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Adobe lanza la beta pública de Muse, una aplicación para crear webs en HTML5 sin esfuerzo

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Adobe ha lanzado hoy una versión preliminar pública de Muse, una aplicación destinada a los diseñadores que quieren crear páginas web en HTML5 sin esfuerzo ni conceptos del código. Se podría decir que es “el iWeb de Adobe”, pero más adaptado a los tiempo que corren.

Supimos de Muse a principios de este año, cuando empezaron a surgir las primeras pistas de la sexta versión del paquete Creative Suite de Adobe. El programa acentúa más ese salto que está dando la compañía hacia HTML5 juntamente con Edge, una alternativa a Flash que crea animaciones complejas usando el nuevo estándar web que apareció hace dos semanas. Según Adobe, el objetivo es ofrecer una herramienta de calidad a todos aquellos profesionales que diseñan páginas web y no quieren tocar ni una línea de HTML, CSS o Javascript. Definitivamente, Muse no será el programa favorito de los que prefieren usar el código web para ir generando el contenido.

Adobe Muse es gratuito al ser una versión Beta (cuando se lance oficialmente pasará a tener un precio que aún desconocemos), y es compatible con Mac OS X. Para instalarlo necesitaremos tener también la plataforma Adobe AIR instalada.

Vía | Genbeta > CNET
Sitio oficial y descarga | Adobe Muse

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Adobe Edge, la nueva aplicación para crear animaciones web en HTML5, CSS y Javascript

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edge, plataforma para crear animaciones en HTML5, CSS y Javascript
La tecnología Flash ha sido desde siempre una de las principales prioridades de Adobe. Con una defensa a capa y espada (sobre todo contra Apple y sus declaraciones hacía dicha tecnología)Adobe no ha dejado de apostar por ella, al fin y al cabo ya no sólo es por “adornar” la web sino que es, aunque esto va cambiando, complemento imprescindible para la visualización de vídeos en internet.

Pero viendo el panoráma y como las tendencias cambian está claro que Adobe se ha tenido que replantear el tema y sin abandonarlo a su suerte apuesta por nuevas formas de enriquecer la web. Por ello ha presentado Adobe Edge.

Edge es una plataforma que permite crear animaciones web usando HTML5, CSS y Javascript. La nueva aplicación se puede descargar de forma gratuita desde la web para probarla y ver su potencial. De momento, parece ser que la idea es que coexista junto a Flash pero como apuntan en Genbeta mas bien parece una evolución de Flash a largo plazo. Y es que, pese al soporte de Flash por parte de algunos sistemas operativos móviles como Android, lo cierto es que para esos pequeños gadgets es una tecnología poco eficiente.

¡Gracias a Andrés por avisar también de dicho lanzamiento!

Vía | Genbeta
Más información | Adobe Edge
En Applesfera | Adobe lanza una herramienta de conversión de Flash a HTML5

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iOS 5 corregirá el ralentizamiento de las aplicaciones web guardadas en la pantalla principal

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apple iphone 4 aplicaciones web

De entre todos los detalles que están descubriendo los desarrolladores y curiosos que ya tienen iOS 5 en sus dispositivos, hay uno que seguro que os gustará a todos: la nueva versión del sistema operativo móvil de Apple corrige el error causante de que las aplicaciones web guardadas en la pantalla principal se ejecuten más lentamente.

Dicho problema salió a la luz a mediados del pasado mes de marzo, y despertó las sospechas de los usuarios creyendo que Apple ralentizaba a propósito las aplicaciones web para demostrar que las aplicaciones nativas funcionaban mejor. Finalmente se demostró que estas aplicaciones web simplemente no aprovechaban el motor Nitro Javascript que Apple estrenó con iOS 4.3, y iOS 5 l enmienda.

Así, cuando iOS 5 llegue a nuestros dispositivos las aplicaciones web almacenadas en la pantalla principal con un icono de acceso directo renderizarán a mayor velocidad, tal y como ya podemos hacer abriendo esas páginas web usando Safari. Para portales de alta complejidad como el mismo Gmail, esto será un buen salto en rendimiento; por no decir que Apple mata esas sospechas al garantizar rapidez en las aplicaciones web aún eliminando las suyas con el movimiento a iCloud.

Vía | Electronista

Un nuevo Malware para Mac OS X llamado MacDefender aparece entre los usuarios: cómo localizarlo y eliminarlo

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Un aumento de los hilos de discusión en las Apple Support Communities (los nuevos foros oficiales de discusión que Apple lanzó hace dos semanas) hablando de lo mismo ha sido el detonante: parece que un nuevo malware para Mac OS X llamado MacDefender ha aparecido y está presente en cientos de ordenadores.

El software malicioso se descarga sin que nos demos cuenta en forma de archivo ZIP, en cuanto visitamos un sitio web (parece que está presente en resultados de búsqueda de Google y otros portales de búsqueda) que contiene un código javascript que invoca esa descarga automáticamente. Si estamos usando Safari y tenemos activada la opción de abrir por defecto cualquier formato de archivo que nos descarguemos, nos aparecerá un instalador como el que podéis ver en la imagen superior que nos pedirá permiso para instalar la aplicación MacDefender en nuestro ordenador. Es precisamente por este paso en el que le tenemos que dar permiso al programa por el que la amenaza ha sido calificada de leve.

De todas formas, en el caso que le demos permiso por los motivos que sean, el programa queja en ejecución y se activará cada vez que arranquemos el ordenador. En su web de registro se nos pide la tarjeta de crédito para “registrar” el programa, pero la dirección de la web no es segura y en ella aparece una dirección IP. Resumiendo: la aplicación busca quedarse con los datos de nuestra tarjeta. Tras el salto comentamos los pasos a realizar para librarnos de esta aplicación

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Apple aprueba dos juegos hechos en Javascript que no necesitan el navegador para ejecutarse

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IMPACT JAVASCRIPT

Apple ha aprobado un par de juegos en la App Store que representan un importante paso adelante en cuanto a lo que pueden usar los desarrolladores para poder crear juegos en la plataforma iOS. Los títulos son Drop y Biolab Disaster, y son especiales por dos cosas: estar basados enteramente en HTML y Javascript y no necesitar instancias de ningún navegador para poder funcionar en iOS.

Hasta ahora, todo juego que estaba hecho en Javascript y en un entorno web con HTML necesitaba de Safari para funcionar en iOS, pero el gracias a los motores JavaScriptCore, OpenGL para los gráficos y OpenAL para el sonido Drop y Biolab disaster pueden funcionar como una aplicación independiente, sin rastro de cualquier navegador.

¿Qué beneficios tiene esto? Pues que podemos crear juegos de forma flexible sin tener que hacernos expertos en Cocoa. Si sabemos JavaScript y HTML, con el motor Impact podemos crear juegos para iOS sin problemas. Se pueden jugar vía web (es decir, podemos acceder a una web donde se ejecuta el juego) a través de Safari Mobile o simplemente podemos descargar las aplicaciones gratuitas desde la App Store. La diferencia es mínima: en la imagen superior podéis ver el aspecto del juego a través del navegador Safari del iPhone. La aplicación nativa simplemente elimina las barras del navegador.

Un buen avance no sólo por el motor que lo hace posible, sino también por parte de Apple al permitir este tipo de aplicaciones y dejar de ser tan inflexible alrededor de su plataforma de juegos. Cuantas más posibilidades mejor, y además en este caso particular es una ayuda para “acercar” la experiencia web y nativa.

Vía | TUAW
Descarga | BioLab Disaster y Drop en la App Store
Sitio oficial | ImpactJS

¿Ralentiza Apple las aplicaciones web guardadas en la pantalla principal de iOS?

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test javascript ios safari mobile nitro

Recientemente han aparecido unos datos que pueden traer polémica en cuanto a la posición de Apple acerca de las aplicaciones web. Si son ciertos, estaríamos hablando de un bloqueo del rendimiento de esas aplicaciones en iOS dependiendo de su modo de uso. Ese bloqueo puede ser intencionado, o simplemente puede ser un error del sistema del que los desarrolladores del sistema no se han percatado.

Resulta que si ejecutamos una aplicación web abriéndola directamente desde Safari ésta aprovecha toda la potencia que le ofrece el motor Nitro JavaScript, que estrena la última versión 4.3 de iOS. Pero si lo que hacemos es guardar en nuestra página de inicio un acceso directo a esa aplicación en forma de icono y la abrimos desde allí, el motor Nitro JavaScript no se usa (parece que se emplea otro motor) y el rendimiento baja. Como podemos ver en la imagen superior, una serie de tests que tardan 4 segundos en ejecutarse desde el navegador aumentan a 10 segundos (cerca de los 11, de hecho) cuando se ejecutan abriéndolos con un icono desde la pantalla principal del sistema.

Es muy fácil sospechar de Apple con un método para darnos la impresión de que las aplicaciones web son más lentas que las nativas (todos sabemos las preferencias que tiene Apple en cuanto a esto), pero insistimos en que puede ser perfectamente un error del sistema que se corregiría en la siguiente actualización. Por el momento, la compañía ha sido informada de esto y ya ha avisado que algunos defectos son debidos a la renderización de las aplicaciones web al abrirlas desde la página de inicio, defectos que de momento no tienen planes para solucionarse.

Vía | The Register

Los registros de Webkit para iOS 4.3 son impresionantes

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Sunspider tests del Webkit de iOS 4.3

Los últimos resultados que se han observado en las mediciones de Javascript (con el conocido test SunSpider) del iPad 2 son realmente impresionantes, en 9to5mac han comparado los registros del iPad2 con iOS 4.3 junto con distintos dispositivos similares, iPhone 4 y iPad original con la versión beta de iOS 4.3 y con iOS 4.2, también han incluido en la comparativa al Google Nexus S y al Samsung GalaxyTab.

En la imagen adjunta y en la tabla que os muestro a continuación, en la entrada extendida, se puede observar claramente quién resulta ganador: el iPad 2 con iOS 4.3 y su procesador de doble núcleo rompen la comparativa, es casi el doble de rápido que su antecesor y 3 veces mejor que dispositivos de la competencia como el Galaxy Tab.

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Apple lanza iAd Producer, su aplicación oficial para crear publicidad con HTML5 y CSS

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apple ios iad producer

Sorpresa de última hora la que nos ha dado Apple hoy: sin ningún tipo de aviso ha lanzado iAd Producer, una herramienta oficial que nos permite crear nuestros anuncios para la plataforma iAd de publicidad que llegó junto con iOS 4. A sabiendas que un anuncio para iAd se puede hacer con cualquier editor de código, Apple nos proporciona con iAd una herramienta optimizada para ello que nos facilita el trabajo.

Concretamente, iAd Producer nos ofrece plantillas para anuncios, un editor visual con una librería de componentes semejante a lo que ya están acostumbrados los usuarios del Interface Designer de XCode, animaciones en HTML5 y CSS preparadas, un simulador para probar nuestro anuncio en un iPhone, y por supuesto una herramienta avanzada para edición y resolución de errores con javascript.

La interfaz de la aplicación recuerda ligeramente el diseño del nuevo iPhoto’11. Básicamente, Apple nos ha dado una forma muy visual para poder crear nuestros anuncios sin complicarnos y al mismo tiempo ofrece una herramienta potente para los profesionales que prefieran tocar el código directamente. Podemos conseguir el programa si somos miembros del iOS Developer Program de Apple, y accedemos a la página de descarga introduciendo nuestras credenciales.

Vía | MacStories
Sitio oficial | iAd Producer

Aparecen rastros de un supuesto lanzamiento de Safari 5 en la WWDC 2010

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apple mac os x safari top sites

A escasos dos días para que se celebre la keynote de la WWDC 2010, desde Francia han aparecido una serie de características de lo que sería una nueva versión de Safari, Safari 5. En ellas podemos ver las novedades que nos traería la quinta versión del navegador de Apple y que sería presentado en el evento de pasado mañana.

Al parecer la novedad más importante seria una funcionalidad llamada Safari Reader, que permitiría a los usuarios poder leer artículos de las páginas web en una interfaz simple y sin elementos que molesten. Además, Safari 5 ejecutaría Javascript un 25% más rápido que la versión actual, incluiría Bing en sus motores de búsqueda y tendría mejores mejoras en su inspector web.

También se vería ampliado el soporte a HTML5, con nuevas funcionalidades como geolocalización y mejoras en la reproducción de vídeos, aunque ni rastro de esas supuestas extensiones de las que se habla. En la misma filtración también consta que durante la WWDC 2010 se lanzará la versión 10.6.4 de Mac OS X, cosa que no sería nada extraño viendo las últimas betas de esta versión que han ido circulando en la comunidad de desarrolladores.

Queda ya muy poco para que Steve Jobs salga al escenario a presentar novedades, así que estos datos serán confirmados o desechados pronto. En cuanto a esta nueva versión de Safari, esperemos que en Apple hayan hecho los deberes porque Chrome los ha hecho y está sacando buena nota.

Vía | Appleinsider

Apple esta desarrollando su propia alternativa a Flash, y se llama Gianduia

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gianduia

Impresionado con Gianduia. Cappuchino, SproutCore y JavascriptMVC tienen a un peligroso adversario. Muy peligroso.

Estas palabras son las que podemos ver en un twitter de un desarrollador web que asistío a una demostración de Gianduia, un nuevo framework que está desarrollando Apple para reemplazar a la competencia que representa Adobe Flash y Silverlight de Microsoft. ¿Pero qué es exactamente Gianduia? ¿Y por qué deberíamos aprender a pronunciarlo correctamente?

En primer lugar, Gianduia es el nombre de este pastel italiano que podéis ver en la foto. Pero Apple ha usado este nombre para bautizar a este Framework, y parece que dará que hablar. Lo primero que uno piensa es que Gianduia es el motivo por el cual Apple está rechazando Flash, pero lo cierto es que desde Cupertino están jugando limpio: Gianduia se compone sólo de herramientas completamente abiertas, de modo que no hay ni rastro de nada propietario desde donde Apple podría tirar del hilo y presentar restricciones.

De hecho, Gianduia se compone en parte de código Javascript, y sigue los estándares web que tanto se intentan implementar estos días. Así, el framework serviría para poder crear aplicaciones web ricas en contenido e interacción, como por ejemplo las que ya podemos usar con el servicio MobileMe de Apple.

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