¿Game Over para Nintendo DS y PSP? Los videojuegos de iOS y Android ya los superan en beneficios en los EE.UU.

73 comentarios

Gráfica reparto beneficios industria videojuegos portátiles EE.UU.

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ya vaticinó a finales de 2009 que el iPhone y el iPod touch traerían un oscuro futuro a su compañía a menos que lograsen diferenciarse. Dos años después todo apunta a que conocer la amenaza no les ha servido para esquivarla: en 2011, los videojuegos de iOS y Android han triplicado su dominio en los EE.UU. superando a Nintendo y Sony al acaparar cerca del 60% de los 3300 millones de dólares de ingresos generados por las plataformas portátiles.

Esto relega a la gran N a un segundo puesto con un 36% y reduce aún más la cuota de la PSP de Sony hasta un irrelevante 6%, la mitad de lo que tenían en 2009 cuando sólo iOS ya suponía el 19% del mercado (la gráfica de Flurry muestra datos conjuntos de Android e iOS pero la cifra de 2009 solo representa a la primera).

Sin duda, el modelo freemium (ofreciendo juegos gratuitos cobrando solo por opciones más avanzadas o especiales que, por ejemplo, permiten avanzar más rápido en ellos) que ha revolucionado la industria de los videojuegos en los dispositivos portátiles tiene mucho que ver, pero el factor más decisivo ha sido claramente la popularización de los sistemas de distribución digital como la App Store y la proliferación de títulos con precios muy reducidos.

Pero no creáis que este cambio de modelo le ha sentado mal a la industria y es que aunque los jugadores cambian (Nintendo por ejemplo ha registrado pérdidas por primera vez desde 1981), los ingresos totales siguen aumentando año tras año como demuestran los ingresos de 3300 millones de dólares del mercado estadounidense de año respecto a los 2500 de 2010.

Adaptarse o morir. Y de momento tan solo Sony parece en el camino de hacerlo. Mientras que Iwata sigue negándose a llevar los títulos de su compañía a los dispositivos de Apple pese a las presiones de sus inversores, Sony acaba de ampliar su programa de desarrollo con el lanzamiento de la beta cerrada del SDK PlayStation Suite para la creación de aplicaciones para la nueva PS Vita y los dispositivos móviles basados en Android de la compañía con certificado PlayStation.

Como dice la compañía responsable del estudio, “Los días de pagar 25 dólares o más por un juego en una tienda pueden acabar pronto”. La base de dispositivos con iOS y Android no solo ha alcanzado una masa crítica sino que continua creciendo a un ritmo sin precedentes, atrayendo cada vez a más desarrolladores. Apple con 250 millones de dispositivos y Android con 190 marcan un futuro cuya sombre empieza a verse incluso en los salones de nuestras casas.

Vía | 9to5mac
En Applesfera | Más de 90 millones de iPhones vendidos. iOS, la mayor plataforma de entretenimiento del mercado

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Comentarios

  • 1

    Avatar de AL.T !
    AL.T | 5 estrellas

    Parece ser que será una segunda gran revolución en la era de los videojuegos:

    La primera, cuando se popularizaron las consolas domésticas como la NES o la primera Playstation, hacia finales de los 80 y que terminaron con el reinado de las máquinas recreativas y lo salones de máquinas (de los que por cierto, un servidor era un asiduo visitante).

    Con iOS y Android en el mercado de los videjuegos y creciendo al ritmo que lo estan haciendo, parece que las antiguas consolas domésticas tienen los días contados.

  • 2

    Avatar de quhasar !

    Lo siento por Nintendo, compañía que llevo en el corazón, pero este nuevo modelo es mucho más económico y productivo para el cliente, sin ninguna duda… Si ya los iPod están menguando, no me quiero ni imaginar lo que va a ocurrir con las videoconsolas portátiles… Pues eso…

  • 3

    !
    | 1 estrellas

    Parece increíble ganar casi un 20% del mercado en dos años... De todos modos, espero que esto tenga una buena noticia: Zelda para iOS?! :)

  • Respondiendo a #3:
  • 42 Comentario moderado

  • Respondiendo a #3:
  • 67

    Avatar de John Appleseed !

    No ganaron un 20% del mercado en 2 años, lo que pasa es que no contabilizaron al N3DS …

  • 4

    Avatar de altabozz !

    Simplemente estar ciego y ser cabezotas ante el futuro. ¿que trabajo les costará portar alguno de sus títulos clásicos a iOs o Android? Estoy seguro que la gente pararía 1$ por jugar al Mario clásico o al Mario Kart, etc. Yo lo haría...

  • Respondiendo a #4:
  • 23

    brillante

    Avatar de darkbob !

    Perder la exclusividad en el hardware que venden (sobretodo en el caso de Nintendo), te parece poco?

  • Respondiendo a #4:
  • 45 Comentario moderado

  • Respondiendo a #4:
  • 65

    !
    | 2 estrellas

    ¿Crees que puedes vender un juego de la calidad de Mario por 1$? Supongo que deberías informarte que coste tiene producir un videojuego de ese calibre como supongamos Mario Galaxy 2, que un minijuego como Angry Birds y todos los juegos populares del iPhone.

    Un móvil nunca superará/sustituirá a una consola como la DS o la PSP, son mercados diferentes. También podríamos comparar los juegos de Facebook con los de consolas ya puestos...

  • 5

    interesante

    !
    | 1 estrellas

    Pero no olvidemos que se trata de una estadistica un tanto distorsionada, estamos hablando de Sony y Nintendo por un lado y por el otro una miriada de compañias que se repartirian el resto del pastel y cuya maxima representante dudo que alcance el 1% de cuota de mercado.

    Evientemente al aparecer y crecer nuevas plataformas, el pastel se tiene que repartir, pero esta estadistica no lo muestra de forma clara, digamos que seria Sony y Nintendo contra el resto del mundo.

  • Respondiendo a #5:
  • 9

    Avatar de Miguel Michán !

    No, no, esa exactamente lo mismo. Cada porcentaje representa los ingresos generados por la plataforma, no la compañía. Nintendo no produce todos los juegos de su plataforma, tan solo una mínima parte. Del resto lo que reciben son los ingresos por licenciarlos.

    En el caso de Apple por otra parte, ocurre algo similar. Apple no tiene directamente ningún juego, son los publicados por otras compañías a cambio del 30% de los ingresos en la App Store.

  • 6

    Avatar de bliz !
    bliz | 3 estrellas

    La única ventaja que les queda a las consolas son los controles físicos. Por lo demás, la potencia de los smartphones permiten hacer juegos iguales y el precio es muchísimo más bajo. Sumando esto a que el smartphone lo llevamos siempre encima, ¿cuál tiene pinta de imponerse a corto plazo?

  • Respondiendo a #6:
  • 33

    Avatar de paranoiac !

    Las consolas son mas baratas a día de hoy (si solo queremos jugar ojo).

    Y cuando salga la nueva generación de consolas (creo que no le quedará mucho.., ya no serán lo mismo)

  • Respondiendo a #33:
  • 36

    Avatar de bliz !
    bliz | 3 estrellas

    Yo no hablo de comprar un smartphone para jugar. Hablo que que la gente que tiene smartphone (que cada vez somos más), podemos jugar perfectamente sin necesidad de comprar una consola.

    Tengo una PSP que no recuerdo cuándo fue encendida por última vez.

  • Respondiendo a #6:
  • 40

    Avatar de mactronic !

    De acuerdo contigo, NINTENDO va a tener que insertarle celular a sus consolas para justificar el comprarlo a mi hijo :) por que si le quitan el iphone si que me dolería.

  • Respondiendo a #6:
  • 58

    Avatar de Angel Custodio !

    ¿Juegos iguales? Necesitas ir a que te miren la vista...

  • Respondiendo a #58:
  • 71

    Avatar de bliz !
    bliz | 3 estrellas

    Pues mira, estos días estoy jugando al Asphalt 6. Para PSP tengo el Need For Speed Most Wanted. Y la principal diferencia que veo entre uno y otro, es el precio.

    Lo mismo te puedo decir de Everybody's Golf y Let's Golf 2.

  • 7

    brillante

    Avatar de Rodri !

    Aún no podemos comparar la jugabilidad de una videoconsola portátil dedicada con un teléfono con pantalla táctil, eso sigue jugando (nunca mejor dicho) a favor de las consolas.

    Los juegos de Android e iOS están muy conseguidos, lo mejor de todo son sus precios, que es lo que motiva su compra. Especialmente son excelentes los que aprovechan la pantalla y acelerómetros, pues son desarrollados a las características del teléfono y no trasladar un pad y botones reales a la pantalla táctil, aunque aquí hay de todo.

    Personalmente, si Nintendo se decidiera a colocar Zelda, Mario, Pokémon y todas sus sagas en mi iPhone y en mi iPad, se los compraba casi todos.

  • Respondiendo a #7:
  • 24

    Avatar de luskao !
    luskao | 3 estrellas

    Pero Rodri, ocurriría como en el caso de Sonic, se desarrollo para dispositivos táctiles y su jugabilidad deja que desear. Y mira que es un juego con pocos controles...

  • Respondiendo a #24:
  • 25

    Avatar de Rodri !

    Probé el port de Megadrive y el control era pésimo.

    No obstante un Mario Cart tirando de acelerómetro... Un Zelda como el Inotia, Zenonia, FF III....

  • Respondiendo a #7:
  • 28

    Avatar de claudiofm !

    se ve que no as usado un galaxy s2 o iphone con un PAD a travz de BT y una TVHD 1080p usando el airplay o HDMI

    cuando lo hagas dejaras de decir problemas de manejo

    me a cuerdo a los IGNORANTSES cuando me decian los moviles consolas de videojuegos, tu eres tonto

    el tiempo a hehco que esa GENTE se VEAN COMO TONTOS IGNORAN%TEES, que de analisis critico =0 y vision objetiva

  • Respondiendo a #28:
  • 32

    Avatar de paranoiac !

    Pues yo seré uno de esos tontos y por alguna razón el mando. Esa cosa con botones fijos. Me sigue gustando mas y no podrá comparar nunca consolas a móviles, consola hecha para jugar.

    Y OJO, que Wii U por esa rama de tu visión que tenías y nosotros tontos no, pero asta su pantalla es muucho mas ergonómica para el juego.

    Fiiiuuum!!!

  • Respondiendo a #28:
  • 34

    brillante

    Avatar de madferit !

    Si como escribes hablas ninguna actualización de SIRI te va a entender, la tecnologia no ha llegado a tanto ...

  • Respondiendo a #28:
  • 35

    Avatar de serk !
    serk | 2 estrellas

    Estamos hablando del iPhone/iPod/iPad como consola portátil, no como cacharro para conectar a la TV, acoplarle un pad, y media hora después, cuando lo tienes todo montado, empezar a jugar a un minijuego de la App Store.

    Un dispositivo iOS no se puede comparar a una NDS o PSP, no solo por el pésimo control, sino porque aunque en la Store te encuentre miles de juegos, apenas hay alguno que profundice en algo y que no se quede en una mera app para pasar el rato esperando el bus.

    Esto no es una crítica al iPhone, es una crítica a los que aún a día de hoy lo siguen viendo como una videoconsola como "las demás", cuando es un smartphone, muy potente y que puede mostrar unos gráficos muy bonitos, sí, pero no es una consola portátil al uso.

    Y por último, para poder llamar ignorante a alguien, al menos deberías saber escribirlo.

  • Respondiendo a #7:
  • 37

    Avatar de frajedo !

    " si Nintendo se decidiera a colocar Zelda, Mario, Pokémon y todas sus sagas en mi iPhone y en mi iPad, se los compraba casi todos."

    Si, es por eso que no lo hace, porque quiere vender consolas...

  • Respondiendo a #34:
  • 38

    Avatar de AL.T !
    AL.T | 5 estrellas

    ZAS !!! jajaja

  • Respondiendo a #37:
  • 43

    !
    | 1 estrellas

    tienes razon

  • Respondiendo a #25:
  • 52

    !
    | 2 estrellas

    Solo era cuestion de acostumbrarse. El Pad definitivamente era distinto al de uno fisico pero despues de un rato me logre acostumbrar. Es como el Megaman 2 de iOS, al principio me enojaba no poder pasar ni a metalman, pero nada mas acostumbrandome termine pasandolo :D

  • Respondiendo a #32:
  • 73

    Avatar de Salvador !

    Yo he probado ambos, y no hay nada como los botones físicos.

  • 8

    brillante

    !
    | 2 estrellas

    Si nos ponemos asi, podemos afirmar que los juegos de Facebook generan mas dinero que iOS y Android juntos. Igualmente, si miramos la noticia original http://blog.flurry.com/bid/77424/Is-it-Game-Over-for-Nintendo-DS-and-Sony-PSP vemos que muchos datos los sacan de conexiones realizadas. Es decir, que dan por hecho que si yo juego en mi iPad jailbrekeado, la he pagado....igual que en mi Samsung rooteado.

    Ya se que cuesta entenderlo, pero Nintendo nunca sacara un Zelda o Mario en iPad. Es su marca representativa, y con esa marca luego vende consolas. Lo mismo que Apple nunca permitira que MacOSX se comercialice para PC.

    Tambien se os olvida que tanto Sony como Nintendo venden consolas, que es su principal negocio. Y luego desarrollan juegos first party para vender mas consolas.

    Estais emperrados en pensar que iPad es igual de bueno que una PS Vita y ni por asomo. Es mas, a mi cada vez me da mas perecza jugar a cualquier juego en mi iPad2 por lo incomodo y engorroso que es. Amen que dejas la pantalla sucia y asquerosa.

  • 10

    !

    El viernes que viene sale Mario 3D LAND, iOS y Android no pueden competir contra eso xDDDDD

    En serio, a quienes nos gustan los juegos no nos basta con iOS o Android. Yo el iPad lo uso para trabajar no para jugar por esta razón.

  • 11

    brillante

    Avatar de nmlss !

    Cuando antes entendáis que NINGÚN jugador cambia un pad direccional o joystick y unos botones por una pantalla táctil, antes entenderéis por qué Nintendo no sacará sus juegos en iOS. Y creedme, amo (hasta cierto punto) a ambas compañías, pero aquí estoy del lado de Nintendo.

    Yo no querría tener un Zelda o un Mario en mi iPhone por el simple hecho de que no es un dispositivo pensado para videojuegos de este tipo, sino para juegos como Angry Birds o Cut The Rope. Videojuegos como Zelda, Golden Sun o Fire Emblem son mucho más complejos que los de iOS en todos los sentidos. Tiene interfaces mucho más elaboradas, con montones de detalles e información en pantalla que si además le tenemos que sumar una cruceta y unos botones virtuales sobrepuestos en la pantalla al final nos dejará con una zona minúscula para jugar.

    Probad a jugar a Street Fighter en iOs y luego lo jugáis en 3DS. o Super Metroid, vía emulador "jailbreakeado". Por más que se lo intenten currar, absolutamente ningún dispositivo táctil igualará la comodidad de controles físicos.

  • Respondiendo a #11:
  • 39

    Avatar de mactronic !

    Es por que nacimos con el uso de estos joystick sin embargo los nuevos jóvenes están creciendo con la tecnología táctil....para ellos siempre será mas cómodo esta tecnología. En mi caso si bien es cierto extraño los juegos de joystick pero los juegos que tengo en el iPhone consiguen el objetivo de relajarme en cualquier lugar y en cualquier momento;siendo innecesario recurrir a mi psp.

  • Respondiendo a #11:
  • 54

    !
    | 2 estrellas

    El detalle de los emuladores que instalas "jailbreakeando" es que la programacion de los pads es muy básica. En tanto los sticks virtuales que se ponen en los juegos de iOS son mucho mas intuitivos. Aqui el caso es que si vas a hacer un juego para iOS, lo optimizes para el mismo, entiendo lo que dices con el Street Fighter de iOS, pero checa el King Of Fighters i: Simplificado si, pero no por eso deja de ser divertido y tambien con mucho reto.

  • Respondiendo a #39:
  • 55

    Avatar de nmlss !

    NO. Una cosa es normalizar el uso y otra es que se acomoden. Obviamente, para nosotros (veintitantos años para arriba) aun no es común controlar un videojuego con una pantalla táctil y sí lo es con un joystick o pad direccional. Para las nuevas generaciones sí será común un control táctil.

    Pero eso no significa que se acomoden, porque por más tactilidad que le pongan a una pantalla, nunca, jamás será más cómodo que los controles físicos. Y repito, para juegos de 5 minutos como los de móviles está bien un control táctil, pero para Videojuegos con mayúscula como Zelda, Uncharted o Resident Evil no se puede.

    ¿¿O me dirás que un chaval que sólo tiene un iPhone juega más cómodo a Resident Evil 4 que alguien que juega a Mercenaries en 3DS o RE4 para GameCube??

  • Respondiendo a #11:
  • 61

    Avatar de paulus2 !

    Se ha logrado adaptar el control de los FPS al pad de consola, y se juega más que bien. Sin embargo, el de juegos de estrategia en tiempo real no. EL resultado es que en consola hay miles de juegos FPS y cuatro de estrategia. Lo mismo pasará en móviles/tablets.

    Yo no haría predicciones tan tajantes, si hace 5 años alguien hubiera sugerido una noticia como ésta 3/4 de nosotros se habría reído de él; sin ir más lejos, si en 1996 alguien hubiera dicho que SEGA iba a sacar sus juegos para una consola de Nintendo... ¿qué habrías dicho?.

    Lo cierto es que la gente prefiere comprarse un juego para móvil/tablet antes que uno para DS o PSP. Eso es una realidad que se puede intentar ocultar con juegos de palabras de videojuegos/juegos, pero Nintendo (creo que fue ella) lo explicó bien: la competencia es por el tiempo, el tiempo que se pasa jugando al Angry Birds es tiempo que no se pasa jugando al Zelda.

    Veremos cómo va el futuro; si el mercado sigue subiendo veremos mejores y más ambiciosas producciones en móviles/tablets... con una jugabilidad adecuada al dispositivo.

  • 12 Comentario moderado

  • 13

    Avatar de azerok !
    azerok | 1 estrellas

    Antes de hacer estas predicciones hace falta ver como evoluciona PS Vita. Así que encuentro un tanto alarmista esta noticia cuando aún falta la portátil de Sony por salir.

    -- editado por última vez a las 13:03

  • 14

    !
    | 2 estrellas

    Eso, vosotros seguid a lo vuestro. "Los días de pagar 25 dólares o más por un juego en una tienda pueden acabar pronto"... pues ya podeis creer a los analistos, pero hay juegos por los que yo pagao 30 y 35 euros y que no estarán en la app store ni por el forro. Porque no hay sitio para ellos, así de claro, volvemos al tema de los botones y esa historia.

    Y comentando la cita del figura este, claro que sí, esos días se van a acabar pronto... ahora te los harán pagar con tarjeta desde tu casa, ya verás sino. Hay juegos en la appstore que tienen unos añadidos que valen un paston, y que total no vale la pena en absoluto, asi que no se yo cuando van a durar esos juegos. Parece que descargándolos los juegos sean gratis y no es así.

    Saludos

  • Respondiendo a #14:
  • 19

    Avatar de Sergi Solanellas !

    Perdona per creo que te equivocas. Ahora de momento quizá no hay todos los juegos que uno querria en iOS, básicamente porque las consolas aún son mucho mas potentes que un simple móvil, eso no te lo discuto, pero cuando se acerque la potencia de un móvil a una consola, luego ya hablaremos.

    Los juegos pueden ser casi igual de buenos que en una consola, lo único que lo diferencia es su jugabilidad con los botones y que las grandes marcas aún no apuestan lo suficiente para estas plataformas.

    Mi pronóstico es claro, Nintendo a la larga SOLO será una compañia de software que implementará sus juegos a otros dispositivos. Y sino, tiempo al tiempo.

    Un saludo! ;-)

  • Respondiendo a #19:
  • 20

    !
    | 2 estrellas

    Olvidate de la potencia, acuérdate de los botones ;)

  • 15

    Avatar de nqsc !

    En uno o dos años veremos un movil Nintendo. Esta compañía ha sobrevivido aún cuando los demás han caido. Si algo ha hecho bien esta empresa japonesa es salir a flote.

    Un saludo

  • 16

    !
    | 3 estrellas

    No creo que roben muchos clientes, la hente no deja la ds o la psp por el movil son gente que nunca ha tenido una portatil no son clientes potenciales, no es vaya me dejo la portatil en casa porque juego con el movil es otro público.

  • 17

    Avatar de ksisha !

    Haz una estadística si quieres mentir, y te creerán.

    Aquí faltan los beneficios por la venta de consolas (y mandos extra, etc) y las licencias a los desarrolladores (que son muy caras, por ejemplo, Sony aún sacaba beneficios gracias a ellas en la época en la que la PS3 se vendía por menos dinero de lo que costaba fabricarla).

    Hacer una tarta sólo con los beneficios de los juegos es truncar la verdad, la industria de los videojuegos no es así. Si quieres hacer una estadística referida sólo a software compara empresas o juegos; pero claro, de ahí no gana ninguno.

    Y por favor, no salgamos diciendo que la gente se compra iPhones o iPods porque son consolas, ¿eh? :P

  • Respondiendo a #17:
  • 21

    Avatar de Miguel Michán !

    Repito, estas cifras se corresponden con los ingresos de videojuegos de las plataformas portátiles. Software, no hardware. E igual que no se incluyen los beneficios de fundas de silicona del iphone, tampoco se meten los mandos.

    Son los ingresos de software, y a fin de cuentas, este es el que define el futuro de una plataforma. Si no tiene apoyo por parte de los desarrolladores, no hay licencias que cobrar ni mandos que vender.

  • Respondiendo a #21:
  • 30

    Avatar de nmlss !

    No dudo de que escribas lo que dice el "estudio" este, pero me gustaría saber si realmente se refieren a que se DESCARGAN más juegos de iOS que se compran de DS o PSP.

    Porque de Angry Birds se han descargado 500 millones. Pero no todos sea han comprado de la App Store, ya que muchos lo tendrán mediante jailbreak de free y otros tantos, como es mi caso, "cedido" por un familiar con el que nos pasamos apps.

    Puede que hayan dicho "Se han descargado 500 millones de juegos. Esto son 495.000.000$ ganados". Y no es así. Menos aun si se tiene en cuenta que este juego es gratis en Android (si no me equivoco).

  • Respondiendo a #30:
  • 64

    Avatar de EQLucky !

    No, no te equivocas: es gratis con publicidad. Acabo de comprobar en el Market las descargas del original, y pone 50.000.000+. Y éso que no he visto las de Rio y Seasons.

    Y no tengo los datos de la cantidad de Nokias que hayan vendido con él preinstalado... Uf.

  • 18

    !
    | 3 estrellas

    Sony, ms, nintendo ganan una miseria por consola comparada con los royalties de cada juego sumale los royalties de MS con juegos multiplataformas y despues first parties, o Microsoft Game Studios (gears of war, forza,halo), eso da miles de millones mas que las xbox vendidas.

  • 22

    Avatar de melibeotwin !

    Si solo fueran 25$...son 65€ la mayoría de los juegos en España. Así no me extraña que la gente prefiera descargarse juegos gratis o por 0,79€. A mi lo que si que me ha sorprendido es lo rápido que se ha producido el cambio de plataformas.

  • Respondiendo a #22:
  • 26

    Avatar de Miguel Michán !

    Hablamos de portátiles. Evidentemente los juegos de sobremesa son mucho más caros (aunque también tienen una calidad que de momento queda fuera de discusión... acabo de pasarme el Uncharted 3 y... buff, increíble)

  • 27

    Avatar de Adrián Bada Martín !

    Es obvio que PSP y DS tengan bajas ventas, para ninguna de las dos están sacando juegos con regularidad. Veremos cuando salga PSVita y que 3DS se popularice más, es decir, para los dos casos que pasen las navidades. En primer lugar por que no todo el mundo se puede permitir un iPhone/iPad y en segundo lugar por que no veo yo a niños de 6 años con smartphones por la calle.

  • 29

    !
    | 1 estrellas

    Puede ser debido a que la PSP y nintendo DS es mas habitual saber que se pueden piratear, encambio que Android y iPhone no es tan habitual saber que see puedes descargar las las App gratuitamente

  • 31

    !

    Quién no compraría un hipotético Zelda para iOS? Sería un éxito de ventas seguro, así como otros títulos de Nintendo. El caso es que entiendo que Nintendo no quiere renunciar a su filosofía, pero aún recuerdo que cuando Sony sacó PStation, Nintendo seguia apostando por el soporte cartucho en lugar del CD/DVD... Pasaron los años y vino la Wii. Creo que les costará, pero acabarán aceptando el nuevo formato de distribución para las nuevas plataformas.

  • Respondiendo a #31:
  • 68

    Avatar de John Appleseed !

    Apple tampoco quizó renunciar a su filosofía cuando el CEO de Dell dijo que si estuviera en el lugar de Job cereraría la compañía y le regresaría el dinero a los accionistas.

  • 41

    !

    El otro día puse "tiembla Nintendo" en un juego que promete y me fundisteis a negativos. A los hechos me remito esta vez... y volveréis a fundirme.. pero lo de los mandos se soluciona con un Icade o solo un mando bluetooth de llavero.. yo solo juego ahora con mi iphone y mi ipad2 y no se me ocurre comprarme una consola y como yo muchos.

  • Respondiendo a #41:
  • 62

    !

    Nintendo portará sus videojuegos el día que Apple porte OSX a las PC

    Por diseño, ergonomía y satisfacción, las portátiles son dispositivos dedicados a jugar.

  • 44 Comentario moderado

  • 46

    Avatar de hidefi !
    hidefi | 1 estrellas

    Aunque vendieran el 90%, yo uso los juegos de iOs para el baño, y los de mi DS y PSP para jugarlos en todo tiempo libre que pueda tener, no me quejo de no tener botones, simplemente de que no tienen la historia, profundidad, y si en un zelda me topara "si quieres sacar la master sword, pague $2" se lo tiro por la cara a miyamoto, aunque la descarga sea gratis.

  • 47

    Avatar de brunomac !

    OFFTOPIC:

    ustedes perdonen pero como es viernes por la tarde y los editores de applesfera no se han dado por enterados, procedo a comentar la noticia de la semana. Resulta que varias fuentes han informado de una bajada en los pedidos trimestrales de apple a sus proveedores en asia ¿Que signiica esto? Pues que apple reduce sus niveles de fabricaciòn de ipad e iphones para este trimestre ( en relaciòn a la producciòn prevista) ¿Se esta desacelerando la venta de iphones e ipads tras el boom de iphone 4s inicial? ¿O es un problema de escasez de stocks en ciertos componentes?

    LOs valores de apple han caido bastante como consecuencia de estos informes... ¿Hay una caida en la demanda de productos apple? Habrà que esperar ..

    -- editado por última vez a las 19:34

  • 48

    Avatar de Nacho !

    Si no puedes con el enemigo únete a él...

    Si Nintendo vendiese sus juegos para iOS no sabrían donde meter el dinero que iba a ganar (aunque solo fuesen juegos ya descatalogados)

  • Respondiendo a #48:
  • 69

    Avatar de John Appleseed !

    Según la última Keynote de Apple, en 3 años han repartido 3 mil millones de dólares entre todos sus desarrolladores. Según Nintendo espera tener ventas por 10 mil millones tan sólo este año.…¿De verdad crees que no tendrían ni donde guardar el dinero?

  • 49

    brillante

    Avatar de raiden42 !

    Realmente, aunque muchas de las cosas que digan el articulo son ciertas, otra denotan un desconocimiento sobre el tema brutal.

    Aquí hay que diferencia una cosa de la otra. Una cosa es que modelo es más economico, cual es mas rentable para una compañia, y otra cual ofrece productos de más calidad. ¿Son los microjuegos como Angry Birds de 0.79 € más rentables que un Zelda de 70 €? Sí. Y con los gráficos lo vemos claramente. Se obtienen muchisimos mas beneficios con los juegos de iOS. Pero, ¿eso indica que son mejores? JAMAS. Un Zelda es infinitamente mejor que todas las, con perdon, grandísimas mierdas que están por el catálogo de iOS (salvandose 3 o 4 PORTS)

    No hay color entre los catálogos,y de momento eso no parece estar cambiando. Los juegos de consola gozan de más profundidad, variedad, espectacularidad, y "diversión" que los de movil. Estan más trabajados, poseen modos online competentes, bandas sonoras espectaculares, y cinemáticas de película. En cambio ¿que ofrece iOS? El 90% de los juegos son minijuegos simples y adictivos plagiados de páginas como minijuegos.com, con gráficos simpaticos que duran proporcionalmente a su precio: un par de horas. Jetpack Joyride, Fruit Ninja, Angry Birds, Infinity Blade, Doodle Jump, Cut the Rope. ¿De verdad alguien cree que eso superará alguun dia a un Zelda?

    Y como nota final, eso de ¿"sombra que empieza a verse sobre nuestras casas" es una broma? Porque si estais comparando el "Real Racing 2" con juegos como el Forza o el GT5, creo que hay algo que no encaja.

  • Respondiendo a #49:
  • 59

    Avatar de Angel Custodio !

    Amén.

  • 50

    Avatar de ainacdp !

    yo creo que no pasaría nada si desenpolvasen algunas de sus joyas de los 8 y 16 bits, les diesen un lavado de cara y los vendiesen para dispositivos móviles.

    ellos(nintendo) sabrán, pero desde fuera da la impresión de que estan sentados encima de un montón de dinero del que no quieren sacar provecho.

  • 51

    Avatar de javier_vg !

    Nintendo siempre está apunto de desaparecer pero nunca lo hace y esto es porque el resto son modas, esas modas avanzan y pierden su esencia y tenemos juegos sí con unos gráficos espectaculares y unos maquinones impresionantes pero aburridos y al final se tienen que acabar reinventando en otra moda, Nintendo siempre está ahí, nunca cambia, recordándonos la esencia de un juego que es divertirse.

  • 53

    Avatar de stephanect !

    Aquí alguien confunde ingresos con beneficios.....

  • 56

    !
    | 2 estrellas

    Segun Applesfera Los de Apple no tardan en dominar el mundo

  • 57

    !
    | 1 estrellas

    ya veremos cuanto tiempo duran baratitos los juegos de IOS cuando vean que venden ya veremos....

  • 60

    !
    | 1 estrellas

    El mercado del casual gamer. Cuando salga un juego para IOS de la calidad que nos ha mostrado Nintendo y Sony (y las third parties) avísenme y me compro un iPhone.

  • 63

    !
    | 1 estrellas

    No me extraña, pero dudo que puedan catalogarse éstos dispositivos como “Consolas Portatiles”; sí, son dispositivos portátiles, pero a mi ver, son más una categoría nueva en la industria de los juegos; sólo ver las preferencias que tienen algunos de jugar en una PC vitaminada a jugar en una Consola de Sobremesa.

    Yo he sido Gamer en PC, Xbox, Nintendo DS lite, PSP y iPod touch 2g y 4g (actualmente tengo el 4g solamente) y puedo decir que iOS es la plataforma (ojo, con plataforma me refiero a la categoria de portátiles, no de sistema operativo) que más me llena y me hace felíz, aunque soy capaz de disfrutar de diversos juegos en diferentes plataformas; un ejemplo claro es la diversidad de juegos, a mi me gusta jugar Dungeon Defenders en la PC, Battlefield 3 en el Xbox y Galaxy on Fire 2, Infinity Blade y Dead Space en iOS (aunque Dead Space en cualquier plataforma está muy bien logrado).

  • 66

    Avatar de John Appleseed !

    Que ganas de matar a las consolas. Para empezar Nintendo 3DS está en el mercado desde el principio del año y no la han contabilizando, que curiosamente es justo el año donde los smarhphone ganan. Lo segundo es que en los Smarthphones hay cientos de miles de desarrolladores independientes haciendo juegos para jugar 5 minutos mientras en las consolas el mercado esta centrdo en unas cuantas empreas que están desarrollando juegos para gammers.

    ¿Que hay más gente jugando en smarthphone? Claro y Cityvlle llego a los 80 millones de usuarios activos en el peor año de Zynga.

    Si Nintendo tuvo perdidas por primera vez en su historia no fue por iOS y Android, fue por que por primera vez en su historia vendieron una consola por debajo del precio que cuesta producirla, y hoy en día va en camino a convertirse en su consola mejor vendida en el primer año de la historia ¿Pero eso no lo cuentan aquí verdad?

  • Respondiendo a #66:
  • 70

    Avatar de nmlss !

    Justamente he leído lo de la ventas de 3DS en Vidaextra y me he quedado picuet. Para ser una consola que muchos decían que iba a morir rápidamente parece ser que ha remontado el vuelo de una manera bestial. Y espera a que el día 18 salga Super Mario 3D Land y en diciembre Mario Kart 7 :P

  • 72

    Avatar de czaraguilera !

    Honestamente. No me gusta la idea de que nintendo u otras compañías pasarán al ipad/iphone. etc.

    Es un modelo insostenible: por ejemplo, la inversión promedio para que una compañía cree un muy buen juego está alrededor de los 30 - 40 millones de dólares (con esto me refiero a juegos de consolas). Con costos tan altos y ganancias tan bajas por unidad, la calidad de los juegos que tando amamos (digase zelda, mario etc) terminará perdiendose. Y no es una idea, esto ya ha pasado: ocurrió con la industria de la música quienes ahora prefieren "irse a lo seguro" con música como .... agh... ya saben que artistas... pero que dejan dinero, ya NO se arriesgan en lanzar artistas con ideas novedosas. Simplemente quiero que los juegos sigan siendo de excelente calidad y rico contenido... No un juego para matar el tiempo cuando estoy aburrido

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