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Pantallas de 4 pulgadas, nuevos paneles IGZO y OLED, un iPad 4 y otros rumores

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Planta de Sharp en Kameyama

Esta visto que esta semana la cosa va de pantallas. Si el miércoles nos hacíamos eco de la posible colaboración de Apple con Sharp para la creación del iTV, la esperada llegada de la manzana al mundo de los televisores, los últimos rumores apuntan a que la compañía japonesa también producirá los paneles para el iPad 3 en su planta nº2 de Kameyama. Al parecer, Apple estaría invirtiendo en las factorías de Sharp con la intención de acelerar su capacidad de producción de paneles LCD IGZO para utilizarlos en la próxima generación del iPhone y el iPad.

La tecnología IGZO permite dispositivos más delgados con mayor resolución, mejor ángulo de visión y menor consumo de energía a un coste más razonable que el de los actuales paneles OLED. Aún así, Apple podría adoptar también esta otra tecnología en un plazo aproximado de dos años utilizando un nuevo proceso desarrollado por Sharp que “imprime” los paneles OLED sobre una película que se deposita en el cristal de la pantalla.

El analista Peter Misek cree que ambas compañías empezarán a probar las lineas de producción de estas nuevas pantallas a mediados del próximo año con vistas a su lanzamiento durante 2013 en dispositivos como el iPhone o el iPad y a partir de 2015 en otros con pantallas de mayor tamaño como la rumoreada iTV.

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¿Game Over para Nintendo DS y PSP? Los videojuegos de iOS y Android ya los superan en beneficios en los EE.UU.

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Gráfica reparto beneficios industria videojuegos portátiles EE.UU.

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ya vaticinó a finales de 2009 que el iPhone y el iPod touch traerían un oscuro futuro a su compañía a menos que lograsen diferenciarse. Dos años después todo apunta a que conocer la amenaza no les ha servido para esquivarla: en 2011, los videojuegos de iOS y Android han triplicado su dominio en los EE.UU. superando a Nintendo y Sony al acaparar cerca del 60% de los 3300 millones de dólares de ingresos generados por las plataformas portátiles.

Esto relega a la gran N a un segundo puesto con un 36% y reduce aún más la cuota de la PSP de Sony hasta un irrelevante 6%, la mitad de lo que tenían en 2009 cuando sólo iOS ya suponía el 19% del mercado (la gráfica de Flurry muestra datos conjuntos de Android e iOS pero la cifra de 2009 solo representa a la primera).

Sin duda, el modelo freemium (ofreciendo juegos gratuitos cobrando solo por opciones más avanzadas o especiales que, por ejemplo, permiten avanzar más rápido en ellos) que ha revolucionado la industria de los videojuegos en los dispositivos portátiles tiene mucho que ver, pero el factor más decisivo ha sido claramente la popularización de los sistemas de distribución digital como la App Store y la proliferación de títulos con precios muy reducidos.

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Comienza la expansión: Apple lanza su propio cable Thunderbolt mientras Sony incluye la interfaz en su gama VAIO

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cable thunderbolt apple

Sin ningún tipo de aviso, Apple ha aprovechado esta última noche para lanzar su propio cable Thunderbolt para los ordenadores que ya cuentan con esta interfaz (los MacBook Pro y los iMac). El cable mide dos metros y permite las prometidas velocidades de 10 GB/s, la conexión de dispositivos en cadena y la posibilidad de conectar dos Macs entre sí para que uno arranque en modo disco de destino (target mode) o usar un iMac como monitor externo.

Teniendo en cuenta que la interfaz Thunderbolt ha sido presentada al mercado por Apple, era obvio que tarde o temprano la compañía lanzara su propio cable. Está disponible en la Apple Store online, a un precio de 49 euros (récord, un cable tan caro como un iPod Shuffle).

Pero no sólo tenemos la llegada del cable como noticia hoy: Sony pasa a ser la primera compañía que incluye la interfaz Thunderbolt incluyéndola en su serie de portátiles VAIO Z de 13 pulgadas (aunque ellos lo llamen Light Peak). Sony aprovecha bastante bien las posibilidades de la conexión, añadiendo como opción un ‘Dock’ que proporciona más potencia gráfica y posibilidad de conexión a varios monitores externos.

Es la primera vez que vemos la interfaz Thunderbolt en ordenadores que no son de Apple, lo que simboliza el comienzo de la expansión de esta conexión fuera de la compañía de Cupertino. ¿Es esto un primer paso de muchos más en el futuro? Apple así lo espera.

Vía | MacStories
Más información | El cable Thunderbolt en la Apple Store

Apple consigue un acuerdo con EMI Music y negocia ya con Universal y Sony para su nube musical

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apple emi music

Apple sigue preparando el terreno con las distribuidoras musicales más importantes para su nueva tienda musical basada en la nube. A finales del mes pasado CNET nos avisaba de un trato conseguido con Warner Music, y ahora es la misma fuente la que informa de un acuerdo similar entre Apple y EMI Music. Con esto, Apple ya tiene a dos distribuidoras de su parte frente a las alternativas de Google y Amazon, que no han consultado ni licenciado nada con la industria sus alternativas ya existentes.

La noticia no termina con EMI Music, porque aunque no se hayan conseguido más acuerdos parece que Apple está en las fases finales para hacerlo con Universal Music y Sony Music. Universal, EMI, Warner y Sony conforman “los cuatro titanes” de la industria musical, y si las previsiones que indican acuerdos con todas ellas para la semana que viene terminan siendo ciertas Apple conseguirá una buena ventaja frente a sus rivales.

La fuente ha intentado contactar con Apple para confirmar la noticia, pero como siempre desde Cupertino se han negado a comentar nada. Teniendo ya todos los acuerdos cerca quizás sepamos algo oficial acerca de la nueva iTunes Store en la WWDC, aunque no es común que se dedique un espacio musical en los eventos para desarrolladores. Lo veremos en unas dos semanas.

Vía | Engadget > CNET

Apple rechaza Sony Reader y amenaza el resto de lectores de eBooks

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Hay días en los que Apple muestra signos de tener algo de manga ancha en cuanto a las reglas de su App Store, pero parece que hoy no es uno de esos días. La compañía ha rechazado Sony Reader, el gestor de libros electrónicos de la compañía japonesa, con el motivo de que supone competencia para iBooks.

Además, desde Apple se ha comunicado a las empresas que promocionan el mismo tipo de aplicaciones que a partir de ahora no pueden vender contenido como e-books usando las susodichas con métodos externos a la App Store, obligándoles a usar la funcionalidad de compras usando la misma aplicación que ofrecen en el SDK y que supone un 30% de los beneficios.

Esto puede suponer un cambio importante, ya que aplicaciones que llevan algún tiempo disponibles como Kindle de Amazon podrían tener problemas con la normativa. Hasta ahora este tipo de aplicaciones “rodeaban” las normas vendiendo contenido a través del navegador web para gestionarlo con la aplicación nativa, pero quizás esto suponga demasiado para Apple y sus intenciones de lanzar mañana mismo un nuevo método de suscripciones con The Daily como pionero.

Seguro que este movimiento genera debate, puesto que visto a grandes rasgos lo que se ve es el bloqueo de aplicaciones y servicios de la competencia para que Apple destaque sus propias alternativas. Visto con lupa… puede que mejor debamos esperar al evento de mañana para ver si se nos guardan algunas sorpresas.

Vía | MacRumors
Imagen | Andrew Gray

Sony lanza la aplicación oficial de PlayStation para iPhone

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Sony Europa acaba de anunciar el lanzamiento de la aplicación oficial de PlayStation para iPhone y iPod touch (y la mayoría de los teléfonos Android también) con la que podremos ver nuestros trofeos de PlayStation Network, el estado online de nuestros amigos y a qué están jugando mientras descubrimos las últimas noticias relacionadas con las consolas de la compañía y seguimos los anuncios de su blog.

Merece la pena recalcar que por una vez somos los europeos y no los estadounidenses los primeros en recibir las atenciones de la compañía japonesa y es que la primera versión de la aplicación tan solo estará disponible inicialmente para España, Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y Países Bajos. Ya era hora.

Desde Sony confirman que trabajarán en una actualización desde la que se podrán dejar comentarios y que incluirá más países e idiomas de la Unión Europea, omitiendo por completo cualquier referencia a los EE.UU. ¡Chúpate esa Obama! Eso va por los cinco meses de diferencia que disfrutasteis con el lanzamiento de la PS3 original.

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El iPhone ya representa un 19% de los ingresos del mercado de juegos portátiles

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El año pasado ya empezaron a aparecer señales de esto, y ahora se confirma: Nintendo y Sony tienen sus razones para estar asustadas. Según los datos recopilados por Flurry, Apple ha conseguido acaparar un 19% de los ingresos del mercado de videojuegos portátiles a base de robarle terreno a estas dos grandes empresas japonesas.

Como podemos ver en el gráfico la gran afectada es Sony, que ha perdido más de la mitad de sus ingresos con su PSP. Nintendo sólo ha perdido un 5% de su mercado con la Nintendo NDS, pero el enorme crecimiento de Apple no hace más que advertir al gigante japonés de que Apple está cambiando la industria.

Y sólo faltaba el iPad: Con la llegada del tablet y su compatibilidad con todas las aplicaciones de la App Store las previsiones apuntan a que Apple poco a poco irá consiguiendo más parte del pastel. Será interesante ver las reacciones y medidas que toma la competencia para intentar frenar este crecimiento.

Vía | Appleinsider

Feral Sense para iPhone, desbloqueando extras de X-Men Origins: Wolverine

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No todos los días se ve a dos compañías rivales cogidas de la mano de esta forma. Sony ha anunciado a través del blog oficial de la Playstation 3 el lanzamiento de una aplicación gratuita para el iPhone que permite desbloquear capturas de pantalla, trailers, fondos de escritorio y otros contenidos exclusivos del videojuego de Activision basado en la película de X-Men Origins: Wolverine.

La aplicación en cuestión se titula Feral Sense y es capaz de identificar una serie de símbolos ocultos por el juego (incluyendo la carátula del mismo) mediante reconocimiento de imágenes sacándoles una fotografía con la cámara del iPhone. Sin duda, una curiosa forma de promocionar el videojuego antes de su lanzamiento.

A continuación encontraréis cinco de estos símbolos para que empecéis a desbloquear los primeros contenidos extra.

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El SDK del iPhone e iPod touch ya es un ejemplo a seguir para el resto de compañías

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Parece increíble que estemos diciendo esto pero Apple se ha convertido en todo un referente en la industria de videojuegos. Si alguien nos hubiese mostrado algunas de las noticias que estamos publicando actualmente hace un año, nos habríamos reído literalmente en su cara.

Días atrás publicábamos como el fundador de EA decía que compañías como Sony o Nintendo deben de estar “asustadas” por el éxito del iPhone. Ahora un ex-empleado de Sony Computer Entertainment Europe es el que afirma que Sony debería copiar a Apple y a su estrategia con el iPhone.

Afirma que todos los problemas que esta teniendo Sony son culpa de su nefasto SDK y la cantidad de problemas que genera a los desarrolladores a la hora de crear nuevas ideas. En boca del propio directivo:

“El segundo paso evidente es el de mejorar como sea el SDK. El del iPhone es mejor, puedes hacer cosas de manera mucho más sencilla y rápida, y eso te lo dice alguien que viene desde el lado de ingeniería de software.”

Vía | VidaExtra
Más información | EDGE

Nintendo y Sony, "asustadas" por el éxito del iPhone

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En una entrevista reciente a Trip Hawkins, fundador de Electronic Arts y ejecutivo en Digital Chocolate, se han recogido declaraciones de que “probablemente Nintendo y Sony estén asustados“ por el enorme éxito que están teniendo el iPhone y el iPod touch como videoconsolas usando los juegos de la AppStore.

Según Hawkins de EA, el iPhone ha resultado ser la plataforma que le está dando más beneficios; ya que están ganando el mismo dinero con un juego en la AppStore que con otro en otros 100 móviles diferentes al mismo tiempo.

Aparentemente, todavía es pronto para predecir los cambios que puede suponer el triunfo del iPhone a largo plazo, puesto que los dispositivos de la competencia, con sus botones específicos para juegos y su interactividad, ofrecen una mejor experiencia. De todas formas, podemos decir que Apple ha sido capaz de hacerse un sitio en el negocio de los juegos.

Vía | The Apple Blog
Vídeo | Youtube

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