre pasado para los sistemas PC. Si os digo la verdad, esta segunda parte del juego ni he visto capturas de ella, sin embargo sí que recuerdo jugar como un poseso a la primera parte en mi ya olvidado y desmantelado Pentium III. </p>

	<p>Es bueno ver que <strong>la oferta de títulos para la plataforma maquera crece día a día</strong> y que en breve dispondremos de otro título para los amantes de los buenos RPGs.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macuser.com/games/neverwinter_nights_2_en_route_1.php">Macuser</a><br />
Más información | <a href="http://www.aspyr.com/software/news/84/163">Aspyr</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
