Para los lectores que menos juegan en Applesfera, deciros que Crysis es uno de los juegos con mayores exigencias en cuanto a hardware se refiere, motivo por el cual muchos jugadores de PC han actualizado sus equipos para poder mejorar la resolución y el número de imágenes por segundo del juego. Así que, teniendo en cuenta esto, parecería que nunca fuéramos a ver un juego así en el iPhone/Touch o en el iPad, ¿verdad? Pues parece ser que sí, que contaremos con juegos como Crysis y otros de última generación en nuestros gadgets de Apple, gracias al servicio de streaming OnLive.
En mis tiempos de estudiante, las mejores calculadoras que había eran las HP. Una vez te acostumbrabas a la RPN o notación polaca inversa, no había vuelta atrás. Uno de nuestros lectores, Mario Burga, nos manda una noticia que va a venir muy bien a los usuarios de dichas calculadoras científicas. Ha salido una aplicación para iPhone e iPod Touch que se llama m48, y que emula la calculadora HP48G. Lo mejor es que la aplicación es gratuita. La descarga de la rom de la calculadora se hace desde internet. Es personalizable y se pueden cambiar las ‘skin’ para modificar su aspecto.
Si queremos una versión más completa, que pueda ejecutar programas y librerías en la misma, también tenemos su versión de pago, m48+, la cual cuesta 19.9 dólares y es capaz de emular no sólo la HP48, sino también las calculadoras HP38G, HP3G9, HP48SX, HP48GX y HP49G. En hpcalc podemos encontrar muchísimos programas para las mismas. La descarga de los mismos se hace desde internet. Aquí podéis encontrar más información.
Mario, muchísimas gracias por mandarnos la noticia.
Hace tiempo en Applesfera vimos una revisión de un amplificador Cmoy, para ver si mejoraba la calidad del sonido. Para ello utilizamos unos auriculares Grado SR60i. En esta ocasión vamos a revisar un amplificador un poco particular, con unas características que lo hacen bastante interesante de cara a su portabilidad. El FiiO E1 es un amplificador de cascos portátil, que no requiere baterías, ya que toma la energía del conector del dock, y que destaca por su reducido tamaño y peso, como podéis ver en las imágenes de la entrada.
A continuación vamos a ver qué es lo que ofrece y cuál es su rendimiento.
La llegada del iPad al mundo no ha sido con un pan debajo del brazo. Al menos, el valor de las acciones de Apple ha caído, alcanzado 192.06 dólares este viernes, cuando diez días antes el valor era de 215,04 dólares. Es curioso ver la curva de bajada de las acciones desde unos días antes de la keynote en la que se presentó el iPad, la subida el día de la misma hasta alcanzar los 207,88 dólares, y posteriormente la caída en bolsa hasta el valor mencionado anteriormente. En la keynote, Apple ha abierto un nuevo segmento de mercado para rentabilizar más todavía el App Store. ¿Será que los inversores han visto otra cosa?
¿Qué ha pasado en anteriores ocasiones en las que Apple se ha lanzado a mercados novedosos? ¿Ha tenido historicamente el mismo comportamiento? Podemos fijarnos en lo que ocurrió en el lanzamiento de dos áreas de mercado nuevas para Apple, en concreto la entrada a dispositivos de reproducción de música y de telefonía móvil para ver si esto ha sido así. Evidentemente, estamos hablando del primer iPod y del primer iPhone. A continuación del salto veremos cómo se comportaron los valores de Apple en bolsa.
Debe ser difícil, muy difícil, intentar reinventar un juego clásico e insuflarle nueva vida. Cuando el juego se trata además de Pac-man, uno de los más populares de la historia de los videojuegos, hay que hilar bastante fino para que el resultado sea bueno. Pac-man Championship Edition salió al mercado en 2007 para la consola Xbox360, 27 años después de que el original viera la luz.
Hoy acaba de aparecer el juego para iPhone e iPod Touch en el App Store. El juego presenta una serie de diferencias respecto al Pac-man original, como la existencia de misiones, límites de tiempo en los cuales se debe de conseguir el mayor número de puntos posibles antes de que éste termine o se acaben todas las vidas, etcétera. El juego se hace más y más frenético cuantos más puntos se consiguen, y se ralentiza cuando se pierde una vida. El juego no consiste en limpiar la pantalla de puntos, sino que éstos van apareciendo a un lado y otro de la pantalla. Asimismo es posible encadenar la “ingesta” de más de cuatro fantasmas a la vez, multiplicando la puntuación conseguida cada vez. Otra novedad, al final de cada partida aparece un histograma con la puntuación a lo largo del transcurso del juego.
En el iPhone / Touch hay cuatro esquemas de control, simulando joystiqs y botones. El control es bastante bueno y no afecta para nada a la jugabilidad. Por 2,39 euros, creo que es uno de los juegos más divertidos que podemos comprar en el App Store. Os lo recomiendo.
El dock con altavoces iHome iP1 Studio siempre me ha llamado la atención en las fotos que he visto por la web. Creo que tiene un diseño bastante logrado y un aspecto físico imponente. Al tener el frontal transparente, aunque ligeramente tintado de oscuro, consigue tener un aspecto más límpio y que parezca menos mazacote. Hasta este fin de semana no había visto ninguno en funcionamiento, pero me pasé por un centro comercial y tenían uno, así que estuve jugando con él un rato.
Me gustaría daros mis impresiones sobre el mismo. No llega a ser una entrada “a fondo” por dos motivos, el primero que la única forma de probar unos altavoces y su calidad sonora es en un ambiente más controlado y limpio de ruidos, no en el medio de un centro comercial. El segundo, que tampoco pude jugar con el mando a distancia ni probar todas las entradas y salidas del mismo. Pese a todo ello, creo que es un equipo interesante y que se merece unas líneas.
La comisión europea acaba de publicar una nueva norma efectiva en el territorio de la Unión Europea (incluída España) que obligará a Apple a reducir el volumen máximo de sus dispositivos a un nivel más “seguro”. La medida sólo se aplicará a futuros dispositivos y no en los actuales.
Este nuevo estándar ha nacido con el objetivo de intentar reducir las lesiones auditivas y sus consecuencias en todos los usuarios de reproductores de música, que afectan a un 5-10% de las personas (unos 10 millones de usuarios, un número que no se debe tomar a broma).
La norma establece que no se debe escuchar música a 80 decibelios más de 40 horas a la semana, mientras que el sonido a 89 decibelios no debería escucharse más de 5 horas semanales. Esto se traducirá en un mensaje de advertencia que aparecerá si queremos escuchar la música a un volumen muy elevado.
Belkin ha incorporado a su catalogo de accesorios para el iPhone dos transmisores que permiten conectarlo al equipo de música de nuestro coche para poder escuchar la música y ahora realizar también llamadas gracias a la opción de manos libres incluida.
El primero de ello es Tunebase FM, éste permite conectar un iPhone con funda a un soporte que a su vez se conecta al mechero del coche para cargarse. La forma de conectar con la radio es vía un transmisor FM.
El segundo es Tunebase Direct. Esta variante incorpora el mismo soporte para el iPhone y se conecta igualmente al mechero para cargar. La diferencia con respecto a Tunebase FM es que la conexión con la radio se realiza mediante un cable con conector jack de 3,5”, lo que requiere por tanto que nuestra radio tenga una entrada de audio jack de 3,5”.
Ambos son compatibles con los diferentes modelos de iPod, a excepción del Shuffle. El precio es de 99 euros y 69 euros respectivamente.
El iPhone tiene asignados 128 Mb de memoria para hacer correr las aplicaciones (no confundir con la memoria de almacenamiento de 8 y 16 Gb). Estos 128 Mb es una cantidad alta para lo que se suele manejar en el mercado de la telefonía móvil, pero con la cantidad de aplicaciones y juegos que están saliendo en la App Store, esta memoria puede resultar insuficiente.
Aunque las aplicaciones en segundo plano no están permitidas, Apple se reserva el derecho a que cuatro de sus aplicaciones si se ejecuten de esta manera. Estas aplicaciones, Mail, el reproductor del iPod, el servicio de telefonía y el navegador Safari pueden drenar esta memoria por debajo de los 40 Mb, aunque no los estés utilizando. Con el handicap de que el sistema no le permite virtualizar memoria de almacenamiento en caso de necesitarla, siendo el causante de que podamos experimentar cierta lentitud en algunas situaciones.
En la primera parte sobre los mejores añadidos para disfrutar más de iTunes vimos: Etiquetado de canciones, Inspección de la biblioteca y consistencia, Búsqueda y edición de carátulas, Mejoras en reproducción.
En la segunda parte de esta saga “iTunera” vamos a ver: Volumen de canciones, ¿Qué está sonando ahora?, Copia de contenidos de vuelta a iTunes, letras de canciones. Justo después del salto más información.